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Bardo 1 Feiticeiro 2 (Mente Aberrante)

Nobre
Meg Terran
Changeling Caótico Bom

+2
13 +2 9m
-1

9 21
+4
+2 ●

+4

14

1/2

+2 d8/d6
14
Raça
0 - mudança de forma
+2
- instintos changeling
11

Classe
0 - Bardo
+2

- conjuração

10 - inspiração bardica
- Feiticeiro
+4 ● +6 - conjuração
- alma aberrante
+6

+6

18


+6

+6
- magias psionicas

- discurso telepático
- fonte de magia
10

Armaduras: Armaduras leves uma rapieira, um pacote de diplomata, uma flauta, uma
Armas: Armas simples, bestas de armadura de couro, uma adaga e uma bolsa de componentes.
mão, espadas longas, rapieiras,
Um conjunto de trajes finos, um anel de sinete, um pergaminho
espadas curtas
Ferramentas: Alaúde, Flauta, de linhagem e uma algibeira
Violino, Baralho de cartas
27 1,82 56kg
Meg Terran branco branca branca

POSIÇÃO PRIVILEGIADA
Meg Terran teve uma infância de luxo
em uma ilha flutuante. Como Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a pensar o
changeling, sua habilidade de assumir melhor de você. Você é bem-vindo na alta sociedade e as
diferentes formas a tornou uma peça
pessoas assumem que você tem o direito de estar onde está.
central nas intrigas políticas de sua
casa nobre, onde frequentemente As pessoas comuns fazem todos os esforços para acomodá-lo
desempenhava papéis diversos para e evitar seu desprazer, e outros nobres o tratam como um
obter informações. Sua magia
membro da mesma classe social. Você pode conseguir uma
despertou quando os Exterminadores
invadiram a ilha. Testemunhando audiência com um nobre local se precisar.
atrocidades, a mente de Meg se
despertou para as energias aberrantes
de seus ancestrais, ganhando
habilidades mentais peculiares que ela
aprendeu a usar para resistir e liderar
resistências. Com a queda de sua casa
nobre, Meg ocultou suas habilidades
changeling, adotando identidades
diversas para se infiltrar entre os
escravos. Sua magia mental se tornou
vital na resistência, permitindo-lhe
coordenar ataques e estratégias de
forma clandestina. Depois de ver a
estrela cadente, Meg sentiu a
esperança de salvar seu povo. Ela
decidiu seguir sua intuição e ir atrás dos
fragmentos para se vingar dos
Exterminadores.
Bardo/Feiticeiro Car 14 +6

Amizade (Bardo)

Zombaria Viciosa (Bardo)


Raio de Fogo (Feiticeiro)
Ilusão Menor (Feiticeiro)
Farpa Mental (Feiticeiro)
Lamina Flamejante (Feiticeiro)

Mãos Flamejantes (Feiticeiro)


Escudo Arcano (Feiticeiro)

Sussuros Dissonantes (Feiticeiro)


Sono (Feiticeiro)

Imagem Silenciosa (Bardo)


Gargalhada de Tasha (Bardo)
Palavra Curativa (Bardo)
Queda Suave (Bardo)

2
Sugestão (Feiticeiro)
Invisibilidade (Feiticeiro)

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