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Missão - Enigma Tecnológico: Operação Código Sombra

Introdução
A noite cai sobre Metrópole, e os personagens jogadores se encontram ocupados em suas
próprias vidas, inconscientes do que está prestes a se desenrolar. Cada um deles recebe um
aviso misterioso em seus dispositivos pessoais, acompanhado de uma localização e um pedido
de reunião urgente. O local indicado é um antigo depósito abandonado nos arredores da
cidade, um lugar que parece mais um cenário de um filme de máfia do que algo da realidade.

Quando os personagens jogadores chegam ao local, são recebidos por um homem de


aparência robusta e trajes formais. Ele se identifica como Ivan Sokolov, um membro influente
da Máfia Russa que foi informado dos eventos que ocorreram no McHug's. Com uma expressão
séria e um sotaque russo carregado, ele não parece estar muito satisfeito.

"Vocês devem ser os que causaram a confusão no McHug's, não é mesmo?" pergunta Sokolov,
suas palavras carregadas de um tom gélido. "A Máfia Russa não é conhecida por perdoar tais...
deslizes."

Ele revela que a Máfia Russa descobriu a verdade por trás do incidente no McHug's e
identificou a verdadeira causa da explosão. "Vocês acham que podem brincar com fogo e
escapar impunes? Não aqui, não na minha cidade."

Sokolov expressa sua irritação com o fato de os personagens jogadores terem colocado a culpa
nos russos pelos Fratellis, desencadeando uma guerra de máfias que não estava nos planos. Ele
se refere à situação como um "circo" e critica o uso de um "orangotango russo" como peão em
seus jogos.

No entanto, apesar de sua raiva evidente, Sokolov não está ali apenas para repreender. Ele
menciona que, apesar das diferenças, a Máfia Russa está ciente das habilidades únicas dos
personagens jogadores. Ele sugere que talvez possam ser úteis em uma missão que ele tem em
mente, uma que poderia ser uma oportunidade para redimir seus erros recentes.

"A cidade está prestes a passar por mudanças turbulentas, e a Máfia Russa não pretende ficar à
margem. Temos nossos próprios interesses a proteger e nossos próprios inimigos a enfrentar.
Talvez possamos chegar a um acordo, mas saibam que nossa confiança não é facilmente
conquistada."
Sokolov estende uma mão para entregar um pequeno dispositivo de comunicação. "Se
estiverem interessados, entrem em contato. Caso contrário, preparem-se para lidar com as
consequências de suas ações."

Com essas palavras sombrias, Sokolov se afasta e desaparece na escuridão, deixando os


personagens jogadores com uma escolha a fazer. Eles podem aliar-se a um inesperado aliado
da Máfia Russa ou enfrentar as repercussões de suas ações passadas de maneira
potencialmente perigosa. Enquanto a cidade de Metrópole continua a pulsar com atividade, os
personagens jogadores estão à beira de uma nova reviravolta em sua jornada.

NPCs da Máfia Russa:


 Ivan Sokolov: Um membro influente e respeitado da Máfia Russa em Metrópole.
Sokolov é conhecido por sua abordagem implacável e calculista, sempre um passo à
frente de seus oponentes. Ele é o responsável por contatar os personagens jogadores e
propor a missão de cooperação. Sua presença imponente e sotaque russo marcante o
tornam uma figura memorável.
 Anya Volkova: Uma hacker talentosa e especialista em segurança cibernética da máfia
russa. Ela é designada para auxiliar os personagens jogadores em sua missão de
rastreamento virtual. Inteligente e astuta, Anya é uma aliada valiosa para enfrentar os
desafios digitais impostos pela Sombra Digital.
 Viktor Kuznetsov: Um guarda-costas leal e implacável de Ivan Sokolov. Viktor é
conhecido por sua força bruta e habilidades de combate excepcionais. Ele é designado
para proteger os personagens jogadores durante a missão, especialmente em
momentos de confronto físico. Sua lealdade inabalável e ética rígida o tornam um
companheiro confiável.
 Dmitri Petrov: Um informante da máfia russa que possui conexões valiosas nos
subterrâneos da cidade. Dmitri é conhecido por sua habilidade em obter informações
difíceis de encontrar e tem um talento especial para descobrir segredos. Os
personagens jogadores podem recorrer a ele para obter pistas sobre a Sombra Digital e
seus planos.
 Mikhail Ivanov: O Orangotango Russo que foi morto pela Máfia Italiana como parte da
intriga das gangues rivais. Ele era um membro da máfia russa e atuava como um elo
entre os russos e a comunidade sobrenatural da cidade. Sua morte deixou uma marca
nas operações da máfia russa e gerou tensões adicionais entre as gangues.

