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Água na cara

Material: copo, balde

Desenvolvimento: Primeiro divida a tropa em duas, pegando por vez um membro


de cada equipe, assim como o programa torta na cara, você faz uma pergunta
sobre a história do escotismo ou sobre habilidades escoteiras, mantendo a mão
estendida ao final da pergunta quem bater primeiro na sua mão responde. Quem
responder errado leva 1 copo de água na cara do escoteiro que acertou, se ambos
errarem ambos levam.

Água no Copo

Material: Água, copos e garrafa.

Desenvolvimento: Cada patrulha se mantém em formação, onde o primeiro


elemento enche um copo de água e passa o copo sobre sua cabeça para o elemento
seguinte, até o copo chegar no último elemento. Este deverá colocar a água do
copo, ou que restou dela dentro da garrafa, sem usar sua mão como um funil no
bico da garrafa.
Ganha o jogo quem encher a garrafa primeiro.
Obs.: As equipes devem ter o mesmo número de elementos.

Fonte: piratadeosasco@hotmail.com

Balão Desastrado

Material: 10 balões(se você quizer pegar mais ou menos balões a escolha é sua.)

Desenvolvimento: Encha o balão e coloque água dentro.


É tipo volei, mas com balão,o objetivo é não deixar o balão cair no chão. A pessoa
que deixou o balão cair no chão perde.

batalha naval

Ambiente: praia.

Material: 2 tabua grande 5 boias (tabua de 60x60 )2 remos 5 cordas (varetas)e


bandeiras diferenciar
equipes)isso para cada equipe.

E alomofadas para todos os 8 jogadores.

Tempo: 25 minutos

Desenvolvimento: Todos os jogadores se dividem em grupos de 4 e cada equipe


cria o barco com o
material,e cada jogador ganha uma almofada.
Os grupos tiram o barco da praia e vão ao mar e o objetivo e derrubar todos na
água com as
almofadas mas não vale voltar ao barco.

Fonte: Miguel Huke França

Bilhha

Material:
nenhum

Desenvolvimento:
Neste jogo os participantes terão de fazer equipas de três e juntar-se em forma de
bilha, ou seja de braços dados. O elemento que se apresentar no meio será o
elemento que terá de ser transportado até à linha limite da área reservada para
este jogo, ao chegar lá os elementos trocam de posição quem estava no meio
passa para uma das laterais , até que os três elementos se tenha revezado.
Após esta partida pode-se aumentar o jogo de forma a que todos os participantes
se sintam com um enorme à vontade para os restantes jogos.

Fonte: Luis Melo - Açores

Carro Pipa

Material: 4 esponjas, 4 garradas plásticas iguais, balde com água.

Desenvolvimento:

Será marcado no campo de jogo duas linhas, distantes não mais do que 15 metros
em si. Em uma das linhas ficará a equipe em linha. Na linha extrema será colocado
uma garrafa plástica para cada equipe.

Ao sinal de início, o primeiro da fila é segurado pelas pernas, pelo segundo


membro, que colocará a esponja aguada nas costa do do primeiro. Os dois devem
cumprir o trajeto na posição de carrinho de mão, e chegando na linha extrema,
apertar a esponja e colocar o líquido que for possível dentro da garrafa. Depois
retornam na mesma posição. Chegando à equipe, o segundo e o terceiro reiniciam
as ações. Ao final de todos os membros, verifica-se: quem chegou em primeiro e
quem conseguiu colocar mais água dentro da garrafa. Vence a equipe que
conseguir os dois objetivos.

Nota: Deve-se evitar terrenos desfavoráveis (pedregoso, inclinado, com falhas), e


dias frios.

chap-chap

Material:
Balde, esponja, água, corantes alimentares.

Desenvolvimento:
O jogo resume-se num balde de água e uma esponja em que o utente faz uma
pequena contagem e que após esta contagem ele corre a traz dos outros, o que for
o primeiro a ser apanhado é o próximo a possuir o balde e a esponja.
Corrida de Boias

Material:
Uma bóia grande (tipo pneu de caminhão) para cada equipe.

Desenvolvimento:
Cada equipa terá uma bóia grande, tipo câmara de ar de pneu de caminhão. Todos
estarão numa das bordas da piscina. Ao sinal de inicio, os participantes deitados em
cima das bóias, terão de atravessar a piscina em direcção á borda oposta, remando
com a mão. Vencerá quem chegar primeiro ao outro lado.

