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Índice
Enquadramento..................................................................................................................3
O perfil do aluno à saída da escolaridade obrigatória e as TIC (Tecnologias de
Informação e Comunicação)..............................................................................................4
As aprendizagens essenciais..............................................................................................6
Os elementos integrantes da planificação didática............................................................8
A planificação................................................................................................................8
Modelos e formas de classificar a Planificação.............................................................8
Metodologias Ativas........................................................................................................11
A Aprendizagem na perspetiva teórica de Gagné...........................................................12
Planificação Geral da Disciplina.....................................................................................13
Plano Sessão/Aula 1........................................................................................................17
Plano Sessão/Aula 2........................................................................................................20
Plano Sessão/Aula 3........................................................................................................23
Plano Sessão/Aula 4........................................................................................................26
Plano Sessão/Aula 5........................................................................................................29
Plano Sessão/Aula 6........................................................................................................33
Bibliografia......................................................................................................................36
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
Enquadramento
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Metodologia do Ensino da Informática I
medida que permitam dar resposta a estas questões. Na primeira, temos medidas como o
alargamento da escolaridade obrigatória e um ensino de qualidade que promova uma
educação mais equitativa para todos, como cerne da sua criação, na Lei-Quadro, temos
o ingresso precoce (a partir dos 3 anos), como a primeira etapa de educação básica ao
longo da vida.
Por fim temos o Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória (PASEO), como
um documento de referência do sistema educativo, que integra a articulação de todas as
fases no desenvolvimento curricular.
O documento que descreve os Princípios do PASEO delineia uma abordagem holística
para a formação dos alunos, enfocando não apenas o conhecimento académico, mas
também os valores, habilidades e atitudes necessárias para enfrentar os desafios do
mundo contemporâneo. Diante dessa visão abrangente, as Tecnologias da Informação e
Comunicação (TIC) emergem como um componente essencial para implementar
efetivamente esses princípios nas escolas.
O princípio da Aprendizagem, por exemplo, destaca a importância de dotar os alunos
com ferramentas que os capacitem a aprender ao longo da vida. As TIC desempenham
um papel crucial nesse aspeto, oferecendo recursos digitais, plataformas educacionais e
acesso à vasta gama de informações disponíveis online. A integração das TIC nas
práticas educacionais permite que os alunos desenvolvam habilidades de pesquisa,
análise crítica e autodidatismo, alinhando-se perfeitamente com o objetivo de promover
a aprendizagem contínua.
Da mesma forma, o princípio da Coerência e Flexibilidade, que destaca a integração da
realidade nas aprendizagens visadas, pode ser fortalecido pela introdução de tecnologias
adaptáveis. Ferramentas interativas, ambientes virtuais de aprendizagem e simulações
online oferecem oportunidades para os alunos explorarem conceitos de maneira flexível,
experimentando situações do mundo real de forma virtual e coerente com os objetivos
educacionais.
A Sustentabilidade, outro princípio essencial, pode ser aprimorada pela conscientização
e compreensão aprofundada das questões ambientais com o auxílio das TIC.
Plataformas educacionais podem fornecer informações atualizadas sobre problemas
ambientais globais, permitindo que os alunos compreendam a interconexão entre ações
individuais e o impacto ambiental coletivo.
Quanto à estabilidade e evolução destacadas no Perfil dos Alunos à Saída da
Escolaridade Obrigatória, as TIC podem contribuir para o desenvolvimento de
competências digitais que são fundamentais para a adaptação a ambientes em constante
transformação. O acesso às TIC proporciona aos alunos a oportunidade de desenvolver
habilidades práticas relacionadas à tecnologia, preparando-os para futuros desafios
profissionais e pessoais.
Em síntese, a integração das TIC nas escolas não apenas complementa, mas potencializa
os princípios do PASEO. Ao alavancar as vantagens das tecnologias digitais, as
instituições educacionais podem criar ambientes de aprendizagem dinâmicos e
alinhados com as demandas da sociedade contemporânea, capacitando os alunos a se
tornarem cidadãos ativos, críticos e adaptáveis no mundo em constante evolução.
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Metodologia do Ensino da Informática I
As aprendizagens essenciais
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Metodologia do Ensino da Informática I
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
A planificação
A planificação é um processo de ensino-aprendizagem importante, segundo a perspetiva
de diferentes autores. Para Bento (2003), a planificação é essencial para determinar e
concretizar os objetivos fundamentais da formação e educação da personalidade,
apresentar estruturas coordenadoras de objetivos e matéria, e prescrever linhas
estratégicas para a organização pedagógica. Januário (1992) define o planeamento como
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
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Metodologia do Ensino da Informática I
Além disso, a planificação pode ser classificada com base nas suas características, ou
seja, no grau de envolvimento exigido da parte de quem a implementa (professor).
Nesse sentido, a planificação pode ser:
Centralizada: Quando as decisões são tomadas em uma instância superior, e alguém
deve implementá-las.
Descentralizada: Quando as decisões são tomadas em instâncias mais próximas da
implementação.
Fechada: Quando as decisões têm caráter prescritivo ou obrigatório para quem as
implementa; está intimamente ligada à planificação centralizada.
Aberta: Quando as propostas têm caráter indicativo para quem as implementa na
prática; está intimamente ligada à planificação descentralizada.
Essas categorias fornecem uma visão abrangente das diferentes formas e alcances da
planificação educacional, considerando a dimensão geográfica e o grau de centralização
nas tomadas de decisão.
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
Metodologias Ativas
A globalização e a inserção da tecnologia em vários contextos, incluindo a escola,
demandam uma revisão nas formas de ensinar e aprender.
Desta forma as Metodologias Ativas dão resposta aos desafios da nova geração. Essas
metodologias visam uma educação transformadora e contemporânea, com ênfase no
enfoque problematizador para integrar saberes teóricos e práticos, promovendo uma
atitude crítica e reflexiva. As Metodologias Ativas, destacam a centralidade do
estudante no processo de ensino e aprendizagem, com o professor atuando como
mediador.
No nosso trabalho, destacamos três elementos diferentes de metodologias ativas:
Cultura Maker:
A cultura maker é uma metodologia ativa de aprendizagem fundamentada nos
princípios do "faça você mesmo" (do it yourself). Na educação, ela envolve apresentar
problemas aos alunos, incentivando-os a criar soluções de forma intuitiva. Esta
abordagem destaca a autonomia dos estudantes, que aplicam os conhecimentos
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Metodologia do Ensino da Informática I
adquiridos em sala de aula para resolver desafios práticos, promovendo assim uma
aprendizagem mais participativa e envolvente.
Atividade – Criação de Mural de apresentação, com recurso ao Flipgrid e Avatar Maker
Gamificação:
A gamificação na educação é uma estratégia proeminente de aprendizagem ativa,
aplicada tanto no ambiente acadêmico quanto na gestão de aprendizado corporativo.
Essa abordagem incorpora elementos característicos de vídeo jogos, como desafios,
regras, narrativas e storytelling, no processo de ensino. A prática envolve a apresentação
de problemas contextualizados e a oferta de recursos diversos para que os alunos
possam resolvê-los, seja de maneira individual ou em grupo. A gamificação estimula o
ensino lúdico e o pensamento analítico, promovendo o desenvolvimento de habilidades
anteriormente não exploradas na sala de aula.
Atividade – Realização de exercícios recorrendo a ferramenta Kahoot
Aprendizado por problemas
A aprendizagem baseada em problemas oferece aos alunos a oportunidade de aplicar o
aprendizado por meio de desafios. Ao enfrentar situações relacionadas a conceitos
específicos, é necessário utilizar a criatividade e a reflexão. Os cenários apresentados
podem envolver problemas técnicos ou subjetivos, exigindo uma variedade de
habilidades, tanto técnicas quanto emocionais. Essas habilidades são frequentemente
desafiadoras de serem assimiladas por meio de recursos tradicionais, como livros ou
manuais.
