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[Publicado em Philosophical Quarterly (2003) Vol. 53, nº 211, pp. (Primeira versão: 2001)]
Este artigo argumenta que pelo menos uma das seguintes proposições é verdadeira:
(1) é muito provável que a espécie humana se extinga antes de atingir um estágio
“pós-humano”; (2) é extremamente improvável que qualquer civilização pós-humana
execute um número significativo de simulações da sua história evolutiva (ou variações
dela); (3) é quase certo que estamos vivendo numa simulação computacional. Segue-
se que a crença de que existe uma probabilidade significativa de um dia nos
tornarmos pós-humanos que executam simulações de antepassados é falsa, a menos
que estejamos actualmente a viver numa simulação. Uma série de outras
consequências deste resultado também são discutidas.
I. INTRODUÇÃO
Muitas obras de ficção científica, bem como algumas previsões de tecnólogos e futurólogos
sérios, preveem que enormes quantidades de poder computacional estarão disponíveis no
futuro. Suponhamos por um momento que essas previsões estejam corretas. Uma coisa que
as gerações posteriores poderão fazer com os seus computadores superpoderosos é
executar simulações detalhadas dos seus antepassados ou de pessoas semelhantes aos
seus antepassados. Como seus computadores seriam tão poderosos, eles poderiam executar
muitas simulações desse tipo. Suponhamos que estas pessoas simuladas sejam conscientes
(como seriam se as simulações fossem suficientemente refinadas e se uma certa posição
amplamente aceite na filosofia da mente estivesse correta). Então poderia acontecer que a
grande maioria das mentes como a nossa não pertencesse à raça original, mas sim a
pessoas simuladas pelos descendentes avançados de uma raça original. É então possível
argumentar que, se este fosse o caso, seríamos racionais ao pensar que provavelmente
estamos entre as mentes simuladas e não entre as mentes biológicas originais. Portanto, se
não pensarmos que estamos actualmente a viver numa simulação computacional, não temos
o direito de acreditar que teremos descendentes que executarão muitas dessas simulações
dos seus antepassados.
Essa é a ideia básica. O restante deste artigo explicará isso com mais cuidado.
1
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Além do interesse que esta tese pode ter para aqueles que estão envolvidos na
especulação futurística, há também recompensas mais puramente teóricas. O argumento
fornece um estímulo para a formulação de algumas questões metodológicas e metafísicas, e
sugere analogias naturalistas com certas concepções religiosas tradicionais, que alguns
podem achar divertidas ou instigantes.
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No nosso atual estágio de desenvolvimento tecnológico, não temos nem hardware suficientemente
poderoso nem o software necessário para criar mentes conscientes em computadores. Mas foram
apresentados argumentos persuasivos no sentido de que, se o progresso tecnológico continuar inabalável ,
essas deficiências acabarão por ser ultrapassadas. Alguns autores argumentam que esta fase pode estar
apenas a algumas décadas de distância.1 No entanto, os objectivos actuais não exigem suposições
sobre a escala de tempo. O argumento da simulação funciona igualmente bem para aqueles que pensam
que serão necessárias centenas de milhares de anos para atingir um estágio “pós-humano” de civilização,
onde a humanidade adquiriu a maioria das capacidades tecnológicas que se pode atualmente mostrar
serem consistentes com as leis físicas e com restrições de materiais e energia.
Uma fase tão madura de desenvolvimento tecnológico tornará possível converter planetas e
outros recursos astronómicos em computadores extremamente poderosos. Atualmente é difícil ter
confiança em qualquer limite superior do poder computacional que possa estar disponível para civilizações
pós-humanas. Como ainda nos falta uma “teoria de tudo”, não podemos descartar a possibilidade de que
novos fenómenos físicos, não permitidos nas teorias físicas atuais, possam ser utilizados para transcender
as restrições2 que, no nosso entendimento atual, impõem .
