Sihir é um jovem humano filho de feiticeiros que não possui habilidades mágicas. Apesar de ser excluído por isso, ele usa astúcia e força física para vencer jogos acadêmicos. Seu avô o convida para treinamento militar, onde encontra respeito. Sihir fica dividido entre magia e espada, decidindo preencher um grimório enquanto se torna um guerreiro, para perseguir seus objetivos.
Sihir é um jovem humano filho de feiticeiros que não possui habilidades mágicas. Apesar de ser excluído por isso, ele usa astúcia e força física para vencer jogos acadêmicos. Seu avô o convida para treinamento militar, onde encontra respeito. Sihir fica dividido entre magia e espada, decidindo preencher um grimório enquanto se torna um guerreiro, para perseguir seus objetivos.
Sihir é um jovem humano filho de feiticeiros que não possui habilidades mágicas. Apesar de ser excluído por isso, ele usa astúcia e força física para vencer jogos acadêmicos. Seu avô o convida para treinamento militar, onde encontra respeito. Sihir fica dividido entre magia e espada, decidindo preencher um grimório enquanto se torna um guerreiro, para perseguir seus objetivos.
Sahir é um jovem humano, filho de dois feiticeiros natos que adquiriram riqueza por
meio de suas habilidades mágicas, sempre de maneira pacífica. A história de seus
pais, Seraphina e Elion, começou em um congresso de feiticeiros na universidade, com a temática "Magia e Conhecimento Natural". Ao perceberem a complementaridade de suas pesquisas, uniram forças, formando uma parceria profunda. Elion compartilhou seu conhecimento em alquimia e herbalismo, enquanto Seraphina destacou seu papel como conselheira mágica e a utilidade das criações mágicas no cotidiano. Ambos, marcados por sinais draconianos, rapidamente se aproximaram, formando uma família que deu origem ao garoto Sihir Moonbright. O nascimento de Sihir foi testemunhado por membros de ambas as famílias, porém, surpreendentemente, o bebê não exibiu qualquer marca draconiana. Essa peculiaridade causou perplexidade, mas pouco importava diante do nascimento saudável. Conforme Sihir crescia, destacava-se pela ausência de características típicas dos descendentes draconianos. Embora tenha sido incluído cedo na universidade de magia, enfrentou desafios por sua incapacidade natural de usar magia. Durante jogos acadêmicos, nos quais Sihir era frequentemente excluído devido à sua limitação mágica, ele decidiu invadir o torneio usando uma magia específica de seu grimório, chamada "Servo Invisível". Invisível aos olhos dos outros participantes, Sihir utilizou essa magia para surpreender e derrubar os magos com sua notável força física, causando espanto geral. Essa revelação o levou a vencer os jogos acadêmicos, demonstrando não apenas sua astúcia mágica, mas também sua habilidade física. Embora suas conquistas não tenham sido suficientes para ser reconhecido como um talentoso conjurador, Sihir foi abordado por seu avô, que o convidou para o treinamento militar. Cansado de ser menosprezado, Sihir aceitou, encontrando respeito e habilidade entre seus companheiros. Paralelamente, continuou seus estudos arcanos com o apoio ocasional de seus pais. Ao confrontar seu pai sobre o futuro, Sihir expressou sua incerteza quanto à vida de feiticeiro e a apreciação de seu avô por suas habilidades físicas. Sua dualidade entre a magia e a espada o levou a decidir preencher um grimório enquanto se tornava um guerreiro mais forte a cada dia. Assistindo aos estudos de seus pais e ajudando nos afazeres diários, Sihir participou ativamente de reuniões e congressos enquanto aprimorava suas técnicas de combate. Finalmente, chegou o dia em que Sihir deixou sua vida atual para perseguir seus objetivos, empunhando a espada em uma mão e o livro na outra, desaparecendo no horizonte.