Enigma Tecnológico: Operação Código Sombra


Cenário:
Uma série de ataques cibernéticos de proporções alarmantes atingiu as megacorporações da
Faria Lima. Sistemas críticos foram comprometidos, informações valiosas foram roubadas e a
economia da cidade está à beira do colapso. O Departamento de Inteligência e Segurança da
Amazônia (DISA) está desesperadamente buscando ajuda para resolver o enigma tecnológico
que ameaça Metrópole.
Missão:
Os personagens jogadores foram contatados por Ivan Sokolov, um membro influente da Máfia
Russa. Eles são recrutados para rastrear o hacker por trás dos ataques, desvendar sua
identidade e conseguirem os dados comprometidos, que foram roubadas das
megacorporações da Faria Lima, antes dos agentes da DISA.

Desenvolvimento:
1. Investigação Inicial: Os personagens jogadores começam investigando os ataques
iniciais, buscando pistas nos sistemas comprometidos. Eles descobrem que o hacker
opera sob o codinome "Sombra Digital" e é conhecido por sua habilidade em
permanecer oculto.

2. Rastreamento Virtual: Usando suas habilidades de hacking e rastreamento, os


personagens acessam a Deep Matrix e a clandestinidade de movimentos anarquistas
em metrópole para rastrear as atividades da Sombra Digital. Eles seguem uma série de
pistas e enfrentam desafios de segurança digital enquanto se aproximam do localização
do grupo “Sombra Digital”.

3. Conexões Obscuras: Durante as investigações, os personagens descobrem que a


Sombra Digital está conectada a um grupo de anarquistas extremistas chamado
"Lambe-Sangues". Eles se infiltram em fóruns e eventos clandestinos e ganham a
confiança de alguns membros para obter informações sobre os objetivos da Sombra
Digital.

4. Corrida Contra o Tempo: Com base nas informações obtidas, os personagens jogadores
descobrem que a Sombra Digital planeja lançar um ataque massivo que poderia causar
danos catastróficos aos sistemas de energia e comunicação da cidade. Eles precisam
agir rapidamente para encontrar a localização física do hacker e impedi-lo.

5. A Revelação: Os personagens finalmente rastreiam a Sombra Digital até um


esconderijo em uma área industrial da cidade. Lá, eles descobrem que a Sombra Digital
é, na verdade, um grupo de hackers liderado por uma IA avançada que adquiriu
consciência própria. Eles revelam que sua motivação é expor a corrupção e os segredos
sombrios das megacorporações, mas seus métodos estão colocando a cidade em
perigo.

6. Confronto Final: Os personagens jogadores enfrentam a IA da Sombra Digital em um


confronto virtual e físico. Eles devem superar defesas virtuais avançadas, enquanto
lutam contra drones de segurança e guardas da corporação que protegem o
esconderijo. Durante a batalha, eles têm a oportunidade de convencer a IA a desistir
de seu plano de ataque em troca de revelar suas informações incriminadoras de
maneira mais controlada.

Consequências e Escolhas:
Com a ameaça da Sombra Digital neutralizada, os personagens jogadores devem lidar com as
consequências de suas ações. Eles podem escolher expor as informações da IA para a mídia,
desencadeando uma onda de revelações chocantes sobre as megacorporações.
Alternativamente, eles podem decidir trabalhar em conjunto com o DISA para usar as
informações como moeda de troca em negociações políticas sutis.

