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Uma máquina de madeira produz peças para a montagem de mesas e cadeiras ao mesmo
tempo, nesta configuração: 15 partes de mês e 20 partes de cadeira por vez, devido as
restrições de layout dos móveis, se forem produzidos 4 partes de mesa deverão ser
produzidas 8 de cadeiras, e juntas a maquina produz uma quantidade máxima de 16 lotes. Algo
parecido acontece ao produzir 6 partes de cadeiras e 4 de mesas: O máximo que a máquina
consegue produzir é 12 lotes. Dessa forma qual a quantidade de lotes que deverão ser
produzidas em uma produção otimizada?
Z – 15x1 – 20x2 + 0 + 0 = 0
0 + 4x1 + 8x2 + Xf1 + 0 = 16
0 + 6x1 + 4x2 + 0 + Xf2 = 12
Z X1 X2 Xf1 Xf2 b
1 -15 -20 0 0 0
0 4 8 1 0 16
0 6 4 0 1 12
Identificar os vértices
1 0 01
0 1 ou 1 0
Variáveis básicas: é onde estão os 1 dos vértices na tabela, nesse caso Xf1 e Xf2
Variáveis não básicas: as constantes, variáveis imutáveis, nessa caso X1 e X2
Elemento pivô
• Se encontra no ponto onde a linha do elemento que sai e a coluna do elemento que entra
se encontram
• Nesse caso é o 8
• Copia a coluna do elemento pivô, divide todos os números pelo elemento pivô.
• O resultado é a nova linha pivo
• Nesse caso iremos dividir pelo número 8 e a nova linha pivô será a linha 2
A partir daí montaremos uma nova tabela realizando os cálculos das novas linhas
Z X1 X2 Xf1 Xf2 b
0 0,5 1 0,125 0 2
Calculamos a nova L1
• Trocamos o sinal do elemento mais baixo da linha e multiplicamos a linha pivô por ele
Nesse caso o elemento mais baixo era -20 então devemos transforma lo em +20 e
multiplicar toda a linha pivô por ele
• Somamos o resultado da multiplicação com os resultados da antiga linha 1
• O resultado é a nova L1
LOGO
Z X1 X2 Xf1 Xf2 b
1 -5 0 2,5 0 40
0 0,5 1 0,125 0 2
Para calcular a linha 3 repetimos o mesmo processo, dessa forma devemos chegar ao
resultado:
Z X1 X2 Xf1 Xf2 b
1 -5 0 2,5 0 40
0 0,5 1 0,125 0 2
0 4 0 -0,5 1 4
Ao chegar nessa parte final devemos observar atentamente a linha onde Z=1. Se nesta houver
algum elemento negativo devemos iniciar o processo novamente, pois esta linha define o Max Z,
e quando há algum elemento negativo significa que estamos tendo prejuízo na linha de
otimização.
No âmbito da pesquisa operacional a Teoria dos Jogos serve para analisar a possibilidade de
custos das estratégias possíveis e os respectivos resultados do ocorrido
Fronteira de Pareto: A melhor solução para um jogador sem prejudicar seu oponente
Nos números menores nós escolhemos de acordo com as linhas, já nos números maiores
escolhemos de acordo com as colunas.
Assim podemos encontrar o equilíbro de nash. Dos maiores escolhemos o menor, e dos
menores escolhemos o maior (ou então visualizamos o numero em comum entre eles)
Nesse exemplo o equilíbrio de Nash é o número 6
Racionalidade: