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CADERNOS DE EDUCAÇÃO, TECNOLOGIA E SOCIEDADE

Vol. 03, n.1, (2012)


ISSN 2316-9907
DOI 10.14571/cets.v3.16-24p.

Uma revisão sistemática de ferramentas de


construção de objetos de aprendizagem
Marcelo Werneck Barbosa1, Renata Cristina Santana2
1
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais mwerneck@pucminas.br
2
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais natacristy@yahoo.com.br

Resumo: This work performed a systematic Pensar em educação, nas últimas


review on tools used to create learning décadas e associá-la à tecnologia da
objects. The purpose was finding tools that informação é inevitável. Embora a educação
could be used by educators who only had escolar possa parecer atrelada a lugares e
basic knowledge of informatics. To do so, tempos determinados: salas de aula,
the identified tools were categorized calendário escolar, grade curricular, modelos
according to relevance and usability criteria, pedagógicos; com as tecnologias existentes
installed and tested. Results showed that já é possível dinamizar esse universo antes
there are few tools accessible to educators tão restrito. Os objetos de aprendizagem
and, consequently, the number of learning (OAs) tem se tornado uma importante
objects is also insufficient to support and ferramenta para facilitar o acesso a
improve education. informações das mais diversas disciplinas e
também nos mais diversos níveis e
Palavras-chave: Systematic review. modalidades de ensino.
Knowledge. Informatics. Acessible. Learning Embora a idéia de OA e o uso desses
objects. objetos seja simples, sua concretização
efetiva em um processo contínuo e
duradouro não é tão simples assim. A
Abstract: This work performed a systematic produção, disponibilidade, acesso e
review on tools used to create learning facilidade de interconexão são alguns
objects. The purpose was finding tools that exemplos de problemas a serem resolvidos
could be used by educators who only had quando se trata de objetos de aprendizagem
basic knowledge of informatics. To do so, [Brasil, 2007]. Nesse sentindo, a tecnologia
the identified tools were categorized da informação pode, dependendo da forma
according to relevance and usability criteria, como venha ser usada, potencializar o
installed and tested. Results showed that processo educativo, uma vez que possibilita
there are few tools accessible to educators a manipulação de grandes massas de dados,
and, consequently, the number of learning permitindo maior facilidade no
objects is also insufficient to support and armazenamento, no tratamento, na busca,
improve education. na recuperação e na comunicação da
informação [Costa e Oliveira, 2004]. Os
Keywords:Systematic review. Knowledge. recursos oferecidos pelas tecnologias digitais
Informatics. Acessible. Learning objects possibilitam criar materiais educativos que
podem estimular o aprendiz tornando-o um
cúmplice do processo de aprendizagem e
1 Introdução engajando-o no processo do seu
desenvolvimento. [Falkemback, 2005].
A utilização das tecnologias nas escolas O ensino no Brasil precisa de novas
auxilia no processo de ensino e alternativas para que alunos e professores
aprendizagem, favorecendo a representação sintam-se motivados e, conseqüentemente,
e comunicação do pensamento, resolução de mais aptos a ensinar e aprender. Objetos de
problemas e desenvolvimento de projetos. Aprendizagem são um auxílio para docentes
dinamizarem a prática pedagógica, tornando

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BARBOSA, M. W.; SANTANA, R. C., Uma revisão sistemática de ferramentas
de construção de objetos de aprendizagem. Cadernos de Educação,
Tecnologia e Sociedade, Vol. 03, n. 01, 16-24p., 2012. ISSN 2316-9907