Atividade – Ficha de Leitura utilizando a ferramenta eXelearning
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Metodologia do Ensino da Informática I
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
Nº - Títulos dos Módulos Início Final Testes / Trabalhos Total de Horas / Tempos
1 - Folha de cálculo – conceitos gerais 1 Testes e ou Trabalho 15/20
2 - Ficheiros e folhas de cálculo 1 Testes e ou Trabalho 30/40
3 - Formatação de linhas e colunas 1 Testes e ou Trabalho 30/40
4 - Fórmulas 1 Testes e ou Trabalho 25/33
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Metodologia do Ensino da Informática I
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
Conceitos-chave | Ideias-chave
Pensamento computacional | Algoritmo | Problema | Decompor | Teste | Erro | Solução | Dispositivos móveis| Apps Nativos | Apps Híbridos
Descritores do
Domínios Aprendizagens Essenciais Ações Estratégicas/Atividades
Perfil do Aluno
Fomentar o desenvolvimento do pensamentoIndagador|Investi
Compreender o conceito de folha de cálculo. computacional, através da possibilidade de resolvergador (B, C, D, F,
problemas do mundo real de H, I)
Analisar, construir, editar e imprimir folhas de forma criativa, em articulação com outras áreas
cálculo. disciplinares, com a componente de Cidadania e Questionador (A,
Desenvolvimento, com serviços e projetos da escola, com B, C, D, E, F, G,
Elaborar, utilizar fórmulas, funções, gráficos e I, J)
a família e com instituições
desenhos em folhas de cálculo.
regionais, nacionais ou internacionais que desenvolvam a
CRIAÇÃO DE Crítico|Analítico
CONTEÚDOS abstração, a decomposição e o reconhecimento de padrões (A, B, C, D, G)
E e de
DESENVOLVIMENTO criação
e desenvolvimento de folhas de cálculo.
DE SOLUÇÕES Responsável|Autó
nomo (C, D, E, F,
G, I, J)
Promover atividades que impliquem que os alunos
encontrem soluções para um problema, discutam ideias, Criativo (A, B, C,
estruturem soluções, através de etapas de ação iterativa e D)
incremental, que lhes permita decompor, testar, depurar,
reutilizar e reformular, individualmente, em pares ou em
grupo, recorrendo a aplicações digitais que permitam a
criação de folhas de cálculo.
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Metodologia do Ensino da Informática I
Recursos Avaliação
Avaliação formativa:
Grelhas de registo com níveis de desempenho definidos de acordo
testes escritos, trabalhos de grupo, com o QDRCD;
fichas de trabalho, relatórios, Grelhas de registo ou outros instrumentos de recolha/registo de
projetos, aulas, … auto e heteroavaliação. Avaliação sumativa:
Computador. Internet. Projetor de Vídeo. Listas de verificação dos níveis de desempenho;
Materiais de Apoio. Fichas de trabalho. Grelhas de classificação.
Comportamentos (ser
assíduo/pontual, cumprir as tarefas,
Grelhas de registo de observação direta
ser portador do material necessário e
ter uma postura adequada/empenho)
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Metodologia do Ensino da Informática I
Plano Sessão/Aula 1
Módulo I - Folha de cálculo – conceitos gerais Data:
Sessão/Aula n.º 1
Duração da Sessão: 45 min Teóricas: Práticas:
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Gerais: Promover uma experiência interativa e reflexiva que permita aos participantes explorarem e compartilharem aspetos fundamentais de suas
identidades pessoais.
Específicos: Desenvolver a capacidade dos participantes de expressar de maneira autêntica aspetos significativos de suas identidades, promovendo o
autoconhecimento, a comunicação interpessoal eficaz e o reconhecimento da diversidade, com o objetivo de fortalecer relacionamentos e construir um
ambiente colaborativo e inclusivo.
ESTRUTURAÇÃO DA SESSÃO
Métodos/
Atividade Recursos Técnicas de
Fases Conteúdos Programáticos Técnicas Tempo
Pedagógica Didáticos Avaliação
Pedagógicas
Videoprojector
Introdução Apresentação do professor e dos alunos Expositivo Brainstorming 10 min Formativa
Computadores
Atividade – Quem sou eu? Expositivo Brainstorming 25 min Videoprojector Formativa
Desenvolviment Demonstrativo Computadores Diagnóstica
o Ativo Atividade –
Quem sou eu?
Conclusão Videoprojector
Briefing Expositivo Brainstorming 10 min Formativa
Computadores
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
Descrição da atividade – Nesta atividade, os alunos serão desafiados a criar e apresentar suas identidades virtuais utilizando as ferramentas
Avatar Maker e Flipgrid. Inicialmente, eles serão guiados na utilização do Avatar Maker para desenvolver avatares que representem visualmente
quem são, incorporando elementos que considerem significativos para suas identidades pessoais e acadêmicas.