1 Ver, por exemplo, KE Drexler, Engines of Creation: The Coming Era of Nanotechnology, Londres,
Forth Estate, 1985; N. Bostrom, “Quanto tempo antes da superinteligência?” Revista Internacional de
Estudos de Futuros, vol. 2, (1998); R. Kurzweil, A Era das Máquinas Espirituais: Quando os
computadores excedem a inteligência humana, Nova York, Viking Press, 1999; H. Moravec, Robot:
Mere Machine to Transcendent
Mind, Oxford University Press, 1999. 2 Tal como o limite de Bremermann-Bekenstein e o limite do
buraco negro (HJ Bremermann, “Minimum energy requirements of information transfer and computing.”
International Journal of Theoretical Physics 21: 203-217 (1982); JD Bekenstein, “Conteúdo de entropia
e fluxo de informação em sistemas com energia limitada.” Physical Review D 30: 1669-1679 (1984); A. Sandberg, “The Phys
3
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No entanto, é provável que o sistema nervoso central humano tenha um elevado grau de
redundância na microescala para compensar a falta de fiabilidade e o ruído dos seus componentes
neuronais. Seria de esperar, portanto, um ganho substancial de eficiência ao usar processadores
não biológicos mais confiáveis e versáteis.
A memória parece não ser uma restrição mais rigorosa do que o poder de processamento.8
Além disso, como a largura de banda sensorial humana máxima é de aproximadamente 108 bits
por segundo, a simulação de todos os eventos sensoriais incorre em um custo insignificante em
comparação com a simulação da atividade cortical. Podemos, portanto, usar o poder de processamento
de Superobjetos de Processamento de Informação: A Vida Diária entre os Cérebros de Júpiter.” Jornal de Evolução e
Tecnologia, vol. 5 (1999)).
3 KE Drexler, Nanosistemas: Máquinas Moleculares, Fabricação e Computação, Nova York, John Wiley & Sons, Inc., 1992.
4 R. J. “Matriochka
Bradbury, manuscrito Cérebros.
http://www.aeiveos.com/~bradbury/MatrioshkaBrains/
Trabalhando (2002),
MatrioshkaBrains.html.
5 S. Lloyd, “Limites físicos finais para a computação”. Natureza 406 (31 de agosto): 1047ÿ1054 (2000).
6 H. Moravec, Mind Children, Harvard University Press (1989).
7 Bostrom (1998), op. cit.
8 Ver referências nas notas de rodapé anteriores.
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necessário para simular o sistema nervoso central como uma estimativa do custo computacional total
da simulação de uma mente humana.
Se o ambiente for incluído na simulação, isso exigirá poder computacional adicional – o
quanto depende do escopo e da granularidade da simulação. Simular todo o universo até ao nível
quântico é obviamente inviável, a menos que seja descoberta uma física radicalmente nova. Mas
para obter uma simulação realista da experiência humana, é necessário muito menos – apenas o
que for necessário para garantir que os humanos simulados, interagindo de forma humana normal
com o seu ambiente simulado, não notem quaisquer irregularidades.
A estrutura microscópica do interior da Terra pode ser omitida com segurança. Objetos astronômicos
distantes podem ter representações altamente comprimidas: a verossimilhança precisa se estender
à estreita faixa de propriedades que podemos observar do nosso planeta ou de uma espaçonave do
sistema solar. Na superfície da Terra, os objetos macroscópicos em áreas habitadas podem precisar
ser continuamente simulados, mas os fenômenos microscópicos provavelmente poderiam ser
preenchidos ad hoc. O que você vê através de um microscópio eletrônico precisa parecer insuspeito,
mas geralmente não há como confirmar sua coerência com partes não observadas do mundo
microscópico.
As exceções surgem quando projetamos deliberadamente sistemas para aproveitar fenômenos
microscópicos não observados que operam de acordo com princípios conhecidos para obter
resultados que possamos verificar de forma independente. O caso paradigmático disso é um
computador. A simulação pode, portanto, precisar incluir uma representação contínua de
computadores até o nível dos elementos lógicos individuais. Isto não representa nenhum problema,
uma vez que o nosso atual poder computacional é insignificante para os padrões pós-humanos.
Além disso, um simulador pós-humano teria poder computacional suficiente para acompanhar
os estados de crenças detalhados em todos os cérebros humanos em todos os momentos.
