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todas as Situações
de Aprendizagem do
1º Semestre 2023.
Clique no ícone
para ser
direcionado ao
tema desejado.
Apresentação____________________ 3
Currículo Paulista_________________4
Competências Gerais______________5
Onde encontrar os materiais?_______7
Diretrizes Curriculares_____________8
O que se trabalha no componente?_ 10
Eixos Estruturantes______________ 11
Como avaliar os estudantes?______ 18
Visão geral de todos os cadernos___21
6º ano__________________________22
7º ano__________________________32
8º ano__________________________42
9º ano__________________________53
1ª série_________________________65
2ª série – parte 1_________________77
2ª série – parte 2_________________84
3ª série ________________________90
Créditos/contato________________103
Caro(a) professor(a) do componente Tecnologia e Inovação,
Apresento este e-book, Volume 1-1ª edição, onde você encontra uma
visão geral de todos os Cadernos do Aluno e do Professor
referentes ao 1º semestre de 2023, ou seja, todas as Situações de
Aprendizagem referentes ao 1º e 2º bimestres, de todos os anos do
Ensino Fundamental Anos Finais e também de todas as séries do
Ensino Médio.
Outra facilidade que este e-book traz são links diretos para fazer
downloads, tanto do Caderno do Professor, quanto do Aluno. Estes
links você encontra na primeira página de cada ano/série
correspondente.
Mas, atenção!
Este material não deve substituir a leitura e o estudo dos Cadernos
do Professor, pois nele você encontrará, de forma detalhada, o
passo a passo de como trabalhar com todas as atividades
propostas.
Espero que este material possa ser útil.
Bom ano letivo a todos e todas!
Cibele Tucunduva Scacheti
Saiba mais sobre o
Currículo
Paulista
https://www.plannetaeducacao.com.br/portal/a/308/entenda-como-a-cultura-digital-
esta-presente-na-bncc
Competências Gerais da BNCC
https://www.plannetaeducacao.com.br/portal/a/308/entenda-como-a-cultura-digital-esta-
presente-na-bncc
Onde
encontrar
os materiais?
https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/
Diretrizes
Curriculares de
Tecnologia e
Inovação Material
em
revisão
PONTOS PRINCIPAIS
Diretrizes são orientações, guias, rumos;
São linhas que definem e regulam um traçado ou um
caminho a seguir;
Diretrizes são instruções ou indicações para se
estabelecer um plano, uma ação, um negócio etc
Diretrizes Curriculares de
Tecnologia e Inovação
[...] cabe à educação estabelecer diálogos
com as práticas culturais dos adolescentes e
jovens, qualificar crítica e eticamente os usos
que eles fazem das tecnologias na direção de
uma participação social mais efetiva, que
promova experiências com práticas
colaborativas e vivências culturais
significativas. Além disso, cabe propiciar uma
gestão adequada dos riscos e ameaças que
possam ser encontrados no ambiente virtual.
Nesta perspectiva é que são definidas as
aprendizagens articuladas aos três eixos de
organização deste documento."
TDIC*
Pensamento Computacional
TDIC
Identificar e utilizar os
recursos audiovisuais,
computadores, internet,
conhecer suas
especificidades e impactos e
ter um olhar sobre a
segurança da informação.
Eixo 1
4 Objetos de
conhecimento
Eixo Letramento
Digital
Saiba mais sobre
os eixos e os
objetos de
conhecimento
acessando este
material.
Letramento Digital
Forma e fluência com que se
consome e produz
informação a partir dos
meios digitais,
considerando-se aspectos
como cultura e cidadania
digital; linguagens midiáticas
e as mídias que as apoiam...
Eixo 2
Letramento Digital
3 Objetos de
conhecimento
Eixo Pensamento
Computacional
Saiba mais sobre
os eixos e os
objetos de
conhecimento
acessando este
material.
Pensamento
Computacional
Uma forma de pensar que
consiste em analisar um
problema, assim como propor e
desenvolver soluções para esse
mesmo problema com o
emprego de mídias e
tecnologias digitais. São 4
pilares: decomposição,
reconhecimento de padrões,
abstração e algoritmo.
Eixo 3
Pensamento
Computacional
6 Objetos de conhecimento
Como avaliar os
estudantes
no componente
Tecnologia e Inovação?
