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RESUMO
ABSTRACT
This paper investigates active technologies and their possibilities for teaching. In the first
chapter a definition is presented the curriculum and the importance of inserting technologies
in the school context. The second chapter presents a brief report on the active methodologies
and the contribution in the learning process of the student. presents how gamification,
technological resource can contribute to a pleasurable, creative and easy assimilation process.
Gamification groups the games can be used, seeking to attract the student, making him more
participatory, awakening teamwork, competition and challenges focused on the development
of skills and competencies.
Keywords: Technology, Curriculum, Active Methodologies. gamification.
1.Introdução
está divido em duas partes, a primeira faz uma descrição sobre o currículo e o seu papel
político nos centros de educação, na segunda parte descreve sobre metodologias ativas e o uso
da gamificação.
Ele aponta o currículo como um documento norteador das escolas, sendo pensado e
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necessárias para a formação do indivíduo para aquele determinado momento. As inovações
tecnológicas são uma verdadeira evolução no mundo atual, e grandes recursos para o
fundamental.
Buesa,( 2022, página 07) afirma que o ensino é precípuo do aprimoramento da vida
social, mediante ela o indivíduo adquire formação racional, política, ética, moral e simbólica,
com funções complementares. Diante disse a escola precisa estar embasada em documentos
que possam nortear suas atividades. É por meio do currículo que os acadêmicos têm acesso a
Na segunda parte discorre sobre o método ativo e sua contribuição para a docência.
2. CURRÍCULO ESCOLAR
uma ferramenta muito relevante para promover a transformação dos sujeitos por toda a
extensão de seu amadurecimento, enquanto passam por seu ensinamento” (Buesa, 2022,
documento tem como objetivos promover referencias para a construção do currículo escolar.
forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as
físico de organização pedagógica, nele estão os conteúdos que deverão ser trabalhados
mente que ele sofre influências do contexto social e é um documento hierárquico das unidades
escolares.
sendo construído ao longo dos anos e sendo modificado conforme as necessidades que vão
hoje, ou seja, cada disciplina é trabalhada separadamente, essa visão precisa ser ampliada e
pensar em um currículo integrado, onde as disciplinas vão dialogar entre si, e preocupadas
social das últimas décadas e pode ser inferido no texto da LDB. Ele enfatiza que os
valores e atitudes, mas também enfatiza que eles devem ‘saber fazer’ ou seja,
questões que surgem em suas vidas, ao exercerem a cidadania. (Buesa, Natasha, 2022,
P. 05).
O aluno não pode ser visto como o ser passivo, e sim um ser participativo. O ensino
dessa forma espera que esse ensino seja de qualidade dinâmico e respeitando a especificidades
de cada educando.
Buesa (2022, p. 09) afirma que a educação integral deve estar pautada em uma visão
inovadora e inclusiva no voltada para o seguinte contexto, o que aprender, para que aprender,
como ensinar e como avaliar o aprendizado. Ou seja, a educação integral busca desenvolver
melhorar as método ativo. Um grande desafio para a educação atual é o trabalho com as
novas realidades e incorporar o uso das tecnologias em seus currículos. Nesse sentido o
aprendizado.
currículo façam parte da intenção da escola, a partir dessas diretrizes os professores inserirão
a tecnologia em seus planejamentos de forma responsável, para que ela possa fazer sentido
dentro da escola.
passa a ser um construtor do conhecimento. O uso com sentido para as crianças, pois ela já faz
parte do cotidiano da vida das pessoas. Ela é criada pelo homem e transformada pelo homem.
A inclusão das tecnologias hoje nas escolas públicas é uma questão de inclusão social.
A internet possibilita ao aluno conhecer diferentes lugares e tempo do passado, do
presente e do futuro, a partir de diferentes culturas. A tecnologia pode estar presente na escola
de diversas formas, para ensinar algo, buscar fonte de pesquisas. Mas as tecnologias precisam
livros didáticos ou apostilas, mas acessando diversos materiais que estão acessíveis, o
currículo precisa ser diferenciado e precisa ser construído por todos os integrantes da escola,
mas é fundamental integrar as tecnologias na escola. Por isso é muito importante que o
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professor conheça e apropriar-se dos recursos tecnológicos, mas também é necessário ter um
olhar crítico sobre a tecnologia, pois essas tecnologias precisam ser selecionadas de
construtivamente.
promover igualdade social. Não é mais possível conceber o mundo sem as TICs, que fazem
parte de nossas vidas e que transformaram o comportamento das pessoas, (Buesa,2022, pág 3,
unidade 3). A tecnologia está em constante evolução, o que faz com que precisemos estar
estudando e nos aprimorando constantemente. A utilização das TICs precisa ocorrer de forma
responsável e consciente, pois ela exige do profissional domínio e habilidades, exige também
situações.
outros, podendo ser utilizados em sala, para deixar a aula mais atrativa. Ela potencializa o
pesquisadores de saberes.
2.1. ENSINO POR MEIO DE METODOS ATIVOS
Muito tem se discutido sobre o interesse dos alunos no desenvolvimento das aulas,
Para Silva e Marcelino (página 03, 2020) os métodos ativos estão relacionados as
escola precisa de certa forma aderir em seus currículos e práticas pedagógicas para que se
Segundo Silva e Marcelino (página 16, 2020) o uso de metodologias deve ser iniciado
metodologia ativa. Há inúmeras vantagens da utilização dos métodos ativos, garanti que o
grande aliado para despertar o interesse e a participação dos alunos. Gamificar atividades não
inserir aqueles jogos que apresentam objetivos definidos conforme o conteúdo previsto no
currículo.
Conclusão
das habilidades e das competências que devem utilizadas ao longo da vida. O uso da
gamificação pode ser um importante atrativo para os alunos, pois há possibilidade de adquirir
Bibliografia
Conteúdo organizado por Natasha Buesa em 2022 do livro Convergências entre Currículo e
Tecnologias, publicado em 2019 por Siderly do Carmo Dahle de Almeida.
BNCC_EI_EF_110518_versaofinal_site.pdf (mec.gov.br)
CECÍLIO; Ana Rosa Lago. ARAÚJO; Marcelo Pereira de. PESSOA; Romilianne Cavalcante.
METODOLOGIAS ATIVAS: GAMIFICAÇÃO NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM.
TRABALHO_EV127_MD1_SA19_ID11657_21092019162027.pdf (editorarealize.com.br).