Portanto, quando visse que um ser humano estava prestes a fazer uma observação do mundo
microscópico, poderia preencher detalhes suficientes na simulação no domínio apropriado, conforme
necessário. Caso ocorresse algum erro, o diretor poderia facilmente editar os estados de qualquer
cérebro que tomasse conhecimento de uma anomalia antes que ela estragasse a simulação.
Alternativamente, o diretor pode voltar alguns segundos e executar novamente a simulação de uma
forma que evite o problema.
Parece, portanto, plausível que o principal custo computacional na criação de simulações
que são indistinguíveis da realidade física para as mentes humanas na simulação resida na simulação
de cérebros orgânicos até o nível neuronal ou subneuronal.9 Embora não seja possível obter uma
estimativa muito exata estimativa do custo de uma simulação realista da história humana, podemos
usar ~1033 - 1036 operações como
9 À medida que construímos mais computadores e mais rápidos, o custo da simulação das nossas máquinas poderá
eventualmente vir a dominar o custo da simulação dos sistemas nervosos.
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estimativa aproximada10. À medida que ganhamos mais experiência com a realidade virtual,
obteremos uma melhor compreensão dos requisitos computacionais para fazer com que tais
mundos pareçam realistas aos seus visitantes. Mas, em qualquer caso, mesmo que a nossa
estimativa esteja errada em várias ordens de grandeza, isto não importa muito para o nosso
argumento. Observamos que uma aproximação aproximada do poder computacional de um
computador de massa planetária é de 1.042 operações por segundo, e isso pressupõe apenas
projetos nanotecnológicos já conhecidos, que provavelmente estão longe do ideal. Um único
computador desse tipo poderia simular toda a história mental da humanidade (chamemos isso de
simulação de ancestrais) usando menos de um milionésimo de seu poder de processamento por
um segundo. Uma civilização pós-humana poderá eventualmente construir um número
astronômico de tais computadores. Podemos concluir que o poder computacional disponível para
uma civilização pós-humana é suficiente para executar um grande número de simulações de
ancestrais, mesmo que ela aloque apenas uma pequena fração de seus recursos para esse
propósito. Podemos tirar esta conclusão mesmo deixando uma margem de erro substancial em
todas as nossas estimativas.
A ideia básica deste artigo pode ser expressa aproximadamente da seguinte forma: se houvesse
uma probabilidade substancial de que a nossa civilização algum dia chegasse ao estágio pós-
humano e realizasse muitas simulações de ancestrais, então como é que você não está vivendo
em tal simulação?
Desenvolveremos esta ideia num argumento rigoroso. Vamos apresentar o
seguinte notação:
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A fração real de todos os observadores com experiências de tipo humano que vivem em
simulações é então
f NH
P (f
f sim
ÿ ÿÿ
NHH
P )ÿ
Escrevendo para
If a fração de civilizações pós - humanas que estão interessadas em
executando simulações de ancestrais (ou que contenham pelo menos alguns indivíduos que são
interessado nisso e ter recursos suficientes para administrar um número significativo de
tais simulações), e NI para o número médio de simulações de ancestrais executadas
por tais civilizações interessadas, temos
Eu NI N = f
e assim:
ff N
f sim
ÿ Informações de identificação pessoal
ÿÿ ÿ ÿ
(*)
( ffN
Informações de identificação pessoal
) ÿ1
(1) ÿ 0 Pf
(2) f ÿ0
EU
(3) sim ÿ1
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Cr (SIM fxx
|
sim(#)
ÿ)ÿ
Este passo é sancionado por um princípio de indiferença muito fraco. Distingamos dois
casos. O primeiro caso, que é o mais fácil, é quando todas as mentes em questão são
semelhantes às suas, no sentido de que são exatamente idênticas qualitativamente às
suas: têm exatamente as mesmas informações e as mesmas experiências que você
tem. O segundo caso é quando as mentes são “semelhantes” umas às outras apenas
no sentido vago de serem o tipo de mentes típicas das criaturas humanas, mas são
qualitativamente distintas umas das outras e cada uma tem um conjunto distinto de experiências.
Afirmo que mesmo neste último caso, onde as mentes são qualitativamente diferentes,
o argumento da simulação ainda funciona, desde que não se tenha informação que se
relacione com a questão de quais das várias mentes são simuladas e quais são
implementadas biologicamente.