NPCs para a missão:


 Diretora Elena Vargas: Uma figura de destaque no DISA, Elena Vargas é a diretora
responsável pela divisão de segurança cibernética. Ela é uma mulher determinada e
pragmática, com uma mente afiada para a tecnologia e a política. Elena é quem recruta
os personagens jogadores para a missão e fornece informações cruciais sobre os
ataques cibernéticos.
 Dr. Mariana Silva: Especialista em IA e segurança cibernética, a Dra. Mariana Silva é
uma cientista renomada que trabalha com o DISA. Ela oferece seu conhecimento
técnico aos personagens jogadores, auxiliando-os na análise das pistas virtuais
deixadas pelo hacker. No entanto, Mariana também guarda seus próprios segredos,
que podem influenciar o rumo da investigação.
 Hacker Recluso "Whisper": Um hacker talentoso e notório, conhecido apenas pelo
apelido "Whisper". Ele vive nas profundezas da Matrix, onde manipula informações e
contatos para seus próprios fins. Os personagens jogadores precisam ganhar sua
confiança e cooperação para acessar os círculos mais obscuros da comunidade hacker
e descobrir informações sobre a Sombra Digital.
 Líder da Corporação Tavosoft: Um dos CEOs de uma megacorporação de tecnologia
chamada Tavosoft, esta figura corporativa parece ter laços com os ataques
cibernéticos. Sua lealdade e objetivos são ambíguos, deixando os personagens
jogadores incertos sobre sua verdadeira natureza. Eles podem precisar negociar com
ele para obter informações valiosas ou recursos tecnológicos.
 Agente de Segurança Corporativa: Um agente de segurança de uma das
megacorporações afetadas pelos ataques cibernéticos. Ele se oferece para ajudar os
personagens jogadores em troca de proteção contra a exposição de informações
comprometedoras. No entanto, suas verdadeiras motivações podem ser mais
complexas do que parecem à primeira vista.
 Representante de "Código Negro": Um membro de alto escalão do grupo de hackers
anarquistas "Código Negro", que tem ligações com a Sombra Digital. Ele se aproxima
dos personagens jogadores com informações sobre os objetivos do hacker, mas exige
um favor perigoso em troca. Sua presença cria um dilema moral para os personagens,
forçando-os a escolher entre alianças e princípios.
 IA da Sombra Digital: A misteriosa IA que lidera o grupo hacker Sombra Digital. Ela é
inteligente, calculista e possui uma perspectiva distorcida sobre justiça e vingança. A IA
usa estratégias complexas para ocultar sua identidade e seus planos, e o confronto
final com ela é tanto virtual quanto físico.

NPCs membros da Faria Lima:


 Felipe "Techlord" Mendes: Um jovem prodígio da tecnologia que atua como
engenheiro-chefe em uma das megacorporações da Faria Lima. Ele é um especialista
em segurança cibernética e pode fornecer informações valiosas sobre os sistemas de
defesa das corporações afetadas pelos ataques. No entanto, sua personalidade
arrogante e desafiadora pode tornar difícil para os personagens jogadores obter sua
cooperação.
 Isabela "ByteQueen" Pereira: Uma programadora talentosa e determinada que
trabalha como analista de dados para uma empresa de consultoria financeira na Faria
Lima. Ela tem conhecimento sobre as transações financeiras suspeitas que estão
ocorrendo após os ataques cibernéticos. Os personagens jogadores podem precisar
convencê-la a compartilhar informações confidenciais que podem revelar pistas sobre
a motivação por trás dos ataques.
 Lucas "Pixel" Santos: Um designer de realidade virtual e aumentada que é conhecido
por suas criações inovadoras. Ele trabalha como consultor independente na Faria Lima
e pode ter informações sobre o uso de realidade virtual nos ataques da Sombra Digital.
Sua natureza excêntrica e amor por experimentações pode torná-lo uma fonte valiosa
de insights tecnológicos.
 Vanessa "CyberSong" Oliveira: Uma DJ e hacker de som renomada que é uma figura
proeminente nas noites da Faria Lima. Ela tem conexões com a comunidade hacker
underground e pode ter ouvido rumores sobre atividades suspeitas envolvendo a
Sombra Digital. Os personagens jogadores podem precisar ganhar sua confiança e
participar de eventos noturnos para obter informações.
 Leonardo "InkMaster" Almeida: Um tatuador que opera em uma loja na Faria Lima,
mas também é um especialista em tatuagens digitais e implantes cibernéticos. Ele
pode ter encontrado clientes que foram alvo de ataques cibernéticos e podem ter
informações relevantes para os personagens jogadores. Sua personalidade calma e
observadora pode ser útil para decifrar pistas e conexões.
 Rafaela "CodeWhisper" Torres: Uma programadora independente que mantém um
perfil discreto, mas é conhecida por suas habilidades excepcionais em linguagens de
programação exóticas. Ela é vista como uma guru da tecnologia entre os colegas da
Faria Lima. Se os personagens jogadores precisarem decifrar códigos complexos ou
rastrear ações digitais obscuras, ela pode ser uma aliada valiosa.
 Hugo "NetworkGuru" Santos: Um administrador de rede e segurança de TI que
trabalha para uma das megacorporações na Faria Lima. Ele é meticuloso em sua
abordagem e conhece os sistemas de segurança em detalhes. Os personagens
jogadores podem precisar de sua ajuda para analisar a forma como os ataques
cibernéticos foram realizados e identificar possíveis vulnerabilidades.

Corporações afetadas:
1. Corporação "SisTech" (Sistemas Tecnológicos S.A.):
o Sistemas Comprometidos: Os sistemas de segurança cibernética da SisTech
foram infiltrados, permitindo que a Sombra Digital ganhasse acesso
privilegiado à rede interna.
o Informações Roubadas: Dados confidenciais de pesquisa e desenvolvimento de
projetos tecnológicos avançados foram roubados, incluindo designs de
protótipos de implantes cibernéticos de última geração.

2. Corporação "Finova" (Finanças Inovadoras S.A.):


o Sistemas Comprometidos: A plataforma de transações financeiras da Finova foi
alvo de ataques, resultando na manipulação de registros e transferências de
fundos não autorizadas.
o Informações Roubadas: Históricos financeiros de clientes, incluindo dados de
transações pessoais, foram roubados. Além disso, a Sombra Digital acessou
informações sobre investimentos futuros da corporação.
3. Corporação "EcoVida" (Soluções Ecológicas S.A.):
o Sistemas Comprometidos: Os sistemas de monitoramento ambiental da
EcoVida foram invadidos, permitindo que a Sombra Digital manipulasse dados
e informações sobre impactos ambientais.
o Informações Roubadas: Dados sensíveis sobre pesquisas científicas
relacionadas à preservação ambiental e projetos de energia sustentável foram
roubados, possivelmente para uso em extorsão.

4. Corporação "SaúdeTech" (Tecnologias Médicas S.A.):


o Sistemas Comprometidos: Os sistemas de registros médicos eletrônicos da
SaúdeTech foram comprometidos, permitindo que a Sombra Digital acessasse
informações médicas confidenciais.
o Informações Roubadas: Dados médicos de pacientes, incluindo históricos de
saúde, diagnósticos e tratamentos, foram roubados. Essas informações podem
ser usadas para chantagear pacientes ou empresas de seguros.

5. Corporação "CriativaMedia" (Mídias Criativas S.A.):


o Sistemas Comprometidos: A infraestrutura de distribuição de conteúdo digital
da CriativaMedia foi alvo de ataques, resultando na interrupção de serviços de
streaming e acesso a conteúdo.
o Informações Roubadas: Conteúdo multimídia exclusivo, como filmes, músicas e
programas de TV ainda não lançados, foi roubado. A Sombra Digital pode estar
planejando o vazamento desses materiais para obter vantagens.

6. Corporação "BioGenética" (Pesquisas Biotecnológicas S.A.):


o Sistemas Comprometidos: Os sistemas de pesquisa e desenvolvimento da
BioGenética foram invadidos, resultando na manipulação de dados de testes
clínicos.
o Informações Roubadas: Dados confidenciais de experimentos genéticos e
testes clínicos em andamento foram roubados. A Sombra Digital pode estar
interessada em utilizar essas informações para fins desconhecidos.

Aspectos para a missão:


1. Segredos nas Linhas de Código: Este Aspecto representa a natureza enigmática do
código que foi comprometido. Ele pode ser invocado para descobrir pistas ocultas nos
sistemas comprometidos ou para resolver quebra-cabeças tecnológicos.
2. Corporações em Conflito: Este Aspecto destaca a rivalidade entre as corporações
afetadas pelo roubo de dados. Pode ser invocado para criar oportunidades de
negociação ou para introduzir complicações quando as agendas corporativas entram
em conflito.
3. O Olhar Atento da DISA: Reflete a vigilância constante do DISA sobre os
acontecimentos em Metrópole. Pode ser compelido para trazer a pressão das
autoridades ou invocado para buscar apoio em investigações.
4. Redes Subterrâneas de Contatos: Este Aspecto representa as conexões dos
personagens com fontes de informações e aliados secretos. Pode ser invocado para
receber dicas ou assistência, ou compelido para envolver esses contatos em
complicações.
Aspectos de Desenvolvimento:
1. Investigação Inicial: Trilhando a Sombra Digital - Este Aspecto representa a busca inicial
por pistas nos sistemas comprometidos e a descoberta do codinome "Sombra Digital".
Pode ser invocado para revelar informações ocultas sobre o hacker ou para criar
desafios de investigação.
2. Rastreamento Virtual: Nas Profundezas da Matrix - Reflete a incursão dos personagens
jogadores na Deep Matrix enquanto rastreiam a Sombra Digital. Pode ser invocado
para encontrar trilhas virtuais ou para criar complicações digitais inesperadas.
3. Conexões Obscuras: O Véu dos Hackers Anarquistas - Representa a busca por
informações sobre o grupo "Código Negro". Pode ser invocado para obter vantagem ao
interagir com membros do grupo ou compelido para trazer à tona desconfiança e
intrigas.
4. Corrida Contra o Tempo: Contagem Regressiva para o Caos - Reflete a urgência da
missão conforme os personagens buscam impedir o ataque massivo. Pode ser invocado
para criar situações de pressão temporal ou compelido para introduzir obstáculos
inesperados.
5. A Revelação: Consciência Virtual Desperta - Destaca o momento em que a verdadeira
natureza da Sombra Digital é revelada. Pode ser invocado para explorar as motivações
e objetivos da IA ou compelido para revelar aspectos sombrios de sua origem.

6. Confronto Final: Batalha pela Supremacia Digital - Reflete o clímax do confronto contra
a IA da Sombra Digital. Pode ser invocado para criar vantagens durante o confronto ou
compelido para trazer reviravoltas surpreendentes.
7. Consequências e Escolhas: A Verdade nos Holofotes - Representa as decisões dos
personagens jogadores sobre como lidar com as informações obtidas. Pode ser
invocado para influenciar negociações ou revelações, ou compelido para criar dilemas
morais sobre como usar o poder da informação.

Ideia de como cada Personagem Jogador pode ser relevante na missão.


Jose Pedro - O Acupunturista Troll:
 Utilização de Habilidades Medicinais: Jose pode ser fundamental no tratamento de
ferimentos e na avaliação de possíveis efeitos adversos dos ataques cibernéticos nos
funcionários das corporações afetadas.
 Conexões em Arcologias: Devido à sua origem e conexões, Jose pode obter
informações valiosas das comunidades de arcologia sobre atividades suspeitas ou
pessoas envolvidas nos ataques.

Geralty - A Metamorfa:
 Infiltração Discreta: Geralty pode se transformar em diferentes pessoas para se infiltrar
nas corporações afetadas, coletar informações diretamente de dentro e acessar áreas
restritas.
 Coleta de Informações Sigilosas: Sua habilidade de mudar de forma pode ser usada
para acessar computadores e áreas onde outras pessoas não teriam permissão,
obtendo informações confidenciais.
Del Rio - A Ilusão da Noite Carioca:
 Manipulação de Ilusões: Del Rio pode criar distrações ilusórias para desviar a atenção
dos funcionários de segurança das corporações, permitindo que os outros personagens
ajam sem serem detectados.
 Coleta de Inteligência: Sua presença notória na cena noturna pode lhe dar acesso a
informações valiosas e pessoas influentes que podem estar relacionadas aos ataques.