a aquisição de conhecimento mais efetiva. 2.2 Revisão Sistemática


Contudo a educação ainda enfrenta a
questão da acessibilidade no que se refere a Em 2004, Kitchenham introduziu o
OAs. Apesar das grandes expectativas sobre conceito de Engenharia de Software
o potencial dessa nova ferramenta de Baseada em Evidência (ESBE). Essa
aprendizagem, ainda são raros os OAs abordagem tem o objetivo de aperfeiçoar a
construídos tirando proveito das tomada de decisão relacionada ao
características excepcionais dessa mídia. desenvolvimento de software através da
Além disso, ainda não é a regra o integração das melhores evidências
desenvolvimento de bons objetos de resultantes de experiências práticas e
aprendizagem com base em um estudo valores humanos. Neste contexto, a
aprofundado dos princípios de aprendizagem revisão sistemática é a ferramenta utilizada
[Brasil, 2007]. para identificar, avaliar e interpretar toda
Assim, este trabalho tem como objetivo pesquisa disponível e relevante sobre uma
geral fazer uma revisão sistemática e questão de pesquisa, um tópico ou um
avaliação de ferramentas voltadas para a fenômeno de interesse, ou seja, uma forma
construção de Objetos de Aprendizagem. A de executar revisões abrangentes da
revisão sistemática é um meio de identificar, literatura de forma não tendenciosa.
avaliar e interpretar pesquisas disponíveis [Kitchenham, 2004].
com relevância [Moreira, 2006]. A condução de uma revisão sistemática
Este trabalho está organizado da supostamente apresenta uma avaliação
seguinte forma. A Seção 2 apresenta os justa do tópico de pesquisa à medida que
conceitos de Objetos de Aprendizagem e utiliza uma metodologia de revisão rigorosa,
Revisão Sistemática. A Seção 3 apresenta os confiável e passível de auditagem. Os
trabalhos relacionados. A Seção 4 descreve pesquisadores, na condução de revisões
o processo de revisão sistemática realizado. sistemáticas devem, particularmente,
A Seção 5 apresenta os resultados do despender esforços na busca, identificação e
trabalho e a Seção 6 descreve as conclusões relato de pesquisas e/ou estudos que
e trabalhos futuros. apóiam ou não suas hipóteses. Além disso,
uma revisão sistemática deve
2 Fundamentação Teórica obrigatoriamente conter o protocolo de
busca executado de forma a permitir que a
2.1 Objetos de Aprendizagem revisão seja repetida por outros
pesquisadores interessados [Mafra e
Existem várias definições de objetos de Travassos, 2005]. As revisões sistemáticas
aprendizagem [IEEE 2001] [Silva 2004] são projetadas para serem metódicas e
[L’allier 1997], entretanto, para este permitirem a sua reprodução.
trabalho, assume-se a seguinte: “Qualquer Este tipo de revisão normalmente segue
recurso digital que possa ser reutilizado no o processo descrito em [Kitchenham 2004]:
suporte ao ensino” [Wiley, 2000]. • Definição do alvo da revisão por
O objeto de aprendizagem tem a "questões de investigação";
finalidade de comunicar e transmitir um • Estabelecimento de um protocolo de
conhecimento, é projetado para facilitar o revisão, que especifica a fonte, os
aprendizado, baseado na orientação a padrões de pesquisa, critérios de
objetos, é um conjunto de blocos que inclusão e exclusão e os dados do
podem ser conectados, dentro de certos formulário de coleta.
padrões. Contudo, é necessário entender • Execução das pesquisas e coleta dos
que os conteúdos de informação combinados dados.
só formam verdadeiros objetos de • Apresentação dos resultados em
aprendizagem quando são estruturados tabelas ou outros formatos para
obedecendo a uma teoria de aprendizagem. produzir o relatório, objetivo final da
A criação de soluções de treinamento e de revisão.
gerenciamento de informações, baseadas
nessa filosofia, permite que através de uma Uma revisão sistemática não consiste em
biblioteca de objetos, ferramentas um simples rearranjo de dados já
diferentes, utilizem o mesmo material, conhecidos, e/ou publicados. Representa
evitando redundância e custos. uma nova forma de abordagem

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metodológica para execução de determinada realizado anteriormente [Dieste e Juristo,


pesquisa, com a finalidade de integrar 2008], a nova execução do processo de
resultados experimentais fornecendo revisão de literatura, proporcionou a
embasamento científico para apoio ao atualização e ampliação dos estudos
processo de tomada de decisão. Em empíricos, além da descoberta de novos
consequência, a condução de revisões resultados. Foi identificado que as novas
sistemáticas enfatiza a descoberta de evidências, que foram publicadas,
princípios gerais, em um nível mais elevado suportaram a mesma conclusão obtida
de abstração conceitual no campo de anteriormente, possibilitando a produção de
pesquisa, além de incentivar o diagnóstico e evidências que posteriormente podem ser
a análise das inconsistências externas utilizadas para aprofundamento na
encontradas ao comparar estudos identificação de quais situações e/ou caso,
individuais com resultados contrastantes uma técnica de levantamento de dados é
entre si. Neste contexto, a execução de mais útil.
revisões sistemáticas ajuda a elucidar novos Pode-se citar o trabalho realizado em
aspectos da área de investigação, [Wangenheim, Kochanski e Savi 2009] que
direcionando esforços em pesquisas de descreve uma revisão sistemática para
determinada área [Mafra e Travassos, avaliação de jogos voltados para
2010]. aprendizagem de Engenharia de Software no
A utilidade das revisões sistemáticas está Brasil. Em comparação com outras revisões
particularmente ligada à possibilidade de sistemáticas com objetivos similares, que
integração das informações de um conjunto restringiram as buscas por artigos em bases
de estudos e/ou fontes de dados diversas de dados científicas como IEEEXplore, ACM
sobre determinado assunto, podendo Digital Library, entre outras, este trabalho
apresentar resultados conflitantes e/ou amplia o domínio de buscas para a Web em
coincidentes, bem como identificar temas geral, visando encontrar um maior número
que necessitam de maior evidência, de estudos que abordam jogos
auxiliando, por exemplo, na orientação para desenvolvidos no Brasil e publicados em
investigações futuras. De forma clara e português. Foram considerados todos os
explícita, torna exequível um resumo de tipos de jogos ou simuladores com objetivos
todos os estudos e/ou pesquisas sobre educacionais, incluindo jogos de computador
determinado assunto, permitindo-nos ou protótipos. A ferramenta de pesquisa
incorporar espectro maior de resultados usada foi o Google.
relevantes, ao invés de limitar as nossas Em [Dyba, 2008], foi realizada uma
conclusões à leitura de somente alguns revisão sistemática relacionada a métodos
artigos [Mancini e Sampaio, 2007].. ágeis de desenvolvimento de software, onde
foram analisados 36 artigos publicados e a
3 Trabalhos Relacionados síntese das conclusões do autor levaram a
uma discussão sobre o conhecimento
Desconhecemos a existência de trabalhos relacionado ao tema do trabalho, incluindo
de revisão sistemática envolvendo a análise sobre os possíveis benefícios,
identificação de ferramentas de construção limitações e a relevância das evidências
de objetos de aprendizagem, entretanto, identificadas.
alguns trabalhos têm sido propostos por Como pode ser observado, as revisões
meio da condução do processo de revisão sistemáticas podem ser aplicadas a diversos
sistemática, com o objetivo de reunir tipos de estudo, e neste trabalho pretende-
informações relativas a um determinado se realizar a execução de um processo de
assunto para apoiar ou não hipóteses, e revisão sistemática para identificação de
podem exemplicar algumas aplicações da ferramentas de construção de objetos de
revisão sistemática. aprendizagem.
[Dieste, Lopes e Ramos, 2008]
realizaram um levantamento mais concreto 4 Metodologia
sobre as técnicas utilizadas para explicitar
requisitos, com o objetivo de apresentar Neste trabalho foi feita uma revisão
recomendações sobre as situações em que sistemática de ferramentas de criação de
cada uma das técnicas de elicitação seriam objetos de aprendizagem para auxiliar
mais adequadas. Com base em um trabalho professores a construir seus próprios objetos

