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2022

A S
EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR

B R I N C A D E I R
20 A SUAS AULAS
PAR
TAPA BOLL
Séries: 4º e 5º ano
Materiais necessário: 1 bola de borracha ou de
voleibol
O Tapa Boll é uma mistura de futebol, queimada e voleibol. É um jogo muito
dinâmico e o professor deve ficar atento o tempo inteiro. Primeiro
separamos a turma toda em 2 times livres pela quadra Cada time terá um
gol para atacar e um gol para defender. O objetivo principal do jogo é marcar
gols, a equipe que conseguir marcar mais gols ao final do jogo é a
vencedora. O jogo se inicia com o professor jogando a bola para o alto no
centro da quadra, porém temos algumas regras a se seguir:
1 - A bola só poderá ser tocada com a palma da mão, com "tapas".
2 - Qualquer outra parte do corpo que encostar na bola queimará o aluno
3 - O aluno só poderá dar 3 toques na bola, se der 4 toques em sequencia,
também estará queimado.
4 - Se o aluno segurar a bola, com uma ou as duas mãos estará queimado
5 - Toda vez que um aluno dor queimado o professor apitará e falará "fulano
queimado", o jogo não para, continua, somente o aluno queimado irá sair e
ficar do lado do professor.
6 - Quando sair 1 gol independentemente de qualquer lado, todos os alunos
queimados voltarão para o jogo que reiniciará novamente com o professor
jogando a bola para o alto.
7 - O Time poderá ter quantos goleiros quiser, mas vale lembrar que se
encostar em qualquer parte do corpo deles que não são suas mãos, eles
também estarão queimados.
QUEIMADA SEM CAMPO
Series: 4º e 5º ano
Materiais necessários: Bola de Voleibol

Separamos a turma em dois times espalhados pela quadra, o


objetivo do jogo consiste em queimar o time adversário, porém, não
temos um campo definido. Os times circulam livres pela quadra. O
aluno que tiver de posse da bola não poderá correr, ele terá que
queimar um adversário ou tocar para algum colega de seu time. O
aluno que for queimado terá que sentar no chão e continuará a
participar do jogo sentado, podendo queimar ou passar a bola para
um colega, ele poderá levantar novamente se ele próprio queimar
alguém. Os alunos que não estiverem de posse da bola correm
normalmente pela quadra. Vence a equipe que queimar todos os
alunos adversários.
QUEIMADA X1
Séries: 3º, 4º e 5º ano
Materiais necessários: 2 bolas de borracha

Dividimos a turma em 2 equipes e as enfileiramos em cada lado da


quadra, próximo a linha de fundo. Posicionaremos ambas as bola no
centro da quadra, em frente suas respectivas filas. Ao sinal do
professor os primeiros alunos de cada fila sairão correndo, atravessam
o meio da quadra e tocarão a trave do gol adversário. Em sequência,
voltarão correndo e pegarão a bola que está no centro da quadra, feito
isto o aluno poderá correr atrás de seu adversário, e tentar queima-lo.
Se o aluno errar, ele poderá ir tentando até acertar. O aluno que queimar
o outro primeiro marcará 1 ponto para sua equipe. Após todos os
alunos participarem iremos contar os pontos e ver qual equipe será a
vencedora. Podemos variar esta brincadeira colocando duplas ou trios.
QUEIMADA MALUCA
Séries 3º, 4º e 5º ano
Materiais necessários: Bola de borracha

Os alunos ficarão livres pela quadra e o professor ficará no centro da


quadra de posse da bola. Ao inicio do jogo o professor arremessa a
bola para o alto, quem conseguir pegar a bola terá que correr atrás
dos companheiros para queimá-los. Aqueles alunos que forem
sendo queimados, sairão da quadra e irão esperar o término da
brincadeira. Se o aluno de posse da bola arremessar, qualquer aluno
poderá pegar a bola e tentar queimar qualquer outro coleguinha. No
final, o aluno que ficar por ultimo será o campeão. Para aumentar a
dificuldade poderemos colocar 2 bolas no jogo ou dividir a turma em
duplas.
PEGA PEGA AMIGÃO
Séries: 1º, 2º e 3ºano

Materiais necessários: Quadra ou pátio

Dividiremos a turma em duplas e colocaremos todos sentados


em partes diferentes da quadra. Em pé ficará somente o pega e o
amigão. Ao sinal do professor o pega vai tentar pegar o amigão
antes dele sentar do lado de outro amigo, se o pega conseguir
pegar, ai os papéis se invertem. Assim que o amigão sentar do
lado de um amigo, o amigo do lado oposto se levanta e se torna
o pegador.
Jamelão
Série 1º ao 5º ano
Materiais necessários: Quadra ou pátio
Nesta brincadeira escolhemos 1 aluno para ser o mestre, os
demais alunos serão os súditos. O mestre ficará de um lado da
quadra próximo a trave e o restante dos alunos ficarão no final
do outro lado da quadra. A brincadeira ocorre da seguinte
forma: o mestre ficará de frente para os alunos que estarão
parados no fundo da quadra. O mestre então virará de costas
para os alunos e terá de falar bem alto "Jamelão", em seguida
virar rapidamente para observar os alunos. Enquanto o mestre
tiver falando "Jamelão" os alunos irão correr em direção ao
mestre. Quando o mestre virar de volta, todos os alunos terão
de parar igual a uma estátua. O mestre irá observar por cerca
de uns 15 segundos, se alguém mexer neste período o mestre
mandará voltar para o final da quadra. Em seguida o mestre vira
de costas e fala "Jamelão" novamente. Ele vai repetindo até
algum aluno conseguir pegá-lo. O aluno que conseguir pegar o
mestre vencerá, e será o próximo mestre.
Gruda aranha

Série 1º ao 3º ano
Materiais necessários: Quadra ou pátio

Escolhemos 1 aluno para ser a aranha e o restante da turma


serão os mosquitinhos. Definimos a área do outro lado da
quadra para ser o destino dos mosquitinhos. Os alunos farão um
circulo em pé de mãos dadas (como se estivessem grudados na
teia da aranha) e a aranha ficará agachada no centro do círculo.
Ao sinal do professor a teia se solta e tentará correr ate o
destino, enquanto isto a aranha terá de correr atrás dos
mosquitinhos para pega-los. Os alunos que forem pegos irão
virar aranhas também. Em seguida todos retornam ao lugar de
origem para iniciar a brincadeira O aluno que sobrar no final será
o vencedor.
Estafeta do circulo
Série 4º e 5º ano
Materiais necessários: 2 dados grandes e um giz

Riscamos 4 círculos no chão e dividimos a turma em 2 times. O time A e o


time B ficarão dentro de um círculo, e terão uma base correspondente do
outro lado da quadra. Cada equipe irá escolher 1 aluno para iniciar a
brincadeira. Ao sinal do professor 1 aluno do time A e 1 aluno do time B
sairão correndo em direção ao dado. Assim que eles chegarem no dado,
eles arremessam para o alto e esperam ele cair para ver qual o número
que irá sair.
Suponhamos que ambos os dados caíram com o numero 3, então os
alunos deverão voltar correndo para o seu time e buscar 3 alunos (1 de
cada vez) de mãos dadas e levar para sua base do outro lado da quadra.
Após levar os 3 alunos ele ficará na sua base, e o ultimo aluno que foi
levado irá rapidamente jogar o dado para saber quantos alunos irá buscar
e assim sucessivamente. A equipe que conseguir mudar todos os alunos
de lugar primeiro é a vencedora!!
Garrafão
Série 1º ao 4º ano
Materiais necessários Giz
Desenharemos o Garrafão no chão (limitaremos o espaço para correr)
e escolheremos 1 aluno para ser o Pega. A brincadeira inicia com o
Pega no centro do garrafão e os alunos em volta, fora do Garrafão. Ao
sinal do professor o Pega terá de tentar pegar os alunos, que deverão
correr dele. O pega só poderá entra e sair do Garrafão pela única
entrada (a boca do Garrafão), já os demais alunos podem entrar e sair
de qualquer lugar. Dentro do Garrafão os alunos só poderão se mover
de 1 pé somente (pulando de 1 pé só), o pega poderá correr
normalmente. Fora do Garrafão todos correm normal. Se um aluno
pisar dentro do Garrafão com os 2 pés ou se for pego, ele se torna o
Pegador.
Bocha adaptado
Série 3º ao 5º ano
Materiais necessários: Giz e 2 bolas de
borracha
Dividiremos a turma em duas equipes e faremos dois circulos grandes
próximo ao centro da quadra, onde colocaremos as respectivas
equipes sentadas. Escolheremos 1 aluno A para ficar do outro lado da
quadra para iniciar a atividade e um aluno B para ficar atrás do círculo
para pegar as bolas. Ao sinal do professor os alunos A das equipes,
arremessam a bola para tentar acertar os alunos de sua equipe, que
tentarão agarrar a bola (sem sair do lugar). Se conseguir, o aluno
levantará e sairá correndo em direção ao aluno A, em seguida ele
entregará a bola e formará uma fila, ai revezarão os lançamentos (cada
aluno que agarrar a bola entrará na fila). Se errar, o aluno B pegará a
bola e lançará para devolver a bola para o aluno A de seu time. Vence a
equipe que resgatar todos seus alunos.
Círculo Rápido
Série 3º ao 5º ano
Materiais necessários: 2 bolas de borracha, 2
arcos e 1 giz
Dividiremos a turma em 2 equipes e os posicionaremos em roda
lado a lado. Cada equipe iniciará o jogo de posse de uma bola. O
professor ficará de costas para as equipes e dará o sinal, então os
alunos irão trocar passes em sentido horário. Ao segundo sinal do
professor, o aluno que estiver de posse da bola terá que sair
correndo e colocar a bola dentro do arco. O aluno que conseguir este
feito elimina o seu rival e o manda para o cemitério, onde o aluno irá
sentar no chão e nao poderá sair do lugar.
Os alunos que estão no cemitério poderão ser resgatados se ao
invés dos alunos colocarem a bola no arco, eles entrarem dentro
dele e arremessarem a bola para os alunos que estão eliminados.
Porém ele terá que fazer este feito antes de seu adversário colocar a
bola no arco, se não ele estará eliminado também. Se ele errar o
lançamento ou os alunos no cemitério não agarrarem a bola ele
também estará eliminado. Vence a equipe que conseguir eliminar a
outra primeiro.
QUEiMADABOLL
Série 3º ao 5º ano
Materiais necessários: 1 bola de borracha
Dividimos a turma em 2 equipes e as posicionamos em cada lado da
quadra (não podendo invadir o campo inimigo). Cada time terá um goleiro
do seu lado (o goleiro é o único jogador que não pode ser queimado
diretamente). O objetivo do jogo consiste em queimar o time adversário
ou marcar gols (somente com as mãos). Se um aluno for queimado ele
terá que ir para o "cemitério" do outro lado, nas laterais da quadra. Uma
vez posicionado lá, ele poderá queimar ou marcar gols. Se o aluno que
está no coveiro marcar um gol, ele voltará para o seu campo. Se o goleiro
sofrer um gol, ele ficará queimado e também terá de ir para o cemitério,
outro aluno então assume o seu lugar no gol. Vence a equipe que
conseguir queimar todo o time adversário.
Queimada jogo da Velha
Série 3º ao 5º ano
Materiais necessários: 1 bola de borracha, 6
Arcos(ou giz) 8 cones pequenos

