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Tengu - Completo Modificado
Tengu - Completo Modificado
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NOME DA CRIATURA
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Tengu Completo 120 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Energia
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Sangue
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Padrão - Levitar
w 20
Acerto3d20+7
Q
Dano Mental ____
4d6 NEX _%
50
1
<
J:
Ataque - Alcance médio, 4 seres
Dano - 6d6 Quando Soltar (ação livre)
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _5 Dano - 4d6+5 Quando acertar
Pessoas que receberem esse ataque
INICIATIVA 3 $+ 5
devem fazer no início do seu turno um teste
de Fortitude contra ocultismo (3d20+10).
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 5
Pessoas que estejam sendo levitadas não
REFLEXOS _3 $+ __
5 podem se mexer e tem um dado a menos
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28 mN �DE -�--
3 5 em qualquer teste de perícia (não conta pro
teste de fortitude). Solte todos que tiverem
00000
AGI FOR INT PRE VIG enquanto estiverem na área. Um teste bem
sucedido de Fortitude com Vigor DT 20 faz
3 1 3 3 2 com que percam apenas a ação de
movimento (a área dura até que Pressionar
seja usada novamente). Pessoas dentro
PERÍCIAS dessa área não podem ser levitadas.
Passiva - Condutibilidade
No seu turno, caude 2d4 de dano de
9 Metros| D energia e 1d4 de dano de sangue em todos
que estiverem adjacentes.
Habilidades passivas
1. Ao ficar com 25 de vida ou menos sem morrer, Tengu entrará em
modo auto destruição e puxará todos em alcance curto 9 metros para
perto. Todos aqueles que estiverem adjacentes, além de tomar
Condutiblidade, recebem 4d6 de dano de energia.
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