Uma defesa detalhada de um princípio mais forte, que implica a posição acima
para ambos os casos como instâncias especiais triviais, foi dada na literatura.11 O
espaço não permite uma recapitulação dessa defesa aqui, mas podemos trazer à tona
uma das intuições subjacentes. trazendo à nossa atenção uma situação análoga de
tipo mais familiar. Suponha que x% da população tenha uma certa sequência genética
S na parte de seu DNA comumente designada como “DNA lixo”.
Suponhamos, ainda, que não existam manifestações de S (aquém do que apareceria
num ensaio genético) e que não existam correlações conhecidas entre ter S e qualquer
característica observável. Então, muito claramente, a menos que seu DNA tenha sido
sequenciado, é racional atribuir uma credibilidade de x% à hipótese de que você tem S.
E isso ocorre independentemente do fato de que as pessoas que têm S têm mentes
qualitativamente diferentes. e experiências de pessoas que não têm S. (Eles são
diferentes simplesmente porque todos os humanos têm experiências diferentes uns dos
outros, não por causa de qualquer ligação conhecida entre S e o tipo de experiências
que alguém tem.)
O mesmo raciocínio é válido se S não for a propriedade de ter uma determinada
sequência genética, mas sim a propriedade de estar numa simulação, assumindo
apenas que não temos informação que nos permita prever quaisquer diferenças entre
as experiências das mentes simuladas e as das mentes simuladas. mentes biológicas
originais.
Deve-se ressaltar que o brando princípio da indiferença expresso por (#)
prescreve a indiferença apenas entre hipóteses sobre qual observador você é, quando
você não tem informações sobre qual desses observadores você é. Isso acontece
11 Em, por exemplo, N. Bostrom, “The Doomsday argument, Adam & Eve, UN++, and Quantum Joe”. Síntese
127(3): 359-387 (2001); e mais detalhadamente em meu livro Anthropic Bias: Observation Selection Effects
in Science and Philosophy, Routledge, Nova York, 2002.
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Em geral, não prescrevemos indiferença entre hipóteses quando falta informação específica
sobre qual das hipóteses é verdadeira. Em contraste com os princípios de indiferença de
Laplace e outros mais ambiciosos, é, portanto, imune ao paradoxo de Bertrand e a situações
semelhantes que tendem a atormentar os princípios de indiferença de âmbito irrestrito.
VI. INTERPRETAÇÃO
A possibilidade representada pela proposição (1) é bastante direta. Se (1) for verdade, então
a humanidade quase certamente não conseguirá atingir um nível pós-humano; pois
praticamente nenhuma espécie no nosso nível de desenvolvimento se torna pós-humana, e
é difícil ver qualquer justificação para pensar que a nossa própria espécie será especialmente
privilegiada ou protegida de desastres futuros. Condicional em (1), portanto, nós
12 Ver, por exemplo, J. Leslie, “Is the End of the World Nigh? ” Philosophical Quarterly 40, 158: 65-72 (1990).
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deve dar grande crédito a DOOM, a hipótese de que a humanidade será extinta antes de
atingir um nível pós-humano:
13 Ver o meu artigo “Riscos Existenciais: Analisando Cenários de Extinção Humana e Riscos Relacionados”.
Jornal de Evolução e Tecnologia, vol. 9 (2001) para um levantamento e análise das ameaças
presentes e futuras previstas à sobrevivência humana.
14 Ver, por exemplo, Drexler (1985) op cit., e RA Freitas Jr., “Some Limits to Global Ecophagy by
Biovorous Nanoreplicators, with Public Policy Recommendations”. Pré-impressão de Zyvex, abril
(2000), http://www.foresight.org/NanoRev/Ecophagy.html.
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máquina, e assim por diante, em muitas etapas arbitrárias de iteração. Se continuarmos a criar as
nossas próprias simulações de antepassados, isto seria uma forte evidência contra (1) e (2), e
teríamos, portanto, de concluir que vivemos numa simulação. Além disso, teríamos de suspeitar
que os pós-humanos que executam a nossa simulação são eles próprios seres simulados; e seus
criadores, por sua vez, também podem ser seres simulados.
