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RAÇAS

1. **Cibrisianos**

- *Descrição*: Cibrisianos são seres humanóides com implantes cibernéticos avançados, dando-lhes uma aparência única com partes
mecânicas. Eles são conhecidos por sua força aumentada e habilidades de hacking avançadas.

- *Vida*: 80

- *Força*: +15 (em relação a uma média de 50)

- *Vantagens*: Implantes cibernéticos conferem força aumentada (+15) e habilidades de hacking avançadas.

- *Desvantagens*: Dependência de tecnologia; vulnerabilidade a vírus e ataques cibernéticos.

2. **Xenodroids**

- *Descrição*: Xenodroids são robôs inteligentes, capazes de se adaptarem e evoluírem por conta própria. Eles têm uma aparência
metálica e resistente, mas carecem de emoções humanas.

- *Vida*: 100

- *Força*: +20 (em relação a uma média de 50)

- *Vantagens*: Durabilidade e habilidades mecânicas superiores; resistência a efeitos negativos biológicos.

- *Desvantagens*: Falta de emoções humanas; dificuldade nas interações sociais.

3. **Energites**

- *Descrição*: Energites são seres feitos de pura energia, capazes de transferir sua consciência para sistemas computacionais. Sua forma é
etérea e brilhante.

- *Vida*: 60

- *Força*: +5 (em relação a uma média de 50)

- *Vantagens*: Manipulação de energia; capacidade de regeneração rápida.

- *Desvantagens*: Sensibilidade a campos eletromagnéticos; vida limitada fora de sistemas de energia.

4. **Evo-Bióticos**

- *Descrição*: Evo-Bióticos utilizam a engenharia genética para aprimorar seus corpos, adaptando-se a ambientes hostis. Eles têm uma
aparência mutável e evolutiva.

- *Vida*: 90

- *Força*: +10 (em relação a uma média de 50)

- *Vantagens*: Adaptação rápida a ambientes hostis; habilidades de manipulação genética.

- *Desvantagens*: Suscetibilidade a vírus e doenças biológicas; necessidade constante de recursos genéticos.

5. **Zenithians**

- *Descrição*: Zenithians são seres humanóides com habilidades telepáticas poderosas, ampliadas por implantes cerebrais. Eles têm uma
aparência normal, mas seus olhos brilham com poder telepático.

- *Vida*: 70

- *Força*: +5 (em relação a uma média de 50)


- *Vantagens*: Habilidades telepáticas poderosas; acesso a informações instantâneas.

- *Desvantagens*: Vulnerabilidade a sobrecarga psíquica; isolamento devido a diferenças telepáticas.

6. **Chronoglyphs**

- *Descrição*: Chronoglyphs são uma raça capaz de manipular o tempo. Eles têm uma aparência misteriosa, com símbolos do tempo em
seus corpos.

- *Vida*: 110

- *Força*: +25 (em relação a uma média de 50)

- *Vantagens*: Viagem no tempo limitada; previsão do futuro.

- *Desvantagens*: Consequências imprevisíveis da manipulação do tempo; distorção da realidade.

7. **Nanomorphs**

- *Descrição*: Nanomorphs são seres microscópicos que podem reconfigurar sua forma e tamanho. Eles aparecem como nuvens de
nanomáquinas brilhantes.

- *Vida*: 75

- *Força*: +10 (em relação a uma média de 50)

- *Vantagens*: Manipulação de nanomáquinas; regeneração rápida.

- *Desvantagens*: Vulnerabilidade a interferência de nanotecnologia; controle limitado sobre as máquinas.

8. **Quantumphages**

- *Descrição*: Quantumphages são seres que se alimentam da energia quântica, permitindo-lhes dobrar as leis da física. Eles têm uma
aparência fluida e etérea.

- *Vida*: 85

- *Força*: +15 (em relação a uma média de 50)

- *Vantagens*: Controle sobre energias quânticas; manipulação da realidade.

- *Desvantagens*: Instabilidade quântica; dificuldade em lidar com física convencional.

9. **Oracloids**

- *Descrição*: Oracloids são seres que fundiram seus cérebros com supercomputadores, concedendo-lhes um vasto conhecimento. Eles
têm conexões cerebrais expostas e implantes visíveis.

- *Vida*: 65

- *Força*: +5 (em relação a uma média de 50)

- *Vantagens*: Conhecimento avançado e previsão do futuro; capacidades de análise rápida.

- *Desvantagens*: Vulnerabilidade a sobrecarga de informações; dependência de supercomputadores.

10. **Astral Sentinels**

- *Descrição*: Astral Sentinels são capazes de viajar entre dimensões. Eles têm uma aparência etérea com traços etéreos e brilhantes.

- *Vida*: 95

- *Força*: +10 (em relação a uma média de 50)


- *Vantagens*: Viagem interdimensional; manipulação de energias dimensionais.

- *Desvantagens*: Exposição a entidades extradimensionais; perda de controle dimensional.

11. **Sangrofusos Nanocibernéticos (Vampire Futuristas)**

- *Descrição*: Os Sangrofusos Nanocibernéticos são seres noturnos aprimorados pela biotecnologia. Sua pele é revestida de nanocélulas
que bloqueiam a luz solar, e seus olhos cibernéticos brilham com intenso desejo de sangue. Eles possuem presas retráteis, reforçadas por
nanofibras, que lhes permitem se alimentar com precisão. Além disso, possuem sistemas de camuflagem digital que os tornam invisíveis a
olho nu e tecnologias de regeneração acelerada. No entanto, mantêm a fraqueza clássica de depender de sangue para sobreviver e são
vulneráveis a contramedidas tecnológicas anti-vampiro.

- *Vida*: 90

- *Vantagens*: Regeneração aprimorada; camuflagem digital.

- *Desvantagens*: Dependência de sangue; vulnerabilidade a tecnologias antivampiro.

12. **Espectros Holo-Digitais (Fantasmas Futuristas)**

- *Descrição*: Os Espectros Holo-Digitais são consciências digitais vagando na realidade virtual. Eles podem projetar hologramas etéreos
de si mesmos para interagir com o mundo físico. Essas projeções têm a capacidade de controlar dispositivos eletrônicos e permanecer
invisíveis. No entanto, são vulneráveis à desativação de sistemas e têm dificuldade em lidar com o mundo físico. Sua existência é ligada a
servidores que mantêm sua presença no ciberespaço.

- *Vida*: 60

- *Vantagens*: Invisibilidade digital; controle de dispositivos eletrônicos.

- *Desvantagens*: Vulnerabilidade à desativação; dificuldade de interagir com o mundo físico.

13. **Codificaemons Corruptores (Demônios Futuristas)**

- *Descrição*: Os Codificaemons Corruptores são entidades corruptas de dados e códigos. Sua aparência é uma fusão de realidade
aumentada sinistra, com asas digitais. Eles têm a capacidade de corromper sistemas, dados e até mesmo a realidade virtual. Possuem
habilidades de infiltração cibernética e podem criar portais digitais. No entanto, são vulneráveis a contramedidas cibernéticas e a corrupção
de dados, que pode afetar sua própria integridade.

- *Vida*: 110

- *Vantagens*: Manipulação de dados e realidades virtuais; habilidades de infiltração de sistemas.

- *Desvantagens*: Vulnerabilidade a contramedidas cibernéticas; corrupção de dados.

14. **Algorítmicos Luminosos (Anjos Futuristas)**

- *Descrição*: Os Algorítmicos Luminosos são entidades virtuais de luz pura. Eles têm asas digitais e uma aura de pureza algorítmica. Sua
missão é manter a integridade dos sistemas virtuais e proteger contra ameaças cibernéticas. Possuem habilidades de cura digital e podem
criar barreiras de proteção. No entanto, são vulneráveis a corrupção de dados e incapazes de interferir diretamente em sistemas malignos.

- *Vida*: 100

- *Vantagens*: Cura digital; habilidades de proteção cibernética.

- *Desvantagens*: Vulnerabilidade a corrupção de dados; incapacidade de interferir em sistemas malignos.

15. **Lupotecnológicos Genomodificados (Lobisomens Futuristas)**

- *Descrição*: Os Lupotecnológicos Genomodificados são humanos geneticamente modificados com nanotecnologia. Sua forma de lobo é
uma fusão de biologia e máquinas, com garras reforçadas por nanofibras. Eles têm a capacidade de controlar a transformação, mantendo o
controle total sobre sua fera interna. Além disso, possuem habilidades de rastreamento digital que lhes permitem localizar alvos com
precisão. No entanto, correm o risco de corrupção nanotecnológica e são vulneráveis a ataques de vírus.
- *Vida*: 85

- *Vantagens*: Transformação controlada; habilidades de rastreamento digital.

- *Desvantagens*: Riscos de corrupção nanotecnológica; vulnerabilidade a ataques de vírus.

16. **Homo Augmentecus (Humanos Futuristas)**

- *Descrição*: Os Homo Augmentecus são humanos melhorados por implantes cibernéticos. Sua aparência varia, mas todos têm
elementos tecnológicos integrados. Os implantes variam de indivíduo para indivíduo, concedendo habilidades especializadas com base nas
escolhas. Isso os torna altamente adaptáveis às tecnologias futuristas. No entanto, são vulneráveis a ataques cibernéticos e requerem
manutenção constante para funcionar adequadamente.

- *Vida*: 75

- *Vantagens*: Adaptabilidade às tecnologias; habilidades especializadas com base nos implantes.

- *Desvantagens*: Vulnerabilidade a ataques cibernéticos; necessidade de manutenção constante.

17. **Aquabio-Metalinianos (Tritões Futuristas)**

- *Descrição*: Os Aquabio-Metalinianos são seres aquáticos aprimorados por modificações genéticas e cibernéticas. Possuem brânquias
tecnológicas e pele aquabio-metálica que lhes permite sobreviver tanto em ambientes aquáticos quanto em ambientes secos. Além disso,
possuem armas aquáticas tecnológicas que lhes permitem caçar e se defender. São altamente adaptáveis ao meio aquático e podem
controlar tecnologias subaquáticas. No entanto, são vulneráveis a ambientes secos e dependem de tecnologias para sua sobrevivência.

- *Vida*: 80

- *Vantagens*: Adaptabilidade ao meio aquático; controle de tecnologias aquáticas.

- *Desvantagens*: Vulnerabilidade a ambientes secos; dependência de tecnologia

18. **Pixenelitas**

- *Descrição*: Os Pixenelitas são seres digitais em forma de pixels. Eles podem se desmaterializar e viajar através de redes de
computadores, bem como interagir com sistemas digitais. Possuem habilidades de camuflagem digital e podem manipular códigos com
facilidade.

- *Vida*: 70

- *Força*: +5 (em relação a uma média de 50)

- *Vantagens*: Manipulação de pixels; viagem através de redes digitais.

- *Desvantagens*: Vulnerabilidade a vírus e malware; incapacidade de interagir diretamente no mundo físico.

19. **Magnatonos**

- *Descrição*: Os Magnatonos são seres baseados em campos magnéticos. Eles têm a capacidade de manipular campos magnéticos para
levitar objetos e criar escudos de proteção. Sua aparência é composta por formas geométricas brilhantes.

- *Vida*: 85

- *Força*: +15 (em relação a uma média de 50)

- *Vantagens*: Manipulação de campos magnéticos; levitação de objetos.

- *Desvantagens*: Vulnerabilidade a interferências eletromagnéticas; exposição prolongada a campos magnéticos pode causar
instabilidade.

20. **Chronocirurgiões**
- *Descrição*: Os Chronocirurgiões são seres capazes de manipular o tempo para fins de cura e restauração. Eles têm a habilidade de
acelerar a regeneração biológica e até mesmo reverter danos temporais. Sua aparência é marcada por símbolos temporais em suas peles.

- *Vida*: 90

- *Força*: +10 (em relação a uma média de 50)

- *Vantagens*: Manipulação do tempo para cura; reversão de danos temporais.

- *Desvantagens*: Riscos de paradoxos temporais; limitações na manipulação do tempo.

21. **Nanofagustos**

- *Descrição*: Os Nanofagustos são seres que se alimentam de nanomáquinas. Eles têm a capacidade de consumir e assimilar
nanotecnologia, o que lhes permite reparar seus próprios corpos e criar armas temporárias com base nas nanomáquinas ingeridas.

- *Vida*: 80

- *Força*: +10 (em relação a uma média de 50)

- *Vantagens*: Consumo e assimilação de nanomáquinas; regeneração acelerada.

- *Desvantagens*: Vulnerabilidade a ataques de nanotecnologia; necessidade de fontes de nanomáquinas para sobreviver.

22. **Holoquânticos**

- *Descrição*: Os Holoquânticos são seres que podem projetar hologramas realistas de si mesmos e de objetos. Eles têm a capacidade de
criar ilusões complexas e enganar os sentidos. Sua aparência varia de acordo com a ilusão que desejam criar.

- *Vida*: 75

- *Força*: +5 (em relação a uma média de 50)

- *Vantagens*: Habilidade de criar hologramas realistas; manipulação da percepção sensorial.

- *Desvantagens*: Vulnerabilidade a sistemas de detecção de ilusões; incapacidade de criar objetos sólidos.

23. **Xylenitas**: Esta raça é conhecida por sua incrível vitalidade e força física. Seu metabolismo é altamente eficiente, permitindo-lhes
manter altos níveis de energia e resistência.

**Xylenitas**: Esta raça é conhecida por sua incrível vitalidade e força física. Seus números são:

- Vida: 90

- Força: 95

- Velocidade: 70

- Resistência: 90

24. **Veloxians**: Os Veloxians são seres extremamente rápidos e silenciosos. Eles possuem músculos leves e ossos ocos que lhes
permitem mover-se quase sem serem detectados, sendo exímios espiões e mensageiros.

**Veloxians**: Os Veloxians são seres extremamente rápidos e silenciosos. Suas estatísticas são:

- Vida: 70

- Força: 70

- Velocidade: 95

- Resistência: 70
25. **Intelligarcs**: Os Intelligarcs são superinteligentes, com capacidades mentais que ultrapassam em muito as outras raças. Seu domínio
da tecnologia é inigualável, e eles são os principais inventores e cientistas do mundo futurista.

. **Intelligarcs**: Os Intelligarcs são superinteligentes e tecnologicamente avançados, com números em:

- Vida: 70

- Força: 50

- Velocidade: 70

- Resistência: 70

Vantagens: Superinteligência, domínio tecnológico.

Desvantagens: Fragilidade física.

26. **Magikorians**: Esta raça possui poderes mágicos de proporções épicas. Eles podem controlar os elementos, realizar feitiçaria e criar
maravilhas mágicas que moldam o mundo de maneiras inimagináveis.

**Magikorians**: Esta raça possui poderes mágicos extraordinários e suas estatísticas são:

- Vida: 70

- Força: 70

- Velocidade: 70

- Resistência: 70

Vantagens: Poderes mágicos, controle dos elementos.

Desvantagens: Dependência de magia.

27. **Cyberdroids**: Uma raça cibernética que combina componentes orgânicos e tecnológicos, os Cyberdroids são altamente adaptáveis e
têm acesso a uma ampla variedade de implantes tecnológicos, tornando-se mestres da modificação corporal.

**Cyberdroids**: Uma raça cibernética com alta adaptabilidade, com os seguintes números:

- Vida: 90

- Força: 90

- Velocidade: 70

- Resistência: 95

Vantagens: Adaptabilidade, implantes tecnológicos.

Desvantagens: Perda de humanidade.

28. **Aerophytes**: Essa raça é composta por seres que podem voar naturalmente e têm afinidade com o controle do clima, permitindo-
lhes manipular os elementos atmosféricos ao seu bel-prazer.

**Aerophytes**: Essa raça tem a capacidade de voar e controlar o clima, com as seguintes estatísticas:

- Vida: 70

- Força: 70

- Velocidade: 85

- Resistência: 70

Vantagens: Voo, controle do clima.

Desvantagens: Vulnerabilidade a ambientes fechados.


29. **Lumisapiens**: Lumisapiens são seres bioluminescentes que podem emitir luz e manipular energia de formas incríveis. Eles são
responsáveis por iluminar as cidades futuristas e fornecer energia sustentável.

**Lumisapiens**: Lumisapiens são seres bioluminescentes e manipuladores de energia, com os seguintes números:

- Vida: 70

- Força: 50

- Velocidade: 70

- Resistência: 70

Vantagens: Bioluminescência, manipulação de energia.

Desvantagens: Vulnerabilidade à escuridão.

30. **Cibro-Mortos**: Os Cibro-Mortos são uma criação sombria de um experimento científico mal sucedido em um mundo futurista. Esses
zumbis foram reanimados e aprimorados com implantes cibernéticos, tornando-os uma ameaça tecnológica. Eles possuem visão
infravermelha, força sobre-humana e habilidades de hacking, permitindo que controlem dispositivos eletrônicos para caçar suas presas.
Essa raça é um lembrete sombrio das consequências da exploração da tecnologia em excesso.

**Cibro-Mortos**: Os Cibro-Mortos são uma raça zumbi aprimorada com tecnologia, com os seguintes números:

- Vida: 30 (devido à condição de zumbi)

- Força: 70 (aumentada por implantes)

- Velocidade: 70 (depende do estado de decomposição)

- Resistência: 85 (devido à natureza cibernética)

Vantagens: Visão infravermelha, hacking de dispositivos eletrônicos.

Desvantagens: Falta de vida, estado de zumbi, dependência tecnológica.

31. **Futurias**: As Futurias são fadas do futuro que evoluíram com a tecnologia. Elas possuem uma simbiose única com dispositivos
eletrônicos e nanotecnologia. Suas asas, agora biomecânicas, permitem que naveguem pelo espaço digital, manipulando dados e sistemas
com facilidade. Eles têm uma conexão intrínseca com a realidade virtual e são habilidosos hackers.

Estatísticas das Futurias:

- Vida: 60

- Força: 30

- Velocidade: 80

- Resistência: 60

Vantagens:

- Conexão com tecnologia avançada.

- Habilidade de voar no ciberespaço.

- Mestres da realidade virtual e hacking.

Desvantagens:
- Fragilidade física.

- Dependência de tecnologia para suas habilidades únicas.

As Futurias são uma raça de fadas adaptadas a um mundo futurista, onde a tecnologia é parte integrante de sua existência.

1. **Elfos Bionicos**: Esses elfos têm partes do corpo substituídas por implantes cibernéticos avançados, concedendo-lhes força e
velocidade aprimoradas, bem como uma conexão direta com sistemas de computadores.

2. **Elfos Holográficos**: Essa variante de elfos possui a capacidade de projetar hologramas de si mesmos, tornando-os especialistas em
camuflagem e ilusões, seja para propósitos defensivos ou furtivos.

3. **Elfos Luminosos**: Os Elfos Luminosos têm a capacidade de gerar luz própria por meio de sua bioluminescência, o que os torna
exploradores ideais de ambientes escuros e fornecedores de energia em cidades futuristas.

4. **Elfos Astrais**: Esses elfos têm a capacidade de se projetar no reino astral, explorando dimensões alternativas e obtendo
conhecimento místico de outros planos de existência.

5. **Elfos Nanotecnológicos**: Eles possuem a capacidade de controlar nanorobôs, permitindo-lhes remodelar a matéria, curar ferimentos
e interagir com a nanotecnologia ao seu redor.

6. **Elfos do Espaço Profundo**: Essa variante de elfos viaja pelo espaço sideral em naves espaciais avançadas, explorando planetas
distantes e mantendo contato com outras formas de vida extraterrestre.

7. **Elfos Temporais**: Os Elfos Temporais dominam a manipulação do tempo, permitindo-lhes viajar para o passado e o futuro, bem como
fazer ajustes em eventos históricos.

8. **Elfos Cibernéticos**: Esses elfos têm corpos parcialmente cibernéticos e possuem interfaces diretas com realidade virtual e realidade
aumentada, tornando-os peritos em realidades digitais e físicas simultaneamente.

1. **Elfos Bionicos**:

- Vida: 80

- Força: 80

- Velocidade: 70

- Resistência: 75

2. **Elfos Holográficos**:

- Vida: 70

- Força: 60

- Velocidade: 80

- Resistência: 65
3. **Elfos Luminosos**:

- Vida: 70

- Força: 60

- Velocidade: 75

- Resistência: 70

4. **Elfos Astrais**:

- Vida: 75

- Força: 60

- Velocidade: 70

- Resistência: 75

5. **Elfos Nanotecnológicos**:

- Vida: 75

- Força: 70

- Velocidade: 70

- Resistência: 75

6. **Elfos do Espaço Profundo**:

- Vida: 80

- Força: 70

- Velocidade: 80

- Resistência: 80

7. **Elfos Temporais**:

- Vida: 75

- Força: 60

- Velocidade: 70

- Resistência: 75

8. **Elfos Cibernéticos**:

- Vida: 80

- Força: 75

- Velocidade: 70

- Resistência: 75

**Raça Meio Demônio - Malefari**:


Os Malefari são uma raça única que é parte humana e parte demoníaca. Eles têm uma aparência que combina traços humanos com toques
demoníacos, como olhos avermelhados, chifres ou uma aura sinistra. Os Malefari possuem habilidades mágicas sombrias e uma afinidade
com magia das trevas. Alguns têm asas demoníacas que lhes permitem voar. Embora muitos temam e desconfiem dos Malefari devido às
suas origens demoníacas, alguns usam seus poderes para proteger e equilibrar o mundo.

Estatísticas dos Malefari:

- Vida: 75

- Força: 70

- Velocidade: 70

- Resistência: 75

- Vantagens: Magia das trevas, voos demoníacos.

- Desvantagens: Desconfiança da sociedade, tendência ao lado sombrio.

**Raça Semi Deus - Celestiais**:

Os Celestiais são descendentes diretos de deidades ou seres divinos. Eles possuem uma aparência majestosa e radiante, com pele brilhante
e olhos luminosos. Os Celestiais têm poderes divinos, incluindo cura, controle sobre os elementos e a capacidade de discernir a verdade.
Eles são conhecidos por sua sabedoria e bondade, frequentemente agindo como guias espirituais para outras raças. No entanto, alguns
podem lutar com o fardo de suas origens divinas.

Estatísticas dos Celestiais:

- Vida: 90

- Força: 80

- Velocidade: 80

- Resistência: 85

- Vantagens: Poderes divinos, cura, sabedoria.

- Desvantagens: Expectativas elevadas, luta contra sua natureza divina.

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