Após a criação dos avatares, os alunos serão orientados a utilizar o Flipgrid, uma plataforma de compartilhamento de vídeos, para realizar
apresentações breves e envolventes. Cada aluno terá a oportunidade de apresentar seu avatar, explicando as escolhas feitas durante a criação e
destacando aspetos relevantes de sua personalidade, interesses e objetivos académicos.
Objetivos da Atividade:
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Metodologia do Ensino da Informática I
- Estimular a expressão individual, incentivando os alunos a fazerem escolhas criativas e representativas ao criar seus avatares, refletindo
aspetos pessoais, acadêmicos e profissionais.
Autoconsciência:
- Promover a reflexão sobre a própria identidade, interesses e metas, ajudando os alunos a desenvolverem uma compreensão mais
profunda de si mesmos.
Comunicação Eficaz:
- Aprimorar as habilidades de comunicação dos alunos, desafiando-os a articular claramente suas escolhas durante a criação do avatar e a
compartilhar de forma concisa e envolvente na apresentação no Flipgrid.
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Metodologia do Ensino da Informática I
- Encorajar a representação diversificada nos avatares, promovendo um ambiente inclusivo e respeitoso que celebra as diferenças
individuais.
Feedback Construtivo:
- Incentivar os alunos a fornecerem feedback construtivo aos colegas, promovendo uma cultura de aprendizado mútuo e aprimoramento
contínuo.
Plano Sessão/Aula 2
Módulo I - Folha de cálculo – conceitos gerais Sessão/Aula n.º 2 Data:
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
Conclusão Videoprojector
Briefing Expositivo Brainstorming 10 min Formativa
Computadores
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Metodologia do Ensino da Informática I
Descrição da atividade - Na atividade de desenvolvimento, os participantes serão introduzidos ao eXeLearning, uma plataforma de criação de
conteúdo educacional interativo, para explorar e aprofundar os seus conhecimentos sobre conceitos básicos do Microsoft Excel. A atividade
concentra-se na criação de módulos interativos que abordam temas fundamentais, como fórmulas simples, formatação de células, e organização
de dados em livros.
Os alunos serão orientados a utilizar as ferramentas do eXeLearning para desenvolver materiais educativos envolventes, incluindo textos
explicativos, exercícios práticos, e elementos interativos que reforcem os conceitos básicos do Excel. Além disso, serão incentivados através de
elementos visuais, como gráficos e diagramas, para facilitar a compreensão dos conceitos pelos alunos.
Objetivos da atividade
Domínio do eXeLearning:
- Capacitar os participantes no uso eficiente da plataforma eXeLearning, proporcionando familiaridade com esta ferramenta e os seus
recursos de criação de conteúdo educacional interativo.
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Metodologia do Ensino da Informática I
- Promover através de módulos com um design pedagógico eficiente, a absorção de conhecimento, estimulando a participação ativa que
promova uma aprendizagem significativa.
Plano Sessão/Aula 3
Módulo - Ficheiros e folhas de cálculo Sessão/Aula n.º 3 Data:
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
Conclusão Videoprojector
Briefing Expositivo Brainstorming 10 min Formativa
Computadores
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
Descrição da atividade – Nesta atividade, os participantes serão guiados através de um exercício projetado para aprofundar o seu entendimento
sobre o uso eficaz das funcionalidades - Múltiplas folhas de cálculo, Resumo de dados e Formatação de tabelas na ferramenta Microsoft Excel.
Os participantes iniciarão a atividade criando e interconectando várias folhas de cálculo em um único ficheiro, explorando técnicas para
organizar e consolidar dados de maneira eficiente. Em seguida, serão orientados na utilização de fórmulas e funções específicas para resumir
dados de diferentes folhas, proporcionando uma visão holística das informações.
A formatação de tabelas será uma ênfase adicional, com os participantes aprendendo a aplicar estilos, cores e outros elementos de design para
tornar os dados visualmente atrativos e mais compreensíveis
Objetivos da atividade
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
- Orientar os participantes na aplicação de fórmulas e funções específicas para resumir e consolidar dados de diferentes folhas,
proporcionando uma visão global e analítica das informações.