Dividiremos a turma em 2 times iguais e posicionaremos cada uma


no seu campo. No centro da quadra, usaremos Arcos ou giz para
desenhar o jogo da velha. As regras são as mesmas de uma
Queimada convencional, exceto que o cruza já pode queimar de
primeira. Quando um aluno for queimado irá para o cruza e o aluno
que o queimou terá o direito de posicionar um cone dentro do jogo
da velha. Se um time queimar 2 ou 3 alunos seguidos, ele
posicionará os cones em sequência. Vence a equipe que conseguir
completar e vencer o jogo da velha. Obs: não vale a equipe dar
palpite onde o cone será colocado, se fizerem isto será anulado, e
o jogador perderá o direito de colocar o cone.
Acerte ao Alvo (com os pés)
Série 3º ao 5º ano
Materiais necessários: 1 bola de borracha

Ao sinal do professor, todos os alunos se espalharão pela quadra e


ficarão iguais a uma estátua. O professor inicia o jogo arremessando
a bola para qualquer lado. Quando a bola parar, o aluno que estiver
mais próximo dela inicia o jogo. Ele deverá chutar a bola em direção
de algum colega para acertá-lo, se conseguir o aluno que foi acertado
sentará no chão e estará eliminado. Novamente quando a bola parar, o
aluno mais próximo dará sequência na atividade. Se um aluno chutar a
bola e acertar um dos alunos que estarão sentados, ele também
deverá sentar-se no chão. Vence o ultimo aluno que sobrar
Caça e Caçador
Série 3º ao 5º ano
Materiais necessários: Quadra ou pátio