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e que estes sejam mais significativos no mencionar algum tipo de


contexto educacional no qual educadores e ferramenta.
educandos estão inseridos. • Categorização das ferramentas em
Para fazer esta revisão, alguns artigos quatro grupos:
foram examinados e recuperados através de o Exige conhecimento em
máquinas de busca na web. Com o objetivo programação,
de usar uma ferramenta disponível para o o não exigem conhecimento em
professor, as pesquisas foram feitas com a programação e são baixadas
máquina de busca da Google. gratuitamente,
O principal objetivo desta revisão o sites,
sistemática foi identificar e avaliar, em o não identificadas.
textos na língua portuguesa, que • Instalação das ferramentas
ferramentas podem apoiar a criação de OAs. categorizadas. Foram instaladas as
Para concretização da revisão sistemática ferramentas encontradas nos
foram seguidas as etapas: resultados das buscas estruturadas
• Levantamento das bases teóricas. citadas. Foram desprezadas aquelas
Inicialmente foi feita uma pesquisa que eram pagas e que não
para encontrar bases teóricas sobre forneciam uma versão gratuita para
OAs, padrões abertos e revisão teste, ferramentas que demandavam
sistemática e em seguida uma conhecimento em programação e
análise dos estudos encontrados; que exigiam participação em
• Planejamento da revisão comunidades específicas como, por
sistemática. Primeiramente foi exemplo, ambientes acadêmicos de
realizada uma busca, utilizando uma universidades, uma vez que não se
máquina de busca na internet, tem acesso a tais grupos. Foram
menos criteriosa e mais informal testadas as ferramentas dos grupos
visando conhecer de forma mais b e d da categorização descrita no
ampla o universo a ser explorado. E passo anterior.
por último, uma busca estruturada e • Avaliação das ferramentas. Foram
parametrizada para alcançar os estabelecidas métricas para
objetivos do trabalho; comparar as ferramentas
• A estratégia de pesquisa foi o encontradas, indicando possíveis
desenvolvimento de consultas caminhos para construção de OAs
diferentes usando expressões por docentes. Os parâmetros para
booleanas que continham termos em análise destas foram gerados com
português e se referiam a foco em usabilidade.
“ferramentas de criação de OAs”:
o "Objetos de aprendizagem" and Em cada busca foram analisados os 30
criação autoria professores. primeiros resultados, que correspondem ao
o "Objetos de aprendizagem" and número máximo visto pela maioria dos
construção usuários da internet segundo [Coelho 2008].
o "Objetos de aprendizagem" and Destes, foram excluídos os resultados que,
software embora tratem de uma abordagem
o "Objetos de aprendizagem" and pedagógica da construção de OAs, não
tutoriais descreveram ferramentas para construí-los
o "Objetos de aprendizagem" and ou nem ao menos citaram.
desenvolvimento Depois de obter os documentos
• Análise dos resultados das buscas. relevantes, foi feita a extração de dados que
Foram considerados nos resultados caracterizam tais documentos para facilitar
das buscas documentos que citavam a sua posterior classificação. Estes dados
ferramentas de criação de OAs, foram: Título dos documentos identificados;
mesmo que não explicassem como Instituição que publicou os documentos
seria a utilização dessas identificados; Ferramentas citadas nos
ferramentas, e desconsiderados documentos; Palavras-chave identificadas
aqueles que somente propunham que tinham relação com a criação de OAs;
metodologias de criação de OAs sem informações relevantes relacionadas ao

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documento identificado; endereço eletrônico Esses números corroboram o que se diz em


onde o documento pode ser encontrado. [Brasil 2007] sobre os OAs disponíveis

5 Resultados e Discussão 6 Conclusões e Trabalhos


Futuros
A Tabela 1 expõe os resultados extraídos
e suas respectivas caracterizações. Os OAs podem ser usados no ensino para
A partir de cada documento foram facilitar a aprendizagem, visto que o uso de
extraídas as ferramentas e identificadas recursos tecnológicos desperta a curiosidade
características relevantes que levaram a dos aprendizes. Porém, as dificuldades
uma melhor avaliação conforme Tabela 2. encontradas pelos professores no
Depois deste levantamento, as desenvolvimento dos OAs desestimulam o
ferramentas foram agrupadas para teste e seu uso. É importante recordar que a falta
instalação. Como o objetivo era pesquisar de conhecimentos técnicos específicos
ferramentas que usuários com impedem os professores de desenvolverem
conhecimentos básicos pudessem usar, os materiais didáticos ricos de conteúdo e
critérios foram usados: disponibilidade na recursos multimídia que atendam aos
internet, exigência de conhecimento em objetivos pedagógicos de um OA.
programação, gratuidade de acesso à Desta forma, é necessária a utilização de
ferramenta. As ferramentas foram mecanismos que facilitem a criação dos
agrupadas nestes quatro grupos qualitativos OAs. Os mecanismos existentes apresentam
descritos na Tabela 3. dificuldades para retornar OAs nas
Uma vez classificadas foi feita a tentativa pesquisas realizadas pelos usuários [Coelho
de instalação dos grupos que interessavam et al 2008]. As ferramentas de construção
por serem mais acessíveis ao usuário: as de OAs nem sempre são conhecidas ou
ferramentas baixadas gratuitamente e as facilmente encontradas. Quando elas são
que não exigiam conhecimento em encontradas, nem sempre apresentam
linguagens de programação. Dessas foi possibilidades de instalação e uso.
possível instalar e testar: Ardora, Hot Além disso, nos repositórios brasileiros o
patatoes, CourseLab, Macromedia Flash número de OAs disponibilizado é muito
(versão Trial). Foram estabelecidas métricas pequeno. Diversos trabalhos de pesquisa
para avaliação com foco na usabilidade. Os podem ser desenvolvidos a partir destes
critérios para avaliar as ferramentas são resultados: pesquisas que busquem
descritos na Tabela 4. ferramentas de criação de OAs em outras
A partir da parametrização, as línguas como, por exemplo, o inglês;
ferramentas selecionadas foram mensuradas pesquisas em artigos especificamente
e disponibilizadas conforme a Tabela 5. científicos e desenvolvimento de uma
Com objetivo de orientar sobre as ferramenta de construção de objetos de
principais atividades que podem ser aprendizagem de fácil utilização.
desenvolvidas em cada ferramenta, a Tabela
6 exibe comentários que podem nortear na
escolha docente da ferramenta a ser
utilizada.
A Tabela 7 exibe o número de
ferramentas de criação de OAs encontrados.

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Tabela 1 – Relação e descrição dos documentos encontrados na pesquisa.


Informações
Busca Título Ferramenta Palavra-chave
Relevantes
O artigo cita as
Formação de
Formação de ferramentas, lista as
professores para VBA,
professores, estratégias de formação
produção e uso de Hotpotatoes e
objetos de de professores, mas não
objetos de Flash
aprendizagem ensina como utilizar as
aprendizagem
ferramentas.

Objetos de Explica o que é a


Ambientes
Aprendizagem e linguagem, apresenta
Virtuais de
Realidade Virtual uma proposta de
Virtual Reality Aprendizagem,
em Educação a metodologia de
Modeling Objetos de
Distância e seus desenvolvimento de Os,
Language – Aprendizagem,
Aspectos de exibe um protótipo
VRML Realidade
Interatividade, construído em VRML, mas
Virtual, Educação
Imersão e não ensina como utilizar a
a Distância
"objetos de Simulação ferramenta.
aprendizagem"
and criação SCORMEDITOR: Objetos de
autoria Uma ferramenta Aprendizagem,
professores de autoria SCORM, Explica o que é a
colaborativa livre Ambiente de ferramenta e
SCORMEDITOR
para criação de Autoria resumidamente mostra
conteúdo Colaborativa, como utilizá-la.
multimídia no Educação à
pradão SCORM Distância

