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Índice
1 .Conceitos informáticos básicos.................................................................................2
1.1 Informática e Tecnologias de Informação.................................................................2
Informática.............................................................................................................................2
Classificação dos computadores segundo geração................................................................3
Evolução dos Computadores..................................................................................................3
Microprocessador.................................................................................................................4
Principais áreas da informática.............................................................................................4
Hardware................................................................................................................................4
Classificação dos computadores por categoria......................................................................5
1.2 Principais componentes de um sistema informático.................................................6
Computadores e periféricos.....................................................................................................6
Hardware..................................................................................................................................6
Placas-mãe..............................................................................................................................6
Principais tipos de equipamentos informáticos (Hardware)..............................................10
1.2.1 Periféricos.............................................................................................................11
2 Ambiente de trabalho do Windows..........................................................................12
2.1 Funções genéricas de um sistema operativo e ambiente de trabalho....................12
Funções Básicas de um Sistema Operacional (SO)............................................................13
2.1.1 Principas programas informática (Software)........................................................15
2.2 Vírus electrónico de Computador e antivírus..........................................................16
Como penetram nos computadores......................................................................................16
Bibliografia......................................................................................................................28
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O Docente Eduardo Manito Mbulani
UNIVERSIDADE DE BELAS
Conceito de Informática
Informação + Automática
Informática
Dispositivos electrónicos
Computadores Sistemas Informático
Informática
Tratamento da informação por meios automáticos tendo suporte básico o computador.
Ou seja
A informática é a ciência que estuda e regulamenta os métodos de tratamento
automática da informação tendo o suporte básico o computador.
Computador
Basicamente, um computador é uma máquina, ou conjunto de dispositivos mecânicos,
electrónicos e electromecânicos, capaz de processar informação.
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Controlo e Automação
Processo de produção industrial controlados por meio informáticos.
1ª Geração - Surgiram mais ou menos entre 1945 á 1955. Era constituído de relês
electromecânicos, a sua programação era toda baseada em linguagem de máquina, ou
seja, montada através de códigos extremamente complexos e trabalhosos (Mark I,
EDSAC, ENIAK).
2ª Geração - Surgiram mais ou menos entre 1955 á 1965. Sua principal característica
distintiva residiu no facto de passarem a funcionar com base em transístores (acabados
de inverter), Assim, pôde-se começar a reduzir ao tamanho dos computadores e a
aumentar as suas capacidades. Assim o surgimento dos primeiros S.O e linguagem de
programação de alto nível para o desenvolvimento de aplicações, com isso os
computadores começaram a ser comercializados, embora só as grandes empresas os
pudessem adquira, no entanto, eram ainda muito difíceis de operar e de manter.
3ª Geração - Surgiram mais ou menos entre 1965 á 1975. O seu aparecimento dever-se
a criação de chip, ou seja, pequenas pastilhas de circuitos integrados, constituídos por
transístores e outros microcomponentes electrónicos. Vantagem redução de tamanho,
diminuição no consumo de energia eléctrica, aumento da capacidade de processamento,
aumento da comercialização, principalmente nos sectores empresarial e também em
Universidades.
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Hardware
É tudo equipamento físico que compõe o seu sistema de computação. Por exemplo:
Impressora, monitor, teclado, disco duro, placa mãe, placa de rede.
Software
É o conjunto de todos os componentes lógicos de um computador, isto é, um conjunto
de programas que permitem a realização de determinadas tarefas, incluindo a gestão de
equipamentos.
Programação Engenharia de software Operação utilização de sistema
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Mainframe
Computadores de médio porte ou minicomputadores possuem capacidade relativa de
processamento e grande flexibilidade de expansão: Workstantion esta actualmente em
muitas empresas, Universidades... Etc.
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Computadores e periféricos
Hardware
É tudo equipamento físico que compõe o seu sistema de computação. Por
exemplo:Impressora, monitor, teclado, disco duro, placa-mãe, placa de rede etc...
