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Eixo Temático: O papel das teorias pedagógicas na construção de uma educação digital
Resumo
Este estudo visa investigar as contribuições da aprendizagem significativa para o
desenho pedagógico da educação digital. Através de uma revisão análise
bibliográfica, serão considerados temas como definição, princípios e estratégias da
aprendizagem significativa, o papel da tecnologia na educação e como as
abordagens pedagógicas podem ser adaptadas para melhorar a aprendizagem dos
alunos em ambientes digitais. O objetivo principal é identificar estratégias
pedagógicas eficazes para uma aprendizagem significativa na educação digital e
analisar como as tecnologias digitais podem ser integradas a esse processo de
ensino e aprendizagem. Espera-se fornecer diretrizes para apoiar professores e
educadores na área da educação digital. A pesquisa pretende contribuir para o
desenvolvimento de novos modelos pedagógicos que promovam uma
aprendizagem mais significativa e engajadora em ambientes virtuais.
Abstratct
This study aims to investigate the significant contributions of learning to the pedagogical
design of digital education. Through a bibliographic analysis, topics such as the definition,
principles and strategies of meaningful learning, the role of technology in education and how
pedagogical approaches can be adapted to improve student learning in digital environments
will be considered. The main objective is to identify effective pedagogical strategies for
meaningful learning in digital education and to analyze how digital technologies can be
integrated into this teaching and learning process. It is expected to provide guidelines to
support teachers and educators in the field of digital education. The research aims to
contribute to the development of new pedagogical models that promote more meaningful
and engaging learning in virtual environments.
Introdução
tecnologias ainda é pouco explorada no contexto das salas de aula das escolas
capacitação adequada por parte dos professores para sua aplicação e uso. Em
não podem ficar apenas a cargo desses atores. Os alunos também exercem um
papel nesse processo. Para Moran, Massetto e Behrens (2000), os alunos devem
ser:
papel nesta nova era educacional, é possível esperar que eles se tornem agentes
técnico, já que a tecnologia está presente mesmo quando não é utilizada. Eles
motivadora para alunos e professores. Para uma educação centrada no ser humano
incorporar práticas inovadoras. Nesse contexto, a tecnologia pode ser vista como
sistema educacional.
alunos.
Para que o uso de tecnologias na sala de aula seja eficaz como ferramenta
pedagógica, é necessário que esteja embasado em propostas pedagógicas bem
planejadas e fundamentadas em concepções que permitam a aplicação de
tecnologias inovadoras. Dessa forma, o processo de ensino e aprendizagem pode
ser potencializado, tornando a aula mais dinâmica, interativa e contextualizada com
a realidade dos alunos. No entanto, é importante destacar que inserir ferramentas
tecnológicas na sala de aula implica em mudanças de concepções e paradigmas
dos professores sobre o modo como se aprende, interage e se constrói o
conhecimento.
Nesse sentido, é fundamental que os professores estejam preparados para
utilizar as tecnologias de forma consciente e crítica, buscando sempre aprimorar
suas práticas pedagógicas e adaptá-las ao perfil dos alunos que frequentam as
escolas atualmente. Para isso, é preciso que estejam embasados em referências
teóricas que auxiliem a reflexão sobre a construção de conhecimento mediada pelo
uso de ferramentas tecnológicas na sala de aula.
Assim, esta seção tem como objetivo explicitar caminhos para utilizar
ferramentas tecnológicas na sala de aula de forma efetiva e potencializar o processo
de construção de conhecimento. Para tanto, serão apresentadas referências
teóricas que contribuem para a reflexão sobre o uso de tecnologias na educação e
para o desenvolvimento de práticas pedagógicas mais adequadas ao contexto atual.
Já que a Aprendizagem Significativa é um processo que reconhece a
complexidade do cérebro humano e a sua capacidade de aprender de diversas
maneiras. Este processo é baseado em um procedimento randômico em que uma
nova informação se relaciona de maneira não arbitrária e substantiva com a
estrutura cognitiva do aprendiz. Para que isso ocorra, é necessário instigar no aluno
o desenvolvimento de formas ativas de aprendizagem, promovendo a compreensão
e integração de novos conhecimentos. São necessárias duas condições para que a
aprendizagem aconteça: 1 - a disposição do aluno para aprender e; 2- o conteúdo
significativo. Portanto, é essencial que os educadores criem ambientes propícios
para o desenvolvimento dessas condições, permitindo que o aluno se torne
protagonista do seu próprio processo de aprendizagem.
Com base nos princípios mencionados, de acordo com Moura et al (2016), é
essencial que os professores estabeleçam um planejamento didático-pedagógico
sólido, a fim de criar ambientes e situações de aprendizagem que auxiliem os
alunos a desenvolver suas habilidades e potencialidades. Para isso, é necessário
empregar metodologias que favoreçam a reflexão crítica e a compreensão da
realidade.
Como identificamos no capítulo anterior, é cada vez mais comum a
presença de ferramentas tecnológicas na rotina dos alunos e, gradualmente, elas
estão sendo incorporadas pelos professores no processo pedagógico. Com isso,
torna-se necessário repensar os currículos e metodologias para possibilitar uma
aprendizagem significativa, colaborativa e inovadora.
A sociedade tecnológica exige que habilidades e competências relacionadas
às novas tecnologias sejam incluídas nos currículos escolares. Para isso, é preciso
que as escolas considerem as concepções que os alunos têm sobre essas
tecnologias e elaborem práticas pedagógicas que promovam uma reflexão sobre
seu uso na sociedade atual.