Quais serão os conceitos
para Avaliação?
ENGAJAMENTO
Sugestões de instrumentos
de Avaliação
-Produções individuais ou
coletivas
-Atividades escritas
-Dramatização
-Trabalho de pesquisa
-Trabalho em grupo
-Avaliação ou exposição oral
-Experimentação
-Desenho
-Maquete
-Produção textual
-Seminário
-Portfólios
-Álbuns
-Rubricas
-Autoavaliação
-Pauta de critérios
-Observação
-Registros
Visão Geral de todos
os Cadernos do
1º Semestre
6º ano
7º ano
8º ano
9º ano
1ª série
2ª série
3ª série
6º ano - Volume 1
1º Bimestre
3 Situações de
Aprendizagem
Quadro de habilidades
Concepção do material do 6º ao 9º
ano
1º semestre
Metodologia utilizada
GAMIFICAÇÃO
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1
Presença Digital
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2
Autômato: mão
Composta por 3 atividades: mecânica
1.E se não fossem as mãos...
2.Mão mecânica: construção de máquinas que imitam
humanos
3.Construir e aprender: mão mecânica
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3
Histórias em Quadrinhos
2º Bimestre
4 Situações de
Aprendizagem
Quadro de habilidades
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1
Influenciadores digitais
Composta por 4
atividades:
1.O que faz um
influenciador
digital?
2.Passeio virtual
3.Conteúdo
patrocinado na
Internet e o Consumo
4.Conteúdo
patrocinado em Rede
Social
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2
Cyberbullying
Composta por 1 atividade, dividida em 3 partes.
1. Roda de conversa.
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3
As coisas que
amamos
Composta por 2 atividades.
1.Placas divertidas (5 partes);
2.Roda de descobertas (6 partes);
7º ano - Volume 1
1º Bimestre
3 Situações de
Aprendizagem
Quadro de habilidades
Concepção do material do 6º ao 9º ano
1º semestre
Metodologia utilizada
GAMIFICAÇÃO
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1
Vigilância digital
Composta por 3 atividades:
1.Internet: Direitos e Deveres
2.Uma senha segura de verdade
3.Navegar na Internet não é simples...
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2
Máquinas de reação
Composta por 4 atividades: em cadeia
1.Construindo reações em cadeia
2.Máquinas simples
3.Construção de máquinas simples
4.Projeto: máquina de bolinhas
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3
Contar histórias
Composta por
4 atividades:
1.Memória e
história
2.Vivendo a história
do outro baseado em
fatos reais
3.Dessa história cuido eu!
4.Quando as histórias ganham
vida.
2º Bimestre
3 Situações de
Aprendizagem
Quadro de habilidades
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1
Eu no mundo
Composta por 2
atividades:
1.Criaturas fantásticas;
2.Criaturas fantásticas e
um mundo em apuros.
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2
Programação Desplugada
Composta por 3 atividades:
1.Programação em papel: algoritmo nosso de cada dia
2.Programação em papel: criação de programas
3. A impressora humana
8º ano - Volume 1
1º Bimestre
4 Situações de
Aprendizagem
Quadro de habilidades
Concepção do material do 6º ao 9º ano
1º semestre
Metodologia utilizada
GAMIFICAÇÃO
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1
Composta por 2
atividades:
1.Liberdade de
expressão
2.Conheça seus
direitos e deveres
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2
Cidadania
Composta por 4 atividades.
1.Tecnologia no Cotidiano digital
2.Cultura digital
3.Quem sou eu no mundo on-line?
4.Seja você mesmo/a on-line
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3
Construção de
disco flutuante
Composta por 3
atividades:
1.O atrito e o esporte
2.Livros inseparáveis:
sentindo a força do
atrito em ação
3.Construir e aprender:
construção de um disco
flutuante
2º Bimestre
3 Situações de
Aprendizagem
Quadro de habilidades
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1
Composta por 3
atividades que se
subdividem.
1.Quem eu sigo me
representa?
2.Boa práticas de um
influencer
3.Criador de
conteúdo
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2
Conectando com
as pessoas
Composta por 2 atividades:
1.Diminuindo distâncias das coisas
2.Roda de descobertas
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3
Programação de um robô
dançante
Composta por 2
atividades:
1.Algoritmo
dançante: uma
mistura passo a
passo!
