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COLETÂNEA
JOGOS & BRINCADEIRAS
2º ANO
Formação: De pé, em círculo, as crianças voltadas para o centro e uma criança fora dele.
Como brincar: No lugar, as crianças cantarão. Simultaneamente, a criança que estiver do lado de
fora do círculo, descreverá um zigue-zague passando, ora pela frente de um companheiro, ora por
trás do outro. Andando, na 1º estrofe, correndo e pulando, na 2º estrofe, obedecendo a letra. Na
3º estrofe, escolherá um companheiro, que irá substituí-la na movimentação e tomará seu lugar no
círculo.
Variação: Começar a canção para chamar as crianças para a roda. Na 1º estrofe movimentar-se
para frente e trás. Na 2º estrofe saltar para direita e depois para esquerda com afastamento e
união dos pés. Na 3º estrofe dar as mãos para outra criança. Repetir os versos até que um grande
círculo se feche com todas as crianças de mãos dadas.
Como Brincar: Todos em roda e em dupla (um frente ao outro). Dar as mãos direitas e
seguir trocando par em par, no ritmo da canção. Ao finalizar com “Carambola” inverter
o lado.
Imagem: Onde vivem os abutres, quais são suas presas, o ninho, bater das asas, a
captura.
Com cinco presas no ninho o abutre vence. Mas se as demais crianças conseguirem
fazer um circulo o abutre foi capturado e perde o jogo.
Considerações: Ao fim dos 8 anos de idade, a criança quer ser solicitada em sua
iniciativa. Se ela, no lugar de só sair correndo, puder se unir a outra numa ação em
conjunto, então já se conseguiu muito.
Como brincar: O cavaleiro Jorge tenta abater o dragão em sua parte mais frágil, o rabo
representado pela ultima criança. Cada vez que o cavaleiro atinge rabo a criança sai da
brincadeira e assim por diante até vencer todo o dragão.
O dragão por sua vez também pode atacar e morder (a criança que é a cabeça pode
tocar) o cavaleiro Jorge, quando o dragão atinge o cavaleiro o dragão vence.
Formação: No campo traçar uma primeira. Paralela a esta linha, numa distância de +
ou – 15 metros, traçar uma segunda linha.
Como brincar: Na primeira linha ficam todas as crianças – Os Pássaros, a Mãe dos
Pássaros e o Caçador de Pássaros. Todas as crianças recebem um nome de pássaro, se
tivermos muitas crianças podemos dar a 2 a 4 o mesmo nome. O Caçador recebe o
chapéu e Mãe recebe um lenço para amarrar na cabeça. Inicia-se o diálogo entre a
Mãe dos Pássaros e o Caçador de Pássaros. Quando vier a resposta “Sim!”, então a
crianças ou as crianças que receberão o nome do pássaro deverão correr o mais rápido
possível para chegar à segunda linha traçada. Quando todas as crianças tiveram a
oportunidade de correr o Caçador de Pássaros conta quantos pássaros ele pegou.
Considerações: Toda criança tem algo de pássaro em si. Nesta idade a parcela que
tem no terrestre ainda é pouca. O caçador representa as forças da terra. Que for
tocado pelo caçador está preso e não pode mais voar. Com isto é representada
simbolicamente a ligação do anímico com a corporalidade. Não se trata de perder algo
mas sim de conquistar para si mesmo a autonomia, pela qual ela tem que lutar.... (ler o
livro) A mãe dos pássaros representa a segurança protetora, porém ela tem que soltar
os seus protegidos, porque a vida assim o exige.
Material: Um lenço.
Como brincar: O verso será repetido 3X. Em seguida o professor diz no ouvido de cada
criança algo (pode ser ovelha, coelho, raposa e também lobo), a criança escolhida para
ser o lobo corre de repente para o centro do círculo, pega o lenço e tenta tocar o
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máximo de crianças possível. Quem for tocado pelo lobo sai, quem alcançar o
esconderijo (pique determinado), está em segurança.
Imagem: