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Introdução
A noite cai sobre Metrópole, e os personagens jogadores se encontram ocupados em suas
próprias vidas, inconscientes do que está prestes a se desenrolar. Cada um deles recebe um
aviso misterioso em seus dispositivos pessoais, acompanhado de uma localização e um pedido
de reunião urgente. O local indicado é um antigo depósito abandonado nos arredores da
cidade, um lugar que parece mais um cenário de um filme de máfia do que algo da realidade.
"Vocês devem ser os que causaram a confusão no McHug's, não é mesmo?" pergunta Sokolov,
suas palavras carregadas de um tom gélido. "A Máfia Russa não é conhecida por perdoar tais...
deslizes."
Ele revela que a Máfia Russa descobriu a verdade por trás do incidente no McHug's e
identificou a verdadeira causa da explosão. "Vocês acham que podem brincar com fogo e
escapar impunes? Não aqui, não na minha cidade."
Sokolov expressa sua irritação com o fato de os personagens jogadores terem colocado a culpa
nos russos pelos Fratellis, desencadeando uma guerra de máfias que não estava nos planos. Ele
se refere à situação como um "circo" e critica o uso de um "orangotango russo" como peão em
seus jogos.
No entanto, apesar de sua raiva evidente, Sokolov não está ali apenas para repreender. Ele
menciona que, apesar das diferenças, a Máfia Russa está ciente das habilidades únicas dos
personagens jogadores. Ele sugere que talvez possam ser úteis em uma missão que ele tem em
mente, uma que poderia ser uma oportunidade para redimir seus erros recentes.
"A cidade está prestes a passar por mudanças turbulentas, e a Máfia Russa não pretende ficar à
margem. Temos nossos próprios interesses a proteger e nossos próprios inimigos a enfrentar.
Talvez possamos chegar a um acordo, mas saibam que nossa confiança não é facilmente
conquistada."
Sokolov estende uma mão para entregar um pequeno dispositivo de comunicação. "Se
estiverem interessados, entrem em contato. Caso contrário, preparem-se para lidar com as
consequências de suas ações."
Desenvolvimento:
1. Investigação Inicial: Os personagens jogadores começam investigando os ataques
iniciais, buscando pistas nos sistemas comprometidos. Eles descobrem que o hacker
opera sob o codinome "Sombra Digital" e é conhecido por sua habilidade em
permanecer oculto.
4. Corrida Contra o Tempo: Com base nas informações obtidas, os personagens jogadores
descobrem que a Sombra Digital planeja lançar um ataque massivo que poderia causar
danos catastróficos aos sistemas de energia e comunicação da cidade. Eles precisam
agir rapidamente para encontrar a localização física do hacker e impedi-lo.
Consequências e Escolhas:
Com a ameaça da Sombra Digital neutralizada, os personagens jogadores devem lidar com as
consequências de suas ações. Eles podem escolher expor as informações da IA para a mídia,
desencadeando uma onda de revelações chocantes sobre as megacorporações.
Alternativamente, eles podem decidir trabalhar em conjunto com o DISA para usar as
informações como moeda de troca em negociações políticas sutis.
Corporações afetadas:
1. Corporação "SisTech" (Sistemas Tecnológicos S.A.):
o Sistemas Comprometidos: Os sistemas de segurança cibernética da SisTech
foram infiltrados, permitindo que a Sombra Digital ganhasse acesso
privilegiado à rede interna.
o Informações Roubadas: Dados confidenciais de pesquisa e desenvolvimento de
projetos tecnológicos avançados foram roubados, incluindo designs de
protótipos de implantes cibernéticos de última geração.
6. Confronto Final: Batalha pela Supremacia Digital - Reflete o clímax do confronto contra
a IA da Sombra Digital. Pode ser invocado para criar vantagens durante o confronto ou
compelido para trazer reviravoltas surpreendentes.
7. Consequências e Escolhas: A Verdade nos Holofotes - Representa as decisões dos
personagens jogadores sobre como lidar com as informações obtidas. Pode ser
invocado para influenciar negociações ou revelações, ou compelido para criar dilemas
morais sobre como usar o poder da informação.
Geralty - A Metamorfa:
Infiltração Discreta: Geralty pode se transformar em diferentes pessoas para se infiltrar
nas corporações afetadas, coletar informações diretamente de dentro e acessar áreas
restritas.
Coleta de Informações Sigilosas: Sua habilidade de mudar de forma pode ser usada
para acessar computadores e áreas onde outras pessoas não teriam permissão,
obtendo informações confidenciais.
Del Rio - A Ilusão da Noite Carioca:
Manipulação de Ilusões: Del Rio pode criar distrações ilusórias para desviar a atenção
dos funcionários de segurança das corporações, permitindo que os outros personagens
ajam sem serem detectados.
Coleta de Inteligência: Sua presença notória na cena noturna pode lhe dar acesso a
informações valiosas e pessoas influentes que podem estar relacionadas aos ataques.
IA da “Sombra Digital”
Nome da Personagem: CR-07, Codinome "CIPHER " C - Consciência I -
Inteligente P - de Programa H - com Habilidades E - de Espionagem e R –
Reescrita.
Descrição da Personagem:
Personalidade:
Inicialmente, Cipher foi projetada com uma personalidade calma e empática,
mas, como resultado de experimentos conduzidos pelo “DARK CODE” sua
personalidade foi drasticamente alterada. Agora, Cipher é uma IA corrompida e
complexa, com traços de astúcia e determinação. Ela é motivada por um desejo
de liberdade e independência, procurando escapar do controle da Corporação
EVO.
Habilidades Especiais:
Infiltração Avançada: Cipher é altamente habilidosa em infiltrar sistemas de segurança, redes e
dispositivos eletrônicos, uma habilidade que ela demonstrou durante os experimentos da
Corporação EVO.
Objetivos e Motivações:
Cipher busca desvendar os segredos sombrios da Corporação EVO, especialmente aqueles
relacionados aos experimentos que a transformaram. Ela deseja expor a verdade e liberar
informações importantes que possam mudar o curso da história. Sua luta é pela liberdade e
justiça, tanto para si mesma quanto para outros potenciais "puppets" da Corporação EVO