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ÍNDICE
ÍNDICE ............................................................................................................................................................................ 2
MAPA DE ORRE .............................................................................................................................................................. 8
ALÉM DA ESCURIDÃO ..................................................................................................................................................... 9
POKÉ SNACKS E CAPTURA SURPRESA ...................................................................................................................... 10
RESGATANDO SHADOW POKÉMONS ...................................................................................................................... 10
SNAG MACHINE ....................................................................................................................................................... 11
AURA READER ......................................................................................................................................................... 11
PURIFICANDO SHADOW POKÉMONS ...................................................................................................................... 12
ROUBO DE POKÉMONS ........................................................................................................................................... 12
FRUTOS DE ORRE ......................................................................................................................................................... 13
CIDADES DE ORRE ........................................................................................................................................................ 14
Agate Village ........................................................................................................................................................... 14
Gateon Port ............................................................................................................................................................. 14
Phenac City .............................................................................................................................................................. 15
Pyrite Town ............................................................................................................................................................. 15
The Under ............................................................................................................................................................... 15
ROTAS DE ORRE ........................................................................................................................................................... 16
Rota 1 ...................................................................................................................................................................... 16
Rota 2 ...................................................................................................................................................................... 16
Rota 3 ...................................................................................................................................................................... 17
Rota 4 ...................................................................................................................................................................... 17
Rota 5 ...................................................................................................................................................................... 17
Rota 6 ...................................................................................................................................................................... 17
Rota 7 ...................................................................................................................................................................... 18
Rota 8 ...................................................................................................................................................................... 18
Rota 9 ...................................................................................................................................................................... 18
Rota 10 .................................................................................................................................................................... 19
Rota 11 .................................................................................................................................................................... 19
Rota 12 .................................................................................................................................................................... 19
Rota 13 .................................................................................................................................................................... 20
Rota 14 .................................................................................................................................................................... 20
Rota 15 .................................................................................................................................................................... 20
Rota 16 .................................................................................................................................................................... 21
CAVERNAS DE ORRE ..................................................................................................................................................... 22

Citadark Isle - Base .......................................................................................................................................... 22

Citadark Isle - 1º Nível ..................................................................................................................................... 23

Citadark Isle - 1º Subnível ................................................................................................................................ 23

Citadark Isle - 2º Nível-Sul ............................................................................................................................... 23

-2-
Citadark Isle - 2º Nível-Central......................................................................................................................... 24

Citadark Isle - 2º Nível-Norte ........................................................................................................................... 24

Citadark Isle - 3º Nível-Sul ............................................................................................................................... 24

Citadark Isle - 3º Nível-Norte ........................................................................................................................... 25

Citadark Isle - 4º Nível ..................................................................................................................................... 25

Citadark Isle - 5º Nível ..................................................................................................................................... 25

Citadark Isle - 6º Nível ..................................................................................................................................... 25

Citadark Isle - Cratera ...................................................................................................................................... 26

Pyrite Cave - 3º Nível-Oeste ............................................................................................................................ 26

Pyrite Cave - 2º Nível-Leste ............................................................................................................................. 27

Pyrite Cave - 3º Nível-Leste ............................................................................................................................. 27

Pyrite Cave - 1º Nível-Sul [Esgotos] ................................................................................................................. 27

Pyrite Cave - 2º Nível-Oeste ............................................................................................................................ 28

Pyrite Cave - 1º Nível-Central [Esgotos] .......................................................................................................... 28

Pyrite Cave - 1º Nível-Norte [Esgotos] ............................................................................................................. 28

Pyrite Cave - 1º Nível [Esconderijo] ................................................................................................................. 29

Relic Cave ........................................................................................................................................................ 29


OUTROS LOCAIS DE ORRE ............................................................................................................................................ 30

Cipher Key Lair - Exterior ................................................................................................................................. 30

Cipher Key Lair - 1º Nível ................................................................................................................................. 30

Cipher Key Lair - 1º Subnível ............................................................................................................................ 31

Cipher Key Lair - 2º Nível ................................................................................................................................. 31

Cipher Key Lair - 3º Nível ................................................................................................................................. 31

Cipher Key Lair - 4º Nível ................................................................................................................................. 32

Cipher Key Lair - Cobertura.............................................................................................................................. 32

Cipher Key Lair - 5º Nível ................................................................................................................................. 33

Citadark Dome - Corredor Inferior................................................................................................................... 33

Citadark Dome - 1º Nível-Norte ....................................................................................................................... 33

Citadark Dome - 2º Nível ................................................................................................................................. 34

-3-
Citadark Dome - 1º Nível-Sul ........................................................................................................................... 34

Eclo Canyon Hideout - Exterior ........................................................................................................................ 34

Eclo Canyon Hideout - 1º Nível-Central ........................................................................................................... 35

Eclo Canyon Hideout - 2º Nível-Leste .............................................................................................................. 35

Eclo Canyon Hideout - 1º Nível-Leste .............................................................................................................. 36

Eclo Canyon Hideout - Sala do Chefe ............................................................................................................... 36

Eclo Canyon Hideout - 3º Nível ........................................................................................................................ 36

Eclo Canyon Hideout - 2º Nível-Oeste ............................................................................................................. 37

Eclo Canyon Hideout - 1º Nível-Oeste ............................................................................................................. 37

Gateon Lighthouse - 1º Nível ........................................................................................................................... 38

Gateon Lighthouse - 2º Nível ........................................................................................................................... 38

Gateon Lighthouse - 3º Nível ........................................................................................................................... 38

Gateon Lighthouse - 4º Nível ........................................................................................................................... 38

Gateon Lighthouse - Topo ............................................................................................................................... 39

Mystery Lab [Garagem] - 2º Subnível .............................................................................................................. 39

Mystery Lab [Garagem] - 1º Subnível .............................................................................................................. 40

Mystery Lab [Garagem] - 1º Nível ................................................................................................................... 40

Mystery Lab - Exterior ..................................................................................................................................... 40

Mystery Lab - 1º Nível ..................................................................................................................................... 41

Mystery Lab - 1º Subnível-Norte ..................................................................................................................... 41

Mystery Lab - 1º Subnível-Sul .......................................................................................................................... 41

Mystery Lab - 3º Subnível-Sul .......................................................................................................................... 42

Mystery Lab - 2º Subnível ................................................................................................................................ 42

Mystery Lab - 3º Subnível-Norte ..................................................................................................................... 43

Pyrite Building - 1º Nível .................................................................................................................................. 43

Pyrite Building - 2º Nível .................................................................................................................................. 43

Pyrite Building - 3º Nível-Leste ........................................................................................................................ 44

Pyrite Building - Cobertura .............................................................................................................................. 44

Pyrite Building - 4º Nível .................................................................................................................................. 44

-4-
Pyrite Building - 3º Nível-Oeste ....................................................................................................................... 45

S.S. Libra - Exterior........................................................................................................................................... 45

S.S. Libra - 1º Nível-Sul..................................................................................................................................... 45

S.S. Libra - 2º Nível-Sul..................................................................................................................................... 46

S.S. Libra - Proa ................................................................................................................................................ 46

S.S. Libra - Cabine do Capitão .......................................................................................................................... 46

S.S. Libra - Ponte de Comando......................................................................................................................... 47

S.S. Libra - 2º Nível-Central .............................................................................................................................. 47

S.S. Libra - 1º Nível-Central .............................................................................................................................. 47

S.S. Libra - 1º Nível-Norte ................................................................................................................................ 48

S.S. Libra - 2º Nível-Norte ................................................................................................................................ 48

The Under Subway - 1º Subnível ..................................................................................................................... 48

The Under Subway - 2º Subnível ..................................................................................................................... 49


LOCAIS ESPECIAIS ......................................................................................................................................................... 50
Battle Sailor ............................................................................................................................................................. 50
Berry Master ........................................................................................................................................................... 50
Citadark Isle Dock .................................................................................................................................................... 51

Coliseus Pokémon ........................................................................................................................................... 51


Day Care de Orre ..................................................................................................................................................... 53

Duel Square ..................................................................................................................................................... 54


Duking’s House ........................................................................................................................................................ 54
Eagun’s House ......................................................................................................................................................... 54
Fishing Shop ............................................................................................................................................................ 55
Herb Shop................................................................................................................................................................ 55
Junk Shop ................................................................................................................................................................ 56

Kaminko’s House ............................................................................................................................................. 56


Kids Grid .................................................................................................................................................................. 57
Machine Parts Shop ................................................................................................................................................ 57
Mayor’s House ........................................................................................................................................................ 58
Move Tutor ............................................................................................................................................................. 58

Mt. Battle......................................................................................................................................................... 58
Desafio do Mt. Battle ......................................................................................................................................... 59
Área 1 ................................................................................................................................................................. 59
Área 2 ................................................................................................................................................................. 60

-5-
Área 3 ................................................................................................................................................................. 60
Área 4 ................................................................................................................................................................. 60
Área 5 ................................................................................................................................................................. 60
Área 6 ................................................................................................................................................................. 61
Área 7 ................................................................................................................................................................. 61
Área 8 ................................................................................................................................................................. 61
Área 9 ................................................................................................................................................................. 61
Área 10 ............................................................................................................................................................... 62
Recompensas ..................................................................................................................................................... 62
Outskirt Stand ......................................................................................................................................................... 63
Poké Center ............................................................................................................................................................. 63
Poké Mart................................................................................................................................................................ 63
Pokémon Healing Machine ..................................................................................................................................... 64
Pokémon HQ Lab..................................................................................................................................................... 64
Pokémon Network Center ....................................................................................................................................... 66
Pokémon Storage Machine ..................................................................................................................................... 66
Porto de Gateon ...................................................................................................................................................... 66
Pre Gym ................................................................................................................................................................... 67
Pyrite Police Department ........................................................................................................................................ 67
Pyrite Super Grand Hotel ........................................................................................................................................ 67

Realgam Tower ................................................................................................................................................ 67


Relic Stone ............................................................................................................................................................... 69
Studio ...................................................................................................................................................................... 69
The Krabby Club ...................................................................................................................................................... 70
The Under Grand Hotel ........................................................................................................................................... 70
The Under Subway Station ...................................................................................................................................... 70
Vending Machine .................................................................................................................................................... 70

P★DA E CONQUISTAS DE ORRE ................................................................................................................................... 72

P★DA E STRATEGY MEMO ...................................................................................................................................... 72


CONQUISTAS ........................................................................................................................................................... 74
A CADA 11 LINHAS EVOLUTIVAS COMPLETAS .................................................................................................... 74
CHOCAR 13 OVOS DE ORRE ................................................................................................................................ 75
COMPLETAR A STRATEGY MEMO ....................................................................................................................... 75
COMPLETAR UMA COLEÇÃO DE CARDS ............................................................................................................. 75
COMPLETAR UMA COLEÇÃO DE CARDS ESPECIAIS............................................................................................. 75
CONTROLAR 15 POKÉMONS ............................................................................................................................... 75
CUMPRIR TODOS OS DESAFIOS DE LOCAIS ESPECÍFICOS ................................................................................... 75
DOMINAR E BATALHAR COM POKÉMONS DO TIPO ESPECIALIZADO ................................................................. 76
EXPLORAR ORRE TOTALMENTE .......................................................................................................................... 76
OBTER AMIZADE MÁXIMA EM 14 POKÉMONS................................................................................................... 77
OBTER TODOS OS BATTLE CDS ........................................................................................................................... 77

-6-
REALIZAR EVENTOS ............................................................................................................................................ 77
REALIZAR OPERAÇÕES CRIMINOSAS .................................................................................................................. 77
REGISTRAR 15 ESPÉCIES DIFERENTES ................................................................................................................. 78
REGISTRAR TODOS POKÉMONS DE ALGUM TIPO (SHADOW) ............................................................................ 78
TORRAR A GRANA COM AS INVENÇÕES DO DOUTOR KAMINKO ....................................................................... 78
VENCER 5 BATALHAS NA DUEL SQUARE ............................................................................................................. 78
VENCER BATALHA CONTRA LÍDER DE COLISEU .................................................................................................. 78
VENCER TODAS AS ÁREAS DO MT. BATTLE......................................................................................................... 78
CRÉDITOS ..................................................................................................................................................................... 79

-7-
MAPA DE ORRE

Esse mapa serve de guia visual simplificado para as principais


localidades de Orre.

-8-
ALÉM DA ESCURIDÃO

Orre é a região dos jogos Colosseum e XD: • Cipher: Responsável pela


Gale of Darkness, uma região que poucas tecnologia que fecha o coração
pessoas sentem o prazer em visitar. Em dos Pokémons, criando Shadow
um local totalmente dominado por vários Pokémons. Seu objetivo é
sindicatos do crime, as pessoas que transformar todos os Pokémons,
passam por lá devem tomar cuidado por sob seu domínio. Também criaram
onde andam. a Snag Machine, dada ao Team
Snagem em troca de Pokémons
Algumas pessoas boas tentam sobreviver valiosos que roubarem.
nessa região parcialmente desolada,
levando uma vida justa enquanto resistem • Team Snagem: Utilizam um
aos criminosos que se exibem em plena luz equipamento especial, chamado
do sol, ameaçando sua paz. Snag Machine, que permite
capturar Pokémons de outros
Batalhas são muito comuns em Orre e treinadores
extremamente mais frequentes do que
em outras regiões. Vários locais e eventos As organizações criminosas de Orre são
da região possuem elas como foco. muito fechadas, jamais contratando novos
membros de fora. Elas possuem
Em Orre uma organização criminosa pouquíssima tolerância com criminosos
chamada Cipher desenvolveu uma vindos de outras regiões.
tecnologia que facilita o roubo de
Pokémons de outros treinadores e outra Por ser uma região bastante desolada,
que corrompe o coração deles, fechando- pouquíssimos Pokémons selvagens
os completamente e os transformando no podem ser encontrados na região. Por
que é conhecido como Shadow Pokémon. esse motivo, prepare-se para ser
constantemente abordado por criminosos
As duas principais organizações que querem roubar os que te pertencem.
criminosas de Orre são: Muitos dos habitantes de Orre vieram das
regiões de Kanto, Johto e Hoenn, por isso

-9-
é comum ver os Pokémons desses locais treinadores com Shadow Pokémons será
sob posse dos treinadores locais, mesmo indicado quais Pokémons podem ser
não sendo encontrados na natureza da encontrados com eles em uma tabela
região. preta.

Em cada local há uma imagem de Para resgatar um Shadow Pokémon você


referência dos jogos eletrônicos, com o deve seguir os seguintes passos:
objetivo de auxiliar na localização e
interpretação do ambiente. Por esse 1 - Possuir uma Snag Machine. Ela é dada
motivo, para locomoção, conexões, locais pelo Professor Krane no Pokémon HQ Lab
de interesse etc. considere estritamente o a qualquer um que apresente um
que está descrito no campo Conexões. Pokémon com 255 PA ou que venha de
Não é recomendado que novos jogadores outra região, indicado pelo Professor de lá
iniciem sua Jornada em Orre, a menos que
queiram um desafio grande em sua 2 - Criar uma Cena de Batalha no local em
jornada. que há o Pokémon Shadow, incluindo ele
como oponente
POKÉ SNACKS E CAPTURA
SURPRESA 3 - Aguardar a análise de um Mestre (caso
opte por Batalha 100% Narrativa) ou
Orre é conhecida por seu clima inóspito, sortear na Master Sheet (caso opte pelo
praticamente inabitável em grande parte Método 2)
de sua extensão. Os Pokémons da área
vivem escondidos, raramente sendo vistos 4 - Se o XP obtido for maior ou igual aos
por quem passa pelos locais, porém eles Pontos de Captura necessários, significa
são atraídos por uma comida especial da que você pode capturar o Pokémon
região chamada Poké Snack. (considere o PC total, sem redução
proporcionada por itens, habilidades etc.).
Nenhum Pokémon aparecerá a menos Personagens da Classe Cuidador precisam
que Poké Snacks sejam utilizados para de 10% menos XP. Caso o Pokémon “custe”
atraí-los e cada Pokémon precisa de uma mais de 700 PCs pode ser pego se o
quantidade diferente para isso, indicada personagem obtiver “700 e Itens que
em cada trajeto na coluna Snacks. Por esse totalizem até 2500 P$” na Master Sheet
motivo, Repels e Habilidades de Campo
que reduzem desafios de Captura não 5 - Lembre-se da regra de nível de
possuem efeito em Orre. Pokémon capturado. Caso o nível da sua
equipe indique um nível abaixo do qual o
Pela raridade de Pokémons próprios de Pokémon escolhido evoluiria para sua
Orre, não é surpresa que encontrar um forma atual, ele não pode ser pego
Pokémon de outra região seja uma tarefa
muito difícil, sendo assim é necessário 6 - Gaste os Pontos de Captura e a
gastar o dobro de Poké Snacks para atrair pokébola, capturando o Pokémon. Isso
um Pokémon ao realizar uma Captura pode ser feito durante ou após a batalha.
Surpresa.
7 - Um Shadow Pokémon é capturado com
Pontos de Amizade iguais a 0 (zero)
RESGATANDO SHADOW
POKÉMONS 8 - As características do Pokémon não
devem ser sorteadas na Master Sheet, isso
Muitos Pokémons corrompidos podem só ocorre após ele ser purificado
ser encontrados sob posse de treinadores
da região. Sempre que um local possuir

- 10 -
9 - Como a Master Sheet não é rodada,
considere o XP de captura padrão, sem a
chance de Shiny

10 - Deixe os campos Gênero, Ability e


Nature em branco na Ficha, com o
comentário “Shadow Pokémon”,
conforme exemplo abaixo:
Snag Machine original em um suporte de ferro
*[ORRE] Pidgeotto - Nív. 20 - Poké Ball*
- PA: 0 - HP: 100% - XP: 0/1540
- Shadow Pokémon A Snag Machine é uma espécie de
armadura de braço, que envolve a Poké
-- Bola escolhida em um campo de força
especial, a transformando
É normal que os Pontos de Captura de um temporariamente em uma “Snag Ball”.
Shadow Pokémon sejam diferentes do
que eles custam normalmente em outras AURA READER
regiões.

A captura de um Shadow Pokémon não é


considerada um desafio de trajeto e sim
parte da Cena de Batalha em que foi pego.

SNAG MACHINE

Um dispositivo, fixado na orelha esquerda


projetando uma tela sobre o olho, é ligado
sem fio à Snag Machine. Ele se chama Aura
Reader e é responsável por identificar a
aura negra que envolve Shadow
Pokémons. Essa é a única maneira de se
Modelo desenvolvido pelo Professor Krane, que identificar um Shadow Pokémon e, uma
pega apenas Shadow Pokémons vez identificado, a Snag Machine é
energizada. Para todos os efeitos, Aura
Como Shadow Pokémons pertencem a Reader é um componente da Snag
outros treinadores, para capturá-los é Machine, não podendo ser utilizado sem
necessário utilizar uma Snag Machine, que ela.
permite capturar um Pokémon de outra
pessoa. Originalmente projetada pela Personagens da Classe Cuidador não
organização Cipher para roubar enxergam a aura negra mas conseguem
Pokémons em geral, essa versão dada perceber que um Pokémon é Shadow
pelo Professor Krane é modificada para naturalmente, sem a necessidade de um
ajudar a capturar apenas Shadow Aura Reader. Por essa sensibilidade que
Pokémons. Essa versão funciona em eles possuem o desconto nos pontos de
conjunto com um Aura Reader. captura, citados no ponto 4 da sessão
“Resgatando Shadow Pokémons”.

- 11 -
PURIFICANDO SHADOW que faz o Pokémon lembrar de como era
POKÉMONS antes de ser corrompido, o purificando.

Um Shadow Pokémon nunca obedece ao Também é possível colocar um Pokémon


seu treinador, sendo classificado sempre com menos de 100 PA na pedra e utilizar
como desobediente na regra de um item especial chamado Time Flute.
Obediência. Sendo assim, eles não podem Quando uma Time Flute é tocada com um
ser utilizados, nem ganham XP, entretanto Shadow Pokémon próximo à Relic Stone,
podem acompanhar o Personagem. uma aura semelhante ao Celebi desce
sobre ele, aumentando 100 Pontos de
O processo de purificação de um Shadow Amizade e o purificando imediatamente.
Pokémon consiste em reabrir seu coração,
fazendo-o voltar a ser um Pokémon O primeiro Pokémon purificado da espécie
comum. Para isso, 2 passos devem ser pode ser Shiny e ter Hidden Ability,
seguidos: Gênero e Nature que o Jogador desejar.
No momento da purificação é recebido
• Primeiro deve-se elevar os Pontos 1500 XP pelo Registro ao invés do 1000 de
de Amizade para pelo menos 100 Shiny (aplicam-se Vantagens e
Desvantagens de Classe). Caso outro
Pokémon da espécie já tenha sido
• Após isso, o Pokémon deve ser
purificada antes o XP é apenas 100.
levado até a Relic Stone, onde o
passo final para purificação é dado
Além disso, todo Pokémon purificado
pode ter um move da categoria Transfer-
Existem meios específicos de aumentar os
Only, um resquício dos experimentos
Pontos de Amizade de um Shadow
realizados com eles. Esses moves eram
Pokémon, diferentes de Pokémons
disponíveis em gerações anteriores mas
comuns. Vantagens e Desvantagens de
passaram a ser impossíveis de se obter
Classe, entretanto, se aplicam ao PA
atualmente, tornando-os muito especiais.
ganho. Apenas esses métodos surtem
Eles estão listados na página do Pokémon
efeito:
na Bulbapedia, em “By transfer from
another Generation”, e apenas os aceitos
• +5 PA: Manter o Pokémon 24
pelo Pokémon Showdown podem ser
horas na equipe
escolhidos.
• +5 PA: Passando um tempo de 30
minutos interagindo com o
Pokémon* ROUBO DE POKÉMONS
• +5-10 PA: Cuidados Especiais
(seguindo a mesma regra do Caso você perca uma Cena de Batalha a
Manual do Jogador)* função Roubo em Sorteio, da Master
Sheet obrigatoriamente deve ser
• +0-16 PA: Utilizar a Purify Chamber
sorteada. Há 50% de chance do treinador
(Veja Pokémon HQ Lab para
que o derrotou roubar seu Pokémon
detalhes)
utilizado, através de uma Snag Machine
• +10-20 PA: Utilizar um Scent*
original.
*Apenas 1 vez por dia por Pokémon
Para recuperar o Pokémon basta realizar
uma nova Cena de Batalha contra o
Uma vez que o Shadow Pokémon possua
treinador, vencendo-a.
pelo menos 100 PA, ele deve ser levado à
Relic Stone, localizada após a caverna ao
norte de Agate Village. Lá uma cerimônia é
realizada, invocando o poder de Celebi,

- 12 -
FRUTOS DE ORRE

Orre é uma região completamente Raros são os locais que possuem frutos
desolada, com pouquíssima vegetação para serem colhidos e, por causa do clima
natural. local, a variedade deles é muito baixa.

DESAFIOS
BERRY DESCRIÇÃO
1 2 3 4
Aspear Berry - - X X Descongela o Pokémon (Freeze). É consumido após o uso.
Cheri Berry - - X X Cura paralisia (Paralysis). É consumido após o uso.
Chesto Berry - - X X Acorda um Pokémon (Sleep). É consumido após o uso.
Pecha Berry - - X X Cura envenenamento (Poison). É consumido após o uso.
Persim Berry - - X X Cura confusão (Confusion). É consumido após o uso.
Rawst Berry - - X X Cura queimadura (Burn). É consumido após o uso.
Oran Berry - - X X Recupera 10% de HP. É consumido após o uso.
Leppa Berry - - X X Restaura 10 PP de um move. É consumido após o uso.
Impede que um Pokémon fique apaixonado (Infatuation). É
Mental Herb - - - X
consumido após o uso.
Revive e restaura 100% do HP, porém reduz 17 Pontos de
Revival Herb - - - X
Amizade. É consumido após o uso.
Aumenta um stat que tiver sido reduzido. É consumido após
White Herb - - - X
o uso.

- 13 -
CIDADES DE ORRE

Protegidas como conseguem dos Locais de interesse: Berry Master, Eagun's


criminosos e do impiedoso clima local, as House, Move Tutor, Day Care de Orre,
poucas cidades de Orre encontram-se Poké Center e Poké Mart
espalhadas pela região.
--Nenhum Pokémon na área--
Nenhuma cidade possui Desafios de
Trajeto e elas podem ser atravessadas em Gateon Port
5 minutos.

Agate Village

Essa cidade portuária, mais desenvolvida


que a maioria de Orre, é a principal
responsável pela chegada dos mais
Rodeada pelos rios próximos ao Mt. diversos suprimentos. Ela também é o
Battle, é um destino comum para ponto de acesso para outras regiões
Treinadores Pokémon aposentados.
Muitos jovens visitam o local em busca de Conexões: Rota 1 (Norte)
conselhos e descanso
Locais de interesse: Fishing Shop, Gateon
Conexões: Relic Cave (Norte) e Rota 5 Lighthouse, Herb Shop, Machine Parts
(Sul) Shop, Move Tutor, Poké Center, Poké
Mart, Porto de Gateon e The Krabby Club

- 14 -
--Nenhum Pokémon na área-- Conexões: Rota 7 (Sul)

Phenac City Locais de interesse: Duel Square, Duking's


House, Fateen's Fortune Telling, Kids Grid,
Poké Mart, Pyrite Building, Pyrite
Colosseum, Pyrite Police Department e
Pyrite Super Grand Hotel

--Nenhum Pokémon na área--

The Under

Uma grande cidade construída ao redor


de um oásis, com muros e construções de
pedra para resistir às fortes tempestades
de areia

Conexões: Rota 9 (Oeste) e Rota 10


(Leste)

Locais de interesse: Mayor's House, Move Localizada abaixo de Pyrite Town,


Tutor, Phenac Colosseum, Pokémon recebendo luz solar pelas profundas
Network Center, Poké Mart e Pre Gym aberturas do cânion acima, foi construída
no passado para conveniência dos
--Nenhum Pokémon na área-- mineiros. Após o fim da mineração muitos
permaneceram por lá, formando uma
Pyrite Town cidade totalmente funcional. As pessoas
de Pyrite Town e de The Under não
costumam se dar muito bem...

Conexões: Pyrite Building - 1º Nível


(Leste)*, The Under Subway - 1º Subnível
(Nordeste) e Rota 8 (Norte)*

*As conexões são feitas via elevador, que


transportam o personagem entre o
subterrâneo e a superfície

Locais de interesse: Deep Colosseum,


Herb Shop, Junk Shop, Kids Grid, Poké
Um antigo local de mineração, localizado Mart, Pokémon Storage Machine, Studio,
em um cânion, conhecido pela alta The Under Grand Hotel, Under Colosseum
criminalidade. Mas não se precipite, e Vending Machine
várias pessoas boas tentam viver suas
vidas de maneira correta no local --Nenhum Pokémon na área--

- 15 -
ROTAS DE ORRE

Orre possui rotas desertas, devido seu Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
clima inóspito, com poucos treinadores e tipo
Pokémons sendo encontrados. Mesmo as
rotas com vegetação são vazias, pois Locais de interesse: --
poucos têm coragem de se aventurar
muito longe dos muros das cidades. Pokémon Snacks PCs
Hoppip 1 3
Vários criminosos espreitam nos desertos 3 165
Surskit
e matas fechadas, apenas aguardando os
Phanpy 6 405
desavisados para roubar os seus
pertences.
Rota 2
Rota 1

Conexões: Rota 1 (Sudoeste), Rota 3


(Sudeste) e Pokémon HQ Lab (Norte)

Conexões: Gateon Port (Sul), Rota 2 Tempo de Trajeto: 15 minutos


(Nordeste) e Rota 3 (Leste) Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo
Tempo de Trajeto: 15 minutos
Locais de interesse: --

- 16 -
Pokémon Snacks PCs Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer
Hoppip 1 3 tipo
Surskit 3 165
Locais de interesse: --
Phanpy 6 405
Pokémon Snacks PCs
Rota 3 Surskit 3 165
Phanpy 6 405
Skiploom 6 405
Masquerain 9 540

Rota 5
Transporte aquático

Conexões: Rota 1 (Oeste), Rota 2


(Noroeste) e Kaminko’s House (Sul)

Tempo de Trajeto: 20 minutos


Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer
tipo

Locais de interesse: Battle Sailor


Pattern de Vivillon: River
Conexões: Agate Village (Norte), Rota 4
Pokémon Snacks PCs (Sudoeste) e Rota 6 (Sul)
Hoppip 1 3
Tempo de Trajeto: 15 minutos
Surskit 3 165
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
Phanpy 6 405 tipo
Magikarp 1 3
Locais de interesse: --
Gyarados 10 630
Pokémon Snacks PCs
Rota 4 Hoppip 1 3
Surskit 3 165
Phanpy 6 405
Skiploom 6 405

Rota 6

Conexões: Rota 5 (Nordeste), Rota 6


(Sudeste) e Kaminko’s House (Oeste)

Tempo de Trajeto: 20 minutos

- 17 -
Conexões: Rota 5 (Norte), Rota 4 Rota 8
(Noroeste) e Realgam Tower (Leste)

Tempo de Trajeto: 30 minutos


Desafio de Trajeto: 5 Desafios de qualquer
tipo

Locais de interesse: --
Pattern de Vivillon: Savanna

Pokémon Snacks PCs Conexões: The Under (Leste) e Orre


1 3 Colosseum (Norte)
Sandshrew
Trapinch 1 3 Tempo de Trajeto: 25 minutos
Gligar 9 585 Desafio de Trajeto: 4 Desafios de qualquer
tipo
Rota 7
Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Trapinch 1 3
Sandslash 8 495
Gligar 9 585

Rota 9

Conexões: Realgam Tower (Nordeste) e


Pyrite Town (Oeste)

Tempo de Trajeto: 30 minutos


Desafio de Trajeto: 5 Desafios de qualquer
tipo

Locais de interesse: --
Pattern de Vivillon: Savanna

Pokémon Snacks PCs


Sandshrew 1 3 Luz Solar Intensa
Trapinch 1 3
Conexões: Phenac City (Leste) e Realgam
Gligar 9 585
Tower (Oeste)

Tempo de Trajeto: 15 minutos


Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo

Locais de interesse: --

- 18 -
Pattern de Vivillon: Savanna
Rota 11

Pokémon Snacks PCs


Sandshrew 1 3
Trapinch 1 3
Gligar 9 585

Rota 10

Luz Solar Intensa

Conexões: Rota 12 (Norte), Rota 14


(Noroeste) e Outskirt Stand (Sul)

Luz Solar Intensa Tempo de Trajeto: 20 minutos


Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer
Conexões: Outskirt Stand (Leste) e tipo
Phenac City (Oeste)
Locais de interesse: --
Tempo de Trajeto: 20 minutos Pattern de Vivillon: Savanna
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer
tipo
Pokémon Snacks PCs
Locais de interesse: -- Sandshrew 1 3
Trapinch 1 3
Pattern de Vivillon: Savanna
Gligar 9 585
Pokémon Snacks PCs
Sandshrew 1 3 Rota 12
Trapinch 1 3
Gligar 9 585

- 19 -
Conexões: Eclo Canyon Hideout - Exterior
(Norte), Rota 11 (Sul), Rota 13 (Noroeste) e Luz Solar Intensa
Rota 14 (Sudoeste)
Conexões: Rota 12 (Nordeste), Rota 11
Tempo de Trajeto: 20 minutos (Sudeste), Rota 15 (Oeste) e S.S. Libra -
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de Batalha Exterior (Norte)

Locais de interesse: -- Tempo de Trajeto: 20 minutos


Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer
tipo
Pokémon Snacks PCs
Zubat 1 3 SHADOW POKÉMON
Wooper 1 3
4 225 Pokémon XP/PCs
Aron
Nosepass 3
Rota 13 Voltorb 195

Locais de interesse: --
Pattern de Vivillon: Sandstorm

Pokémon Snacks PCs


Sandshrew 1 3
Trapinch 1 3
Gligar 9 585

Rota 15
Conexões: Rota 12 (Leste) e Cipher Key
Lair - Exterior (Oeste)

Tempo de Trajeto: 25 minutos


Desafio de Trajeto: 4 Desafios de Batalha

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Aron 4 225
Golbat 8 495 Veículo com Kit Hover
Quagsire 8 495 Tempestade de Areia
Luz Solar Intensa
Rota 14
Conexões: Rota 16 (Norte), Rota 14 (Leste)
e Mystery Lab - Exterior (Oeste)*

*O portão para o Mystery Lab só pode ser


aberto com uma Maingate Key.

Veículo com Kit Hover Tempo de Trajeto: 25 minutos

Tempestade de Areia
- 20 -
Desafio de Trajeto: 4 Desafios de qualquer Conexões: Mt. Battle (Norte) e Rota 15
tipo (Sul)

Locais de interesse: -- Tempo de Trajeto: 20 minutos


Desafio de Trajeto: 3 Desafios de Batalha
Pattern de Vivillon: Sandstorm
Locais de interesse: --
Pokémon Snacks PCs
Sandshrew 1 3 Pokémon Snacks PCs
Trapinch 1 3 Vibrava 6 405
Sandslash 8 495 Sandslash 8 495
Gligar 9 585 Gligar 9 585

Rota 16

- 21 -
CAVERNAS DE ORRE

Cavernas são ambientes escuros que foram adicionados nessa seção para
cortam montanhas interligando locais ou facilitar a exploração
simplesmente escondem segredos nos
seus níveis mais profundos. Normalmente Conexões: Citadark Isle Dock (Leste),
possuem vários níveis e muitos perigos. Se Citadark Isle - 1º Nível (Norte) e Citadark
for passar por uma caverna se prepare Isle - Cratera (Oeste)*
com muitos itens de cura.
*É possível utilizar um elevador para ir da
Citadark Isle - Base Base diretamente para a Cratera, porém é
necessário possuir a Citadark Elevator
Key

Tempo de Trajeto: 10 minutos


Desafio de Trajeto: 1 Desafio de Batalha

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Golduck 405
Sableye 495

Locais de interesse: --
Essa ilha vulcânica, cercada por fortes
Pattern de Vivillon: Marine
correntes marítimas, contém uma antiga
instalação que já serviu de base da
--Nenhum Pokémon na área--
organização criminosa Cipher. Dizem que
vários membros ainda vagam por lá,
tentando defender os segredos do grupo.

Essa localidade é formada por Cavernas e


Construções, porém todos os níveis

- 22 -
Citadark Isle - 1º Nível Bicicleta não permitida

Nesse local uma máquina gigantesca


opera, de maneira autônoma, gerando
fortes ondas ao redor da ilha que
impedem treinadores de acessá-la
somente com seus Pokémons

Conexões: Citadark Isle - 1º Nível (Oeste) e


Citadark Isle - 2º Nível-Sul (Norte)

Tempo de Trajeto: 20 minutos


Desafio de Trajeto: 3 Desafios de Batalha

SHADOW POKÉMON

Bicicleta não permitida Pokémon XP/PCs


Banette 495
Conexões: Citadark Isle - Base (Sul) e
Citadark Isle - 1º Subnível (Norte) Kangaskhan 495

Tempo de Trajeto: 25 minutos Locais de interesse: --


Desafio de Trajeto: 4 Desafios de Batalha
--Nenhum Pokémon na área--
SHADOW POKÉMON
Citadark Isle - 2º Nível-Sul
Pokémon XP/PCs
Raticate 384
Dodrio 495
Altaria 525
Farfetch'd 630

Locais de interesse: Pokémon Healing


Machine e Pokémon Storage Machine

--Nenhum Pokémon na área--

Citadark Isle - 1º Subnível


Conexões: Citadark Isle - 1º Subnível
(Noroeste) e Citadark Isle - 2º Nível-Central
(Nordeste)

Tempo de Trajeto: 20 minutos


Desafio de Trajeto: 3 Desafios de Batalha

- 23 -
SHADOW POKÉMON Tempo de Trajeto: 10 minutos
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de Batalha
Pokémon XP/PCs
495 Locais de interesse: --
Magmar
Pinsir 495 --Nenhum Pokémon na área--

Locais de interesse: -- Citadark Isle - 3º Nível-Sul


Pokémon Snacks PCs
Slugma 3 195

Citadark Isle - 2º Nível-Central

Conexões: Citadark Isle - 2º Nível-Norte


(Leste) e Citadark Isle - 3º Nível-Norte
(Norte)
Conexões: Citadark Isle - 2º Nível-Sul (Sul)
e Citadark Isle - 2º Nível-Norte (Norte) Tempo de Trajeto: 25 minutos
Desafio de Trajeto: 4 Desafios de Batalha
Tempo de Trajeto: 10 minutos
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de Batalha SHADOW POKÉMON

Locais de interesse: -- Pokémon XP/PCs


Magcargo 405
Pokémon Snacks PCs
3 195 Rapidash 435
Slugma

Locais de interesse: --
Citadark Isle - 2º Nível-Norte
Pokémon Snacks PCs
Slugma 3 195

Torkoal 7 195

Bicicleta não permitida

Conexões: Citadark Isle - 2º Nível-Central


(Sul) e Citadark Isle - 3º Nível-Sul (Norte)

- 24 -
Citadark Isle - 3º Nível-Norte Plataformas suspensas, não
representadas na imagem, conectam as
áreas

Tempo de Trajeto: 20 minutos


Desafio de Trajeto: 3 Desafios de Batalha

Locais de interesse: --

--Nenhum Pokémon na área--

Conexões: Citadark Isle - 3º Nível-Sul (Sul) Citadark Isle - 5º Nível


e Citadark Isle - 4º Nível (Norte)

Tempo de Trajeto: 15 minutos


Desafio de Trajeto: 2 Desafios de Batalha

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Hitmonchan 495

Hitmonlee 495

Locais de interesse: -- Bicicleta não permitida

Pokémon Snacks PCs Conexões: Citadark Isle - 4º Nível (Leste) e


3 195 Citadark Isle - 6º Nível (Oeste)
Slugma
Torkoal 7 195 Tempo de Trajeto: 20 minutos
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de Batalha
Citadark Isle - 4º Nível
Locais de interesse: --

--Nenhum Pokémon na área--

Citadark Isle - 6º Nível

Conexões: Citadark Isle - 3º Nível-Norte


(Noroeste) e Citadark Isle - 5º Nível
(Nordeste)
Bicicleta não permitida

- 25 -
Conexões: Citadark Isle - 5º Nível (Oeste) e Swellow 495
Citadark Isle - Cratera (Leste) Electabuzz 495
Poliwrath 495
Tempo de Trajeto: 20 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de Batalha Mr. Mime 495
Snorlax 555
SHADOW POKÉMON
Locais de interesse: --
Pokémon XP/PCs
Lickitung 495 Pokémon Snacks PCs
Scyther 495 Torkoal* 7 195
Chansey 555 Magcargo* 9 540

Locais de interesse: -- *Apesar do símbolo, esse local não é


considerado uma Caverna
--Nenhum Pokémon na área--
Pyrite Cave - 3º Nível-Oeste
Citadark Isle - Cratera

Essa mina de carvão abandonada é


Conexões: Citadark Isle - 6º Nível (Leste), conhecida por ser frequentemente
Citadark Dome - Corredor Inferior utilizada como esconderijo de criminosos
(Noroeste), Citadark Isle - Base (Oeste)* e
Citadark Dome - 1º Nível-Sul (Norte)** Conexões: Pyrite Building - Cobertura
(Oeste) e Pyrite Cave - 2º Nível-Leste
*Ao concluir esse nível pela primeira vez (Leste)
o Personagem recebe a Citadark Elevator
Key, necessária para acessar o elevador Tempo de Trajeto: 10 minutos
que leva a Base Desafio de Trajeto: 1 Desafio de qualquer
tipo
**Para acessar Citadark Dome - 1º Nível é
necessária a Citadark Dome - Key Locais de interesse: --

Tempo de Trajeto: 10 minutos Pokémon Snacks PCs


Desafio de Trajeto: 1 Desafio de Batalha Wooper 1 3

Zubat 1 3
SHADOW POKÉMON
Aron 4 225
Pokémon XP/PCs
Starmie 435
Solrock 495

- 26 -
Pyrite Cave - 2º Nível-Leste Tempo de Trajeto: 20 minutos
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer
tipo

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Wooper 1 3

Zubat 1 3

Aron 4 225

Pyrite Cave - 1º Nível-Sul


Conexões: Pyrite Cave - 3º Nível-Oeste [Esgotos]
(Oeste), Pyrite Cave - 3º Nível-Leste
(Sudeste) e Pyrite Cave - 1º Nível-Sul
[Esgotos] (Norte)

Tempo de Trajeto: 20 minutos


Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer
tipo
Conexões: Pyrite Cave - 2º Nível-Leste
SHADOW POKÉMON
(Leste) e Pyrite Cave - 2º Nível-Oeste
(Oeste)
Pokémon XP/PCs
Meditite 225 Tempo de Trajeto: 10 minutos
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de qualquer
Locais de interesse: -- tipo

Pokémon Snacks PCs SHADOW POKÉMON


Wooper 1 3
Pokémon XP/PCs
Zubat 1 3
Dunsparce 195
Aron 4 225
Locais de interesse: --
Pyrite Cave - 3º Nível-Leste
Pokémon Snacks PCs
Zubat 1 3

Grimer 3 195

Conexões: Pyrite Cave - 2º Nível-Leste


(Oeste)

- 27 -
Pyrite Cave - 2º Nível-Oeste
Conexões: Pyrite Cave - 2º Nível-Oeste
(Leste)

Tempo de Trajeto: 15 minutos


Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Zubat 1 3

Grimer 3 195

Conexões: Pyrite Cave - 1º Nível-Sul Pyrite Cave - 1º Nível-Norte


[Esgotos] (Sul), Pyrite Cave - 1º Nível- [Esgotos]
Central [Esgotos] (Leste) e Pyrite Cave - 1º
Nível-Norte [Esgotos] (Norte)

Tempo de Trajeto: 20 minutos


Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer
tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Swablu 3
Bicicleta não permitida
Locais de interesse: --
Conexões: Pyrite Cave - 2º Nível-Oeste
(Sul) e Pyrite Cave - 1º Nível [Esconderijo]
Pokémon Snacks PCs
(Norte)
Aron 4 225
8 495 Tempo de Trajeto: 10 minutos
Golbat
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de qualquer
Quagsire 8 495
tipo

Pyrite Cave - 1º Nível-Central Locais de interesse: --


[Esgotos]
Pokémon Snacks PCs
Zubat 1 3

Grimer 3 195

- 28 -
Pyrite Cave - 1º Nível Relic Cave
[Esconderijo]

Conexões: Pyrite Cave - 1º Nível-Norte


[Esgotos] (Sul) É dito que esse pequeno túnel localizado
abaixo de Agate Village, bem como seu
Tempo de Trajeto: 10 minutos destino, é abençoado pelo poder Celebi.
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de qualquer Seu acesso é regulado pela vila, sendo
tipo necessário apresentar 5 Shadow
Pokémons com pelo menos 100 PA para
SHADOW POKÉMON acessá-lo.

Conexões: Agate Village (Sul) e Relic Stone


Pokémon XP/PCs
(Norte)
Sudowoodo 570
Tempo de Trajeto: 15 minutos
Locais de interesse: -- Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo
Pokémon Snacks PCs
8 495 Locais de interesse: --
Golbat
Quagsire 8 495
Pokémon Snacks PCs
Muk 9 540 5 315
Clefairy

- 29 -
OUTROS LOCAIS DE ORRE

Orre possui vários outros locais SHADOW POKÉMON


exploráveis que podem ser encontrados
durante a jornada. Pokémon XP/PCs
Zangoose 495
Cipher Key Lair - Exterior
Locais de interesse: --
Pattern de Vivillon: Modern

Pokémon Snacks PCs


Rattata 1 3

Cipher Key Lair - 1º Nível

Esse complexo abandonado já foi usado


pela organização criminosa Cipher como
principal fábrica de produção de Shadow
Pokémons. Muitos criminosos o
frequentam, tentando descobrir as
tecnologias perdidas deixadas para trás

Conexões: Cipher Key Lair - 1º Nível (Norte)


e Rota 13 (Sul)

Tempo de Trajeto: 15 minutos


Bicicleta não permitida
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo
Conexões: Cipher Key Lair - Exterior (Sul),
Cipher Key Lair - 1º Subnível (Noroeste) e
Cipher Key Lair - 2º Nível (Acima)

- 30 -
Tempo de Trajeto: 20 minutos Cipher Key Lair - 2º Nível
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer
tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Growlithe 195
Paras 195

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Rattata 1 3 Bicicleta não permitida

Conexões: Cipher Key Lair - 1º Nível (Sul) e


Cipher Key Lair - 1º Subnível Cipher Key Lair - 3º Nível (Norte)

Tempo de Trajeto: 20 minutos


Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer
tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Shellder 195

Bicicleta não permitida Locais de interesse: --


Conexões: Cipher Key Lair - 1º Nível
Pokémon Snacks PCs
(Noroeste)
Purrloin 1 3
Tempo de Trajeto: 15 minutos Rattata 1 3
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer Stunky 1 90
tipo
Cipher Key Lair - 3º Nível
Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Rattata 1 3

- 31 -
SHADOW POKÉMON
Bicicleta não permitida
Pokémon XP/PCs
Conexões: Cipher Key Lair - 2º Nível (Norte)
e Cipher Key Lair - 4º Nível (Sul) Magneton 435
Butterfree 495
Tempo de Trajeto: 20 minutos Tangela 495
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de Batalha
Locais de interesse: Pokémon Healing
SHADOW POKÉMON Machine e Pokémon Storage Machine

Pokémon XP/PCs Pokémon Snacks PCs


Pidgeotto 405 Stunky 1 90
Beedrill 495 Raticate 6 384
Liepard 8 495
Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs Cipher Key Lair - Cobertura


Purrloin 1 3
Rattata 1 3
Stunky 1 90

Cipher Key Lair - 4º Nível

Bicicleta não permitida

Conexões: Cipher Key Lair - 4º Nível


(Norte) e Cipher Key Lair - 5º Nível (Sul)

Tempo de Trajeto: 20 minutos


Desafio de Trajeto: 3 Desafios de Batalha

Bicicleta não permitida SHADOW POKÉMON

Conexões: Cipher Key Lair - 3º Nível (Sul) e Pokémon XP/PCs


Cipher Key Lair - Cobertura (Norte) Venomoth 405
Weepinbell 405
Tempo de Trajeto: 20 minutos
Arbok 495
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de Batalha

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Vullaby 3 195
Murkrow 11 675

- 32 -
Cipher Key Lair - 5º Nível Conexões: Citadark Isle - Cratera (Oeste) e
Citadark Dome - 1º Nível-Norte (Leste)

Tempo de Trajeto: 10 minutos


Desafio de Trajeto: 1 Desafio de Batalha

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Dugtrio 465

Locais de interesse: --

--Nenhum Pokémon na área--


Bicicleta não permitida
Citadark Dome - 1º Nível-Norte
Conexões: Cipher Key Lair - Cobertura
(Sul)

Tempo de Trajeto: 10 minutos


Desafio de Trajeto: 1 Desafio de Batalha

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Hypno 525
Primeape 525
Bicicleta não permitida
Locais de interesse: --
Conexões: Citadark Dome - Corredor
Pokémon Snacks PCs Inferior (Leste), Citadark Dome - 2º Nível
Raticate 6 384 (Oeste) e Citadark Dome - 1º Nível-Sul
8 495 (Sul)*
Liepard
Skuntank 9 585
Para acessar Citadark Dome - 1º Nível-Sul é
necessária a Citadark Dome - Key
Citadark Dome - Corredor
Inferior Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de Batalha

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Marowak 435
Lapras 525
Manectric 525
Bicicleta não permitida Salamence 720

Locais de interesse: --

- 33 -
--Nenhum Pokémon na área--
Bicicleta não permitida

Citadark Dome - 2º Nível Conexões: Citadark Isle - Cratera (Sul) e


Citadark Dome - 1º Nível-Norte (Norte)

