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ÍNDICE
ÍNDICE ............................................................................................................................................................................ 2
MAPA DE ORRE .............................................................................................................................................................. 8
ALÉM DA ESCURIDÃO ..................................................................................................................................................... 9
POKÉ SNACKS E CAPTURA SURPRESA ...................................................................................................................... 10
RESGATANDO SHADOW POKÉMONS ...................................................................................................................... 10
SNAG MACHINE ....................................................................................................................................................... 11
AURA READER ......................................................................................................................................................... 11
PURIFICANDO SHADOW POKÉMONS ...................................................................................................................... 12
ROUBO DE POKÉMONS ........................................................................................................................................... 12
FRUTOS DE ORRE ......................................................................................................................................................... 13
CIDADES DE ORRE ........................................................................................................................................................ 14
Agate Village ........................................................................................................................................................... 14
Gateon Port ............................................................................................................................................................. 14
Phenac City .............................................................................................................................................................. 15
Pyrite Town ............................................................................................................................................................. 15
The Under ............................................................................................................................................................... 15
ROTAS DE ORRE ........................................................................................................................................................... 16
Rota 1 ...................................................................................................................................................................... 16
Rota 2 ...................................................................................................................................................................... 16
Rota 3 ...................................................................................................................................................................... 17
Rota 4 ...................................................................................................................................................................... 17
Rota 5 ...................................................................................................................................................................... 17
Rota 6 ...................................................................................................................................................................... 17
Rota 7 ...................................................................................................................................................................... 18
Rota 8 ...................................................................................................................................................................... 18
Rota 9 ...................................................................................................................................................................... 18
Rota 10 .................................................................................................................................................................... 19
Rota 11 .................................................................................................................................................................... 19
Rota 12 .................................................................................................................................................................... 19
Rota 13 .................................................................................................................................................................... 20
Rota 14 .................................................................................................................................................................... 20
Rota 15 .................................................................................................................................................................... 20
Rota 16 .................................................................................................................................................................... 21
CAVERNAS DE ORRE ..................................................................................................................................................... 22
-2-
Citadark Isle - 2º Nível-Central......................................................................................................................... 24
-3-
Citadark Dome - 1º Nível-Sul ........................................................................................................................... 34
-4-
Pyrite Building - 3º Nível-Oeste ....................................................................................................................... 45
Mt. Battle......................................................................................................................................................... 58
Desafio do Mt. Battle ......................................................................................................................................... 59
Área 1 ................................................................................................................................................................. 59
Área 2 ................................................................................................................................................................. 60
-5-
Área 3 ................................................................................................................................................................. 60
Área 4 ................................................................................................................................................................. 60
Área 5 ................................................................................................................................................................. 60
Área 6 ................................................................................................................................................................. 61
Área 7 ................................................................................................................................................................. 61
Área 8 ................................................................................................................................................................. 61
Área 9 ................................................................................................................................................................. 61
Área 10 ............................................................................................................................................................... 62
Recompensas ..................................................................................................................................................... 62
Outskirt Stand ......................................................................................................................................................... 63
Poké Center ............................................................................................................................................................. 63
Poké Mart................................................................................................................................................................ 63
Pokémon Healing Machine ..................................................................................................................................... 64
Pokémon HQ Lab..................................................................................................................................................... 64
Pokémon Network Center ....................................................................................................................................... 66
Pokémon Storage Machine ..................................................................................................................................... 66
Porto de Gateon ...................................................................................................................................................... 66
Pre Gym ................................................................................................................................................................... 67
Pyrite Police Department ........................................................................................................................................ 67
Pyrite Super Grand Hotel ........................................................................................................................................ 67
-6-
REALIZAR EVENTOS ............................................................................................................................................ 77
REALIZAR OPERAÇÕES CRIMINOSAS .................................................................................................................. 77
REGISTRAR 15 ESPÉCIES DIFERENTES ................................................................................................................. 78
REGISTRAR TODOS POKÉMONS DE ALGUM TIPO (SHADOW) ............................................................................ 78
TORRAR A GRANA COM AS INVENÇÕES DO DOUTOR KAMINKO ....................................................................... 78
VENCER 5 BATALHAS NA DUEL SQUARE ............................................................................................................. 78
VENCER BATALHA CONTRA LÍDER DE COLISEU .................................................................................................. 78
VENCER TODAS AS ÁREAS DO MT. BATTLE......................................................................................................... 78
CRÉDITOS ..................................................................................................................................................................... 79
-7-
MAPA DE ORRE
-8-
ALÉM DA ESCURIDÃO
-9-
é comum ver os Pokémons desses locais treinadores com Shadow Pokémons será
sob posse dos treinadores locais, mesmo indicado quais Pokémons podem ser
não sendo encontrados na natureza da encontrados com eles em uma tabela
região. preta.
- 10 -
9 - Como a Master Sheet não é rodada,
considere o XP de captura padrão, sem a
chance de Shiny
SNAG MACHINE
- 11 -
PURIFICANDO SHADOW que faz o Pokémon lembrar de como era
POKÉMONS antes de ser corrompido, o purificando.
- 12 -
FRUTOS DE ORRE
Orre é uma região completamente Raros são os locais que possuem frutos
desolada, com pouquíssima vegetação para serem colhidos e, por causa do clima
natural. local, a variedade deles é muito baixa.