Placas-mãe
A placa-mãe, também conhecida como placa de sistema ou placa principal, é o principal
elemento do computador. Conforme mostrado na Figura 1, uma placa-mãe é uma placa
de circuito impresso (PCB) que contém barramentos ou circuitos eléctricos, que
interligam componentes electrónicos. Esses componentes podem ser soldados
directamente à placa-mãe ou adicionados usando soquetes, slots de expansão e portas.
Conexões da placa-mãe
Memoria central
ROM RAM
U.A. L
Unidade Aritmética e Logica
Unidade de controle
Drives
Memorias Auxiliares
Esta arquitectura funciona da seguinte forma: Os dados são introduzidos pela tecla ou
outro meio de entrada de dados (Input) no computador, estes dados, vão para a CPU
(Unidade Centra de Processamento). À medida que vamos inserindo os dados, estes são
visualizados no ecrã. Na C.P. U os dados vão para memória central onde recebem o
tratamento devido na memória principal (ROM). A informação e gravada na memória
secundariam (RAM). Logo após o trabalho de processamento, os dados são enviados
através dos periféricos de saída (output) para serem visualizados pelo utilizador, ou
ainda armazenados nas memórias auxiliares para posterior uso.
Inputs
Traves dos quais o sistema recebem os dados a serem processados.
Output
Logo após o trbalho de processamento, os dados são enviados através dos periféricos de
saída (output) para serem visualizados pelo utilizador, ou ainda armazenados nas
memórias auxiliares para posterior uso
ROM
Armazena permanentes os dados. Os conteúdos são estabelecidos durante a sua
produção, sendo o mesmo inalterável. Esta memória vem normalmente com instruções
do fabricante e rotina para gestão da máquina (programas de inutilização dos
Microcomputadores).
RAM
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Unidade de controlo
Coordena as operações a serem realizadas, extraindo da memória central as instruções a
serem executadas.
Drives
É dispositivo no qual os discos (Disquetes) são colocados para leitura e gravação.
Funciona de maneira semelhante à de uma toca disco
É usada para geral uma copia impressão das informações e gráficos criados no
computador.
Scanner:
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O scanner captura imagens, fotos ou desenhos, transferindo-os para a tela, onde podem
ser trabalhados (editados) e depois impressos ou armazenados.
Hardware
É tudo equipamento físico que compõe o seu sistema de computação. Por exemplo:
Impressora, monitor, teclado, disco duro, placa mãe, placa de rede.
Teclado
É um dispositivo na qual se da entrada dos dados a um computado, isto é para digitar
informações que se quer que o computador executa. É composto por um conjunto de
tecla que variam entre 106 á 108.
Teclado de função
Destinado a executarem uma função pré-programado pelo utilizador ou pelo programa
em uso no sistema (f1, f2, f3, f4, f5, f6... etc…)
Teclas alfanuméricas
São destinadas a dactilografia do texto. Exemplo: (As teclas de A até Z etc…).
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Tecla auxiliar: permite executar operações diversas de controlo. Exemplo (Esc., Tab,
Caps. Locke, Enter, Alt, Shift, Backpace,... etc..).
Teclas de movimento do cursor: usado para movimentação pelo ecrã.
Monitor
O computador usa monitor para mostrar os dados ou comandos entradas através dos
meios de Input ou seja São os dispositivos que apresentam os resultados finais do
processamento. Existem dois tipos:
Monocromáticos geralmente conhecido por ecrã a preto e branco.
Policromático geralmente conhecido por ecrã a cores.
1.2.1 Periféricos
São todos os dispositivos que se conectam à unidade de sistema para obter respostas ou
para passar informações ao computador. Esses dispositivos são geralmente divididos em
três grupos: periféricos de entrada (Input), de saída (Output) e mistos (entra/ saída).
Periféricos de entrada
São aqueles que possibilitam ao usuário passar alguma informação para o computador.
Por exemplo: Mouse (Rato), o teclado, scanner, leito de códigos de barras, caneta óptica
(Digitalizadores), câmaras digitais, câmara de captação de vídeo digital, leitor de
impressões digitais (Dispositivos de identificação), biométrica, Leitores de cartão
inteligente, microfone, Joystick, etc…
Periféricos de saída
São aqueles que nos permitem a saída de dados (Informações), por exemplo: Monitor,
impressora, projector, alto-falantes e os fones de ouvido, etc…
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Periféricos (Dispositivos) de entra/ saída ou Mista - são aqueles que nos permitem a
entra e saída de dados (Informações), por exemplo: um ecrã sensível ao toque,
impressora/ scanner, cartão de memoria, disco rígido (HD), DVD-RW, Pen Drive, etc…
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O disco rígido, também chamado de HD (derivação de HDD do inglês hard disk drive)
ou Winchester (termo em desuso), é uma memória secundária, não volátil, onde são
armazenados “permanentemente” os dados em um computador. Ele nos permite acesso
rápido e armazenamento de grande quantidade de informações.
Software
É o conjunto de todos os componentes lógicos de um computador, isto é, um conjunto
de programas que permitem a realização de determinadas tarefas, incluindo a gestão de
equipamentos. Os softwares classificam-se em:
Software do sistema operativo;
Software de aplicação;
Firmware.
Acesso ao Hardware
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O SO cria uma estrutura de arquivos na unidade de disco rígido para armazenar dados.
Um arquivo é um bloco de dados relacionados que recebe um único nome e é tratado
como uma única unidade. Os arquivos de programas e de dados são agrupados em um
directório. Os arquivos e directórios são organizados para recuperação e uso fáceis. Os
directórios podem ser mantidos dentro de outros directórios. Esses directórios aninhados
são denominados subdirectórios. Nos sistemas operacionais Windows, os directórios
são denominados pastas, e os subdirectórios são conhecidos como subpastas
Interface de usuário
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Gerenciamento de aplicações
Para garantir que uma nova aplicação seja compatível com um SO, os programadores
seguem um conjunto de directrizes conhecidas como API (Application Programming
Interface, Interface de Programação de Aplicações). A API permite que os programas a
cessem os recursos gerenciados pelo sistema operacional de uma maneira consistente e
confiável.
O computador precisa ter um Sistema Operacional para poder ser utilizado. Somente
após sua instalação é que os demais Softwares são instalados.
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Software de aplicativo: é desenvolvido para executar tarefa que nós pretendemos, Isto
é programas que nos deixam executar os nossos próprios trabalhos.
Firmware
É um Software desenvolvido em linguagem de baixo nível, tal como Assebly, que faz o
gerenciamento de todo sistema de Hardware.
Vírus, vermes e cavalos de tróia são tipos de programas maliciosos que infectam
computadores e levam a cabo diversas actividades nocivas. As características
fundamentais que os distinguem são as seguintes ou seja um vírus electrónico é um
programa ou fragmento de programa que se instala no computador, sem que o usuário
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Ambientede trabalho
O Windows é um sistema operativo completo e automático que inicia automaticamente
a partir do momento que se liga o computador. Depois de ligar o computador e o
processo de arranque estiver concluído será apresentada a área de trabalho (Desktop ou
Ambiente de trabalho) do Windows.
Para ligar o computador:
Ícones Atalho
Ambiente de trabalho
(fundo do ecrá)
Ícones- são os é o caminho que possibilitam um acesso mais rápido aos recursos e
programas disponíveis no computador (Icones fixo e Icones de atalho).
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Para abri qualquer ícone deve se fazer dois cliques seguidos, ou clicar uma vez (sobre os
ícones) seleccionar e depois pressionar a tecla ENTER, ou ainda clicando no botão
direito do rato sobre ícones e seleccionar e a opção abrir (Open).
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Bara de tarefas – é a barra principal que aparece na parte inferior da tela inicial. Nela
ficam visíveis todos os programas, aplicativos, Pastas e Arquivos que estão ativos (em
uso). No lado direito, normalmente, visualiza-se o relógio e alguns botões de comando
(programas que são configurados para serem carregados com o sistema). No lado
esquerdo, temos o botão Iniciar (Start), o qual mostra todos os programas do seu
computador, e alguns atalhos de acesso rápido, sendo estes configurados de acordo com
as necessidades do usuário.
