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Sahir é um jovem humano, filho de dois feiticeiros natos que adquiriram riqueza por

meio de suas habilidades mágicas, sempre de maneira pacífica. A história de seus


pais, Seraphina e Elion, começou em um congresso de feiticeiros na universidade,
com a temática "Magia e Conhecimento Natural". Ao perceberem a
complementaridade de suas pesquisas, uniram forças, formando uma parceria
profunda. Elion compartilhou seu conhecimento em alquimia e herbalismo, enquanto
Seraphina destacou seu papel como conselheira mágica e a utilidade das criações
mágicas no cotidiano. Ambos, marcados por sinais draconianos, rapidamente se
aproximaram, formando uma família que deu origem ao garoto Sihir Moonbright.
O nascimento de Sihir foi testemunhado por membros de ambas as famílias,
porém, surpreendentemente, o bebê não exibiu qualquer marca draconiana. Essa
peculiaridade causou perplexidade, mas pouco importava diante do nascimento
saudável. Conforme Sihir crescia, destacava-se pela ausência de características
típicas dos descendentes draconianos. Embora tenha sido incluído cedo na
universidade de magia, enfrentou desafios por sua incapacidade natural de usar
magia.
Durante jogos acadêmicos, nos quais Sihir era frequentemente excluído devido à
sua limitação mágica, ele decidiu invadir o torneio usando uma magia específica de
seu grimório, chamada "Servo Invisível". Invisível aos olhos dos outros participantes,
Sihir utilizou essa magia para surpreender e derrubar os magos com sua notável força
física, causando espanto geral.
Essa revelação o levou a vencer os jogos acadêmicos, demonstrando não apenas
sua astúcia mágica, mas também sua habilidade física. Embora suas conquistas não
tenham sido suficientes para ser reconhecido como um talentoso conjurador, Sihir foi
abordado por seu avô, que o convidou para o treinamento militar. Cansado de ser
menosprezado, Sihir aceitou, encontrando respeito e habilidade entre seus
companheiros. Paralelamente, continuou seus estudos arcanos com o apoio
ocasional de seus pais.
Ao confrontar seu pai sobre o futuro, Sihir expressou sua incerteza quanto à vida
de feiticeiro e a apreciação de seu avô por suas habilidades físicas. Sua dualidade
entre a magia e a espada o levou a decidir preencher um grimório enquanto se tornava
um guerreiro mais forte a cada dia.
Assistindo aos estudos de seus pais e ajudando nos afazeres diários, Sihir
participou ativamente de reuniões e congressos enquanto aprimorava suas técnicas
de combate. Finalmente, chegou o dia em que Sihir deixou sua vida atual para
perseguir seus objetivos, empunhando a espada em uma mão e o livro na outra,
desaparecendo no horizonte.

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