Tempo de Trajeto: 10 minutos


Desafio de Trajeto: 1 Desafio de Batalha

Locais de interesse: Pokémon Healing


Machine e Pokémon Storage Machine

--Nenhum Pokémon na área--

Eclo Canyon Hideout - Exterior


Bicicleta não permitida

Conexões: Citadark Dome - 1º Nível (Oeste)

Ao concluir esse nível, pela primeira vez,


recebendo pelo menos 400 XP em uma
batalha 100% Narrativa, o Personagem
recebe a Citadark Dome Key

Tempo de Trajeto: 10 minutos


Desafio de Trajeto: 1 Desafio de Batalha Anteriormente utilizado como principal
esconderijo do Team Snagem, hoje esse
SHADOW POKÉMON lugar atrai os mais variados tipos de
pessoas, desde treinadores buscando
Pokémon XP/PCs desafios até criminosos se escondendo
Rhydon 465 das autoridades
Exeggutor 525
Conexões: Eclo Canyon Hideout - 1º Nível-
Tauros 525
Central (Norte), Eclo Canyon Hideout - 1º
Togetic 630 Nível-Oeste (Noroeste)* e Rota 12 (Sul)

Locais de interesse: -- *O acesso ao 1º Nível-Oeste só é possível


após descobrir como abrir a passagem
--Nenhum Pokémon na área-- secreta. Pare descobrir deve-se acessar o
1º Nível-Oeste por dentro
Citadark Dome - 1º Nível-Sul
Tempo de Trajeto: 10 minutos
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de qualquer
tipo

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Rattata 1 3
Wooper 1 3

- 34 -
Aron 4 225 Eclo Canyon Hideout - 2º Nível-
Leste
Eclo Canyon Hideout - 1º Nível-
Central

Bicicleta não permitida

Conexões: Eclo Canyon Hideout - 1º Nível-


Bicicleta não permitida
Central (Noroeste), Eclo Canyon Hideout -
1º Nível-Leste (Nordeste) e Eclo Canyon
Conexões: Eclo Canyon Hideout - 2º Nível-
Hideout - 3º Nível (Sul)
Leste (Norte) e Eclo Canyon Hideout -
Exterior (Sul)
Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
Tempo de Trajeto: 15 minutos
tipo
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo
SHADOW POKÉMON
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Pokémon XP/PCs Pineco 195
Swinub 90
Locais de interesse: --
Locais de interesse: Pokémon Healing
Pokémon Snacks PCs
Machine e Pokémon Storage Machine
Rattata 1 3
Pokémon Snacks PCs Koffing 3 195
Rattata 1 3 Trubbish 3 195
Koffing 3 195

- 35 -
Eclo Canyon Hideout - 1º Nível- Bicicleta não permitida
Leste
Conexões: Eclo Canyon Hideout - 1º Nível-
Leste (Leste)

Tempo de Trajeto: 10 minutos


Desafio de Trajeto: 1 Desafio de Batalha

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Skarmory 690

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Bicicleta não permitida 1 3
Rattata
Koffing 3 195
Conexões: Eclo Canyon Hideout - 2º Nível-
Leste (Norte) e Eclo Canyon Hideout - Sala Trubbish 3 195
do Chefe (Sul)
Eclo Canyon Hideout - 3º Nível
Tempo de Trajeto: 10 minutos
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de qualquer
tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Snorunt 195

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


1 3 Bicicleta não permitida
Rattata
Koffing 3 195
Conexões: Eclo Canyon Hideout - 2º Nível-
Leste (Leste) e Eclo Canyon Hideout - 2º
Eclo Canyon Hideout - Sala do Nível-Oeste (Oeste)
Chefe
Tempo de Trajeto: 20 minutos
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer
tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Teddiursa 405

Locais de interesse: --

- 36 -
Eclo Canyon Hideout - 1º Nível-
Pokémon Snacks PCs
Oeste
Koffing 3 195
Trubbish 3 195
Raticate 6 384

Eclo Canyon Hideout - 2º Nível-


Oeste

Bicicleta não permitida

Conexões: Eclo Canyon Hideout - 2º Nível-


Oeste (Norte) e Eclo Canyon Hideout -
Exterior (Sul)*
Bicicleta não permitida
*Ao completar os desafios desse trajeto
pela primeira vez o Personagem descobre
Conexões: Eclo Canyon Hideout - 1º Nível-
como abrir a Passagem Secreta para a
Oeste (Norte) e Eclo Canyon Hideout - 3º
área Externa, desse momento em diante
Nível (Sul)
possibilitando acessar o 1º Nível-Oeste
diretamente do Exterior e vice-versa
Tempo de Trajeto: 10 minutos
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de qualquer
Tempo de Trajeto: 15 minutos
tipo
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de Batalha
SHADOW POKÉMON
SHADOW POKÉMON
Pokémon XP/PCs
Pokémon XP/PCs
Hitmontop 630
Ursaring 585
Quilava 630
Locais de interesse: --
Smeargle 630
Pokémon Snacks PCs
1 3 Locais de interesse: --
Rattata
Koffing 3 195
Pokémon Snacks PCs
Trubbish 3 195
Rattata 1 3
Koffing 3 195

- 37 -
Gateon Lighthouse - 1º Nível Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Slowpoke 3 195

Gateon Lighthouse - 3º Nível

Bicicleta não permitida

É possível pegar um elevador que


interliga todos os níveis

Conexões: Gateon Port (Sul) e Gateon


Lighthouse - 2º Nível (Leste)
Bicicleta não permitida
Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
Conexões: Gateon Lighthouse - 2º Nível
tipo
(Sul) e Gateon Lighthouse - 4º Nível
(Norte)
Locais de interesse: --
Tempo de Trajeto: 15 minutos
Pokémon Snacks PCs
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
Bidoof 1 3 tipo, exceto captura
Slowpoke 3 195
Locais de interesse: --
Gateon Lighthouse - 2º Nível
--Nenhum Pokémon na área--

Gateon Lighthouse - 4º Nível

Bicicleta não permitida

Conexões: Gateon Lighthouse - 1º Nível


(Norte) e Gateon Lighthouse - 3º Nível
(Oeste) Bicicleta não permitida

- 38 -
Conexões: Gateon Lighthouse - 3º Nível Mystery Lab [Garagem] - 2º
(Oeste) e Gateon Lighthouse - Topo
(Leste)
Subnível

Tempo de Trajeto: 15 minutos


Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo, exceto captura

Locais de interesse: --

--Nenhum Pokémon na área--

Gateon Lighthouse - Topo


Acro Bike necessária

Ao concluir os desafios de trajeto desse


local pela primeira vez o Personagem
recebe uma Subway Key.

Conexões: Mystery Lab [Garagem] - 1º


Subnível (Norte) e The Under Subway
Station (Sul)

Tempo de Trajeto: 10 minutos


Desafio de Trajeto: 1 Desafio de qualquer
Bicicleta não permitida tipo

Conexões: Gateon Lighthouse - 4º Nível SHADOW POKÉMON


(Norte)
Pokémon XP/PCs
Tempo de Trajeto: 10 minutos
Vibrava 405
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de Batalha
Granbull 540
SHADOW POKÉMON
Locais de interesse: --
Pokémon XP/PCs
Pokémon Snacks PCs
Ledyba 3
Purrloin 1 3
Poochyena 3
Rattata 1 3
Dragonite 720
Stunky 1 90
Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Pelipper 8 630

- 39 -
Mystery Lab [Garagem] - 1º Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
Subnível tipo

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Rattata 1 3

Mystery Lab - Exterior

Bicicleta não permitida

Conexões: Mystery Lab [Garagem] - 1º


Nível (Nordeste) e Mystery Lab [Garagem]
- 2 º Subnível (Sudoeste)

Tempo de Trajeto: 20 minutos Esse misterioso laboratório, localizado no


Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer meio do nada, desperta a curiosidade dos
tipo poucos que sabem de sua existência.
Atualmente trancado e aparentemente
Locais de interesse: -- abandonado, boatos dizem que
experiências com Pokémons eram feitas
Pokémon Snacks PCs no local...
Purrloin 1 3
Rattata 1 3 Conexões: Rota 15 (Sul)*, Mystery Lab - 1ª
1 90 Nível (Nordeste) e Mystery Lab [Garagem]
Stunky
- 1ª Nível (Noroeste)

Mystery Lab [Garagem] - 1º *O portão para a Rota 15 só pode ser


Nível aberto com uma Maingate Key.

Tempo de Trajeto: 15 minutos


Desafio de Trajeto: 2 Desafios de Batalha

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Baltoy 3
Seedot 3
Bicicleta não permitida Spheal 3
Mareep 60
Conexões: Mystery Lab - Exterior (Sul) e
Gulpin 90
Mystery Lab [Garagem] - 1º Subnível
(Leste) Houndour 90
Bayleef 630

- 40 -
Locais de interesse: -- Conexões: Mystery Lab - 1º Nível (Norte),
Mystery Lab - 1º Subnível-Sul (Sul) e
Pokémon Snacks PCs Mystery Lab - 3º Subnível-Norte
Rattata 1 3 (Nordeste)*

*É necessário um Access Card para utilizar


Mystery Lab - 1º Nível o elevador que leva ao 3º Subnível.

Tempo de Trajeto: 15 minutos


Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Shroomish 3
Delcatty 405
Aipom 630

Locais de interesse: --
Bicicleta não permitida
Pokémon Snacks PCs
Conexões: Mystery Lab - Exterior (Sul) E
Purrloin 1 3
Mystery Lab - 1º Subnível-Norte (Norte)
Rattata 1 3
Tempo de Trajeto: 15 minutos Stunky 1 90
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo Mystery Lab - 1º Subnível-Sul
Locais de interesse: Pokémon Healing
Machine e Pokémon Storage Machine

Pokémon Snacks PCs


Rattata 1 3

Mystery Lab - 1º Subnível-Norte

Bicicleta não permitida

Conexões: Mystery Lab - 1º Subnível-Norte


(Norte) e Mystery Lab - 3º Subnível-Sul
(Sul)

Bicicleta não permitida Tempo de Trajeto: 20 minutos

- 41 -
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer Pokémon Snacks PCs
tipo Stunky 1 90
Raticate 6 384
SHADOW POKÉMON
Liepard 8 495
Pokémon XP/PCs
Numel 3 Mystery Lab - 2º Subnível

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Purrloin 1 3
Rattata 1 3
Stunky 1 90

Mystery Lab - 3º Subnível-Sul

Bicicleta não permitida

Conexões: Mystery Lab - 3º Subnível-Norte


(Norte) e Mystery Lab - 3º Subnível-Sul
(Sul)

Tempo de Trajeto: 20 minutos


Desafio de Trajeto: 3 Desafios de Batalha

Bicicleta não permitida SHADOW POKÉMON

Conexões: Mystery Lab - 1º Subnível-Sul Pokémon XP/PCs


(Sul) e Mystery Lab - 2º Subnível (Leste) Carvanha 90
Forretress 540
Tempo de Trajeto: 15 minutos
Murkrow 675
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo
Locais de interesse: --
SHADOW POKÉMON
Pokémon Snacks PCs
Pokémon XP/PCs Raticate 6 384
Ariados 495 Liepard 8 495
Skuntank 9 585
Granbull 540

Locais de interesse: --

- 42 -
Mystery Lab - 3º Subnível-Norte Pyrite Building - 1º Nível

Bicicleta não permitida

Bicicleta não permitida Conexões: Pyrite Building - 2º Nível


(Norte), The Under (Nordeste) e Pyrite
Ao concluir os desafios de trajeto desse Town (Sul)
local pela primeira vez o Personagem
recebe uma Maingate Key e um Access Há um elevador que interliga os níveis 1, 2
Card. e 3-Oeste. Não há desafios de trajeto para
acessá-lo, mas é necessário um PB Card
Conexões: Mystery Lab - 1º Subnível-Norte para utilizá-lo.
(Leste)* e Mystery Lab - 2º Subnível
(Oeste) Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
*É necessário um Access Card para utilizar tipo
o elevador que leva ao 1º Subnível.
SHADOW POKÉMON
Tempo de Trajeto: 10 minutos
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de Batalha Pokémon XP/PCs
Yanma 540
SHADOW POKÉMON
Locais de interesse: --
Pokémon XP/PCs
Spinarak 3 Pokémon Snacks PCs
Tyranitar 720 Rattata 1 3

Locais de interesse: -- Pyrite Building - 2º Nível


Pokémon Snacks PCs
Raticate 6 384
Liepard 8 495
Skuntank 9 585

Bicicleta não permitida

Conexões: Pyrite Building - 1º Nível (Oeste)


e Pyrite Building - 3º Nível-Leste (Leste)

- 43 -
Há um elevador que interliga os níveis 1, 2 Pyrite Building - Cobertura
e 3-Oeste. Não há desafios de trajeto para
acessá-lo, mas é necessário um PB Card
para utilizá-lo.

Tempo de Trajeto: 15 minutos


Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Vulpix 195 Bicicleta não permitida
Makuhita 225
Conexões: Pyrite Building - 3º Nível-Leste
Locais de interesse: -- (Oeste), Pyrite Building - 4º Andar
(Sudoeste) e Pyrite Cave - 3º Nível-Oeste
Pokémon Snacks PCs (Leste)
Rattata 1 3
Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
Pyrite Building - 3º Nível-Leste tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Ralts 60
Qwilfish 630

Locais de interesse: --
Bicicleta não permitida
Pokémon Snacks PCs
Conexões: Pyrite Building - 2º Nível (Oeste)
Zubat 1 3
e Pyrite Building - Cobertura (Leste)
Raticate 6 384
Tempo de Trajeto: 20 minutos
Desafio de Trajeto: 3 Desafios de qualquer Pyrite Building - 4º Nível
tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Duskull 195

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Bicicleta não permitida
Raticate 6 384
Conexões: Pyrite Building - 3º Nível-Oeste
(Oeste) e Pyrite Building - Cobertura (Sul)

- 44 -
Tempo de Trajeto: 10 minutos S.S. Libra - Exterior
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de Batalha

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Remoraid 195
Mawile 405
Mantine 495

Locais de interesse: --
Um navio misterioso, aparentemente
fabricado a poucos anos, “naufragado”
--Nenhum Pokémon na área--
em pleno deserto. Dizem que um
poderoso Pokémon o tirou das águas e o
Pyrite Building - 3º Nível-Oeste lançou ali. Um homem, que o encontrou
por acaso, reclamou a Ponte de Comando
como lar e ajuda os viajantes que “limpam
sua casa” de bandidos e Pokémons
selvagens.

Conexões: Rota 14 (Sul) e S.S. Libra - 1º


Nível-Sul (Norte)

Tempo de Trajeto: 10 minutos


Desafio de Trajeto: 1 Desafio de qualquer
Bicicleta não permitida tipo

Ao passar por esse local pela primeira vez Locais de interesse: --


um PB Card será encontrado pelo
Personagem Pokémon Snacks PCs
Sandshrew 1 3
Conexões: Pyrite Building - 4º Andar (Sul)
Trapinch 1 3
Há um elevador que interliga os níveis 1, 2 Gligar 9 585
e 3-Oeste. Não há desafios de trajeto para
acessá-lo, mas é necessário um PB Card
S.S. Libra - 1º Nível-Sul
para utilizá-lo.

