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Psicopedagogia
Tecnologias Educacionais
Revisão Textual:
Prof.ª Esp. Adrielly Camila de Oliveira Rodrigues Vital
Tecnologias Educacionais
• Introdução;
• Classificação.
OBJETIVOS DE APRENDIZADO
• Compreender o papel da tecnologia na educação;
• Dominar o uso de alguns softwares educacionais;
• Entender as principais teorias educacionais e sua relação com a tecnologia.
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem
aproveitado e haja uma maior aplicabilidade na sua
formação acadêmica e atuação profissional, siga
algumas recomendações básicas:
Conserve seu
material e local de
estudos sempre
organizados.
Aproveite as
Procure manter indicações
contato com seus de Material
colegas e tutores Complementar.
para trocar ideias!
Determine um Isso amplia a
horário fixo aprendizagem.
para estudar.
Mantenha o foco!
Evite se distrair com
as redes sociais.
Seja original!
Nunca plagie
trabalhos.
Não se esqueça
de se alimentar
Assim: e se manter
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte hidratado.
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e
horário fixos como o seu “momento do estudo”.
No material de cada Unidade, há leituras indicadas. Entre elas: artigos científicos, livros, vídeos e
sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você também
encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão sua
interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados.
Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discussão,
pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o contato
com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e aprendizagem.
UNIDADE Tecnologias Educacionais
Introdução
A importância da educação na sociedade é regulada pela transmissão dos conhe-
cimentos adquiridos para as próximas gerações. Entretanto, a educação não se reduz
ao ensino. Como transmissão de informação, o conhecimento ordena a edificação de
representações internas que estão para além do simples acesso à informação. Muitos
são os métodos e os recursos utilizados para se alcançar esse processo. Chama-se de
tecnologia educacional o conjunto de recursos, métodos e sistemas educacionais que
auxiliam como ferramenta no processo de ensino.
Importante!
Ensinar é, antes de tudo, um processo em que se abarcam recursos físicos e materiais
que são utilizados pelo professor nos métodos de interposição do conhecimento. Agora,
quando falamos de procedimentos e recursos tecnológicos no campo do ensino para a
edificação do saber teórico-prático, o realce deve ser dado para as possibilidades das
tecnologias educativas, ressaltando as novas informáticas denominadas interativas,
como veremos a seguir nesta unidade. Tal ferramenta serve como um aparelho a mais
de auxílio ao professor, funcionando como meio didático.
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funcional aos conhecimentos, aos métodos implícitos ou explícitos que condicionam
a interação aluno/professor relacionada às situações e às dificuldades cognitivas que
podem ser encontradas.
Importante!
Portanto, o uso das ferramentas tecnológicas torna o processo de ensino e aprendiza-
gem mais diligente, interativo e contextualizado. A tecnologia colabora para o aumento
da atenção, estimula o conhecimento e o ajuda a consolidar o próprio currículo.
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Por isso, é importante aproveitarmos a reflexão de que “(...) o trabalho com as mídias
tecnológicas insere diversas formas de ensinar e aprender, e valoriza o processo de
produção de conhecimentos” (PARANÁ, 2008, p. 66).
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Veja:
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Importante!
É importante salientar, entretanto, que o uso da tecnologia na sala de aula é sempre
um desafio. Como qualquer outra ferramenta de trabalho na escola, a necessidade de
adaptação técnica dificulta a vida do professor e da instituição. Aprender a usar tablets,
programas, aplicativos de celular, entre outros, pode ser fácil para alguns, mas extrema-
mente desafiador para outros.
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conduzida pelo professor. Quer dizer, em primeiro lugar, os professores devem estar
confortáveis com a utilização destas modalidades tecnológicas para que os alunos
possam desfrutá-las, caso contrário, os equipamentos deixam de ser uma ferramenta
e passam a ser um fardo.