DESAFIOS
BERRY DESCRIÇÃO
1 2 3 4
Aspear Berry - - X X Descongela o Pokémon (Freeze). É consumido após o uso.
Cheri Berry - - X X Cura paralisia (Paralysis). É consumido após o uso.
Chesto Berry - - X X Acorda um Pokémon (Sleep). É consumido após o uso.
Pecha Berry - - X X Cura envenenamento (Poison). É consumido após o uso.
Persim Berry - - X X Cura confusão (Confusion). É consumido após o uso.
Rawst Berry - - X X Cura queimadura (Burn). É consumido após o uso.
Oran Berry - - X X Recupera 10% de HP. É consumido após o uso.
Leppa Berry - - X X Restaura 10 PP de um move. É consumido após o uso.
Impede que um Pokémon fique apaixonado (Infatuation). É
Mental Herb - - - X
consumido após o uso.
Revive e restaura 100% do HP, porém reduz 17 Pontos de
Revival Herb - - - X
Amizade. É consumido após o uso.
Aumenta um stat que tiver sido reduzido. É consumido após
White Herb - - - X
o uso.
- 13 -
CIDADES DE ORRE
Agate Village
- 14 -
--Nenhum Pokémon na área-- Conexões: Rota 7 (Sul)
The Under
- 15 -
ROTAS DE ORRE
Orre possui rotas desertas, devido seu Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
clima inóspito, com poucos treinadores e tipo
Pokémons sendo encontrados. Mesmo as
rotas com vegetação são vazias, pois Locais de interesse: --
poucos têm coragem de se aventurar
muito longe dos muros das cidades. Pokémon Snacks PCs
Hoppip 1 3
Vários criminosos espreitam nos desertos 3 165
Surskit
e matas fechadas, apenas aguardando os
Phanpy 6 405
desavisados para roubar os seus
pertences.
Rota 2
Rota 1
- 16 -
Pokémon Snacks PCs Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer
Hoppip 1 3 tipo
Surskit 3 165
Locais de interesse: --
Phanpy 6 405
Pokémon Snacks PCs
Rota 3 Surskit 3 165
Phanpy 6 405
Skiploom 6 405
Masquerain 9 540
Rota 5
Transporte aquático
Rota 6
- 17 -
Conexões: Rota 5 (Norte), Rota 4 Rota 8
(Noroeste) e Realgam Tower (Leste)
Locais de interesse: --
Pattern de Vivillon: Savanna
Rota 9
Locais de interesse: --
Pattern de Vivillon: Savanna
Locais de interesse: --
- 18 -
Pattern de Vivillon: Savanna
Rota 11
Rota 10
- 19 -
Conexões: Eclo Canyon Hideout - Exterior
(Norte), Rota 11 (Sul), Rota 13 (Noroeste) e Luz Solar Intensa
Rota 14 (Sudoeste)
Conexões: Rota 12 (Nordeste), Rota 11
Tempo de Trajeto: 20 minutos (Sudeste), Rota 15 (Oeste) e S.S. Libra -
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de Batalha Exterior (Norte)
Locais de interesse: --
Pattern de Vivillon: Sandstorm
Rota 15
Conexões: Rota 12 (Leste) e Cipher Key
Lair - Exterior (Oeste)
Locais de interesse: --
Tempestade de Areia
- 20 -
Desafio de Trajeto: 4 Desafios de qualquer Conexões: Mt. Battle (Norte) e Rota 15
tipo (Sul)
Rota 16
- 21 -
CAVERNAS DE ORRE
Cavernas são ambientes escuros que foram adicionados nessa seção para
cortam montanhas interligando locais ou facilitar a exploração
simplesmente escondem segredos nos
seus níveis mais profundos. Normalmente Conexões: Citadark Isle Dock (Leste),
possuem vários níveis e muitos perigos. Se Citadark Isle - 1º Nível (Norte) e Citadark
for passar por uma caverna se prepare Isle - Cratera (Oeste)*
com muitos itens de cura.
*É possível utilizar um elevador para ir da
Citadark Isle - Base Base diretamente para a Cratera, porém é
necessário possuir a Citadark Elevator
Key
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Golduck 405
Sableye 495
Locais de interesse: --
Essa ilha vulcânica, cercada por fortes
Pattern de Vivillon: Marine
correntes marítimas, contém uma antiga
instalação que já serviu de base da
--Nenhum Pokémon na área--
organização criminosa Cipher. Dizem que
vários membros ainda vagam por lá,
tentando defender os segredos do grupo.
