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O INICIO
Os jogadores não se conhecem, porém se encontram no alistamento
que a Power está realizando que consiste em cinco rodadas organizadas cada
uma por cinco membros do alto escalão da “Cyber”, pode ser tanto um membro
de confiança quanto um dos líderes. A última é organizada por Silco.
PRIMEIRA RODADA
Sob as ordens de Silco, Gran Kodino, um líder implacável, é incumbido
de selecionar um grupo reduzido de pessoas a partir de um inicial de 3.389
participantes. A primeira etapa ocorre em um vasto barracão, com dimensões
equivalentes a um quarteirão padrão de 5.000m² (50cx50lx8a), equivalente a
meio hectare de espaço. O galpão, adornado com iluminação moderada que
projeta pequenas penumbras nas laterais e extremidades, possui ventilação
básica garantida por exaustores, evitando acúmulo de gases e controlando a
temperatura ambiente. Máquinas cobertas por lonas indicam uma
funcionalidade anterior, embora sua operação atual seja desconhecida. Uma
enorme porta que corre para as laterais é percebida ao fim do barracão.
As regras são claras: cada participante deve eliminar seus oponentes para
garantir a própria sobrevivência. No mínimo, metade dos participantes deve ser
eliminada, caso contrário, todos enfrentarão a morte iminente. A autorização
para matar é dada no sinal de Gran K. e persiste até que a segunda porta do
galpão seja cruzada. Após esse momento, torna-se ilegal e proibido matar
qualquer outro participante.
SEGUNDA RODADA
Lance Elcher, aficionado pela biomecânica, revela seus métodos
curiosos no campo da medicina e bioboosters. Ao adentrar o segundo galpão,
notavelmente menor que o anterior, Lance comunica através de alto-falantes
que nano robôs agora estão encarregados de cuidar de ferimentos e reparos
simples dos participantes. No entanto, há um aviso crucial: quando um relógio
regressivo de 30 minutos atingir zero, os nanobôs, já integrados nos
participantes, iniciarão uma sequência que danificará sistemas eletrônicos e
biológicos dos participantes.
TERCEIRA RODADA
Elmare Popo adora engenharia. A terceira rodada acontece dois dias após a
última rodada. Os jogadores recebem as coordenadas de um arranha céu
abandonado nos confins da cidade que possui vinte e cinco andares. Este local
é a Torre do Caos de Popo, seu segundo HQ. A torre é um edifício colossal,
com diversos níveis cada um contendo armadilhas e quebra cabeças mortais.
QUARTA RODADA
Simon Phascal, conhecido por suas habilidades excepcionais como
NetRunner, lançou um desafio virtual chamado “O Labirinto de Phascal”. Logo
após a terceira rodada, os 48 sobreviventes são levados ao galpão que
realizaram a segunda rodada, agora duas fileiras de cadeiras imersivas para
danças cerebrais estão dispostas (25 cadeiras por fileiras). Os participantes
devem se sentar nas cadeiras e participarem do jogo virtual criado por Phascal.
QUINTA RODADA
Silco é um homem ardiloso em suas negociações e governa toda a
Cyber por debaixo dos panos. Para o último desafio, Silco prepara quatro HQs
em locais distintos da cidade. Os participantes devem se separar em grupos de
seis integrantes e então escolherem um dos quatro HQs para se posicionar.
Os que não forem aceitos, são executados no mesmo momento, o dinheiro que
foi gerado é dividido entre os vencedores.