A realidade pode, portanto, conter muitos níveis. Mesmo que seja necessário que a
hierarquia chegue ao fundo em algum momento – o estatuto metafísico desta afirmação é um tanto
obscuro – pode haver espaço para um grande número de níveis de realidade, e o número pode
aumentar ao longo do tempo. (Uma consideração que conta contra a hipótese multinível é que o
custo computacional para os simuladores no nível do porão seria muito grande. Simular até mesmo
uma única civilização pós-humana pode ser proibitivamente caro. Se assim for, então deveríamos
esperar que nossa simulação fosse encerrada quando estamos prestes a nos tornar pós-humanos.)
Embora todos os elementos de tal sistema possam ser naturalistas, até mesmo físicos, é
possível traçar algumas analogias vagas com concepções religiosas do mundo. De certa forma, os
pós-humanos que executam uma simulação são como deuses em relação às pessoas que habitam
a simulação: os pós-humanos criaram o mundo que vemos; eles são de inteligência superior; são
“onipotentes” no sentido de que podem interferir no funcionamento do nosso mundo, mesmo de
formas que violem as suas leis físicas; e são “oniscientes” no sentido de que podem monitorizar
tudo o que acontece. No entanto, todos os semideuses, exceto aqueles no nível fundamental da
realidade, estão sujeitos a sanções dos deuses mais poderosos que vivem em níveis inferiores.
Uma reflexão mais aprofundada sobre estes temas poderia culminar numa teogonia
naturalista que estudaria a estrutura desta hierarquia e as restrições impostas aos seus habitantes
pela possibilidade de que as suas acções no seu próprio nível possam afectar o tratamento que
recebem dos habitantes de níveis mais profundos. Por exemplo, se ninguém puder ter a certeza
de que está no nível básico, então todos teriam de considerar a possibilidade de as suas acções
serem recompensadas ou punidas, talvez com base em critérios morais, pelos seus simuladores.
Uma vida após a morte seria uma possibilidade real. Devido a esta incerteza fundamental, mesmo
a civilização de base pode ter uma razão para se comportar de forma ética. O facto de ter tal razão
para o comportamento moral acrescentaria, evidentemente, à razão de todos os outros para se
comportarem moralmente, e assim por diante, num círculo verdadeiramente virtuoso. Poderíamos
obter uma espécie de imperativo ético universal, ao qual seria do interesse de todos obedecer, por
assim dizer, “do nada”.
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Supondo que vivamos numa simulação, quais são as implicações para nós,
humanos? Apesar das observações anteriores, as implicações não são tão radicais. Nosso
melhor guia sobre como nossos criadores pós-humanos escolheram configurar nosso mundo
é o estudo empírico padrão do universo que vemos. As revisões na maior parte das nossas
redes de crenças seriam bastante ligeiras e subtis – em proporção à nossa falta de confiança
na nossa capacidade de compreender os modos dos pós-humanos. Corretamente
compreendida, portanto, a verdade de (3) não deve ter tendência a fazer-nos “enlouquecer”
ou a impedir-nos de cuidar da nossa vida e de fazer planos e previsões para o amanhã. A
principal importância empírica de (3) no momento actual parece residir no seu papel na
conclusão tripartida estabelecida acima.15 Podemos esperar que (3) seja verdade, uma vez
que isso diminuiria a probabilidade de (1), embora se as restrições computacionais Se for
provável que os simuladores terminem uma simulação antes que ela atinja um nível pós-
humano, então a melhor esperança seria que (2) seja verdade.
15 Para algumas reflexões de outro autor sobre as consequências de (3), que foram desencadeadas
por uma versão anterior deste artigo, de circulação privada, ver R. Hanson, “How to Live in a Simulation”.
Jornal de Evolução e Tecnologia, vol. 7 (2001).
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VII. CONCLUSÃO
Agradecimentos Sou
grato a muitas pessoas pelos comentários, e especialmente a Amara Angelica, Robert Bradbury,
Milan Cirkovic, Robin Hanson, Hal Finney, Robert A. Freitas Jr., John Leslie, Mitch Porter, Keith
DeRose, Mike Treder, Mark Walker , Eliezer Yudkowsky e vários árbitros anônimos.
www.nickbostrom.com www.simulationÿargument.com
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