- 22 -
Citadark Isle - 1º Nível Bicicleta não permitida
SHADOW POKÉMON
- 23 -
SHADOW POKÉMON Tempo de Trajeto: 10 minutos
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de Batalha
Pokémon XP/PCs
495 Locais de interesse: --
Magmar
Pinsir 495 --Nenhum Pokémon na área--
Locais de interesse: --
Citadark Isle - 2º Nível-Norte
Pokémon Snacks PCs
Slugma 3 195
Torkoal 7 195
- 24 -
Citadark Isle - 3º Nível-Norte Plataformas suspensas, não
representadas na imagem, conectam as
áreas
Locais de interesse: --
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Hitmonchan 495
Hitmonlee 495
- 25 -
Conexões: Citadark Isle - 5º Nível (Oeste) e Swellow 495
Citadark Isle - Cratera (Leste) Electabuzz 495
Poliwrath 495
Tempo de Trajeto: 20 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de Batalha Mr. Mime 495
Snorlax 555
SHADOW POKÉMON
Locais de interesse: --
Pokémon XP/PCs
Lickitung 495 Pokémon Snacks PCs
Scyther 495 Torkoal* 7 195
Chansey 555 Magcargo* 9 540
Zubat 1 3
SHADOW POKÉMON
Aron 4 225
Pokémon XP/PCs
Starmie 435
Solrock 495
- 26 -
Pyrite Cave - 2º Nível-Leste Tempo de Trajeto: 20 minutos
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer
tipo
Locais de interesse: --
Zubat 1 3
Aron 4 225
Grimer 3 195
- 27 -
Pyrite Cave - 2º Nível-Oeste
Conexões: Pyrite Cave - 2º Nível-Oeste
(Leste)
Locais de interesse: --
Grimer 3 195
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Swablu 3
Bicicleta não permitida
Locais de interesse: --
Conexões: Pyrite Cave - 2º Nível-Oeste
(Sul) e Pyrite Cave - 1º Nível [Esconderijo]
Pokémon Snacks PCs
(Norte)
Aron 4 225
8 495 Tempo de Trajeto: 10 minutos
Golbat
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de qualquer
Quagsire 8 495
tipo
Grimer 3 195
- 28 -
Pyrite Cave - 1º Nível Relic Cave
[Esconderijo]
- 29 -
OUTROS LOCAIS DE ORRE
- 30 -
Tempo de Trajeto: 20 minutos Cipher Key Lair - 2º Nível
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer
tipo
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Growlithe 195
Paras 195
Locais de interesse: --
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Shellder 195
- 31 -
SHADOW POKÉMON
Bicicleta não permitida
Pokémon XP/PCs
Conexões: Cipher Key Lair - 2º Nível (Norte)
e Cipher Key Lair - 4º Nível (Sul) Magneton 435
Butterfree 495
Tempo de Trajeto: 20 minutos Tangela 495
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de Batalha
Locais de interesse: Pokémon Healing
SHADOW POKÉMON Machine e Pokémon Storage Machine
Locais de interesse: --
- 32 -
Cipher Key Lair - 5º Nível Conexões: Citadark Isle - Cratera (Oeste) e
Citadark Dome - 1º Nível-Norte (Leste)
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Dugtrio 465
Locais de interesse: --
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Hypno 525
Primeape 525
Bicicleta não permitida
Locais de interesse: --
Conexões: Citadark Dome - Corredor
Pokémon Snacks PCs Inferior (Leste), Citadark Dome - 2º Nível
Raticate 6 384 (Oeste) e Citadark Dome - 1º Nível-Sul
8 495 (Sul)*
Liepard
Skuntank 9 585
Para acessar Citadark Dome - 1º Nível-Sul é
necessária a Citadark Dome - Key
Citadark Dome - Corredor
Inferior Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de Batalha
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Marowak 435
Lapras 525
Manectric 525
Bicicleta não permitida Salamence 720
Locais de interesse: --
- 33 -
--Nenhum Pokémon na área--
Bicicleta não permitida
Locais de interesse: --
- 34 -
Aron 4 225 Eclo Canyon Hideout - 2º Nível-
Leste
Eclo Canyon Hideout - 1º Nível-
Central
- 35 -
Eclo Canyon Hideout - 1º Nível- Bicicleta não permitida
Leste
Conexões: Eclo Canyon Hideout - 1º Nível-
Leste (Leste)
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Skarmory 690
Locais de interesse: --
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Snorunt 195
Locais de interesse: --
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Teddiursa 405
Locais de interesse: --
- 36 -
Eclo Canyon Hideout - 1º Nível-
Pokémon Snacks PCs
Oeste
Koffing 3 195
Trubbish 3 195
Raticate 6 384
- 37 -
Gateon Lighthouse - 1º Nível Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo
Locais de interesse: --
- 38 -
Conexões: Gateon Lighthouse - 3º Nível Mystery Lab [Garagem] - 2º
(Oeste) e Gateon Lighthouse - Topo
(Leste)
Subnível
Locais de interesse: --
- 39 -
Mystery Lab [Garagem] - 1º Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
Subnível tipo
Locais de interesse: --
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Baltoy 3
Seedot 3
Bicicleta não permitida Spheal 3
Mareep 60
Conexões: Mystery Lab - Exterior (Sul) e
Gulpin 90
Mystery Lab [Garagem] - 1º Subnível
(Leste) Houndour 90
Bayleef 630
- 40 -
Locais de interesse: -- Conexões: Mystery Lab - 1º Nível (Norte),
Mystery Lab - 1º Subnível-Sul (Sul) e
Pokémon Snacks PCs Mystery Lab - 3º Subnível-Norte
Rattata 1 3 (Nordeste)*
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Shroomish 3
Delcatty 405
Aipom 630
Locais de interesse: --
Bicicleta não permitida
Pokémon Snacks PCs
Conexões: Mystery Lab - Exterior (Sul) E
Purrloin 1 3
Mystery Lab - 1º Subnível-Norte (Norte)
Rattata 1 3
Tempo de Trajeto: 15 minutos Stunky 1 90
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo Mystery Lab - 1º Subnível-Sul
Locais de interesse: Pokémon Healing
Machine e Pokémon Storage Machine
- 41 -
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer Pokémon Snacks PCs
tipo Stunky 1 90
Raticate 6 384
SHADOW POKÉMON
Liepard 8 495
Pokémon XP/PCs
Numel 3 Mystery Lab - 2º Subnível
Locais de interesse: --
Locais de interesse: --
- 42 -
Mystery Lab - 3º Subnível-Norte Pyrite Building - 1º Nível
- 43 -
Há um elevador que interliga os níveis 1, 2 Pyrite Building - Cobertura
e 3-Oeste. Não há desafios de trajeto para
acessá-lo, mas é necessário um PB Card
para utilizá-lo.