Podemos nos assegurar que a tecnologia, quando bem aproveitada, pode con-
tribuir significativamente no trabalho pedagógico com propostas que dinamizam o
conhecimento e, também, como método de comunicação e construção do saber
escolar por alunos e professores. Ainda assim, é importante salientar que com o
avanço da tecnologia, a educação passou por modificações que alteraram o processo
de ensino. Oliveira (2004, p. 28) argumenta que:
Essa tentativa de aproximação se constrói de divergências e convergências,
no que tange à estruturação de um corpus de conhecimento, metodologias
e objetos de estudo, respeitados as peculiaridades de cada área do conhe-
cimento, além de ocuparem lugares distintos na sociedade. Entretanto, não
podemos negar a proximidade desses campos e também de uma possível
relação entre eles, pois a Educação realiza-se através da comunicação, as-
sim como o campo da Comunicação pode objetivar a educação.
Cardoso (2007) articula que a evolução tecnológica trouxe para a educação novas
possibilidades de informação e conhecimento, que dizer, novos processos educacio-
nais que aproveitam a tecnologia, em especial, a multimídia, como tática distinta na
preparação dos conteúdos, combinando e interligando diferentes ferramentas didáticas
(som, imagem, texto); admitindo, assim, novas possibilidades de ensinar e de aprender.
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A utilização de novas tecnologias em sala de aula cria uma atmosfera rica e per-
mite avanços no sistema educacional, mas para que isso aconteça é fundamental
entendermos a necessidade de realizar alguns investimentos para proporcionar aos
professores uma formação consistente e promover um ambiente de trabalho adequa-
do para os alunos.
Em síntese
Dentro do espectro da tecnologia, a cultura digital é um dos meios que mais tem aju-
dado os professores na procura de interação e qualidade nas relações, portanto, o com-
promisso que toda escola deve tomar é a de harmonizar a tecnologia e a pedagogia
na formação do professor. Pois, cabe a ele saber orientar e desafiar o aluno para que a
atividade tecnológica contribua para a aquisição de novos conhecimentos.
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Que tal saber mãos sobre as tecnologias no cotidiano escolar? Possiblidades de articular o
trabalho pedagógico aos recursos tecnológicos, de Rosiani Carvalho, é um trabalho que sala
sobre este assunto e está disponível aqui: https://bit.ly/30kLRm2
Essas modificações estão sendo postas, em grande parte, com o suporte do com-
putador, e das tecnologias móveis (celulares, tablets, relógios, etc), que são ferramen-
tas que complementam e apuram uma possível alteração na qualidade do ensino por
meio da tecnologia. Agora, para que tais alterações aconteçam, há necessidade de
utilização de softwares educacionais adequados.
Essa procura está sendo colocada em prática com a ajuda da tecnologia, por meio
de ferramentas que complementam e aperfeiçoam uma provável mudança na qua-
lidade do ensino. Agora, para que tais mudanças aconteçam há necessidade de fer-
ramentas adequadas, mais especificamente, da utilização de softwares educacionais
adequados. O principal atributo do software educativo é a interatividade, atributo no
qual se sobressai como principal diferencial entre as outras tecnologias, tais como a
televisão, vídeo, retroprojetor, etc.
Tapscott (1999) chamou atenção para o fato que a tecnologia digital (as mídias
digitais, especialmente), permite que os alunos sejam tratados como indivíduos, que
tenham experiências de aprendizado individualizadas, baseadas na sua experiência,
em talentos individuais e na faixa etária, no estilo cognitivo e em preferências pessoais.
Uma pesquisa feita por Cook e Cook (1999, p. 61) encontrou resultados que, de
certa forma, corroboram com as perspectivas pedagógicas mais contemporâneas
que apontam que o importante no processo de ensino-aprendizagem é o foco no
aluno. Assim, quanto mais se utiliza corretamente a tecnologia, mais se aprende.
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Para tanto, as atividades devem ser sugeridas e guiadas pelo professor sempre
com um objetivo definido e nunca deve utilizar um software educacional fora do
conteúdo trabalhado em sala de aula. A tabela, proposta por Lucena e citado por
Gimenes (1998, p. 8), mostra as vantagens e desvantagens de seu uso.
Classificação
Diversos autores se esforçaram para classificar os softwares educativos. Dentre as
categorizações, utilizaremos as de Vieira (2008), que nos aparecem as mais adequa-
das, pois estão fundamentadas nos objetivos pedagógicos.
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uma habilidade ou a aplicação de um conteúdo previamente conhecido pelo aluno,
mas não totalmente dominado.
Características principais:
• Facilidade de uso;
• Inclusão de elementos de jogo;
• Pequena duração;
• Instrução clara;
• Reforço para respostas certas e auxílio ao aluno para identificar e corrigir as
respostas incorretas.
Softwares Tutorais
Possuem o principal atributo da transmissão da informação de forma organizada,
como em um livro eletrônico. Utiliza-se de um professor/tutor digital e é bastante
empregado para o ensino de línguas.
Características principais:
• Uso de estratégias;
• Apresentação de objetivos a serem alcançados;
• Apresentação de estímulos (definições, exemplos e contraexemplos);
• Orientação que inclua pistas e diretrizes;
• Modularidade das lições;
• Possibilidade de retenção e transferência.
Um exemplo deste tipo de software pode ser encontrado no site a seguir (versão para
download). Pode ser encontrada (inclusive a versão para download) uma tabela periódica,
na qual o aluno poderá encontrar muitos dados sobre os elementos químicos que compõem
a tabela. Disponível em: https://bit.ly/3j8vamB
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Características principais:
• Apresentação dos dados da situação a ser simulada;
• Oportunidade de o aluno escolher a ação;
• Apresentação de versão modificada do cenário em cada ponto e decisão, de
acordo com as respostas acumuladas;
• Apresentação de uma descrição clara das consequências de suas respostas, ou
solicitação que as indique antes da continuação da simulação, incorporando os
conceitos de método científico e teste de hipótese.
A proposta deste tipo de software é a de poder simular eventos que não são pos-
síveis de simular na realidade (orçamento financeiro, inexistência de laboratório, pe-
riculosidade da experiência, etc.), mas que os resultados visuais e/ou experimentais
são satisfatórios e, em muitos casos, podem substituir o experimento real.
Algumas universidades pesquisam sobre até que ponto a simulação pode ser equivalente
ao experimento real. Os resultados obtidos mostram resultados bem interessantes a favor
das simulações. Um dos exemplos mais interessantes, o AnyLogic Personal Learning Edition,
encontra-se em: https://bit.ly/3jibnRX
Figura 6 – Hidrostática
Fonte: física.ufpb.br
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Softwares Jogos Educativos
Os jogos devem ser fonte de recreação com vista à aquisição de um determinado
tipo de aprendizagem, geralmente incluindo elementos como regras, competição e
contagem de pontos.
Características principais:
• Instruções claras;
• Atração e manutenção do interesse e do entusiasmo;
• Controle, tanto na interação quanto no andamento;
• Incorporação do desafio;
• Exploração da fantasia;
• Exploração da competição.
O VRUM é um exemplo de jogo em que os conceitos acerca de movimentos (em Física) são
avaliados em um jogo e o Bugão é o personagem principal.
Versão para download: https://bit.ly/2BbheqY
Figura 7 – VRUM
Fonte: se.jogovrum.com.br
Softwares Multimídia/Autoria
São softwares que trabalham com a multimídia. Podem ser fechados, servindo
apenas como fonte de informação, ou com o uso de sistemas de autoria, em que o alu-
no mesmo sem conhecimento de informática pode desenvolver seu próprio software.
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Principais características:
• Ferramentas mais abertas;
• Fácil programação para usuários finais;
• Liberdade na criação;
• O aluno se sente mais motivado pelo desafio de criar.
Softwares de Programação
São softwares que trabalham com uma linguagem de programação e permitem
o desenvolvimento do raciocínio lógico. Sua característica principal é permitir a efe-
tivação da lógica: Descrição → Execução → Reflexão → Depuração → Descrição.
Principais características:
• Ferramenta aberta;
• Desenvolvimento do raciocínio lógico matemático;
• Liberdade na criação.
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Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
Sites
Rede Escola
https://bit.ly/2ZArZMM
Software Educativo Infantil Gratuito
https://bit.ly/2OvTSiT
Leitura
300 softwares educacionais livres
https://bit.ly/2OyDNIZ
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UNIDADE Tecnologias Educacionais
Referências
ARAÚJO, T. C. D. Tecnologias educacionais e o direito à educação. Jus Navigandi,
Teresina, ano 17, n. 3395, 17 out. 2012. Disponível em: <http://jus.com.br/arti-
gos/22819>. Acesso em: 20/05/2014.
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