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Botão Iniciar (start) ou O menu iniciar : ao acessá-lo, dando um clique com o botão
esquerdo do mouse sobre ele ou pressionando uma vez a tecla “Janela do Windows ”
em seu teclado, ele exibe uma janela com vários botões e ícones. Os principais botões
são:
Sub menu Todos os Progamas (Programs ou all programs): Exibe uma lista
de programas instalados no computador;
Sub menu documentos recentes (My recent documents): visualiza a lista dos
ultimos ficheiros recentemente abertos;
sub menu Pesquisar programas e arquivos ou procura (search): permite
localizar pasta ficheiro,etc;
Sub menu ajuda (help and suport): Oferece diversa ajuda sobre o Windows;
Sub menu Encerrar ou desligar (Turn off computer ou shutdown): Ecerra a
secção de trabalho com Windows ou inicializar, hibernar, suspender, trocar de
usuário, bloquear ou fazer logoff a maquina .
Botões de Acesso Rápido- servem para acionar os aplicativos mais utilizados. Na
imagem ao lado, da esquerda para a direita, podemos observar os três programas
padrão: Internet Explorer, Windows Explorer e Windows Media Player.
Podemos criar pastas para organizar o disco de uma empresa ou casa, copiar arquivos
para disquete, apagar arquivos indesejáveis e muito mais
Data e Hora- Dar um clique onde nos ilustra a hora + Alterações de data e hora um
clique no quadro que abre seleccione de novo alterar a data e hora (Definir a data e
hora) é para acertar o calendário. Hora: é para acertar o relógio + OK.
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1ª Avez do cursor;
2ª Atraves do teclado.
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Atravez do mouse (rato): move o ponteiro do rato até o local onde se deseja inserir o
texto e pressione o seu botão esquerdo.
Tecla auxiliares: permite executar operações diversas de control. Exemplo (Esc, Tab,
Caps lock, Enter, Alt, Shift, Backpace,... etc).
SHIFT: Quando pressionamos serve para activar as teclas duplas, ou digitar os iniciais
CAPS LOCK: Quando activamos serve para digitar todo texto em maiúscula.
DELETE: Serve para apagar todos caracteres que se encontram a direita do cursor.
BACK SPACE: Serve para apagar todos os caracteres que se encontram a esquerda do
cursor.
CTRL + Print Scrm SysRq: Serve para copiar (Fotocopiar) trabalho que estiver activa
Insert: Quando activamos por engano engole todas palavras a seguir do cursor.
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Botão do Windows: serve para abrir a janela dos programas e outros comandos.
Acessórios do Windows
Bloco de nota;
WordPad;
Paint;
Calculador etc.
O acesso a Acessorios do Windows pode fazer-se da seguinte maneira:
Menu iniciar (start) + submenu todos programas + Acessorios e escolher um dos itens
pretendida.
Calculador – Executa todo tipo de cálculos, tais como padra e científicos bem como a
conversão de números decimais a binários, e vice- versa, etc.
− Antes do ponto: quem cria o Arquivo lhe dá um nome, que aparece antes do ponto.
Essa parte do nome pode ser renomeada a qualquer momento.
− Depois do ponto: define o seu formato. Ou seja, informa ao sistema operacional qual
programa gerou e irá abrir aquele Arquivo. Essa informação pode ser chamada de tipo
ou extensão. Exemplo: receita.doc; tabela de carros.xls; álbum de família.ppt;
explorer.exe; control.ini; dentre outros.
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Uma Pasta pode conter Arquivos e outras Pastas dentro dela e o usuário pode manipulá-
las.
1. Abra a pasta ou unidade de disco que deverá conter a nova pasta que será criada.
3. Aparecerá na tela uma Nova pasta, selecionada para que você digite um nome.
Criar a talho
1. Selecciona o item ou apasta que deseja criar o talho;
2. Aceder ao menu ficheiro (file), e seleccionar a opção enviar para , e clicar na
opção Ambiente de trabalho (criar atalho);
3. Localizar atalho no ambiente de trabalho.
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Bibliografia
-Neves, Jorge. Utilizar o computador depressa & Bem, 7ºed.
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