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Metodologia do Ensino da Informática I
Plano Sessão/Aula 4
Módulo – Fórmulas Data:
Sessão/Aula n.º 4
Duração da Sessão: 45 min Teóricas: Práticas:
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Gerais: Capacitar os alunos a dominar as técnicas essenciais de formatação de tabelas e aplicação de fórmulas básicas em livros, visando a criação de
documentos visualmente atrativos, organizados e funcionalmente eficientes.
Específicos: Desenvolver a habilidade dos participantes em formatar tabelas de maneira esteticamente apelativa e funcional, além de capacitá-los na
aplicação de fórmulas básicas em livros, visando à criação de documentos visualmente organizados e à realização eficiente de cálculos simples.
ESTRUTURAÇÃO DA SESSÃO
Métodos/
Atividade Recursos Técnicas de
Fases Conteúdos Programáticos Técnicas Tempo
Pedagógica Didáticos Avaliação
Pedagógicas
Videoprojector
Introdução Introdução à temática a debater Expositivo Brainstorming 10 min Formativa
Computadores
Formatação de tabelas e fórmulas básicas Expositivo Brainstorming 25 min Videoprojector Formativa
Desenvolviment Demonstrativo Computadores Diagnóstica
o Ativo Ficha prática
Conclusão Videoprojector
Briefing Expositivo Brainstorming 10 min Formativa
Computadores
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
Descrição da atividade – Nesta atividade, os participantes serão guiados por um conjunto de exercícios projetados para aprimorar suas
habilidades essenciais no Microsoft Excel, focando especialmente na formatação eficaz de tabelas e na aplicação de fórmulas básicas.
Os participantes começarão por explorar as diversas opções de formatação disponíveis, aprendendo a aplicar estilos, cores e ajustes de fonte para
tornar suas tabelas visualmente atrativas e de fácil leitura. Serão abordadas técnicas de alinhamento e ajuste de colunas para otimizar a
apresentação dos dados.
Em seguida, os participantes serão orientados na criação e aplicação de fórmulas básicas, incluindo operações matemáticas simples, funções de
soma, média e contagem. A atividade enfatizará a importância de compreender a lógica por trás das fórmulas, promovendo a autonomia na
manipulação de dados.
Objetivos da atividade
Formatação de Tabelas:
- Capacitar os participantes na exploração e aplicação de diversas opções de formatação, incluindo estilos, cores e ajustes de fonte,
visando a criação de tabelas visualmente atrativas e de fácil leitura.
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
Plano Sessão/Aula 5
Módulo – Fórmulas Sessão/Aula n.º 5 Data:
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
ESTRUTURAÇÃO DA SESSÃO
Métodos/
Atividade Recursos Técnicas de
Fases Conteúdos Programáticos Técnicas Tempo
Pedagógica Didáticos Avaliação
Pedagógicas
Videoprojector
Introdução Introdução à temática a debater Expositivo Brainstorming 10 min Formativa
Computadores
Fórmulas absolutas e relativas Expositivo Brainstorming 25 min Videoprojector Formativa
Desenvolviment Demonstrativo Computadores Diagnóstica
o Ativo Ficha prática
Conclusão Videoprojector
Briefing Expositivo Brainstorming 10 min Formativa
Computadores
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
Descrição da atividade – Nesta atividade, os participantes serão conduzidos por um conjunto de exercícios que visam aprofundar a compreensão
e habilidade na utilização de fórmulas no Microsoft Excel, com foco específico nas referências absolutas e relativas.
Os participantes começarão explorando o conceito de referências relativas, compreendendo como as fórmulas podem se ajustar dinamicamente à
medida que são copiadas para diferentes células. Serão guiados na criação de fórmulas que respondem automaticamente às mudanças na posição
relativa das células, proporcionando uma visão aprimorada da flexibilidade dessas referências.
Em seguida, será abordado o uso de referências absolutas, destacando quando e como aplicá-las para fixar determinadas células em uma fórmula.
Os participantes praticarão a criação de fórmulas mais complexas, onde a estabilidade de certas referências é essencial para a precisão dos
cálculos.