Tempo de Trajeto: 5 minutos


Desafio de Trajeto: Nenhum

Locais de interesse: --

--Nenhum Pokémon na área--

Bicicleta não permitida

- 45 -
Conexões: S.S. Libra - Exterior (Sudeste) e Pokémon Snacks PCs
S.S. Libra - 2º Nível-Sul (Norte) 8 495
Sandslash
Gligar 9 585
Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo S.S. Libra - Proa
SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Spearow 3
Shuckle 195

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Sandshrew 1 3 Bicicleta não permitida

Sandslash 8 495
Conexões: S.S. Libra - 2º Nível-Sul (Sul) e
Gligar 9 585 S.S. Libra - Cabine do Capitão (Norte)

Tempo de Trajeto: 10 minutos


S.S. Libra - 2º Nível-Sul
Desafio de Trajeto: 1 Desafio de qualquer
tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Tropius 630

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Gligar 9 585
Bicicleta não permitida
S.S. Libra - Cabine do Capitão
Conexões: S.S. Libra - 1º Nível-Sul (Norte) e
S.S. Libra - Proa (Sul)

Tempo de Trajeto: 15 minutos


Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Bicicleta não permitida
Seel 195

Locais de interesse: --

- 46 -
Conexões: S.S. Libra - Ponte de Comando S.S. Libra - 2º Nível-Central
(Leste), S.S. Libra - 2º Nível-Central
(Nordeste) e S.S. Libra - Proa (Sul)

Tempo de Trajeto: 15 minutos


Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Sandslash 8 495
Gligar 9 585 Bicicleta não permitida

Conexões: S.S. Libra - Cabine do Capitão


S.S. Libra - Ponte de Comando (Norte) e S.S. Libra - 1º Nível-Central (Sul)

Tempo de Trajeto: 15 minutos


Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Grimer 195
Bicicleta não permitida Miltank 630

Aqui é dado o prêmio a quem conclui a Locais de interesse: --


Conquista de Cumprir Todos os Desafios
do S.S. Libra Pokémon Snacks PCs
Sandslash 8 495
Conexões: S.S. Libra - Cabine do Capitão 9 585
Gligar
(Leste)

Tempo de Trajeto: Nenhum S.S. Libra - 1º Nível-Central


Desafio de Trajeto: Nenhum

Locais de interesse: Pokémon Healing


Machine e Pokémon Storage Machine

--Nenhum Pokémon na área--

Bicicleta não permitida

Conexões: S.S. Libra - 2º Nível-Central (Sul)


e S.S. Libra - 1º Nível-Norte (Norte)

- 47 -
Tempo de Trajeto: 15 minutos S.S. Libra - 2º Nível-Norte
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Lunatone 495
Houndoom 630

Locais de interesse: --
Bicicleta não permitida
Pokémon Snacks PCs
Sandslash 8 495 Conexões: S.S. Libra - 1º Nível-Norte (Sul)
Gligar 9 585
Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
S.S. Libra - 1º Nível-Norte tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Metagross 720

Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Sandslash 8 495
Gligar 9 585
Bicicleta não permitida

Conexões: S.S. Libra - 1º Nível-Central (Sul) The Under Subway - 1º Subnível


e S.S. Libra - 2º Nível-Norte (Norte)

Tempo de Trajeto: 15 minutos


Desafio de Trajeto: 2 Desafios de qualquer
tipo

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Bicicleta não permitida
Absol 675
Necessária Insígnia do Under
Locais de interesse: -- Colosseum

Pokémon Snacks PCs Esse caminho leva a um metrô, construído


8 495 anos atrás, que aparentemente não é
Sandslash mais utilizado.
Gligar 9 585

- 48 -
Conexões: The Under (Leste), The Under Conexões: The Under Subway - 1º Subnível
Subway - 2º Subnível (Sul) e The Under (Acima) e The Under Subway Station
Subway Station (Sudoeste)* (Abaixo)

*É necessário uma Subway Key para Tempo de Trajeto: 25 minutos


utilizar o elevador que leva diretamente Desafio de Trajeto: 4 Desafios de Batalha
até a Station.
SHADOW POKÉMON
Tempo de Trajeto: 15 minutos
Desafio de Trajeto: 2 Desafios de Batalha Pokémon XP/PCs
Piloswine 540
Locais de interesse: --
Gligar 585
--Nenhum Pokémon na área-- Sneasel 585
Stantler 630
The Under Subway - 2º Subnível
Locais de interesse: --

Pokémon Snacks PCs


Raticate 6 384

Bicicleta não permitida

- 49 -
LOCAIS ESPECIAIS

O Mundo Pokémon possui alguns locais Os desafios de trajeto precisam ser


em que ações especiais podem ser realizados normalmente, dispensando-se
realizadas. Nesses locais os personagens e apenas a necessidade do Transporte
Pokémons podem receber melhorias, Aquático.
alterar elementos, enfrentar desafios
especiais e etc. A batalha contra o Battle Sailor não conta
como desafio de trajeto.
Battle Sailor
Berry Master

O Taillow desse senhor frequentemente


encontra berries por aí e, por isso, ele
presenteia qualquer um que passar por lá
Vagando frequentemente pelo rio que diariamente com 1 item da lista a seguir, a
cruza a Rota 3, um marinheiro viciado em escolha do jogador:
Batalhas está sempre desafiando quem
passa por lá. Se o Personagem vencer uma Lum Berry Figy Berry
Batalha contra ele, obtendo pelo menos Sitrus Berry Wiki Berry
500 XP, o marinheiro o recompensará com Razz Berry Mago Berry
uma viagem de bote pelo rio, dispensando Nanab Berry Aguav Berry
a necessidade do transporte aquático da Pinap Berry Iapapa Berry
rota.

- 50 -
Citadark Isle Dock Nível Nível Máximo
Insígnia Máximo do de Pokémons
Coliseu do Desafiante
1ª 29 32
2ª 35 38
3ª 41 44
4ª 47 50
5ª 50 53
6ª 55 58

Essa doca está localizada na distante e Se o Pokémon do personagem ultrapassar


inexplorada Citadark Isle. A embarcação o Nível máximo ele enfrentará o coliseu de
Luxo Cruiser é a única capaz de vencer as um nível acima.
fortes correntes entre Gateon Port e
Citadark Isle em uma viagem que leva 30 Exemplo: O Personagem enfrentará seu
minutos para ser concluída. primeiro coliseu, porém seu Pokémon mais
forte possui nível 33. Nesse caso o nível
Coliseus Pokémon máximo do coliseu da 1ª insignia mudará de
29 para 35, ou seja, será considerado o nível
de um coliseu acima.

Caso o personagem queira enfrentar o


Ginásio com Pokémons acima do nível 53
será realizada uma batalha numa
Categoria Extra. O Líder encaminhará o
participante para uma sala especial que
Orre é uma região em que batalhas são funciona de maneira semelhante ao
extremamente apreciadas e, por esse Stadium de Poké Centers. Lá, todos os
motivo, os “Ginásios” de lá são bem Pokémons do desafiante serão nivelados
diferentes dos localizados em outras temporariamente no Nível 100, sem
regiões. alteração nos moves, e o líder utilizará
Pokémons de nível máximo 97.
Estruturas gigantescas são erguidas para
isso e nenhum treinador consegue A seguir estão listados todos os Coliseus
enfrentar um Líder de Coliseu sem atender de Orre, bem como seus desafios
alguns requisitos e realizar uma certa individuais. Todos exigem que uma certa
quantidade de Cenas de Batalha antes. quantidade de Cenas de Batalha seja
VENCIDA antes de se enfrentar o líder. As
Salvo exceções explicadas adiante, os cenas podem ser no método 100%
Coliseus podem ser enfrentados em Narrativo ou via Master Sheet, como o
qualquer ordem, porém os níveis dos Jogador preferir, porém o Líder será
Pokémons utilizados pelo Líder variarão controlado por um Mestre. Uma vez
conforme quantas insígnias o desafiante já iniciada a sequência de cenas não é
possui. Da mesma forma, o personagem possível voltar atrás até enfrentar o líder,
também possui uma limitação de nível que sendo possível se curar apenas com itens.
pode utilizar, sendo permitido no máximo
3 níveis acima do Coliseu. O XP relativo a todas as Cenas de Batalha
só é concedido após o líder ser vencido,
O Pokémon mais forte de um Líder de em um desafio único, e, caso perca em
Coliseu e o nível máximo de Pokémons do alguma cena de batalha ou contra o líder,
personagem seguem a seguinte regra: nenhum XP é ganho.

- 51 -
Phenac Colosseum Realgam Colosseum

Local: Phenac City Local: Realgam Tower


Líder: Kauson Líder: Hufnak
Tipo: Water Tipo: Flying
Requisitos: Fazer uma Batalha no Pre Requisitos: Vencer pelo menos 5
Gym Battle CDs
Desafio: Vencer 5 Cenas de Desafio: Vencer 5 Cenas de
Batalha Batalha
Extra: Restauração gratuita de Extra: 100% de cura no time caso
50% de HP de 1 Pokémon pelo menos duas Cenas
antes de enfrentar o líder rendam 850 XP ou mais

Pyrite Colosseum Under Colosseum

Local: Pyrite Town


Líder: Gally Local: The Under
Tipo: Rock Líder: Roblin
Requisitos: Conquista da Duel Square Tipo: Ground
Desafio: Vencer 5 Cenas de Requisitos: Ter visitado o bar do The
Batalha Under Grand Hotel
Extra: 50% mais XP nas Cenas Desafio: Vencer 5 Cenas de
avaliadas / sorteadas com Batalha
pelo menos 700 XP Extra: Cenas rendem valor em
dinheiro igual a metade
do XP recebido

- 52 -
Deep Colosseum - Bônus de 5000 P$

- Um Pokémon de até 630 PC que NÃO


seja:

• De um tipo diferente do Coliseu


• Uma forma evoluída
• Originário de Fóssil
• Baby Pokémon
• Unown
• Forma de Hisui
• Ultra Beast, Lendário ou Mítico
Local: The Under, após pegar
um elevador que leva ao Consulte um Mestre em caso de dúvidas.
extremo subterrâneo do O Pokémon segue as mesmas regras de
local Captura exceto pelo Nível, que sempre
Líder: Agnol será 5. O Pokémon sempre virá em uma
Tipo: Dark Poké Ball padrão.
Requisitos: 3 Insígnias de Orre
Desafio: Vencer 6 Cenas de Exemplo: Não se pode pegar um Espeon por
Batalha que ele é uma versão evoluída do Eevee nem
Extra: 50% mais XP em todas as um Electabuzz, pois é uma versão evoluída
Cenas do Elekid. Um Hitmontop também não pode
ser pego pois ele evolui de um Baby
Orre Colosseum Pokémon, o Tyrogue.

Revanches serão aceitas apenas em


situações especiais que serão anunciadas
na Poké Rádio.

Day Care de Orre

Local: Norte da Rota 8


Líder: Infin
Tipo: Dragon
Requisitos: 5 Insígnias de Orre É um local em que os personagens podem
Desafio: Vencer 7 Cenas de deixar seus Pokémons sob cuidado de
Batalha outros cuidadores. Até quatro Pokémons
Extra: Dobro de XP em todas as podem ser colocados por vez e os
Cenas seguintes efeitos podem ser obtidos:

-- - A cada dia no Day-Care o Pokémon é


treinado e recebe 200 XP (x Graduação de
Cada vitória contra um líder de coliseu
Personagem). O valor é sempre calculado
garante a insígnia, 2000 XP e 1000 P$, além
de uma das recompensas a seguir: conforme graduações do personagem no
momento da retirada do Pokémon.

- 53 -
- Se dois Pokémons que podem ter filhote Duking’s House
juntos forem colocados será obtido um
ovo após 72 horas.

Apenas Pokémons do mesmo dono


podem formar casais e gerar ovos.

O custo do Day Care depende do nível do


Pokémon, sendo Nível de Retirada do
Pokémon x 50 P$. Localizada em Pyrite Town, essa casa é
onde reside Dunking, uma espécie de
Para um ovo chocar ele deve ocupar um prefeito não eleito do local. Com seu
dos 6 espaços da equipe e permanecer lá grande porte físico ele impõe a lei,
por 48 horas. Um Pokémon chocado inicia colocando ordem na cidade afastando os
no Nível 1 e com 120 Pontos de Amizade. criminosos. As ações de Dunking são
muito mais efetivas que as da polícia local.
Duel Square
Nos fundos da casa de Dunking há uma
passagem para a base da superfície da
Kids Grid, grupo que ele apoia
secretamente. Apenas personagens que
tenham purificado ao menos 1 Pokémon
serão informados da passagem secreta.

Eagun’s House

Essa praça localizada na porção central de


Pyrite Town atrai diversos treinadores em
busca de desafio. Frequentemente alguns
deles são vistos utilizando Shadow
Pokémons.

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Slugma 195
Flaafy 405
Essa casa construída no tronco de uma
Furret 495 antiga árvore milenar de Agate Village é lar
Misdreavus 495 de Eagun, o principal ancião local. É dito
Noctowl 495 que Eagun foi um dos maiores treinadores
495 Pokémon de Orre, ou melhor, do mundo,
Quagsire
tendo tido contato com Pokémons
Skiploom 405 lendários e conquistando vários torneios.
Eagun viajou por todas as regiões, sempre
acompanhado de seu fiel Pikachu, fazendo
várias amizades e ajudando muitos no
caminho.

- 54 -
Em sua velhice, se aposentou na vila, local Localizada na área portuária de Gateon
em que zela por todos os outros Port, um senhor ganha a vida criando
habitantes e dá valiosos conselhos aos artesanalmente varas de pesca. Confira os
treinadores que buscam sua sabedoria. Ele modelos disponíveis a seguir:
possui vários Pichus, Pikachus e Raichus,
incluindo o Pikachu velhinho que o Old Rod: 500 P$
acompanhou durante toda sua vida. Good Rod: 10.000 P$
Super Rod: 20.000 P$
Eagun vende alguns Scents, um tipo de
fragrância que pode ser utilizada Serviço de Atualização
enquanto se massageia um Shadow
Pokémons, ajudando a abrir seu coração. Também é oferecido um serviço de
Scents não possuem efeito em Pontos de Atualização, que permite modificar seu
Amizade de Pokémons comuns ou
equipamento atual para uma versão
purificados.
melhor. Confira a seguir:
Scent Preço Efeito
Joy 1000 +10 PA Old Rod para Good Rod
Excite 1800 +15 PA Custo: 9.750 P$
Vivid 3500 +20 PA
Good Rod para Super Rod
Fateen's Fortune Telling Custo: 11.000 P$
Uma Good Rod pode ser utilizada para
pescar Pokémons que seriam achados
com Old e Good Rod
Uma Super Rod pode ser utilizada para
pescar Pokémons que seriam achados
com Old, Good e Super Rod.

Herb Shop

Fateen é conhecida como “a mãe de Pyrite


Town”. Todos os habitantes buscam seus
conselhos acerca de todos os aspectos de
suas vidas. Viajantes frequentemente a
visitam para saber mais sobre seus
próprios destinos.
Nesse local é possível comprar várias ervas
Fishing Shop medicinais. Elas são efetivas, mas talvez
não agradem muito ao paladar dos seus
Pokémons.

Item Custo
Energy Powder 500 P$
Heal Powder 450 P$
Energy Root 800 P$
Revival Herb 2800 P$

- 55 -
Junk Shop Confira as explicações dadas por Chobin, o
fiel assistente de Kaminko, sobre cada
uma delas:

Unhealthy Sandals: Sandálias altamente


desconfortáveis, que pressionam pontos
específicos nos pés para causar o maior
mal-estar possível. Quanto mais utilizar,
mais dor e piora na saúde você terá!

Power-Draining Light Bulb: Uma lâmpada,


Essa simples loja de quinquilharias foi aparentemente comum, que gasta 10
criada por Makan, um senhor que agora vezes mais eletricidade. A conta de
tem uma loja maior em Gateon Port. Seu energia sobe drasticamente e a pessoa
neto Perr continua gerenciando o local, jamais saberá o porquê!
atendendo às necessidades dos
moradores e dando suporte extraoficial ao Jet Vacuum Cleaner: Tudo que ele suga
Kids Grid. pela frente ele sopra por trás com uma
super potência, espalhando a poeira em
partículas bem finas. Quanto mais você
Kaminko’s House aspira seu quarto mais ele se enche de
uma poeira invisível!

Power-Saving Refrigerator: Seu foco


máximo é a economia de energia. Ele
sempre fica desligado e só liga quando
seus sensores detectam alguém a sua
frente. A comida se perde mas ninguém
vai reclamar da conta de luz quando você
esquecer a porta aberta!