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Vulpix 195 Bicicleta não permitida
Makuhita 225
Conexões: Pyrite Building - 3º Nível-Leste
Locais de interesse: -- (Oeste), Pyrite Building - 4º Andar
(Sudoeste) e Pyrite Cave - 3º Nível-Oeste
Pokémon Snacks PCs (Leste)
Rattata 1 3
Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
Pyrite Building - 3º Nível-Leste tipo
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Ralts 60
Qwilfish 630
Locais de interesse: --
Bicicleta não permitida
Pokémon Snacks PCs
Conexões: Pyrite Building - 2º Nível (Oeste)
Zubat 1 3
e Pyrite Building - Cobertura (Leste)
Raticate 6 384
Tempo de Trajeto: 20 minutos
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer Pyrite Building - 4º Nível
tipo
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Duskull 195
Locais de interesse: --
- 44 -
Tempo de Trajeto: 10 minutos S.S. Libra - Exterior
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de Batalha
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Remoraid 195
Mawile 405
Mantine 495
Locais de interesse: --
Um navio misterioso, aparentemente
fabricado a poucos anos, “naufragado”
--Nenhum Pokémon na área--
em pleno deserto. Dizem que um
poderoso Pokémon o tirou das águas e o
Pyrite Building - 3º Nível-Oeste lançou ali. Um homem, que o encontrou
por acaso, reclamou a Ponte de Comando
como lar e ajuda os viajantes que “limpam
sua casa” de bandidos e Pokémons
selvagens.
Locais de interesse: --
- 45 -
Conexões: S.S. Libra - Exterior (Sudeste) e Pokémon Snacks PCs
S.S. Libra - 2º Nível-Sul (Norte) 8 495
Sandslash
Gligar 9 585
Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo S.S. Libra - Proa
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Spearow 3
Shuckle 195
Locais de interesse: --
Sandslash 8 495
Conexões: S.S. Libra - 2º Nível-Sul (Sul) e
Gligar 9 585 S.S. Libra - Cabine do Capitão (Norte)
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Tropius 630
Locais de interesse: --
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Bicicleta não permitida
Seel 195
Locais de interesse: --
- 46 -
Conexões: S.S. Libra - Ponte de Comando S.S. Libra - 2º Nível-Central
(Leste), S.S. Libra - 2º Nível-Central
(Nordeste) e S.S. Libra - Proa (Sul)
Locais de interesse: --
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Grimer 195
Bicicleta não permitida Miltank 630
- 47 -
Tempo de Trajeto: 15 minutos S.S. Libra - 2º Nível-Norte
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Lunatone 495
Houndoom 630
Locais de interesse: --
Bicicleta não permitida
Pokémon Snacks PCs
Sandslash 8 495 Conexões: S.S. Libra - 1º Nível-Norte (Sul)
Gligar 9 585
Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
S.S. Libra - 1º Nível-Norte tipo
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Metagross 720
Locais de interesse: --
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Bicicleta não permitida
Absol 675
Necessária Insígnia do Under
Locais de interesse: -- Colosseum
- 48 -
Conexões: The Under (Leste), The Under Conexões: The Under Subway - 1º Subnível
Subway - 2º Subnível (Sul) e The Under (Acima) e The Under Subway Station
Subway Station (Sudoeste)* (Abaixo)
- 49 -
LOCAIS ESPECIAIS
- 50 -
Citadark Isle Dock Nível Nível Máximo
Insígnia Máximo do de Pokémons
Coliseu do Desafiante
1ª 29 32
2ª 35 38
3ª 41 44
4ª 47 50
5ª 50 53
6ª 55 58
- 51 -
Phenac Colosseum Realgam Colosseum
- 52 -
Deep Colosseum - Bônus de 5000 P$
- 53 -
- Se dois Pokémons que podem ter filhote Duking’s House
juntos forem colocados será obtido um
ovo após 72 horas.
Eagun’s House
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Slugma 195
Flaafy 405
Essa casa construída no tronco de uma
Furret 495 antiga árvore milenar de Agate Village é lar
Misdreavus 495 de Eagun, o principal ancião local. É dito
Noctowl 495 que Eagun foi um dos maiores treinadores
495 Pokémon de Orre, ou melhor, do mundo,
Quagsire
tendo tido contato com Pokémons
Skiploom 405 lendários e conquistando vários torneios.
Eagun viajou por todas as regiões, sempre
acompanhado de seu fiel Pikachu, fazendo
várias amizades e ajudando muitos no
caminho.
- 54 -
Em sua velhice, se aposentou na vila, local Localizada na área portuária de Gateon
em que zela por todos os outros Port, um senhor ganha a vida criando
habitantes e dá valiosos conselhos aos artesanalmente varas de pesca. Confira os
treinadores que buscam sua sabedoria. Ele modelos disponíveis a seguir:
possui vários Pichus, Pikachus e Raichus,
incluindo o Pikachu velhinho que o Old Rod: 500 P$
acompanhou durante toda sua vida. Good Rod: 10.000 P$
Super Rod: 20.000 P$
Eagun vende alguns Scents, um tipo de
fragrância que pode ser utilizada Serviço de Atualização
enquanto se massageia um Shadow
Pokémons, ajudando a abrir seu coração. Também é oferecido um serviço de
Scents não possuem efeito em Pontos de Atualização, que permite modificar seu
Amizade de Pokémons comuns ou
equipamento atual para uma versão
purificados.
melhor. Confira a seguir:
Scent Preço Efeito
Joy 1000 +10 PA Old Rod para Good Rod
Excite 1800 +15 PA Custo: 9.750 P$
Vivid 3500 +20 PA
Good Rod para Super Rod
Fateen's Fortune Telling Custo: 11.000 P$
Uma Good Rod pode ser utilizada para
pescar Pokémons que seriam achados
com Old e Good Rod
Uma Super Rod pode ser utilizada para
pescar Pokémons que seriam achados
com Old, Good e Super Rod.
Herb Shop
Item Custo
Energy Powder 500 P$
Heal Powder 450 P$
Energy Root 800 P$
Revival Herb 2800 P$
- 55 -
Junk Shop Confira as explicações dadas por Chobin, o
fiel assistente de Kaminko, sobre cada
uma delas:
- 56 -
Haunted Radio: Funciona como um rádio Machine Parts Shop
comum, até serem duas horas da manhã...
se você prestar atenção ouvirá uma voz
bem baixinha dizendo “por favooor.... me
ajuuudeeee....”. O Professor deve ter
colocado algum chip programado para
fazer isso. Ele nega, mas com certeza fez.
Ele tem que ter feito...
Monociclo
Custo: 2000 P$
Efeito: Nada especial
Bicicleta Usada
Custo: 10.000 P$
Efeito: Reduz 25% o Tempo de Trajeto.
- 57 -
Bicicleta Padrão Mayor’s House
Custo: 25.000 P$
Efeito: Reduz 50% o Tempo de Trajeto.
Serviço de Upgrade
- 58 -
enfrentar o Líder de Área controlado por
Necessárias Insígnias de Orre
um Mestre de forma semelhante a que
ocorre com Líderes de Ginásios e Coliseus.
O Mt. Battle é considerado o desafio
Cada área possui algum requisito para que
definitivo para todos os Treinadores de
as Cenas de Batalha sejam válidas. Caso os
Orre. O local é um grande vulcão cercado
requisitos não sejam atendidos em
por dezenas de plataformas, suspensas
qualquer uma das Cenas de Batalha da
por poderosos propulsores, ligadas entre
área o desafio é interrompido
si que vão desde sua base até o topo,
imediatamente, com o Personagem
circundando toda sua área.
retornando à Estação de Descanso
anterior. Se o personagem venceu as 9
O desafio do Mt. Battle é dividido em 10
cenas de batalha e perdeu contra o Líder
Áreas, cada uma formada por 10
de Área ele não precisa realizar todas as
plataformas, ou seja, os desafiantes
cenas novamente para realizar uma
devem vencer 100 batalhas para
segunda tentativa. O seu time pode ter, no
completarem o desafio. A plataforma da
máximo, 3 níveis acima do time do Líder
100ª área fica suspensa sobre a cratera e é
de Área. Assim como ocorre nos Coliseus,
onde o Mt. Battle Master, algo
é possível desafiar o líder de Área em
semelhante aos Campeões de outras
níveis acima, caso o seu time esteja muito
regiões, pode ser enfrentado.
forte. O XP relativo a todas as Cenas de
Batalha só é concedido após o líder ser
Cada área possui o que é chamado de Líder
vencido, em um desafio único, e, caso
de Área, que batalha contra o Personagem
perca em alguma cena de batalha ou
após este ter derrotado seus 9
contra o líder, nenhum XP é ganho.
predecessores. Cada vitória contra um
Líder de Área concede alguns prêmios,
Área 1
além da autorização para seguir para a
próxima área.
Área 4
Área 5
- 60 -
sequencialmente e obter pelo menos 450 Para enfrentar Naday, a Líder de Área, é
XP em cada uma. É possível utilizar a necessário vencer 9 Cenas de Batalha
Master Sheet para essas batalhas, desde sequencialmente e obter pelo menos 550
que não seja escolhido o modo Fácil. XP em cada uma. É possível utilizar a
Master Sheet para essas batalhas, desde
Calus é especialista Electric/Fairy e usa um que seja escolhido o modo Difícil.
time Nível 65.
