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1ª aula

1ªbrincadeira: Pegador de Vidas - cada aluno receberá 5 vidas, 3 alunos serão escolhidos para serem os
pegadores, ao sina os alunos deverão fugir dos pegadores, caso o pegador encoste, o aluno deverá entregar uma
vida.

2ª Brincadeira:Caranguejo:

Um aluno estará no meio da quadra em cima da linha, os outros alunos deverão passar para o outro lado e quem
for pego ajudará o caranguejo.

2ª Aula

1ª Brincadeira: Levar a bola até a linha preta da quadra

Os alunos serão separados em duas equipes, uma equipe começará com a bola e deverá levá-la até a outra linha
de fundo, quando a equipe consegue realizar essa ação ganha um ponto. Detalhe a bola deverá ser passada pelo
menos por 2 meninas antes de colocá-la ao chão.

2ª Atividade:Palavras Cantadas: Yapo

Os alunos estarão em roda: será ensinado os gestos: Bater nas coxas; cruzar os braços e estralar os dedos

https://www.youtube.com/watch?v=rcBvsH7jqnc

3ª Aula

1ªBrincadeira:Pega-pega Salvador

Haverá duas crianças com a bola e dois pegadores, quando o pegador estiver pegando a criança o salvador (que é
a criança que está com a bola) deve jogar para quem esta quase sendo pego e ao pegar a bola o pegador nao pode
mais pegalo porque a bola é tipo um pique, 3 vezes essa pessoa será o pegador.

2ª Brincadeira: Chuta e esconde

Uma garrafa PET é colocada no meio da roda. Um dos participantes tem que chutar a garrafa para longe. Outra
pessoa corre até a garrafa e a traz, de costas, para o lugar de onde ela foi lançada. Enquanto isso, os outros
participantes se escondem. Quem foi buscar a garrafa será o pegador e terá que procurá-los. A garrafa vira o
pique da brincadeira: quando o pegador encontrar alguém, grita o nome do amigo e corre até ela. Quem conseguir
escapar daquele que está procurando tem que correr até a garrafa (o pique) e gritar "pé na lata". Ganha quem
conseguir fazer isso.

4ª Aula

1ª Atividade: Roda Africana

Os alunos em roda fazer os gestos.

2ª Brincadeira: Um Trio irá comecar com a bola, eles deverão tocar a bola uma para outro e tentarão queimar
os colegas sem jogar a bola, quem for queimado torna-se pegador.
3ª Brincadeira: Impedimento

Os alunos serão separados em duas equipes, uma irá começar com a bola, a outra equipe deverá tentar recuperar
a bola, cada vez que isso acontence eles marcam um ponto. Cada equipe terá 5 minutos para realizar o maior
número de defesas possível.

5ª Aula

1ª Brincadeira: Garrafão

Jeito de brincar
Uma das crianças desenha um garrafão no chão e uma pessoa é escolhida para ser o chefe.
Ele tem que ficar na entrada do garrafão e impedir que os outros entrem.
Quem conseguir entrar na garrafa pode tomar o lugar do chefe e vence a brincadeira.
2ª Brincadeira: Gato e Rato

Os alunos serão separados em 3 equipes, em cada equipe terá um aluno que será o rato, mas participará da roda.
Virá um outro aluno da outra equipe representado o gato que tentará encostar nesse aluno. A roda irá girar
tentando impedir.

6ª aula

1ªBrincadeira:Bandeirinha

Os alunos separados em duas equipes deverão proteger suas bolas e ao mesmo tempo sequestrar as bolas do
time adversário. Quando a equipe pega as três bolas da outra equipe marca ponto.

2ª Atividade: Palavras Cantadas: Estalo e Coxa ( música pipoca)


Estalo: para direita e para esquerda
Coxa: do colega direita e esquerda
Pega-pega
2x bater palma
Bater coxa direita ( 2 vezes)
1x bater palma
Estalo 2 x direita

2x bater palma
Bater coxa esquerda ( 2 vezes)
Bater palma
3x coxa esquerda
2x bater palma
Bater palma

7ª aula

Aula destinada a prova Bimestral

8ª aula
Na STE os alunos em dupla estarão conhecendo o JOGO Ariê 3- Brincando com Ariê 3
Ariê está na Ilha da Aventura com três novos jogos educativos.

Na praia, a brincadeira é desenterrar os objetos da areia achando seus nomes em um caça palavras.

Na ponte, para atravessar de uma lado para o outro, é preciso formar as palavras usando as sílabas.

E o terceiro desafio é ajudar a joaninha a achar as letras em um labirinto nas ruínas da cidade perdida.

Os jogos tem o objetivo de ajudar na alfabetização de forma lúdica e divertida. São mais de 150 palavras e
ilustrações de objetos. O leãozinho Ariê é o guia nas brincadeiras, e ao completar cada aventura, você ganha
uma medalha!

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