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1ª aula
Os alunos estarão em roda e será explicada a atividade.
1ªAtividade: A galinha e os pintinhos - Para brincar, será preciso um espaço como um campo ou uma quadra de
esportes. O grupo se divide entre uma galinha, uma raposa e vários pintinhos.
Em extremidades opostas do campo, marcam-se dois piques. Em um lado, algumas crianças representam os
pintinhos. No outro lado do campo, está a galinha. E, no meio, fica a raposa.
Para começar, a galinha chama os pintinhos:
"Venham cá, meus pintinhos, venham para o ninho!".
Os pintinhos têm medo da raposa, mas a galinha insiste para que seus filhinhos voltem para o ninho. Então, os
pintinhos correm em direção ao ninho, e a raposa tenta pegar o maior número de filhotes que conseguir.
Quando todos os pintinhos forem pegos, a brincadeira recomeça, com a escolha
2ªAtividade: Circuito –
Cada criança receberá uma bola de basquete e deverá cumprir algumas atividades:
1- pular corda segurando a bola
2- driblar a bola entre os cone em linha reta
3- fazer cambalhota no tablado
4- arremessar à cesta
2ª aula
1ªAtividade: Mamãe da rua
Os participantes sorteiam quem será a mamãe da rua. Depois são formados dois grupos.
Cada grupo fica em uma das extremidades de uma quadra, de um campo ou da rua.
A mamãe da rua se posiciona no meio, entre os dois grupos. Ela precisa correr e pegar quem cruza a quadra, de um
lado para o outro, pulando em um pé só.
Quem ela conseguir pegar, passa a ser a mamãe da rua.
3ª Aula
1ª Atividade: Pega-pega corrente
No início da brincadeira será escolhido 3 pegadores, ao apito os alunos deverão fugir, quem for pego deverá dar a
mão para o pegador . Termina o jogo quando todos forem pegos.
2ªAtividade: Arranca o rabo
Dividi-se o grupo em duas equipes: “pegadores e fugitivos”. Os fugitivos colocam um pano preso n elástico na parte
de trás do calção, como se fosse um rabo. Ao apito, os fugitivos tentam evitar que os pegadores arranquem o pano
preso o elástico do calção. Marca-se tempo gasto para que uma equipe consiga arrancar todos os rabo da outra,
invertem-se os papéis. A equipe vencedora é aquela que levar menos tempo para executar a tarefa.
4ª Aula
Aula destinada a Prova Bimestral
5ª Aula
1ª Atividade: Pipoca
Palavras Cantadas: Estalo e Coxa ( música pipoca)
Estalo: para direita e para esquerda
Coxa: do colega direita e esquerda
Pega-pega
2x bater palma
Bater coxa direita ( 2 vezes)
1x bater palma
Estalo 2 x direita
2x bater palma
Bater coxa esquerda ( 2 vezes)
Bater palma
3x coxa esquerda
2x bater palma
6ª aula
Na STE os alunos em dupla estarão conhecendo o JOGO Ariê 2- Esse jogo consiste em 3 desafios: o
aluno será desafiado a solucionar problemas envolvendo a adição e subtração; Caça palavras e Caça ao
tesouro