Naday é especialista Normal/Ghost e usa
Área 6 um time Nível 67.
Área 8
A sétima área circunda a parte externa do A nona área avança mais ainda rumo ao
vulcão, acima das nuvens. Ela consiste nas céu, seguindo o entorno da montanha. Ela
plataformas 61 a 70. consiste nas plataformas 81 a 90.
- 61 -
Para enfrentar Nocom, o Líder de Área, é final desse Suplemento) e é declarado o
necessário vencer 9 Cenas de Batalha Mt. Battle Master, líder da Área 10.
sequencialmente e obter pelo menos 650
XP em cada uma. É possível utilizar a Os personagens seguintes que realizarem
Master Sheet para essas batalhas, desde o desafio enfrentarão sempre o atual Mt.
que seja escolhido o modo Difícil. Battle Master, seja Battlus ou um jogador.
Caso vença, ele passa a ser o novo Mt.
Nocom é especialista Steel/Dragon e usa Battle Master. O atual Master deve utilizar
um time Nível 69. o mesmo time com o qual obteve o título,
porém os moves podem ser alterados.
Área 10 Caso o Jogador que controle o atual Mt.
Battle Master abandone o jogo, seja
considerado inativo ou demore muito a
aceitar o desafio, o título será perdido,
retornando para Battlus. Batalha contra o
Mt. Battle Master é considerada Batalha
Especial, concedendo 2000 XP e 1000 P$
para o vencedor, seja ele o jogador
desafiante ou o atual Master.
- Bônus de 15.000 P$
- 1 Time Flute
- 62 -
será 5. O Pokémon sempre virá em uma 1 Loja de Diferença: 2x o Preço Padrão
Poké Ball padrão. 2 Lojas de Diferença: 3x o Preço Padrão
Exemplo: Não se pode pegar um Espeon 3 Lojas de Diferença: 4x o Preço Padrão
porque ele é uma versão evoluída do Eevee 4 Lojas de Diferença: 5x o Preço Padrão
nem um Electabuzz, pois é uma versão
evoluída do Elekid. Um Hitmontop também Veja mais sobre lojas no Anexo 2: Poké
não pode ser pego pois ele evolui de um Marts.
Baby Pokémon, o Tyrogue.
Um nível só pode ser desafiado Há uma Pokémon Healing Machine e uma
novamente após todos os 10 serem Pokémon Storage Machine no local.
concluídos. Por ter alguns contatos que facilitam o
transporte de mercadorias, todos os tipos
Outskirt Stand de Poké Balls custam metade do preço
padrão.
Poké Center
- 63 -
Pokémon Healing Machine 1º Andar
O Professor Krane, como todos da região, • +2 PA para cada Pokémon que seja
foca seu estudo em batalhas, entretanto de um tipo que não possui
com o surgimento de Shadow Pokémons vantagem nem desvantagem
há alguns anos ele dedicou seus estudos contra o Shadow Pokémon
para descobrir formas de purifica-los.
Dessa maneira, pode-se dizer que ele, e • +4 PA para cada Pokémon que seja
sua grande equipe, são os maiores de um tipo que possui
especialistas em Shadow Pokémons de desvantagem contra o Shadow
que se tem conhecimento. Pokémon
- 64 -
• -4 PA para cada Pokémon que seja No segundo andar é onde as principais
de um tipo que possui vantagem pesquisas são realizadas. É também o local
contra o Shadow Pokémon onde está localizada a Máquina de
Evolução por Troca, Máquina de Troca e
A somatória de PAs é concedida a cada 24 um simulador de batalha que conecta aos
horas completas que os Pokémons fiquem Poké Center das regiões, mais conhecido
na câmara. Caso o resultado da conta como STADIUM. Veja o Capítulo 4 -
resulte em um PA negativo o Shadow COMBATE, no Manual do Jogador, para
Pokémon não perde amizade, ele mais informações.
simplesmente não ganha.
Alas Residenciais
Existem 10 ambientes diferentes na Purify
Chamber, permitindo que 10 Shadow
Pokémons sejam purificados
simultaneamente (cada um com
Pokémons diferentes os acompanhando).
+0 PA pelo Rattata, pois ele é do tipo Como recompensa por purificar Shadow
Normal, não tendo vantagem nem Pokémons o Professor Krane presenteia o
desvantagem contra Electric. personagem com Time Flutes. É dada 1
Time Flute a cada 14 Pokémons
No total o Elekid receberá -4+8+0 = +4 purificados.
Pontos de Amizade a cada 24 horas.
A recompensa pode ser entregue no
2º Andar Laboratório ou por representantes do
Professor em qualquer Poké Center da
região.
- 65 -
Pokémon Network Center Um porto ao sul de Gateon Port em que
navios podem ser embarcados para
viagens além-mar.
- 66 -
Pre Gym Há uma Pokémon Storage Machine no
local.
- 67 -
incríveis para diversão de todos os Domo Oeste - Poké Mart
presentes.
Hall de Entrada
Domo Norte
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Esse domo possui um elevador que
Sunflora 405
concede acesso ao Realgam Colosseum,
Croconaw 630 descrito detalhadamente na sessão
Delibird 630 Coliseus Pokémon.
Heracross 630
Battle Bingo
Domo Leste - Poké Center
Relic Stone
- 69 -
The Krabby Club SHADOW POKÉMON
(Com treinadores no bar)
Pokémon XP/PCs
Meowth 3
Natu 195
Roselia 315
Ledian 495
- 70 -
Bebida Preço
Fresh Water 200
Soda Pop 300
Lemonade 350
- 71 -
P★DA E CONQUISTAS DE ORRE
- 72 -
A seguir estão listados todos os Shadow bem seus tipos e seus custos de Pontos de
Pokémons contidos na Strategy Memo, Captura.
- 73 -
80 Swinub 90 ICE GROUND 102 Mawile 405 STEEL FAIRY
81 Piloswine 540 ICE GROUND 103 Meditite 225 FIGHTING PSYCHIC
82 Remoraid 195 WATER 104 Manectric 525 ELECTRIC
83 Delibird 630 ICE FLYING 105 Roselia 315 GRASS POISON
84 Mantine 495 WATER FLYING 106 Gulpin 90 POISON
85 Skarmory 690 STEEL FLYING 107 Carvanha 90 WATER DARK
86 Houndour 90 DARK FIRE 108 Numel 3 FIRE GROUND
87 Houndoom 630 DARK FIRE 109 Vibrava 405 GROUND DRAGON
88 Stantler 630 NORMAL 110 Swablu 3 NORMAL FLYING
89 Smeargle 630 NORMAL 111 Altaria 525 DRAGON FLYING
90 Hitmontop 630 FIGHTING 112 Zangoose 495 NORMAL
91 Miltank 630 NORMAL 113 Lunatone 495 ROCK PSYCHIC
92 Tyranitar 720 ROCK DARK 114 Solrock 495 ROCK PSYCHIC
93 Poochyena 3 DARK 115 Baltoy 3 GROUND PSYCHIC
94 Seedot 3 GRASS 116 Banette 495 GHOST
95 Swellow 495 NORMAL FLYING 117 Duskull 195 GHOST
96 Ralts 60 PSYCHIC FAIRY 118 Tropius 630 GRASS FLYING
97 Shroomish 3 GRASS 119 Absol 675 DARK
98 Makuhita 225 FIGHTING 120 Snorunt 195 ICE
99 Nosepass 3 ROCK 121 Spheal 3 ICE WATER
100 Delcatty 405 NORMAL 122 Salamence 720 DRAGON FLYING
101 Sableye 495 DARK GHOST 123 Metagross 720 STEEL PSYCHIC
Orre possui algumas conquistas exclusivas Quem: Descreve se todos têm direito ou
que garantem XP a quem as completa. apenas alguma classe específica.
Requisitos: O que é necessário fazer para
Essas conquistas são dadas aos atingir a conquista.
personagens em formas de medalhas que Recompensa: O que se recebe pela
podem ser obtidas em Poké Centers. As Conquista.
recompensas referentes às Conquistas Observações: Exceções ou informações
são concedidas ao personagem, e todos mais detalhadas.
os Pokémons que estiverem na equipe, no
momento em que a medalha for resgatada A CADA 11 LINHAS EVOLUTIVAS
no Poké Center. As Conquistas só podem COMPLETAS
ser resgatadas se o Personagem possuir
acesso à Região. Quem: Especialista em Evolução
Requisitos: Registrar todos os membros
As conquistas estão descritas da seguinte pertencentes a uma mesma família
maneira: evolutiva, incluindo possíveis
ramificações, baseada na Strategy Memo.
Consideram-se os Pokémons das gerações
1 a 8 dos jogos para essa conquista
(National Dex 1 a 905). Verifique o Anexo
- 74 -
6. Famílias Evolutivas para ver quais COMPLETAR UMA COLEÇÃO DE CARDS
Pokémons são considerados para essa ESPECIAIS
Conquista. Pelo menos 1 membro da
família evolutiva que estiver listado na Quem: Todos
Strategy Memo deve ter sua forma Requisitos: Possuir todos os Cards
Shadow Capturada. Especiais (1ª Edição ou Reverse Holo) de
Essa Conquista deve ser realizada 8 vezes uma coleção disponível na região. Essa
para concluir a tarefa da Classe na Região. Conquista só pode ser obtida uma vez por
Recompensa: 2.000 XP. coleção.
Recompensa: 6.000 XP
CHOCAR 13 OVOS DE ORRE
CONTROLAR 15 POKÉMONS
Quem: Criador
Requisitos: Chocar ovos de 13 Pokémons Quem: Patrulheiro
diferentes baseados nos Pokémons Requisitos: Controlar 15 Shadow
listados na Strategy Memo. Pelo menos 1 Pokémons diferentes com o Capture
membro da família evolutiva que estiver Styler. Existem 123 Pokémons disponíveis.
listado na Strategy Memo deve ter sua Caso um Pokémon do personagem evolua,
forma Shadow Capturada. o novo estágio também é contabilizado.
Essa Conquista deve ser realizada 8 vezes Essa Conquista deve ser realizada 8 vezes
para concluir a tarefa da Classe na Região. para concluir a tarefa da Classe na Região.
Recompensa: 2.000 XP. Recompensa: 2.000 XP
- 75 -
“O personagem inicia a exploração de 1 - Registrar e obter 255 de Amizade em
uma Torre. Ele cumpre os desafios do 1º todos os Shadow Pokémons do tipo em
andar e vai até o subsolo. Após realizar os que é Especialista.
desafios do subsolo ele precisará passar
novamente pelo 1º andar para seguir para 2 - Vencer Batalhas de Coliseu utilizando
o 2º andar. Como ele já fez os desafios do times 100% formados com Pokémons do
1º Andar após iniciar a sequência de cenas tipo em que é Especialista (os Pokémons
ele pode utilizar repels, por exemplo, para podem ter tipo secundário).
zerar os desafios e seguir diretamente
para o 2º andar.” Como a quantidade de Pokémons de cada
tipo varia, a quantidade de coliseus
Recompensa: XP varia de acordo com o necessários é proporcional a isso.
local. Personagens da Classe Explorador Considere a tabela a seguir para saber
recebem XP diferenciado devido sua quantos Coliseus você deve vencer apenas
Conquista de Classe. com Pokémons do seu tipo:
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caso utilize celular para criar as cenas). Um REALIZAR OPERAÇÕES CRIMINOSAS
Mestre poderá pedir para marcar as
postagens nos locais. Quem: Criminoso
Recompensa: 5.000 XP. Requisitos: O personagem deve realizar
uma série de cenas envolvendo uma
OBTER AMIZADE MÁXIMA EM 14 operação criminosa, desde seu
POKÉMONS planejamento até sua execução. A ação
deve conter as fases de Planejamento,
Quem: Cuidador Preparação, Execução e Fuga.
Requisitos: Atingir 255 Pontos de Amizade
no último nível evolutivo de 14 Shadow A conquista é formada por 8 operações
Pokémons purificados diferentes. em locais necessariamente distintos,
Consideram-se apenas os Pokémons das sendo que cada uma delas deve seguir os
gerações 1, 2 e 3 dos jogos para essa seguintes requisitos:
conquista (National Dex 1 a 386).
Essa Conquista deve ser realizada 8 vezes 1. Cada cena deve possuir no mínimo
para concluir a tarefa da Classe na Região. 4 linhas, sendo o Whatsapp Web a
Recompensa: 2.000 XP. referência para tal
2. Deverão ser feitas pelo menos 3
OBTER TODOS OS BATTLE CDS cenas ao longo de cada dia
3. Entre a primeira e a última cena de
Quem: Todos uma operação, não é permitido
Requisitos: Obter todos os 50 Battle CDs. realizar nenhuma outra atividade
Os Battle CDs são presenteados a todos 4. A quantidade de dias varia
aqueles que cumprirem os requisitos pré- conforme quantas operações
estabelecidos para isso. Confira o Anexo 1 foram feitas anteriormente,
- Tabelas Gerais, na sessão Battle CDs, para aumentando a complexidade a
saber quais são os requisitos. cada operação
Recompensa: 5.000 XP.
ATENÇÃO: Se um Mestre analisar a cena e
REALIZAR EVENTOS a considerar mal-feita ou muito irreal pelas
características do personagem, poderão
Quem: Famoso haver consequências, como a prisão
Requisitos: Deve-se realizar um evento temporária pela polícia local. Construa
para promover um certo local. Apenas 1 cenas de qualidade.
evento deve ser feito por local e ele custa
dinheiro, sendo: Recompensa: Cada operação gera XP e
exige uma quantidade diferente de dias,
1º: 6.000 P$ 5º: 14.000 P$ conforme a seguir:
2º: 8.000 P$ 6º: 16.000 P$
3º: 10.000 P$ 7º: 18.000 P$
Operação Dias XP
4º: 12.000 P$ 8º: 20.000 P$
1ª 1 300
Os 8 eventos devem ser realizados para 2ª 2 700
concluir a tarefa da Classe na Região. 3ª 3 1000
Recompensa: 2.000 XP por evento. 4ª 4 1500
5ª 5 2000
6ª 6 2500
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7ª 7 3000 tenha vencido Coliseus antes ele recebe o
8ª 8 5000 XP retroativamente.
Essa Conquista deve ser realizada 6 vezes
REGISTRAR 15 ESPÉCIES DIFERENTES para concluir a tarefa da Classe na Região.
Recompensa: Além dos 2.000 XP que
Quem: Colecionador todos os personagens ganham ao derrotar
Requisitos: Registrar 15 Espécies Líderes de Coliseu, Treinadores recebem
diferentes de Shadow Pokémon. XP extra pela Conquista:
Essa Conquista deve ser realizada 8 vezes
para concluir a tarefa da Classe na Região. Coliseu XP
Recompensa: 2.000 XP. Phenac 2.000
Pyrite 2.000
REGISTRAR TODOS POKÉMONS DE Realgam 2.000
ALGUM TIPO (SHADOW)
Under 2.000
Deep 3.000
Quem: Todos
Requisitos: Registrar todos os Shadow Orre 5.000
Pokémons de algum dos 18 tipos.
Recompensa: 100 XP x Quantidade de VENCER TODAS AS ÁREAS DO MT.
Pokémons do tipo. BATTLE
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CRÉDITOS
Pokémon Journey é um RPG sem fins lucrativos criado de fãs para fãs.
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