Moran (2000) destaca que o conhecimento é construído quando faz sentido,
quando é aplicável e contextualizado. Assim, os currículos precisam ser flexíveis e
contextualizados para que o objeto de estudo tenha significado para o aluno. As
ferramentas tecnológicas permitem que os currículos sejam mais flexíveis e
proporcionam novas possibilidades de aprendizagem.
Para que as ferramentas tecnológicas sejam efetivamente utilizadas, é
necessário que o professor realize uma investigação prévia sobre os programas e
ferramentas disponíveis. Além disso, é preciso que ele estabeleça objetivos claros e
bem definidos durante todo o processo pedagógico. Segundo Martins e Giraffa
(2008), o uso das tecnologias sem um planejamento adequado não é capaz de
transformar as práticas pedagógicas.
Para isso, é importante a presença de uma sequência didática bem
estruturada, que promova a interação entre o objeto de estudo e as estratégias de
aprendizagem. Já Lemos (2009) salienta que a metodologia utilizada precisa estar
baseada na cooperação, participação e motivação dos alunos.
Por outro lado, sabemos das dificuldades e desafios que os educadores
passam nesse processo. De acordo com Moran, Masetto e Behrens (2000), um dos
principais desafios da educação no século XXI é promover uma educação de
qualidade que integre todas as dimensões do ser humano. Nesse sentido, o uso de
ferramentas tecnológicas na sala de aula pode contribuir para a melhoria da
qualidade da educação. Ao tornar o processo de aprendizagem mais dinâmico, as
tecnologias oferecem novas perspectivas de ensino, tornando a prática pedagógica
reflexiva e exigindo mais capacitação dos professores, o que pode ser benéfico para
a formação desses profissionais.
Segundo Anna Penido, há três benefícios alcançados pelo uso da
tecnologia na educação (PORVIR EDUCAÇÃO, 2015):
● Equidade: ampliação do acesso a recursos de qualidade, como vídeo
aulas, plataformas e jogos, além da personalização do ensino;
● Qualidade: oferta de recursos diversificados, interativos e dinâmicos
que auxiliam o professor na criação de novas estratégias pedagógicas
e o aluno a entender e aplicar o conhecimento;
● Contemporaneidade: aproximação da educação ao universo dos
alunos do século XXI, preparando-os para uma vida cada vez mais
mediada pelos recursos tecnológicos.
Apoiar-se a esses benefícios resulta em propostas educacionais que
valorizem a experiências dos alunos, para que testem recursos digitais,
proporcionando vivências que favoreçam uma aprendizagem significativa,
considerando seus conhecimentos prévios, conectando a novos saberes.
Considerações Finais
A aprendizagem significativa é um conceito que se refere a um tipo de
aprendizado que acontece quando o novo conhecimento é conectado ao
conhecimento prévio do estudante, ou seja, quando a informação é assimilada e
relacionada a experiências e conhecimentos prévios. Nesse sentido, proporcionar
uma experiência de aprendizagem significativa com recursos tecnológicos é
estimular que o aluno tem uma maior variedade de fontes para ampliar seu
conhecimento, ainda gerando discussões com professores e pares sobre os temas
estudados, tornando o processo de aprendizado mais relevante e duradouro.
A tecnologia tem um papel fundamental na educação atualmente. Com o
avanço da tecnologia e a popularização dos dispositivos eletrônicos, é possível
proporcionar novas formas de aprendizado e facilitar a aquisição do conhecimento.
A tecnologia na educação pode ser vista como uma ferramenta que permite acesso
a informações e recursos educacionais de forma rápida e eficiente, além de
possibilitar a interação entre os estudantes e professores em tempo real.
Para melhorar a aprendizagem dos alunos em ambientes digitais, é
importante que os professores utilizem abordagens pedagógicas que sejam
adequadas às características dos estudantes. É necessário que os professores
tenham conhecimento sobre as possibilidades e limitações das tecnologias e
saibam selecionar e adaptar as atividades pedagógicas para que elas possam ser
efetivas no ambiente digital. Além disso, é importante estimular a participação ativa
dos alunos na construção do conhecimento, por meio de atividades colaborativas e
projetos que permitam a aplicação do conhecimento adquirido em situações reais.
Por fim, é importante destacar que a aprendizagem significativa, o papel da
tecnologia na educação e as abordagens pedagógicas para melhorar a
aprendizagem dos alunos em ambientes digitais estão interligados. A tecnologia
pode ser uma ferramenta que facilita a aplicação de abordagens pedagógicas que
estimulam a aprendizagem significativa, tornando o processo de ensino e
aprendizagem eficientes. Cabe aos professores e educadores explorarem essas
possibilidades para tornar a educação mais dinâmica, inovadora e adaptada às
necessidades dos alunos.
Diante do exposto, é fundamental que a comunidade educacional esteja
atenta e se engaje no desenvolvimento de estratégias e práticas pedagógicas que
busquem aprimorar a aprendizagem dos alunos em ambientes digitais. Para isso, é
importante que sejam promovidos espaços de diálogo e formação continuada para
os educadores, que permitam a troca de experiências e a construção coletiva de
soluções. Além disso, é necessário que as instituições de ensino invistam em
tecnologias educacionais que sejam adequadas aos objetivos e necessidades dos
alunos e professores. Somente por meio da colaboração e da adoção de práticas
inovadoras é possível tornar o processo de ensino e aprendizagem significativos em
ambientes digitais.
Referências
AUSUBEL, D. P.; NOVAK, J. D. HANESIAN, H. Psicologia Educaional. Tra. Eva
Nkic e outros. Rio de Janeiro: Interamericana. 1980.
PAPERT, S., & HAREL, I. (Eds.). Constructionism. New Jersey: Ablex Publishing,
1991.