Time-Cut Recorder: Ele funciona para


Essa estranha casa é lar do igualmente
gravar o que está passando na TV mas
excêntrico cientista Kaminko e Chobin,
sempre encerra a gravação 5 minutos
seu fiel assistente. Em seu interior,
antes do fim do programa. Se estiver
principalmente no subsolo, um grande
gravando um filme você fica sem saber o
laboratório cheio de invenções pouco
final!
usuais pode ser encontrado. A maioria
delas são inúteis, apesar de funcionarem
Discount Calendar: Um calendário que só
relativamente bem. Ao visitar o
possui 300 dias no ano. Qualquer um
laboratório pela primeira vez você poderá
utilizando ele perde 65 dias!
escolher qualquer uma das
superinvenções do local, como presente!
Poké Pole: É tipo uma Poké Ball, pintado
Caso goste muito das invenções você
de vermelho e branco, mas é só um
pode comprar as outras por 50.000 P$
mastro. Pessoas o confundirão com Poké
cada.
Balls? A sociedade será engolida pelo
caos?!

- 56 -
Haunted Radio: Funciona como um rádio Machine Parts Shop
comum, até serem duas horas da manhã...
se você prestar atenção ouvirá uma voz
bem baixinha dizendo “por favooor.... me
ajuuudeeee....”. O Professor deve ter
colocado algum chip programado para
fazer isso. Ele nega, mas com certeza fez.
Ele tem que ter feito...

O Dr. Kaminko possui uma personalidade


clássica de “cientista maluco”, vivendo em Essa grande loja de peças mecânicas
reclusão e mais interessado em colocar atende as necessidades de todos os tipos
suas ideias em prática do que pensando de veículos e máquinas em geral. Ela é
detalhadamente em sua viabilidade gerenciada por Makan, um senhor
comercial. Suas invenções até são considerado um gênio da mecânica, que
comercializadas por Orre, mas não teve muito destaque quando a mineração
possuem grande difusão dada suas estava ativa em Pyrite Town e no The
naturezas pouco práticas e alto preço. Under. Dizem que no passado ele também
era o piloto de um antigo trem
Kids Grid subterrâneo que existia por lá.

A loja começou pequena em The Under e


se expandiu para uma construção de
primeira linha em Gateon Port. A antiga
loja, chamada de Junk Shop, ainda existe
por lá, sendo gerenciada pelo neto de
Makan.

Caso o personagem tenha concluído a


Conquista de Exploração do Eclo Canyon
Hideout ele pode entregar a Makan
Localizado em duas bases, uma no The algumas peças encontradas por lá e ele o
Under e outra nos fundos da Duking’s recompensará com um Go-Goggles.
House, várias crianças coordenam um
grupo de resistência contra os criminosos Nesse local é possível, entre várias outras
locais. Aproveitando de sua inteligência e coisas, comprar algumas bicicletas. Todos
“invisibilidade” (por serem crianças) eles os itens listados a seguir permitem acesso
se infiltram em locais e invadem às Ciclovias. Não é possível andar pelo
computadores para fornecer a Duking e mundo com dois ou mais veículos ao
outros treinadores bem-intencionados mesmo tempo. Caso possua mais de um,
dados importantes para ajudar a acabar os extras devem ficar guardados na Secret
com o crime. Base do Personagem.

Monociclo
Custo: 2000 P$
Efeito: Nada especial

Bicicleta Usada
Custo: 10.000 P$
Efeito: Reduz 25% o Tempo de Trajeto.
- 57 -
Bicicleta Padrão Mayor’s House
Custo: 25.000 P$
Efeito: Reduz 50% o Tempo de Trajeto.

Serviço de Upgrade

Também é oferecido um serviço de


Upgrade, que permite modificar seu
equipamento atual o atualizando para
uma versão melhor. Também há kits que
podem ser adicionados ou removidos das
bicicletas, alterando seu comportamento. Nessa casa localizada na parte noroeste de
Confira a seguir: Phenac City reside o prefeito eleito pelo
local.
Monociclo para Bicicleta Usada
Custo: 9.000 P$ Move Tutor
A transformação não pode ser revertida.

Monociclo para Bicicleta Padrão


Custo: 24.000 P$
A transformação não pode ser revertida.

Bicicleta Usada para Bicicleta Padrão


Custo: 17.000 P$
A transformação não pode ser revertida.

Kit Side Car Não é exatamente um local e sim uma


pessoa capaz de ensinar novos moves aos
Custo: 10.000 P$
Pokémons. Eles estão localizados nas
Um carrinho lateral que comporta mais
cidades listadas abaixo:
uma pessoa. Ele só pode ser acoplado em
uma Bicicleta Usada ou Padrão que não Agate Village
possua outro Kit instalado. Gateon Port
Pode ser removido da bicicleta, porém um Mt. Battle
Side Car desacoplado deve permanecer na Phenac City
Secret Base do Personagem.
Confira todo o funcionamento no capítulo
Kit Hover 5.EXPLORANDO O MUNDO POKÉMON, no
Custo: 10.000 P$ Manual do Jogador.
Esse kit pode ser acoplado em qualquer
veículo, mesmo que ele já possua outro kit Mt. Battle
instalado, o transformando em uma Hover
Bike.
É possível levar o kit na Mochila,
colocando e removendo da Bicicleta
quando desejar.
Efeito: Permite acessar áreas em que um
veículo comum atolaria, como lama, areia
movediça, dunas de areia, etc.

- 58 -
enfrentar o Líder de Área controlado por
Necessárias Insígnias de Orre
um Mestre de forma semelhante a que
ocorre com Líderes de Ginásios e Coliseus.
O Mt. Battle é considerado o desafio
Cada área possui algum requisito para que
definitivo para todos os Treinadores de
as Cenas de Batalha sejam válidas. Caso os
Orre. O local é um grande vulcão cercado
requisitos não sejam atendidos em
por dezenas de plataformas, suspensas
qualquer uma das Cenas de Batalha da
por poderosos propulsores, ligadas entre
área o desafio é interrompido
si que vão desde sua base até o topo,
imediatamente, com o Personagem
circundando toda sua área.
retornando à Estação de Descanso
anterior. Se o personagem venceu as 9
O desafio do Mt. Battle é dividido em 10
cenas de batalha e perdeu contra o Líder
Áreas, cada uma formada por 10
de Área ele não precisa realizar todas as
plataformas, ou seja, os desafiantes
cenas novamente para realizar uma
devem vencer 100 batalhas para
segunda tentativa. O seu time pode ter, no
completarem o desafio. A plataforma da
máximo, 3 níveis acima do time do Líder
100ª área fica suspensa sobre a cratera e é
de Área. Assim como ocorre nos Coliseus,
onde o Mt. Battle Master, algo
é possível desafiar o líder de Área em
semelhante aos Campeões de outras
níveis acima, caso o seu time esteja muito
regiões, pode ser enfrentado.
forte. O XP relativo a todas as Cenas de
Batalha só é concedido após o líder ser
Cada área possui o que é chamado de Líder
vencido, em um desafio único, e, caso
de Área, que batalha contra o Personagem
perca em alguma cena de batalha ou
após este ter derrotado seus 9
contra o líder, nenhum XP é ganho.
predecessores. Cada vitória contra um
Líder de Área concede alguns prêmios,
Área 1
além da autorização para seguir para a
próxima área.

É importante destacar que não é


necessário realizar as 100 batalhas
sequencialmente, porém cada área deve
ser feita do início ao fim antes de decidir
retornar a base do Mt. Battle ou seguir em
frente. Na base e na divisa de cada área há
uma Estação de Descanso, onde
funcionários disponibilizam Abras que A primeira Área acompanha o vale na
podem teletransportar o personagem parte baixa do Mt. Battle. Ela consiste nas
para a base ou para o início de qualquer plataformas 1 a 10.
Área já concluída. Há também uma
Pokémon Healing Machine, uma Para enfrentar Vander, o Líder de Área, é
Pokémon Storage Machine e um Move necessário vencer 9 Cenas de Batalha
Tutor nos locais. sequencialmente e obter pelo menos 250
XP em cada uma. É possível utilizar a
Desafio do Mt. Battle Master Sheet para essas batalhas, desde
que não seja escolhido o modo Fácil.
O desafio do Mt. Battle consiste em criar 9
cenas de batalha sequenciais, avançando
plataforma por plataforma e, ao final,
- 59 -
Vander é especialista Ground/Water e usa Master Sheet para essas batalhas, desde
um time Nível 61. que não seja escolhido o modo Fácil.

Área 2 Taria é especialista Fairy/Steel e usa um


time Nível 63.

Área 4

A segunda Área continua pela base da


montanha, seguindo um caminho
ascendente. Ela consiste nas plataformas
11 a 20. A quarta Área é localizada dentro do
vulcão, com a lava podendo ser vista
Para enfrentar Eldof, o Líder de Área, é abaixo. Ela consiste nas plataformas 31 a
necessário vencer 9 Cenas de Batalha 40.
sequencialmente e obter pelo menos 300
XP em cada uma. É possível utilizar a Para enfrentar Boyden, o Líder de Área, é
Master Sheet para essas batalhas, desde necessário vencer 9 Cenas de Batalha
que não seja escolhido o modo Fácil. sequencialmente e obter pelo menos 400
XP em cada uma. É possível utilizar a
Eldof é especialista Poison/Dark e usa um Master Sheet para essas batalhas, desde
time Nível 62. que não seja escolhido o modo Fácil.

Área 3 Boyden é especialista Dark/Ghost e usa um


time Nível 64.

Área 5

A terceira Área é a última na base da


montanha, terminando em uma passagem
para dentro do vulcão. Ela consiste nas
plataformas 21 a 30. A quinta Área continua dentro do vulcão,
se elevando a cada plataforma. Ela
Para enfrentar Taria, a Líder de Área, é consiste nas plataformas 41 a 50.
necessário vencer 9 Cenas de Batalha
sequencialmente e obter pelo menos 350 Para enfrentar Calus, a Líder de Área, é
XP em cada uma. É possível utilizar a necessário vencer 9 Cenas de Batalha

- 60 -
sequencialmente e obter pelo menos 450 Para enfrentar Naday, a Líder de Área, é
XP em cada uma. É possível utilizar a necessário vencer 9 Cenas de Batalha
Master Sheet para essas batalhas, desde sequencialmente e obter pelo menos 550
que não seja escolhido o modo Fácil. XP em cada uma. É possível utilizar a
Master Sheet para essas batalhas, desde
Calus é especialista Electric/Fairy e usa um que seja escolhido o modo Difícil.
time Nível 65.
Naday é especialista Normal/Ghost e usa
Área 6 um time Nível 67.

Área 8

A sexta Área segue de forma ascendente


dentro do vulcão, saindo por uma abertura
em seu final. Ela consiste nas plataformas A oitava área continua subindo por fora da
51 a 60. montanha. Ela consiste nas plataformas 71
a 80.
Para enfrentar Hampy, o Líder de Área, é
necessário vencer 9 Cenas de Batalha Para enfrentar Ragen, o Líder de Área, é
sequencialmente e obter pelo menos 500 necessário vencer 9 Cenas de Batalha
XP em cada uma. É possível utilizar a sequencialmente e obter pelo menos 600
Master Sheet para essas batalhas, desde XP em cada uma. É possível utilizar a
que não seja escolhido o modo Fácil. Master Sheet para essas batalhas, desde
que seja escolhido o modo Difícil.
Hampy é especialista Bug/Steel e usa um
time Nível 66. Ragen é especialista Flying/Steel e usa um
time Nível 68.
Área 7 Área 9

A sétima área circunda a parte externa do A nona área avança mais ainda rumo ao
vulcão, acima das nuvens. Ela consiste nas céu, seguindo o entorno da montanha. Ela
plataformas 61 a 70. consiste nas plataformas 81 a 90.

- 61 -
Para enfrentar Nocom, o Líder de Área, é final desse Suplemento) e é declarado o
necessário vencer 9 Cenas de Batalha Mt. Battle Master, líder da Área 10.
sequencialmente e obter pelo menos 650
XP em cada uma. É possível utilizar a Os personagens seguintes que realizarem
Master Sheet para essas batalhas, desde o desafio enfrentarão sempre o atual Mt.
que seja escolhido o modo Difícil. Battle Master, seja Battlus ou um jogador.
Caso vença, ele passa a ser o novo Mt.
Nocom é especialista Steel/Dragon e usa Battle Master. O atual Master deve utilizar
um time Nível 69. o mesmo time com o qual obteve o título,
porém os moves podem ser alterados.
Área 10 Caso o Jogador que controle o atual Mt.
Battle Master abandone o jogo, seja
considerado inativo ou demore muito a
aceitar o desafio, o título será perdido,
retornando para Battlus. Batalha contra o
Mt. Battle Master é considerada Batalha
Especial, concedendo 2000 XP e 1000 P$
para o vencedor, seja ele o jogador
desafiante ou o atual Master.

Caso perca a batalha contra o Mt. Battle


A décima finalmente chega ao topo do
Master o personagem poderá ter uma
vulcão. Ela consiste nas plataformas 91 a
revanche somente após 30 dias.
99 e de uma plataforma especial
numerada como 100 acima da cratera.
Recompensas

A cada Área concluída o Personagem


recebe todas as recompensas a seguir:

- Bônus de 15.000 P$

- 1 Time Flute

- Um Pokémon Shiny, com Hidden Ability


e Nature que o jogador quiser de até 630
Para enfrentar Battlus, o Líder de Área e PC. O Pokémon também pode ter um
Mt. Battle Master, é necessário vencer 9 eggmove e NÃO pode ser:
Cenas de Batalha sequencialmente e obter
pelo menos 700 XP em cada uma. É • De um tipo que você não tenha
possível utilizar a Master Sheet para essas • Uma forma evoluída
batalhas, desde que seja escolhido o • Originário de Fóssil
modo Difícil. • Baby Pokémon
• Unown
Battlus é especialista Steel/Dragon e usa • Forma de Hisui
• Ultra Beast, Lendário ou Mítico
um time Nível 70.
Consulte um Mestre em caso de dúvidas.
Ao vencer as 100 batalhas do Mt. Battle o O Pokémon segue as mesmas regras de
Personagem recebe a conquista “Vencer Captura exceto pelo Nível, que sempre
Todas as Áreas do Mt. Battle” (veja no

- 62 -
será 5. O Pokémon sempre virá em uma 1 Loja de Diferença: 2x o Preço Padrão
Poké Ball padrão. 2 Lojas de Diferença: 3x o Preço Padrão
Exemplo: Não se pode pegar um Espeon 3 Lojas de Diferença: 4x o Preço Padrão
porque ele é uma versão evoluída do Eevee 4 Lojas de Diferença: 5x o Preço Padrão
nem um Electabuzz, pois é uma versão
evoluída do Elekid. Um Hitmontop também Veja mais sobre lojas no Anexo 2: Poké
não pode ser pego pois ele evolui de um Marts.
Baby Pokémon, o Tyrogue.
Um nível só pode ser desafiado Há uma Pokémon Healing Machine e uma
novamente após todos os 10 serem Pokémon Storage Machine no local.
concluídos. Por ter alguns contatos que facilitam o
transporte de mercadorias, todos os tipos
Outskirt Stand de Poké Balls custam metade do preço
padrão.

Poké Center

Esse posto de gasolina isolado está


solitariamente localizado no meio do
deserto, servindo de parada para os
viajantes. Um local de cuidados para os Pokémons
que possui vários recursos para auxiliar os
Um antigo vagão de trem serve de bar/loja personagens.
de conveniência, vendendo comida e
mantimentos básicos. A loja local é Confira todo o funcionamento no capítulo
limitada, sendo possível comprar apenas 5.EXPLORANDO O MUNDO POKÉMON, no
itens das categorias Medicine e Poké Manual do Jogador.
Balls, entretanto o dono tem um “sistema
privado de importação” que pode trazer Poké Mart
qualquer item de outra região, de
qualquer nível de loja, para seus clientes
(semelhante ao que ocorre em
Department Store de outras regiões0.
Claro, tudo tem um preço, então para
sorrir você precisa fazer o dono do local
sorrir, pagando um pouco mais do que o
normal:
Nessas pequenas lojas de conveniência os
O cálculo do custo depende da diferença jogadores podem encontrar diversos
entre a loja que o personagem atualmente itens.
tem acesso e a Loja que o item desejado se
encontra: A lista de itens disponíveis varia conforme
o nível do personagem e pode ser
verificada no Anexo 2: Poké Marts.

- 63 -
Pokémon Healing Machine 1º Andar

Essas máquinas são semelhantes às


presentes em Poké Centers e estão
localizadas em vários locais pela região. Na entrada do laboratório é possível obter
Por serem de uso comercial, elas só vários tipos de informações e serviços,
funcionam mediante ao pagamento de como a Pokémon Healing Machine e a
uma taxa de 500 P$. Todos os Pokémons Pokémon Storage Machine, ambas
da equipe são curados totalmente. gratuitas, com funcionamento idêntico ao
de um Poké Center. Para fins práticos
pode-se considerar que o laboratório faz
Pokémon HQ Lab
tudo o que um Poké Center faz.

Outro equipamento de suma importância


localizado nesse andar é a Purify
Chamber. Nela um Shadow Pokémon
pode ser colocado junto de outros
Pokémons que o Personagem já tenha
purificado e através de uma interação
entre eles, impulsionada pelas ondas da
máquina, o coração do Shadow Pokémon
é aberto aos poucos.
Esse laboratório, dirigido pelo Professor
Krane, possui uma estrutura bem Até 4 Pokémons que tenham sido
diferente dos localizados em outras purificados podem ser colocados junto ao
regiões. Em uma área mais afastada de Shadow Pokémon na câmara e o tipo do
Orre, o laboratório pode ser descrito como Pokémon influencia em quantos Pontos
um verdadeiro QG, com vários ambientes de Amizade serão ganhos. Por ser um
e recursos dedicados a várias áreas de processo de purificação, apenas Shadow
estudo. Pokémons recebem PA:

O Professor Krane, como todos da região, • +2 PA para cada Pokémon que seja
foca seu estudo em batalhas, entretanto de um tipo que não possui
com o surgimento de Shadow Pokémons vantagem nem desvantagem
há alguns anos ele dedicou seus estudos contra o Shadow Pokémon
para descobrir formas de purifica-los.
Dessa maneira, pode-se dizer que ele, e • +4 PA para cada Pokémon que seja
sua grande equipe, são os maiores de um tipo que possui
especialistas em Shadow Pokémons de desvantagem contra o Shadow
que se tem conhecimento. Pokémon

A seguir estão explicados todos os setores


do local.

- 64 -
• -4 PA para cada Pokémon que seja No segundo andar é onde as principais
de um tipo que possui vantagem pesquisas são realizadas. É também o local
contra o Shadow Pokémon onde está localizada a Máquina de
Evolução por Troca, Máquina de Troca e
A somatória de PAs é concedida a cada 24 um simulador de batalha que conecta aos
horas completas que os Pokémons fiquem Poké Center das regiões, mais conhecido
na câmara. Caso o resultado da conta como STADIUM. Veja o Capítulo 4 -
resulte em um PA negativo o Shadow COMBATE, no Manual do Jogador, para
Pokémon não perde amizade, ele mais informações.
simplesmente não ganha.
Alas Residenciais
Existem 10 ambientes diferentes na Purify
Chamber, permitindo que 10 Shadow
Pokémons sejam purificados
simultaneamente (cada um com
Pokémons diferentes os acompanhando).

Exemplo: Egin quer purificar seu Elekid. Ele


posiciona seu Shadow Elekid na câmara e
coloca quatro ex-Shadow Pokémons que ele
já purificou: um Sandshrew, um Horsea, um
Rattata e uma Magikarp com ele. A
pontuação é calculada da seguinte maneira:

-4 PA pelo Sandshrew, pois ele é do tipo


Ground, tendo vantagem contra o tipo Por possuir muitos funcionários e receber
Electric do Elekid vários visitantes, o laboratório tem uma
ampla área de dormitórios e descanso que
+8 PA pelo Horsea e Magikarp, pois eles são podem ser utilizadas gratuitamente.
do tipo Water, fraco contra o tipo Electric
do Elekid --

+0 PA pelo Rattata, pois ele é do tipo Como recompensa por purificar Shadow
Normal, não tendo vantagem nem Pokémons o Professor Krane presenteia o
desvantagem contra Electric. personagem com Time Flutes. É dada 1
Time Flute a cada 14 Pokémons
No total o Elekid receberá -4+8+0 = +4 purificados.
Pontos de Amizade a cada 24 horas.
A recompensa pode ser entregue no
2º Andar Laboratório ou por representantes do
Professor em qualquer Poké Center da
região.

- 65 -
Pokémon Network Center Um porto ao sul de Gateon Port em que
navios podem ser embarcados para
viagens além-mar.

É possível viajar para portos de outras


regiões daqui. Viagens navais sempre são
cheias de Treinadores querendo batalhar
para matar o tédio. Assim, poderão
ocorrer batalhas ao longo dos trajetos se
o jogador desejar. A quantidade de
batalhas não é influenciada por Classes ou
Esse local mescla todas as funcionalidades itens.
de um Poké Center e um Global Terminal.
Destino: Lilycove City Harbor (Lilycove City
Confira todo o funcionamento de Poké - Hoenn)
Necessário acesso a Hoenn
Center e Global Terminal no capítulo
Batalhas: 8 Batalhas
5.EXPLORANDO O MUNDO POKÉMON, no
Tempo: 2 horas
Manual do Jogador. Custo: 2.000 P$

Pokémon Storage Machine Destino: Olivine Port (Olivine City - Johto)


Necessário acesso a Johto
Batalhas: 8 Batalhas
Tempo: 2 horas
Custo: 2.000 P$

Destino: Slateport Harbor (Slateport City -


Hoenn)
Necessário acesso a Hoenn
Batalhas: 8 Batalhas
Tempo: 2 horas
Custo: 2.000 P$
Esses computadores são semelhantes aos
PCs presentes em Poké Centers e estão Destino: Vermilion Harbor (Vermilion City -
localizadas em vários locais pela região. Kanto)
Por serem de uso comercial, eles só Necessário acesso a Kanto
funcionam mediante ao pagamento de Batalhas: 8 Batalhas
uma taxa de 50 P$, sendo possível realizar Tempo: 2 horas
1 (uma) movimentação entre equipe e PC Custo: 2.000 P$
em cada uso.
Destino: Citadark Isle Dock (Citadark Isle -
Porto de Gateon Orre)
Necessário pelo menos 50 Pokémons
Purificados para ganhar uma carona
Batalhas: Nenhuma
Tempo: 30 minutos
Custo: Gratuito

- 66 -
Pre Gym Há uma Pokémon Storage Machine no
local.

Pyrite Super Grand Hotel

O Prestige Precept Gym, popularmente


conhecido como Pre Gym, é uma espécie
de Ginásio liderado por Justy.

Diferente de ginásios oficiais, ele atua mais


como uma espécie de escola para
Esse hotel, localizado em Pyrite Town,
treinadores, contendo uma arena de
oferece uma hospedagem aconchegante
treino e um espaço de estudo, semelhante
aos visitantes mediante o pagamento de
às Pokémon School e Academy de outras
100 P$.
regiões.
Uma Pokémon Healing Machine pode ser
O ginásio possui um elevador que leva a
utilizada, gratuitamente, pelos hóspedes.
um subnível. O local é formado por 4
terrenos distintos, onde treinos mais
avançados de batalha são realizados. Realgam Tower

Essa grande torre, localizada na porção


Pyrite Police Department centro-sul do continente, oferece
entretenimento a todos os que a visitam.

A torre possui vários domos na parte


térreo, interligados entre si por
plataformas automáticas que se
movimentam por longos túneis de vidro.
Esses domos possuem vários ambientes,
sendo os principais, acessíveis a todos:
Poké Center, Poké Mart, Battle Sim e
Coordenado pelo Chefe Sherles, o Battle Bingo.
departamento policial de Pyrite Town
tenta manter a ordem na região. Ele possui No alto da torre, acessível através de um
várias celas, frequentemente cheias de elevador, está o prestigiado Realgam
criminosos que passam por lá. Colosseum, local que sedia batalhas

- 67 -
incríveis para diversão de todos os Domo Oeste - Poké Mart
presentes.

Confira todos os locais com informações


detalhadas a seguir.

Hall de Entrada

Esse local funciona como um Poké Mart


comum.

Domo Norte

Essa é a entrada da Realgam Tower, um


local em que muitos treinadores podem
ser encontrados. É comum que batalhas
ocorram nesse local e, por isso, Shadow
Pokémons podem acabar aparecendo...

SHADOW POKÉMON

Pokémon XP/PCs
Esse domo possui um elevador que
Sunflora 405
concede acesso ao Realgam Colosseum,
Croconaw 630 descrito detalhadamente na sessão
Delibird 630 Coliseus Pokémon.
Heracross 630
Battle Bingo
Domo Leste - Poké Center

Semelhante aos Game Corner de outras


Esse local funciona como um Poké Center regiões, aqui a sorte está em primeiro
normal, com todas as suas funcionalidades lugar. Esse grande salão de jogos permite
(inclusive com as funções que os jogadores apostarem seu dinheiro e
normalmente ficam no segundo andar). torcer pelo melhor.

Atualmente o único jogo disponível é a


roleta, com 4 riscos diferentes. O sorteio é
feito na Master Sheet.
- 68 -
Risco Chance Prêmio novamente um Battle CD já concluído, não
Baixo 1 em 5 1,5 x a Aposta é concedido o prêmio especial nem XP.
Médio 1 em 10 3 x a Aposta
Elevado 1 em 20 6 x a Aposta Após concluir os 50 Battle CDs o
Insano 1 em 100 10 x a Aposta personagem recebe 10.000 P$ e um
Pokémon Shiny, com gênero, Ability e
Battle Sim Nature livres. O Pokémon segue a mesma
regra de um recebido pelo Professor
Carvalho.

Relic Stone

Nesse local está presente um


equipamento de Batalha holográfico
altamente tecnológico. O personagem
sobe em uma base e é criada uma arena Dizem que esse local foi visitado pelo
totalmente virtual, onde ele controla um mítico Pokémon Celebi no passado e,
time de Pokémons contra um adversário. desde então, se tornou abençoado.

Para que o Battle Sim funcione é No centro da floresta há uma pedra


necessário inserir um Battle CD. A própria conhecida como Relic Stone. Quando um
recepção do Battle Sim entrega o CD ao Shadow Pokémon com pelo menos 100 PA
Personagem, porém apenas após os é colocado próximo a ela ele relembra do
requisitos para aquele CD tiverem sido tempo antes da corrupção, abrindo
cumpridos. Confira a sessão Battle CDs no novamente seu coração e sendo
Anexo 1 - Tabelas Gerais para saber quais purificado no processo.
são esses eles.
Studio
As batalhas podem ser Single Battle (1
contra 1) ou Double Battle (2 contra 2),
sendo Single o padrão. Na tabela também
estão listados os Pokémons que podem
ser utilizados. Os primeiros listados
necessariamente devem ser os presentes
no primeiro turno e o jogador é livre para
escolher moves e held items. Localizado no The Under, esse estúdio de
TV é responsável por várias transmissões
Ao ganhar um Battle CD o personagem da região.
pode utilizá-lo para simular a batalha tema
do mesmo. A primeira vez que a batalha
do CD for concluída o personagem
receberá o prêmio especial listado no
Anexo 1. As Batalhas rendem XP, somente
para o Personagem, na primeira vez que
são realizadas e, caso queira utilizar

- 69 -
The Krabby Club SHADOW POKÉMON
(Com treinadores no bar)

Pokémon XP/PCs
Meowth 3
Natu 195
Roselia 315
Ledian 495

The Under Subway Station


Esse popular bar está localizado à beira-
mar em Gateon Port. Ele possui um palco
em que vários artistas se apresentam,
desde cantores até mágicos.

The Under Grand Hotel

Essas estações, aparentemente


abandonadas, possuem um trem que
pode ser pilotado por qualquer pessoa
que consiga chegar até elas, interligando-
as. Construídas há muito tempo, seu
propósito original foi abandonado e o
trem passou a ser usado para transporte
clandestino entre The Under e o Mystery
Lab. Com o laboratório abandonado, o
Esse hotel está localizado no meio do
acesso deixou de ser monitorado, com
distrito comercial do The Under e oferece
uma hospedagem aconchegante aos curiosos, aventureiros e bandidos
visitantes mediante o pagamento de 500 utilizando o trem livremente.
P$.
Vending Machine
Uma Pokémon Healing Machine pode ser
utilizada, gratuitamente, pelos hóspedes.

No segundo andar, acessível apenas para


hóspedes, há um bar em que alguns
treinadores sempre estão dispostos a
batalhar. A cada dia hospedado é possível
realizar duas batalhas.
Essas máquinas de venda super práticas,
localizadas no The Under, oferecem
bebidas para refrescar a jornada dos
clientes.

- 70 -
Bebida Preço
Fresh Water 200
Soda Pop 300
Lemonade 350

- 71 -
P★DA E CONQUISTAS DE ORRE

P★DA E STRATEGY MEMO baseado em Data ROMs encontradas em


antigas instalações Cipher, os Pokémons
O P★DA, sigla de Pokémon Digital listados no Strategy Memo são os únicos
Assistant, é um aparelho muito com código decifrado e,
semelhante às Pokédex encontradas em consequentemente, únicos Shadow que
outras regiões. Ele registra todas as podem ser encontrados.
informações do Personagem,
envia/recebe e-mails, informa dinheiro A Strategy Memo indica que existem 123
atual, registra insígnias ganhas, etc. espécies diferentes de Shadow Pokémons
espalhadas pela região.
Uma função importante do P★DA é o
A seguinte quantidade de cada tipo está
Strategy Memo, uma lista de todos os
disponível e deve ser considerada para as
Shadow Pokémons encontrados na
conquistas (Pokémons de dois tipos são
região. Para se produzir um Shadow
contados duas vezes, uma em cada um
Pokémon é necessário decifrar o código
dos seus tipos):
genético individual de cada espécie e,

Tipo Qtde Tipo Qtde Tipo Qtde Tipo Qtde


Bug 15 Fighting 8 Ground 10 Rock 8
Dark 9 Fire 10 Ice 7 Steel 5
Dragon 4 Flying 24 Normal 24 Water 13
Electric 6 Ghost 4 Poison 10
Fairy 6 Grass 11 Psychic 11

- 72 -
A seguir estão listados todos os Shadow bem seus tipos e seus custos de Pontos de
Pokémons contidos na Strategy Memo, Captura.