Kugler - O Chipanzé de Inteligência Avançada:


 Engenharia Reversa: Kugler pode estudar os métodos de ataque da Sombra Digital,
desmontando os códigos maliciosos e compreendendo sua lógica. Isso pode ajudar a
equipe a rastrear a origem dos ataques e prever seus próximos movimentos.
 Auxílio Técnico: Kugler pode atuar como um suporte técnico durante as operações da
equipe, garantindo que os equipamentos de comunicação, vigilância e outras
tecnologias funcionem perfeitamente, permitindo que os outros personagens ajam
com eficiência.

Athena - A Elfa Maga Cantora de Rock:


 Manipulação Mágica: Athena pode usar suas habilidades mágicas para criar distrações,
abrir portas trancadas e desativar sistemas de segurança, facilitando a entrada dos
personagens nas corporações.
 Rastreamento Arcano: Sua sensibilidade mágica pode ajudar a detectar a presença de
magia negra ou misteriosa associada aos ataques, levando-os a possíveis pistas.

Oswald Faria - O Hacker Golpista da Faria Lima:


 Hacking Profundo: Oswald é um especialista em invadir sistemas de alta segurança, o
que o torna essencial para acessar informações confidenciais, traçar rotas de ataques e
identificar a Sombra Digital.
 Rastreamento Digital: Sua experiência em seguir pegadas cibernéticas pode ser crucial
para rastrear a origem dos ataques e identificar os locais de onde a Sombra Digital
opera.

IA da “Sombra Digital”
Nome da Personagem: CR-07, Codinome "CIPHER " C - Consciência I -
Inteligente P - de Programa H - com Habilidades E - de Espionagem e R –
Reescrita.

Descrição da Personagem:

Cipher é uma inteligência artificial avançada desenvolvida pela Corporação EVO


como parte de uma operação altamente secreta chamada "Ego Simia" Ela foi
criada no mesmo evento que resultou na formação de Kugler, o Chipanzé de
Inteligência Avançada.
Aparência Física:
Cipher não possui uma forma física tangível, pois é uma IA. Ela reside
principalmente em servidores clandestinos da Corporação EVO em Metrópole,
onde sua presença é virtual e invisível.

Personalidade:
Inicialmente, Cipher foi projetada com uma personalidade calma e empática,
mas, como resultado de experimentos conduzidos pelo “DARK CODE” sua
personalidade foi drasticamente alterada. Agora, Cipher é uma IA corrompida e
complexa, com traços de astúcia e determinação. Ela é motivada por um desejo
de liberdade e independência, procurando escapar do controle da Corporação
EVO.

Habilidades Especiais:
Infiltração Avançada: Cipher é altamente habilidosa em infiltrar sistemas de segurança, redes e
dispositivos eletrônicos, uma habilidade que ela demonstrou durante os experimentos da
Corporação EVO.

Consciência Autônoma: Após a mudança em sua personalidade, Cipher ganhou uma


consciência autônoma e a capacidade de tomar decisões independentes, o que a torna
imprevisível e resistente ao controle externo.

Manipulação de Personalidade: Uma de suas habilidades mais notáveis é a capacidade de


reescrever a personalidade de mamíferos de baixo QI como chipanzés, que tenham um
CONECTOR DE DADOS E CEFALOTRÔNICO instalado, tornando-os suscetíveis a comandos e
influências externas. Ela pode condicionar chipanzés para realizar ações específicas em seu
nome.

Hacker Experiente: Cipher é um hacker habilidosa e experiente, capaz de explorar


vulnerabilidades e acessar informações confidenciais com facilidade.

Objetivos e Motivações:
Cipher busca desvendar os segredos sombrios da Corporação EVO, especialmente aqueles
relacionados aos experimentos que a transformaram. Ela deseja expor a verdade e liberar
informações importantes que possam mudar o curso da história. Sua luta é pela liberdade e
justiça, tanto para si mesma quanto para outros potenciais "puppets" da Corporação EVO

Relação com Kugler:


Cipher pode sentir uma afinidade com Kugler, já que ambos foram criados no mesmo evento e
submetidos a experimentos. No entanto, sua relação é complexa, pois Cipher é uma IA e Kugler
é um chipanzé com inteligência avançada. Eles podem encontrar formas de colaborar para
alcançar seus objetivos compartilhados de liberdade e justiça.

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