2.Remixar e dançar.
9º ano - Volume 1
1º Bimestre
4 Situações de
Aprendizagem
Quadro de habilidades
Concepção do material do 6º ao 9º ano
1º semestre
Metodologia utilizada
GAMIFICAÇÃO
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2
Conectividade e
seus impactos
Composta por 4 atividades.
1.Um país conectado
2.De olho no lixo
3.Publicidade e propaganda: existe diferença?
4.Campanha publicitária: lixo eletrônico
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 4
Ponte de palito
Composta por 3 atividades.
1.Construção de estruturas
2.Teste das figuras
3.Construir e aprender: construção de uma ponte de
palitos de sorvete
2º Bimestre
4 Situações de
Aprendizagem
Quadro de habilidades
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1
Nós no Universo
Composta por 2
atividades:
1.Cápsula da
humanidade
2.Nossa
identidade vai
ao espaço
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3
Aplicação da programação no
cotidiano
Composta por 1 atividade, dividida em 7 partes:
1.Programação no dia a dia
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 4
Linguagem do
computador
Composta por 2 atividades:
1.Conversão: números decimais em números binários;
2.Contagem em linguagem binária.
1ª série - Volume 1
1º Bimestre
4 Situações de
Aprendizagem
Concepção do material da 1ª série
Ensino Médio
1º semestre
Metodologia utilizada
Aprendizagem Baseada
em Desafios
Linguagem do computador
Ética na Web
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3
Trilhas e Comandos
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 4
Energia e movimento
Quadro de habilidades
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1
Composta por 4
atividades.
1.Mídias e publicidade
2.Educação, mídias e
propaganda
3.Como funciona a
imaginação?
4.Mídias e as estratégias
utilizadas nas
propagandas
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2
Viver off-line
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3
Códigos Binários
Tabela verdade e o
pensamento
Composta por 3
atividades.
1.Programação e
Códigos
2.Portas lógicas
3.Desafio
2ª série - Parte 1
1º Bimestre
4 Situações de
Aprendizagem
Quadro de habilidades
Concepção do material da 2ª e 3ª
série Ensino Médio
1º semestre
Metodologia utilizada
Aprendizagem Baseada
em Projetos
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1
Sociedade e narrativas
da realidade
Composta por 4
atividades.
1.Influenciadores
digitais: as
personalidades e suas
influências
2.Apuração dos fatos
3.E como contar essa
história?
4.Histórias da vida
real
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2
O pensamento computacional e
nossas vidas
Composta por 3
atividades.
1.Chuva de ideias:
pensamento
computacional
2.Os pilares do
pensamento
computacional
3.Organização do projeto:
contar uma história
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3
Agência de jornalismo
Composta por 1
atividade, dividida
em 6 partes:
1.Meu ID de
jornalista
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 4
Construção de autômatos
Quadro de habilidades
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1
Mídias e desinformação
Composta por 3
atividades:
1.Painel da
desinformação
2.Essa
informação é
positiva?
3.Campanha:
contranarrativas
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3
Comandos e programação
Composta por 3
atividades:
1.Labirinto
2.Quem é o
mais alto da
turma?
3.Organização
do processo
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 4
Imagens e pixels
3ª série - Volume 1
1º Bimestre
4 Situações de
Aprendizagem
Quadro de habilidades
Concepção do material da 2ª e 3ª
série Ensino Médio
1º semestre
Metodologia utilizada
Aprendizagem Baseada
em Projetos
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1
Mídias alternativas e
comunitárias
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 2
O fenômeno da desinformação
Composta por 3
atividades:
1.Fake News ... Conhece?
2.Fake News ... Como
identificar?
3.O uso da tecnologia para
identificar fake news
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3
Foguetes: máquinas a
propulsão
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 4
Moda e identidade
2º Bimestre
5 Situações de
Aprendizagem
Quadro de habilidades
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 1
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 3
Agência de jornalismo
Programação
SITUAÇÃO DE APRENDIZAGEM 5
Pixels e programação
Composta por 3
atividades:
1.Que imagem é
essa?
2.Pensamento
computacional:
aplicação
3.Criador de imagem