Dividiremos a turma em 2 equipes e as enfileiramos no final da


quadra. Uma equipe será a Caça e a outra equipe será a Caçadora.
Ao final de cada turno invertemos os papéis para ver qual equipe
pontuou mais. O objetivo do time de Caça será correr em direção a
trave oposta, encostar a mão nela, voltar correndo, fintar o Caçador e
encostar a mão na trave de seu campo. Se conseguir este feito
marcará 1 ponto para sua equipe. O objetivo do time Caçador será
correr até a trave oposta, encostar a mão na trave, voltar correndo e
tentar pegar a Caça. Se conseguir este feito ele anula o adversário.
Para o embate de pega e finta ocorrer, será necessário que ambos
toquem a mão na trave oposta.
Rouba Tesouro
Série 3º ao 5º ano
Materiais necessários: Giz e 5 cones
A turma é dividida em 2 times , 1 time para defender o tesouro e 1 time
para roubar o tesouro. Na parte central entre os dois campos o professor
desenhará 2 linhas para fazer o campo de defesa ( que ficará no meio da
quadra). O campo de ataque ficará de um lado da quadra e campo do
tesouro ficará do outro lado. Colocaremos 5 cones pequenos para serem
os tesouros. O professor dará 5 minutos para o time de ataque tentar
roubar o maior número de tesouro possível, se o time conseguir roubar
os 5 tesouros ou o tempo se esgotar, trocaremos os lados e no final a
equipe que tiver roubado mais tesouros em menos tempo será a
vencedora. Para isto teremos que atentar as seguintes regras:
1 - O time de defesa não poderá entrar no campo de ataque ou no campo
do tesouro
2 - O time de ataque tem o objetivo de roubar o tesouro e levar para o
seu campo, passando dentro do campo de defesa.
3 - Se aluno de ataque passar dentro campo de defesa poderá ser
colado, porém, algum aluno de seu time poderá descola-lo.
4 - Cada aluno só poderá atravessar com 1 tesouro por vez, se ele for
colado enquanto tenta levar o tesouro para seu campo, ele ficará colado
e o tesouro voltará para o campo do tesouro.
Futebol de 4 Gols
Série 3º ao 5º ano
Materiais necessários: 1 bola de futsal, 8
cones grandes e giz.
Dividiremos a turma em 2 times, time A e time B. A quadra será
dividida em 2 campos, o campo de dentro e o campo de fora.
Dividiremos o Time A e o time B colocando um pouco no campo de
dentro e um pouco no campo de fora. No campo de fora
colocaremos os meninos e no campo de dentro colocaremos as
meninas, ou vice e versa ou podemos mesclar os times. Quem
estiver no campo de dentro não pode entrar no campo de fora e vice
versa. Os alunos de dentro só fazem gols no campo de dentro, mas
podem tocar a bola para os alunos de fora. Os alunos de fora só
fazem gols fora mas também podem tocar para os alunos de dentro.
O jogo não tem lateral. Vence o time que marcar mais gols.
Alvo móvel
Série 3 ao 5º ano
Materiais necessários: 2 bolas de borracha

Dividiremos a turma em 2 times, A e B. Posicionaremos os times lado a


lado no final da quadra e escolheremos 1 aluno de cada time
(posicionados do outro lado da quadra) para serem os corredores e
iniciarem o jogo. Ao sinal do professor os alunos com a bola sairão
correndo e entregarão para algum aluno de seu time, e prepararão
para correr, pois o aluno do time A que recebeu a bola terá o objetivo
de queimar o adversário do time B que entregou a bola , e vice e
versa. O aluno que queimar seu adversário primeiro marcará 1 ponto
para sua equipe. Na próxima rodada, os alunos que foram os
queimadores serão os corredores. Atentar sempre para não repetir os
alunos nas rodadas, para dar maior chance para todos participarem.
Caçadores com Arco
Série 3 ao 5º ano
Materiais necessários: 4 Arcos (bambolê)

Dividiremos a turma em duas equipes. Para cada equipe iremos entregar


2 arcos da mesma cor Ex: Para equipe A, 2 arcos amarelos e para a
equipe B, 2 arcos vermelhos. Cada equipe ficará posicionada de um lado
da quadra para iniciar o jogo. Os arcos deverão ficar somente no chão. Ao
sinal do professor irá começar a disputa (não tem campo fixo), os alunos
deverão chutar os arcos para tentar acertar em seus adversários
(lembrando que se encostar no arco adversário, já estará queimado. Os
alunos poderão correr ou pular para tentar desviar dos arcos adversário.
Quem for queimado sairá da quadra e aguardará o término da brincadeira.
Vence a equipe que queimar toda a quipe dversária primeiro.
Ataque a Torre em campos
Série 3º ao 5º ano
Materiais necessários: 2 bolas de borracha e 1 Giz

Usaremos uma pequena parte da quadra e dividiremos a turma em 2


equipes, cada equipe terá 2 campos. No campo 1 ficarão todos os
alunos e a torre. No campo 2 ficará apenas 1 aluno. É uma espécie de
queimada, mas o objetivo principal do jogo é derrubar a torre
adversária. Os alunos de A1 poderão tentar queimar os alunos de B1,
ou tentar derrubar a torre ou tocar para o aluno de A2 ( a regra vale
para os de B1 também). Se um aluno de A1 for queimado, ele terá de
ir para A2 (e o B1 vai para B2), lá eles não poderão ser queimados,
mas podem queimar e tentar derrubar a torre. Quanto mais alunos
forem queimados, mas desprotegida fica a torre. Vale lembrar que
mão é "gelo"(não queima). Pronto para o desafio?

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