Defenda a Torre

Material: Balões cheios de água (quantidade relativa ao número de escoteiros,


sendo 2 para cada membro).

Desenvolvimento: Um membro de cada patrulha deve fica no meio de seu campo


(que sera chamado de torre), os membros restantes serão divididos em defesa e
ataque. Os membros do ataque devem pegar os balões e tentar acertar na torre, os
membros da devesa devem fazer com que a torre não fique molhada.

Pontuação: Vence a patrulha que contiver a torre mais seca.

Obs: Durante o jogo é permitido roubar os balões da outra patrulha.

Desfeitiço da Bruxa

Material: baldes com água ((benta))

Desenvolvimento: Escolhe 1 participante para pegar os outros e quando pegar tem


que mergulhar a cabeça de quem for pego aí os 2 vão pegar até
quando o último da patrulha ficar.

Estilingue Molhado

Material: Balões cheios de água, 3 bambus de tamanho igual (p/ cada patrulha),
um rolo de cora pequeno, um pedaço de couro e soro hospitalar.

Desenvolvimento: Cada patrulha deve montar um estilingue com os bambus e


amarras.
Depois elas ficam uma defrente para a outra tentando se acertar com os balões
cheios de água.

Estrela Dagua

Material: Balde e esponja

Desenvolvimento: Semelhante ao tradicional jogo da estrela onde se coloca um


objeto no meio e as patrulhas ficam formadas como se fossem norte sul leste e
oeste, ao apito o último elemento corre da a volta por traz das outras patrulhas ao
retornar a sua equipe ele passa por baixo das pernas de todos, ganha quem pegar
o objeto primeiro, no jogo modificado o objeto vai ser um balde cheio de agua e
uma esponja quem pegar a esponja primeiro pode molhar os outros três
elementos.

Os Mortos Vivos

Material: 4 Copos com água.

Formação: Patrulha em fila.

Desenvolvimento: O sub-monitor começa segurando o copo, dado o sinal toda a


patrulha deverá se deitar no chão e o sub deve passar por cima dos demais até
chegar na frente da patrulha, então toda a patrulha se levanta e o copo é passado
de mão em mão até chegar no último escoteiro que deverá repetir o mesmo
processo do sub.

Pontuação: Vence a patrulha que voltar sua formação primeiro.

Pescando as Oito

Material: Bacia(grande), água e 32 bolinhas de isopor(número relativo a quantidade


de escoteiros).

Formação: Patrulhas divididas em pares. As duplas formadas em posição de


carrinho de mão(um escoteiro fica com as mãos no chão o outro segura as pernas
do companheiro) ficam em uma linha pré determinada e a bacia com água e as
bolinhas de isopor pode ficar a +- 7 metros.

Desenvolvimento: Dado o sinal cada dupla deve "correr" até a bacia e o


"carrinho"(o escoteiro que estiver com as mãos no chão) deve pegar uma bolinha
com a boca e retornar para sua patrulha. Cada patrulha revezando os carregadores
e os "carrinhos" deve pegar 8 bolinhas.

Pontuação: Vence a patrulha que terminar primeiro

Salvamento do Gordinho

Material: Bexigas cheia de água, pedaços de corda ou sisal.

Formação: Patrulhas em filas.

Modo: Ativo

Desenvolvimento: Alinha-se as patrulhas uma ao lado da outra em fila, cada


elemento recebera um pedaço de sisal; A uma distancia de mais de 10m ficara uma
bexica cheia de água, ao qual cada elemento devera correr e amarrar com o nó
direito seu pedaço a bexiga, voltando para o fim da fila, e indo o proximo, até todos
terminarem, então o primeiro puxa o gordinho até a linha de partida Salvando o
Gordinho. Vence a patrulha que conseguir esse objetivo.
Obs: Pode variar trocando o nó.

triatlon

Material: Bikini, sunga, maio

Desenvolvimento:
Num ponto de partida devera ter 60 metro (30m ida 30 volta) volta de natação.
Depois 70 metro de corrida até um ojtivo (lenço, caneta, tênis, etc). Mais 6 metros
de escalada.

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