A atividade enfatizará a aplicação prática desses conceitos em situações do mundo real, desafiando os participantes a resolver problemas
específicos e aprimorar a eficácia das fórmulas através do entendimento preciso das referências. Além disso, os participantes serão incentivados a
explorar casos em que a combinação de referências absolutas e relativas é necessária.
Objetivos da atividade
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Metodologia do Ensino da Informática I
Precisão em Cálculos:
- Enfatizar a importância das referências absolutas para garantir a precisão em cálculos específicos, proporcionando aos participantes a
capacidade de construir fórmulas robustas e confiáveis.
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
- Desenvolver a habilidade dos participantes na resolução de desafios específicos, encorajando a aplicação criativa de referências
absolutas e relativas para otimizar as fórmulas.
Plano Sessão/Aula 6
Módulo - Fórmulas Data:
Sessão/Aula n.º 6
Duração da Sessão: 45 min Teóricas: Práticas:
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Gerais: Promover uma experiência de aprendizado interativa e envolvente por meio de um Kahoot sobre Excel, com o propósito de aprofundar o
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Metodologia do Ensino da Informática I
Conclusão Videoprojector
Briefing Expositivo Brainstorming 10 min Formativa
Computadores
Trabalho de planificação
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Metodologia do Ensino da Informática I
Descrição da atividade - Na atividade "Ficha – Kahoot sobre os Conceitos Básicos do Excel", os participantes serão guiados na exploração e
criação de um Kahoot, uma plataforma interativa de questionários, focada nos princípios fundamentais do Microsoft Excel. Durante essa ficha, os
participantes desenvolverão uma série de perguntas e respostas que abordam conceitos essenciais, como fórmulas simples, formatação de células
e estruturação básica de livros.
A ficha orientará os participantes a elaborar perguntas de escolha múltipla e verdadeiro ou falso, adaptando o formato de acordo com os objetivos
educacionais da atividade.
Objetivos da atividade
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Metodologia do Ensino da Informática I
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Metodologia do Ensino da Informática I
Bibliografia
Maria do Céu Roldão, Helena Peralta, Isabel P. Martins. Currículo do ensino básico e
do ensino secundário, para a construção de aprendizagens essenciais baseadas no perfil
dos alunos, Lisboa, agosto de 2017
GAGNÉ, R. M. Como se realiza a aprendizagem. Rio de Janeiro, RJ: Livros Técnicos e
Científicos. Brasília, DF: INL, 1965. GAGNÉ, R. M. Como se realiza a aprendizagem.
Tradução: Therezinha Maria Ramos Tovar. Rio de Janeiro, RJ: Livros Técnicos e
Científicos. Brasília, DF: INL, 1974.
GAGNÉ, R. M. Princípios essenciais da aprendizagem. Tradução de Rute Vivian
Ângelo. Porto Alegre, RS: Globo, 1980.LORENZATO, S. Para aprender Matemática.
Campinas, SP: Autores Associados, 2006.
LEFRANÇOIS, G. R. Teorias da aprendizagem. Tradução: Vera Magyar. São Paulo,
SP: Cengage Learning, 2008.
KNUD, I. Teorias contemporâneas da aprendizagem. Tradução de Ronaldo Cataldo
Costa. Porto Alegre, RS: Penso, 2013.
FIORENTINI, D. Alguns modos de ver e conceber o ensino da matemática no Brasil.
Revista Zetetiké. Campinas, SP, ano 3, n. 4, p. 1-38, jul./dez., 1995.
GERHARDT, T. E.; SILVEIRA, D. T. Métodos de pesquisa. Universidade Aberta do
Brasil – UAB/UFRGS. Porto Alegre, RS: UFRGS, 2009.
Lei de Bases do Sistema Educativo Português (LBSE), em 1986, e a Lei-Quadro da
Educação Pré-Escolar (1997)
Despacho n.º 6605-A/2021, de 6 de julho
Bento, O. Planeamento e avaliação em educação física. Lisboa: Livros Horizonte.1996
Damião, M. Pré, inter e pós acção. Planificação e avaliação em pedagogia. Coimbra:
Minerva. 1996
.
Januário, C. O currículo e a reforma do ensino. Lisboa: Livros Horizonte. 48. 1996
Silva, A. & Pinto, J. Metodologia das ciências sociais. Porto: Edições Afrontamento.
1999
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