ALOHA,
Aprendaris.cl,
Ferramenta de ensino da
Ardora, Atenex, propõem a modelagem e
autoria para medicina no
Burrokeet, desenvolvimento de uma
construção de Brasil,objetos de
CourseLab, ferramenta de autoria,
objetos de aprendizagem,
FreeLoms, mas não ensina como
aprendizagem para ferramentas de
PALOMA, fazer essa criação
a área da saúde autoria.
Rustici, eXe-
Learning

propõem a linguagem
Trabalhando com
Aplicação de Java, apresenta OAs
"objetos de Objetos de ASP (Active
tecnologias Web, desenvolvidos e
aprendizagem" Aprendizagem na Server Pages),
criação de cursos disponibilizados via Web,
and construção construção de PHP, Java.
on-line. mas não ensina com
cursos on-line
utilizar a linguagem.

Desenvolvimento ensina como inserir


Cálculo
"objetos de de Objetos de fórmulas químicas na
Macromedia numérico, Flash,
aprendizagem" Aprendizagem o ferramneta e exibe a tela
Flash Caos, Objetos de
and software software que apresenta o resultado
Aprendizagem
Macromedia Flash da inserção.

Desenvolvimento Descreve OAs


Objetos de
de Objetos de desenvolvidos e como foi
Aprendizagem,
"objetos de Aprendizagem utilizado em sala de aula.
Wink, editor de Algoritmos e
aprendizagem" para o Apoio à Mostra como foi a
texto Kate Programação,
and tutoriais Disciplina de criação, mas os criadores
Gravações de
Algoritmos e são estudantes de
Desktop
Programação programação.

Desenvolvimento RIVED, Objetos


de Objetos de de
cita ferramenta, cita a
Aprendizagem: Um Aprendizagem,
Macromedia existência de um manual,
relato da Trigonometria,
Flash 8.0 mas não ensina como
experiência da Processo de
"objetos de utilizar a ferramenta.
equipe Desenvolvimento
aprendizagem" RIVED/UFOP .
and
desenvolvimento SAAW: A O ambiente virtual foi
Ambiente Virtual,
experiência da criado pela Pontifícia
educação a
PUCPR no Ambiente Universidade Católica do
distância e
desenvolvimento Virtual Eureka Paraná, explica
Objetos de
de Objetos de resumidamente como
Aprendizagem
Aprendizagem utilizá-lo.

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Tabela 2 – Descrição das ferramentas encontradas.

Ferramenta Palavra-chave Informações Relevantes Referência

O artigo cita as ferramentas, lista as


http://seer.ufrgs.br/renot
VBA, Hotpotatoes formação professores, objetos estratégias de formação de professores,
e/article/viewFile/13886/
e Flash de aprendizagem mas não ensina como utilizar as
7802
ferramentas.

Explica o que é a linguagem, apresenta


Ambientes Virtuais de
Virtual Reality uma proposta de metodologia de http://www.latec.ufrj.br/r
Aprendizagem, Objetos de
Modeling desenvolvimento de Os, exibe um evistarealidadevirtual/vol
Aprendizagem, Realidade
Language – VRML protótipo construído em VRML, mas não 1_3/3_VRML_vania.pdf
Virtual, Educação a Distância
ensina como utilizar a ferramenta.

Objetos de Aprendizagem, http://connepi.ifal.edu.br/


SCORM, Ambiente de Autoria Explica o que é a ferramenta e ocs/index.php/connepi/C
SCORMEDITOR
Colaborativa, Educação à resumidamente mostra como utilizá-la. ONNEPI2010/paper/vie
Distância wFile/1248/773

ALOHA,
Aprendaris.cl,
Ardora, Atenex, ensino da medicina no Propõem a modelagem e desenvolvimento
http://www.seminfo.com.
Burrokeet, Brasil,objetos de de uma ferramenta
br/anais/2009/pdfs/WEI_
CourseLab, aprendizagem, ferramentas de de autoria, mas não ensina como fazer
Tche/63504_1.pdf
FreeLoms, autoria. essa criação
PALOMA, Rustici,
eXe-Learning

Propõem a linguagem Java, apresenta


ASP (Active http://cliente.argo.com.b
Aplicação de tecnologias Web, OAs desenvolvidos e disponibilizados via
Server Pages), r/~bgadelha/monografia.
criação de cursos on-line. Web, mas não ensina com utilizar a
PHP, Java. pdf
linguagem.