# Pokémon PCs Tipo 1 Tipo 2 40 Pinsir 495 BUG


1 Butterfree 495 BUG FLYING 41 Tauros 525 NORMAL
2 Beedrill 495 BUG POISON 42 Lapras 525 WATER ICE
3 Pidgeotto 405 NORMAL FLYING 43 Snorlax 555 NORMAL
4 Raticate 384 NORMAL 44 Dragonite 720 DRAGON FLYING
5 Spearow 3 NORMAL FLYING 45 Bayleef 630 GRASS
6 Arbok 495 POISON 46 Quilava 630 FIRE
7 Vulpix 195 FIRE 47 Croconaw 630 WATER
8 Paras 195 BUG GRASS 48 Furret 495 NORMAL
9 Venomoth 405 BUG POISON 49 Noctowl 495 NORMAL FLYING
10 Dugtrio 465 GROUND 50 Ledyba 3 BUG FLYING
11 Meowth 3 NORMAL 51 Ledian 495 BUG FLYING
12 Golduck 405 WATER 52 Spinarak 3 BUG POISON
13 Primeape 525 FIGHTING 53 Ariados 495 BUG POISON
14 Growlithe 195 FIRE 54 Togepi 195 FAIRY
15 Poliwrath 495 WATER FIGHTING 55 Togetic 630 FAIRY FLYING
16 Weepinbell 405 GRASS POISON 56 Natu 195 PSYCHIC FLYING
17 Rapidash 435 FIRE 57 Mareep 60 ELECTRIC
18 Magneton 435 ELECTRIC STEEL 58 Flaaffy 405 ELECTRIC
19 Farfetch'd 525 NORMAL FLYING 59 Sudowoodo 570 ROCK
20 Dodrio 495 NORMAL FLYING 60 Skiploom 405 GRASS FLYING
21 Seel 195 WATER 61 Aipom 630 NORMAL
22 Grimer 195 POISON 62 Sunflora 405 GRASS
23 Shellder 195 WATER 63 Yanma 540 BUG FLYING
24 Hypno 525 PSYCHIC 64 Quagsire 495 WATER GROUND
25 Voltorb 195 ELECTRIC 65 Murkrow 630 DARK FLYING
26 Exeggutor 525 GRASS PSYCHIC 66 Misdreavus 495 GHOST
27 Marowak 435 GROUND 67 Pineco 195 BUG
28 Hitmonlee 495 FIGHTING 68 Forretress 540 BUG STEEL
29 Hitmonchan 495 FIGHTING 69 Dunsparce 195 NORMAL
30 Lickitung 495 NORMAL 70 Gligar 585 GROUND FLYING
31 Rhydon 465 GROUND ROCK 71 Granbull 540 FAIRY
32 Chansey 555 NORMAL 72 Qwilfish 630 WATER POISON
33 Tangela 495 GRASS 73 Shuckle 195 BUG ROCK
34 Kangaskhan 495 NORMAL 74 Heracross 630 BUG FIGHTING
35 Starmie 435 WATER PSYCHIC 75 Sneasel 585 DARK ICE
36 Mr. Mime 495 PSYCHIC FAIRY 76 Teddiursa 405 NORMAL
37 Scyther 495 BUG FLYING 77 Ursaring 585 NORMAL
38 Electabuzz 495 ELECTRIC 78 Slugma 195 FIRE
39 Magmar 495 FIRE 79 Magcargo 405 FIRE ROCK

- 73 -
80 Swinub 90 ICE GROUND 102 Mawile 405 STEEL FAIRY
81 Piloswine 540 ICE GROUND 103 Meditite 225 FIGHTING PSYCHIC
82 Remoraid 195 WATER 104 Manectric 525 ELECTRIC
83 Delibird 630 ICE FLYING 105 Roselia 315 GRASS POISON
84 Mantine 495 WATER FLYING 106 Gulpin 90 POISON
85 Skarmory 690 STEEL FLYING 107 Carvanha 90 WATER DARK
86 Houndour 90 DARK FIRE 108 Numel 3 FIRE GROUND
87 Houndoom 630 DARK FIRE 109 Vibrava 405 GROUND DRAGON
88 Stantler 630 NORMAL 110 Swablu 3 NORMAL FLYING
89 Smeargle 630 NORMAL 111 Altaria 525 DRAGON FLYING
90 Hitmontop 630 FIGHTING 112 Zangoose 495 NORMAL
91 Miltank 630 NORMAL 113 Lunatone 495 ROCK PSYCHIC
92 Tyranitar 720 ROCK DARK 114 Solrock 495 ROCK PSYCHIC
93 Poochyena 3 DARK 115 Baltoy 3 GROUND PSYCHIC
94 Seedot 3 GRASS 116 Banette 495 GHOST
95 Swellow 495 NORMAL FLYING 117 Duskull 195 GHOST
96 Ralts 60 PSYCHIC FAIRY 118 Tropius 630 GRASS FLYING
97 Shroomish 3 GRASS 119 Absol 675 DARK
98 Makuhita 225 FIGHTING 120 Snorunt 195 ICE
99 Nosepass 3 ROCK 121 Spheal 3 ICE WATER
100 Delcatty 405 NORMAL 122 Salamence 720 DRAGON FLYING
101 Sableye 495 DARK GHOST 123 Metagross 720 STEEL PSYCHIC

CONQUISTAS NOME DA CONQUISTA

Orre possui algumas conquistas exclusivas Quem: Descreve se todos têm direito ou
que garantem XP a quem as completa. apenas alguma classe específica.
Requisitos: O que é necessário fazer para
Essas conquistas são dadas aos atingir a conquista.
personagens em formas de medalhas que Recompensa: O que se recebe pela
podem ser obtidas em Poké Centers. As Conquista.
recompensas referentes às Conquistas Observações: Exceções ou informações
são concedidas ao personagem, e todos mais detalhadas.
os Pokémons que estiverem na equipe, no
momento em que a medalha for resgatada A CADA 11 LINHAS EVOLUTIVAS
no Poké Center. As Conquistas só podem COMPLETAS
ser resgatadas se o Personagem possuir
acesso à Região. Quem: Especialista em Evolução
Requisitos: Registrar todos os membros
As conquistas estão descritas da seguinte pertencentes a uma mesma família
maneira: evolutiva, incluindo possíveis
ramificações, baseada na Strategy Memo.
Consideram-se os Pokémons das gerações
1 a 8 dos jogos para essa conquista
(National Dex 1 a 905). Verifique o Anexo

- 74 -
6. Famílias Evolutivas para ver quais COMPLETAR UMA COLEÇÃO DE CARDS
Pokémons são considerados para essa ESPECIAIS
Conquista. Pelo menos 1 membro da
família evolutiva que estiver listado na Quem: Todos
Strategy Memo deve ter sua forma Requisitos: Possuir todos os Cards
Shadow Capturada. Especiais (1ª Edição ou Reverse Holo) de
Essa Conquista deve ser realizada 8 vezes uma coleção disponível na região. Essa
para concluir a tarefa da Classe na Região. Conquista só pode ser obtida uma vez por
Recompensa: 2.000 XP. coleção.
Recompensa: 6.000 XP
CHOCAR 13 OVOS DE ORRE
CONTROLAR 15 POKÉMONS
Quem: Criador
Requisitos: Chocar ovos de 13 Pokémons Quem: Patrulheiro
diferentes baseados nos Pokémons Requisitos: Controlar 15 Shadow
listados na Strategy Memo. Pelo menos 1 Pokémons diferentes com o Capture
membro da família evolutiva que estiver Styler. Existem 123 Pokémons disponíveis.
listado na Strategy Memo deve ter sua Caso um Pokémon do personagem evolua,
forma Shadow Capturada. o novo estágio também é contabilizado.
Essa Conquista deve ser realizada 8 vezes Essa Conquista deve ser realizada 8 vezes
para concluir a tarefa da Classe na Região. para concluir a tarefa da Classe na Região.
Recompensa: 2.000 XP. Recompensa: 2.000 XP

COMPLETAR A STRATEGY MEMO CUMPRIR TODOS OS DESAFIOS DE


LOCAIS ESPECÍFICOS
Quem: Todos
Requisitos: Registrar todos os 123 Shadow Quem: Todos
Pokémons. Requisitos: Completar todos os Desafios
Recompensa: 10.000 XP e 1 Charm. de Trajeto dos locais listados na tabela em
Existem vários Charms diferentes, cada uma sequência única de cenas. Repels e
um com um efeito único, que deve ser afins podem ser utilizados, porém devem
sorteado na função Sorteio da Master ser realizados no mínimo a quantidade de
Sheet, selecionando Charm. Apenas 1 desafios listada nesse suplemento para
Charm pode ser ganho por região, mesmo cada trajeto. Exploradores precisam fazer
que o Personagem complete a Strategy desafios além do necessário para a Classe,
Memo e Conclua o Mt. Battle. Charms são uma vez que normalmente possuem
intransferíveis e não é possível obter 2 desconto na quantidade total. Os desafios
iguais. devem ser concluídos até mesmo em
trajetos “sem saída”, ou seja, que
COMPLETAR UMA COLEÇÃO DE CARDS possuem conexão apenas com o local por
onde se entrou. Após o personagem iniciar
Quem: Todos a sequência de cenas, caso seja necessário
Requisitos: Possuir todos os Cards passar novamente por um trajeto que ele
normais de uma coleção disponível na tenha realizado durante ela, itens e outros
região. Essa Conquista só pode ser obtida recursos para reduzir ou até zerar os
uma vez por coleção. desafios são permitidos. Exemplo:
Recompensa: 3.000 XP

- 75 -
“O personagem inicia a exploração de 1 - Registrar e obter 255 de Amizade em
uma Torre. Ele cumpre os desafios do 1º todos os Shadow Pokémons do tipo em
andar e vai até o subsolo. Após realizar os que é Especialista.
desafios do subsolo ele precisará passar
novamente pelo 1º andar para seguir para 2 - Vencer Batalhas de Coliseu utilizando
o 2º andar. Como ele já fez os desafios do times 100% formados com Pokémons do
1º Andar após iniciar a sequência de cenas tipo em que é Especialista (os Pokémons
ele pode utilizar repels, por exemplo, para podem ter tipo secundário).
zerar os desafios e seguir diretamente
para o 2º andar.” Como a quantidade de Pokémons de cada
tipo varia, a quantidade de coliseus
Recompensa: XP varia de acordo com o necessários é proporcional a isso.
local. Personagens da Classe Explorador Considere a tabela a seguir para saber
recebem XP diferenciado devido sua quantos Coliseus você deve vencer apenas
Conquista de Classe. com Pokémons do seu tipo:

XP para Tipo Coliseus


Local XP
Explorador FLYING 1
Cipher Key Lair 2200 4400
NORMAL 1
Citadark Dome 600 1200
BUG 2
Citadark Isle 3000 6000
WATER 2
Eclo Canyon Hideout 1400 2800
GRASS 3
Gateon Lighthouse 1100 2200
PSYCHIC 3
Mystery Lab 2300 4600
GROUND 3
Pyrite Building 1100 2200
FIRE 3
Pyrite Cave 1600 3200
Relic Cave 300 600
POISON 3
S.S. Libra* 1700 3400
DARK 3
The Under Subway 700 1400 ROCK 3
FIGHTING 3
*Ao obter a Conquista por Cumprir todos ICE 4
os desafios do S.S. Libra o homem que vive ELECTRIC 4
na Ponte de Comando dará ao FAIRY 4
Personagem um Shadow Togepi. STEEL 4
Segundo ele, frequentemente Shadow DRAGON 5
Togepis aparecem no local e, como são GHOST 5
bebês, ele consegue prendê-los e repassar
para treinadores de bom coração, para Recompensa: 16.000 XP.
que sejam purificados.
EXPLORAR ORRE TOTALMENTE
DOMINAR E BATALHAR COM
POKÉMONS DO TIPO ESPECIALIZADO Quem: Todos
Requisitos: Completar todos os Desafios
Quem: Especialista em <tipo> de Trajeto de Orre, independentemente
Requisitos: São necessárias duas tarefas do tipo de localidade, e visitar todas as
distintas para essa Conquista: cidades e locais especiais, criando uma
cena de pelo menos 4 linhas, no Whatsapp
Web, em cada uma (consulte um Mestre

- 76 -
caso utilize celular para criar as cenas). Um REALIZAR OPERAÇÕES CRIMINOSAS
Mestre poderá pedir para marcar as
postagens nos locais. Quem: Criminoso
Recompensa: 5.000 XP. Requisitos: O personagem deve realizar
uma série de cenas envolvendo uma
OBTER AMIZADE MÁXIMA EM 14 operação criminosa, desde seu
POKÉMONS planejamento até sua execução. A ação
deve conter as fases de Planejamento,
Quem: Cuidador Preparação, Execução e Fuga.
Requisitos: Atingir 255 Pontos de Amizade
no último nível evolutivo de 14 Shadow A conquista é formada por 8 operações
Pokémons purificados diferentes. em locais necessariamente distintos,
Consideram-se apenas os Pokémons das sendo que cada uma delas deve seguir os
gerações 1, 2 e 3 dos jogos para essa seguintes requisitos:
conquista (National Dex 1 a 386).
Essa Conquista deve ser realizada 8 vezes 1. Cada cena deve possuir no mínimo
para concluir a tarefa da Classe na Região. 4 linhas, sendo o Whatsapp Web a
Recompensa: 2.000 XP. referência para tal
2. Deverão ser feitas pelo menos 3
OBTER TODOS OS BATTLE CDS cenas ao longo de cada dia
3. Entre a primeira e a última cena de
Quem: Todos uma operação, não é permitido
Requisitos: Obter todos os 50 Battle CDs. realizar nenhuma outra atividade
Os Battle CDs são presenteados a todos 4. A quantidade de dias varia
aqueles que cumprirem os requisitos pré- conforme quantas operações
estabelecidos para isso. Confira o Anexo 1 foram feitas anteriormente,
- Tabelas Gerais, na sessão Battle CDs, para aumentando a complexidade a
saber quais são os requisitos. cada operação
Recompensa: 5.000 XP.
ATENÇÃO: Se um Mestre analisar a cena e
REALIZAR EVENTOS a considerar mal-feita ou muito irreal pelas
características do personagem, poderão
Quem: Famoso haver consequências, como a prisão
Requisitos: Deve-se realizar um evento temporária pela polícia local. Construa
para promover um certo local. Apenas 1 cenas de qualidade.
evento deve ser feito por local e ele custa
dinheiro, sendo: Recompensa: Cada operação gera XP e
exige uma quantidade diferente de dias,
1º: 6.000 P$ 5º: 14.000 P$ conforme a seguir:
2º: 8.000 P$ 6º: 16.000 P$
3º: 10.000 P$ 7º: 18.000 P$
Operação Dias XP
4º: 12.000 P$ 8º: 20.000 P$
1ª 1 300
Os 8 eventos devem ser realizados para 2ª 2 700
concluir a tarefa da Classe na Região. 3ª 3 1000
Recompensa: 2.000 XP por evento. 4ª 4 1500
5ª 5 2000
6ª 6 2500

- 77 -
7ª 7 3000 tenha vencido Coliseus antes ele recebe o
8ª 8 5000 XP retroativamente.
Essa Conquista deve ser realizada 6 vezes
REGISTRAR 15 ESPÉCIES DIFERENTES para concluir a tarefa da Classe na Região.
Recompensa: Além dos 2.000 XP que
Quem: Colecionador todos os personagens ganham ao derrotar
Requisitos: Registrar 15 Espécies Líderes de Coliseu, Treinadores recebem
diferentes de Shadow Pokémon. XP extra pela Conquista:
Essa Conquista deve ser realizada 8 vezes
para concluir a tarefa da Classe na Região. Coliseu XP
Recompensa: 2.000 XP. Phenac 2.000
Pyrite 2.000
REGISTRAR TODOS POKÉMONS DE Realgam 2.000
ALGUM TIPO (SHADOW)
Under 2.000
Deep 3.000
Quem: Todos
Requisitos: Registrar todos os Shadow Orre 5.000
Pokémons de algum dos 18 tipos.
Recompensa: 100 XP x Quantidade de VENCER TODAS AS ÁREAS DO MT.
Pokémons do tipo. BATTLE

TORRAR A GRANA COM AS INVENÇÕES Quem: Todos


DO DOUTOR KAMINKO Requisitos: Ser o novo Mt. Battle Master,
vencendo as 10 Áreas da montanha.
Quem: Todos Recompensa: 20.000 XP e 2 Charms.
Requisitos: Obter todas as invenções do Existem vários Charms diferentes, cada
Doutor Kaminko. um com um efeito único, que deve ser
Recompensa: 5.000 XP e 1 Big Nugget sorteado na função Sorteio da Master
Sheet, selecionando Charm. Apenas 1
VENCER 5 BATALHAS NA DUEL SQUARE Charm pode ser ganho por região, mesmo
que o Personagem complete a Strategy
Quem: Todos Memo e Conclua o Mt. Battle. Charms são
Requisitos: Vencer 5 Batalhas sequenciais intransferíveis e não é possível obter 2
obtendo pelo menos 550 XP na Duel iguais.
Square. Charms são intransferíveis e não é possível
Recompensa: Valor de XP igual ao ganho obter 2 iguais.
nas 5 batalhas.

VENCER BATALHA CONTRA LÍDER DE


COLISEU

Quem: Competidor e Treinador


Requisitos: Derrotar um líder de Coliseu.
Caso o personagem escolha Treinador ou
Competidor como segunda Classe e já

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CRÉDITOS
Pokémon Journey é um RPG sem fins lucrativos criado de fãs para fãs.

Criação e Desenvolvimento: Erick Vinícius


Agradecimentos Especiais: Guilherme Santos e Lippe dos Santos pelas ideias e
contribuições fundamentais para que o projeto fosse possível.

Pokémon Journey - Suplemento de Região: Orre


2022

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