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Imaginário e Realidade: os estudos das narrativas transmídia expandiram seu campo de investigação
para uma perspectiva mais ampla sobre a narrativa e seus elementos, concentrando-se mais na criação de
mundos ficcionais e no processo de construção de mundos que no caráter transmídia das tramas. Wolf
(2012) conecta a transmidiação aos conceitos de mundos imaginários e construção de mundos e apresenta
a noção de mundos primário, que diz respeito ao mundo real, e secundário, que trata do mundo ficcional.
Estética: O autor também argumenta sobre a necessidade de manutenção da lógica e da estética do mundo
criado em todas as mídias em que a narrativa for distribuída, a fim de que o mundo ficcional se mantenha
familiar ao espectador. Nesse sentido, não apenas a narrativa, mas também as personagens e os elementos
de composição visual devem se mover entre as diferentes plataformas.
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WORLDBUILDING (a lógica das representações criadas por agentes produtores)
Construção: há três variáveis pertinentes à construção dos mundos que, por sua vez, têm fundamental
contribuição à criação das personagens e ao desenvolvimento de suas tramas. São elas: (1) instituições
ficcionais; (2) exploração dos espaços; e (3) referências provenientes de mundos midiatizados.
(1) Johnson (2009) trata da criação ficcional de entidades – empresas, marcas e bens de consumo – com
a finalidade única de construir o mundo ficcional e apoiar o desenvolvimento da trama. Também analisa
como essas entidades se tornam fundamentais e relevantes à narrativa a ponto de transcenderem a história
e passarem a interagir com o público, preenchendo espaços e experiências da vida cotidiana;
(2) O espaço geográfico também desponta como elemento relevante à construção de mundo dos produtos
analisados. De acordo com Boni (2017) “detalhes visuais contribuem para atribuir consistência ao mundo
e ajudam a audiência a se familiarizar com ele”. Nesse sentido, busca-se identificar o modo como o uso
do espaço apresenta elementos que podem provocar o espectador a se conectar com o mundo ficcional;
(3) Freeman (2017), em estudo sobre a Disney, destaca a intertextualidade como um dos dois conceitos
presentes no processo de construção de mundo do universo de Mickey Mouse. É possível traçar um
paralelo com os produtos aqui analisados no sentido de que a intertextualidade também se revela como
parte do processo de criação, porém com uma possível função diferente: a de atribuir um caráter
midiatizado aos mundos criados.
[Os] textos midiáticos não apenas forjam histórias ou personagens; eles constroem
mundos a serviço de forjar personagens e histórias (FREEMAN, 2017, p. 93)
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Artigo: Expansões e Propagações de Conteúdos Transmídia / Seção: / Autor(es):
No que se refere à construção de um universo narrativo, Ryan (2014, 2018) defende a utilização do termo
storyworld e encontra suas raízes no referencial teórico advindo da narratologia. [...] Ryan destaca que “cada
meio é mais bem compreendido como um termo inerentemente polivalente, cujo sentido envolve dimensões
tecnológicas, semióticas e culturais.” (2014, p. 5). Em termos mais específicos em relação à construção do mundo
ficcional, Ryan (2013, p. 98) considera que “a noção de universo narrativo é central para o fenômeno da narrativa
transmídia, já que é ele quem amarra os vários textos do sistema”. (SOBRENOME, 2019, p. 151-152)
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STORYWORLD (as predefinições das histórias elaboradas pelos agentes produtores)
Mundo e Cânone: Storyworld (Mundo da História) é a documentação que terá um grande significado,
porque é a principal referência, que garante que todos estão “no cânone”. A palavra “cânone” refere- se a
um conjunto de regras, crenças, princípios, personagens, eventos e assim por diante que são verdades para
o Storyworld. Todos que estão criando conteúdo para o Storyworld devem estar no cânone, ou então as
inconsistências criarão insatisfação para o público porque as histórias não vão soar verdadeiras. Além
disso, não oferecerá um caminho claro para a colaboração e irá criar problemas para você no
desenvolvimento de suas próprias histórias dentro do mundo ficcional.
“Cânone”: um benefício de criar a bíblia transmídia é distinguir o que é parte do mundo ficcional e que
não é. Entretanto, definindo-se o que não faz parte do Storyworld, descobre-se o que realmente fará parte
de um mundo maior, criando-se uma cultura popular.
Potencial: No desenvolvimento de um mundo que você quer criar, ele tem que ser grande o sufi ciente
para lhe dar muito espaço para várias histórias e personagens. Mesmo se você for implementar apenas
uma fração do mundo em primeira instância, você está preparando o terreno para futuras implementações:
série de filmes, jogos, livros e assim por diante.
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BÍBLIA DO STORYWORLD (sistematização de tarefas)
Elementos:
a) Timeline;
b) Espaço e Territorialidade;
c) População;
d) Cultura;
e) Personagens Transmidiáticos.
a) Timeline: São eventos, guerras, tratados, fatos marcantes, histórias pregressas de personagens,
histórias futuras;
b) Espaço: Cenários /objetos - São elementos construtivos que dão base para criar um
entendimento sobre o mundo, além de sustentar a lógica e verossimilhança de toda a criação
(Bases de Worldbuilding). Geografia – (Topografia, Mapas e Mineralogia) –
locações/estados/cidades/cenários - dão noção espacial da história;
c) População: Quem habita seu universo? Como são? Onde habitam? Quais são suas
características? São divididos em grupos? Estudos de demografia fictícia ou não contribuem
para aumentar o conhecimento sobre o mundo criado;
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