Cálculo numérico, Flash, Ensina como inserir fórmulas químicas na


http://www.bibl.ita.br/xiie
Macromedia Flash Caos, Objetos de ferramneta e exibe a tela que apresenta o
ncita/FUND%2001.pdf
Aprendizagem resultado da inserção.

http://sbie2008.virtual.uf
c.br/CD_ROM_COMPL
Descreve OAs desenvolvidos e como foi ETO/workshops/worksh
Wink, editor de Objetos de Aprendizagem,
utilizado em sala de aula. Mostra como foi op%202/Desenvolvimen
texto Algoritmos e Programação,
a criação, mas os criadores são to%20de%20Objetos%2
Kate Gravações de Desktop
estudantes de programação. 0de%20Aprendizagem
%20para%20o%20Apoi
o.pdf

RIVED, Objetos de Cita ferramenta e a existência de um www.virtualeduca.info/p


Macromedia Flash
Aprendizagem, Trigonometria, manual, mas não ensina como utilizar a onencias2009/328/TRA
8.0
Processo de Desenvolvimento. ferramenta. BAJO11.doc

Ambiente Virtual, educação a http://www.ricesu.com.br


Ambiente Virtual O ambiente foi criado pela PUC Paraná.
distância e Objetos de /colabora/n19/artigos/n_
Eureka Explica resumidamente como usá-lo.
Aprendizagem 19/pdf/id_01.pdf

Tabela 3 – Descrição dos critérios de agrupamento das ferramentas.


Critério de Ferramentas
agrupamento
Exige conhecimento em VBA, ASP (Active Server Pages), PHP, Java, editor de texto
programação Kate (editor de texto para Linux).

Baixadas gratuitamente Hotpotatoes, Ardora, CourseLab, Macromedia Flash (versão Trial).

Virtual Reality Modeling Language – VRML, FreeLoms, Rustici, Wink (muitos


Não identificado arquivos com esse nome, pouco específico), ALOHA, PALOMA (repositório de
senhas), SCORMEDITOR, Atenex, Burrokeet, eXe-Learning.

Não são linguagens de Ambiente Virtual Eureka (não é uma linguagem, é um ambiente de
programação aprendizagem, estilo EAD), Aprendaris.cl (comunidade).

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BARBOSA, M. W.; SANTANA, R. C., Uma revisão sistemática de ferramentas
de construção de objetos de aprendizagem. Cadernos de Educação,
Tecnologia e Sociedade, Vol. 03, n. 01, 16-24p., 2012. ISSN 2316-9907

Tabela 4 – Descrição dos critérios e níveis de análise das ferramentas.

Instalação Nível

Via wizard (clicar em próximo) Fácil

Via wizard e configurações básicas Médio

Demanda instalação de outras ferramentas e conhecimentos técnicos avançados Difícil

Conhecimentos exigidos Nível

Demanda conhecimentos básicos em informática Fácil

Demanda noções básicas de comandos em linguagem de programação Médio

Demanda programação em linguagem própria Difícil

Experiência do usuário Nível

Fornece aos usuários totalmente inexperientes diálogos sob a iniciativa do computador,


aos usuários intermitentes diálogos passo a passo e aos especialistas atalhos que Fácil
permitem acesso rápido às funções do sistema.

Considera apenas a experiência dos usuários intermitentes e especialistas Médio

Não prioriza a experiência do usuário. Difícil


Facilidade de aprender Nível

O usuário rapidamente consegue explorar o sistema e realizar suas tarefas; Fácil

O usuário após realizar algumas tentativas consegue explorar o sistema e realizar suas Médio
tarefas;

O usuário necessita de conhecimentos prévios sobre o sistema (tutoriais) para executar Difícil
as tarefas

Tabela 5 – Classificação das Ferramentas

Custos Conhecimentos Experiência Facilidade de


Ferramenta Idioma Instalação
financeiros exigidos do usuário aprender

Ardora Português Gratuito Fácil Fácil Fácil Médio


Hot patatoes Português Gratuito Fácil Fácil Fácil Fácil
CourseLab Inglês Gratuito Fácil Fácil Fácil Médio
Macromedia
Português Pago Médio Médio Médio Difícil
Flash (Trial)

Tabela 6 – Análise crítica das Ferramentas

Tipos de atividades Análise Crítica


Ferramenta

Ardora Atividades com imagens; jogos de Por oferecer inúmeras possibilidades de criação,
palavras, relacionar, completar, torna-se uma excelente ferramenta de apoio para
classificar, ordenar, unidades de educadores interessados nesse tipo de mídia.
medidas, cálculo, sopa de letras,
tangran, relógio, geometria.

Hot relacionar, palavras cruzadas,quiz. Oferece um pequeno número de possibilidades de


patatoes criação de atividades didáticas, com formatos
predeterminados que engessam o trabalho docente
limitando suas ações.
CourseLab video aula Universo restrito a video aula. Além disso é
necessário ter um login e senha liberados por um
administrador. Esse fato restringe o acesso dos
usuários tornando-se um empecilho para a utilização
da ferramenta.
Macromedia Tem um universo amplo de Oferece inúmeras possibilidades de criação, mas
Flash possibilidades de criação, uma vez demanda conhecimentos específicos em
(versão que trata-se de uma linguagem de programação.
Trial) programação.
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BARBOSA, M. W.;
BARBOSA, M. SANTANA, R. C.,R.Uma
W.; SANTANA, revisão
C., Uma sistemática
revisão de ferramentas
sistemática de
de construção
ferramentas de objetos de
de construção de objetos
aprendizagem. Cadernos Cadernos
de aprendizagem. de Educação,
de
Tecnologia
Educação, eTecnologia
Sociedade,e Vol. 03, n. 01,
Sociedade, 16-24p.,
Vol. 2012.
03, n. 01, ISSN 2316-9907
16-24p., 2012.
ISSN 2175-6562

Tabela 7 – Quantitativo de ferramentas em cada busca


Documentos com Ferramentas Ferramentas
Título das buscas Documentos
ferramentas citadas testadas

"objetos de aprendizagem"
and criação autoria
professores 30 4 15 4
"objetos de aprendizagem"
and construção 30 1 3 0
"objetos de aprendizagem"
and software 30 1 1 1
"objetos de aprendizagem"
and tutoriais 30 1 2 0

"objetos de aprendizagem"
and desenvolvimento 30 2 2 1

Total 150 9 23 6

Kitchenham, B. (2004) “Procedures for Performing


Systematic Reviews”. Tech. report TR/SE-0401,
Referências
Keele University.

Brasil (2007). “Objetos de aprendizagem:


Mafra, S.N.; Travassos, G.H (2005). “Técnicas de
uma proposta de recurso pedagógico”. Leitura de Software: Uma Revisão Sistemática”.
Ministério da Educação. Secretaria de
Educação a Distância. Mancini, M.C.; Sampaio, R;F (2007). Estudos de
Coelho, G.O; Ishitani, L.; Nelson, M.A.V.; Silva, Revisão Sistemática: Um Guia Para Síntese
S.M.; Pessoa, S.Q. (2008) “Estudo e Proposta Criteriosa Da Evidência Científica, 2007.
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Recebido em outubro de 2012


Aprovado para publicação em novembro de 2012

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