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MITOLOGIA CELTA
Traduzido de: MITOLOGÍA CELTA

Consejo Comunal Pedregal

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TRADUÇÃO 1

MITOLOGIA CELTA
Consejo Comunal Pedregal

Original Paper 

Abstrato

INTRODUÇÃO
Se os dados forem verdadeiros, o primeiro trabalho ou o primeiro tema de estudo que
aconselharam que devêssemos realizar foi o estudo da Mitologia. Para fazer isso devemos
voltar 12 anos, e ir até o ano de 1983, em uma data não especificada exatamente, mas
registrada nas escrituras da página 7... "Com tudo isso que te dizemos, se depois você
estudar a fundo e não deixe nenhuma mitologia para estudar, nenhum livro sagrado para
analisar, um maravilhoso mundo de conhecimento se abrirá para você e a mente humana
será cada vez mais clara para você. Procure nos da América, nos da Europa, no livro que eles
chamam de Bíblia e nas antigas divindades hindus."

Um pouco mais abaixo, no mesmo texto, somos informados de que o conhecimento da


herança e da história deste nosso ancestral será utilizado para criar centros cerebrais
capazes de captar a espiritualidade cósmica. A verdade é que apesar desta notável sugestão,
passaram-se 10 anos até que surgissem as circunstâncias propícias para o trabalho ser
desenvolvido.

Passamos alguns meses trabalhando em mitologias e sem dúvida foram meses muito
úteis. O esforço valeu a pena e penso que embora o trabalho já esteja feito, será interessante
para alguns de nós, para as pessoas que vêm depois e que estão conscientes desta
necessidade, encontrar algo já feito, realizado e capturado num texto. Devo dizer que todo o
trabalho mitológico foi dispendioso e que muitas vezes escapamos dessa linha de esforço da
melhor maneira que pudemos. Tenho consciência disso e por isso tenho interesse em
aproximar, familiarizar e abrir um pouco as portas da mitologia. O resto, como sempre, é
tarefa de todos. Acho que a maioria de vocês já tem um trabalho que se baseia na mitologia
greco-romana, então acho conveniente começar pela celta e deixar o mais conhecido para
um artigo futuro. Sei que a leitura desta obra não é muito interessante, pois é um resumo das
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características básicas dos deuses que intervêm na história do povo celta, e toda a parte,
digamos, é mais atrativa, como a narração de os deuses, fatos fantásticos, foram
espremidos para extrair sua essência. Em todo caso, felizmente, para quem quer se
aprofundar na mitologia celta existem muitos livros e alguns lindamente ilustrados. Espero
que, em qualquer caso, esta informação partilhada seja recebida por quem dela necessita.

Obrigado

MITOLOGIA CELTA
A maior parte da mitologia celta é encontrada no Livro das Invasões, que foi compilado
no século XII. O texto começa com a chegada de Partholon e seu povo à Irlanda após o
Dilúvio. Depois, ele começa a falar sobre as quatro invasões que existiram:

Primeira invasão. (O ataque grego). Isso começa quando um personagem chamado


Nemed, um grego, aparece. Este foi o líder da primeira invasão. Então, a Irlanda era uma terra
primitiva, selvagem e perigosa, povoada pelos Fomorianos, figuras que aparecem na história
como seres sinistros e sobrenaturais, cujo rei era Connan. Os Fomore entraram em constante
conflito com os filhos de Nemed e no final, os gregos tiveram que partir e abandonar a ilha.

Segunda invasão. (O grego contra-ataca) A segunda invasão foi realizada pelos


descendentes dos filhos de Nemed, (chamados de Fir Bolg) novamente da Grécia. Eles então
estabeleceram a ordem social e política na ilha.

Terceira invasão. (O grego revida). A terceira invasão foi a mais misteriosa e importante
de todas. Segundo a tradição celta, os Tuatha De Danan, (os filhos de Dana ou Anna), são os
deuses da Irlanda, os antigos deuses celtas. Os TDD eram descendentes diretos de Nemed,
que deixou a Irlanda e se estabeleceu na Grécia. A partir daí e num determinado momento,
tomaram a decisão de regressar às antigas terras. Lá eles tiveram que lutar contra os Fir
Bolg (a quem derrotaram) e depois com os Fomore (a quem também derrotaram).

Quarta invasão. (A gaita de foles ao poder). A quarta grande invasão da Irlanda veio da
Galiza. Se a invasão do TDD é mais importante para a mitologia celta, a dos filhos de Mil é a
mais importante para a história celta, pois representa a chegada à Irlanda dos gaélicos, que lá
permaneceram desde então. Deuses e homens entraram em conflito e no final optaram por
dividir a terra entre si: os homens viveriam na terra e os deuses no subsolo.

Começaremos falando dos TDD, os grandes deuses do panteão irlandês THE TUATHA
DE DANAN ANA. (Anna, Anu, Dana ou Dôn). Deusa mãe dos antigos celtas. Ela é a mãe dos
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deuses, dos famosos Tuatha Dé Dannan (tribos da deusa Dana). Ela é a mãe de alguns
deuses heroizados, como Amaethon, Gwyddyon e Arianrod. Ela pode ser reconhecida na
irlandesa Morrigan, na galesa Rhiannon ou Modron e até na fada Morgana. Ela é uma
divindade indo-europeia conhecida na Índia como Anna Purna (Anna, a Provedora) e em
Roma como Anna Parenna. ►Recurso: Tutela.

BELI. Personagem galês. Divindade antiga cujo nome está relacionado com Belenos.
Juntamente com Anne, ele é o ancestral dos bretões.

MATEMÁTICA. Caráter divino galês. Filho de Mathonwy, irmão de Dôn. Tio de Gwyddyon,
Amaethon e Arianrod. ►Característica: Magia.

AMAETHON.
Ele é o deus fazendeiro da tradição galesa. Ele é chamado de "filho de Dôn". Ele é irmão
de Gwyddyon. ►Matéria: Agricultura. ARIANROD. Heroína dos mabinogi (histórias
mitológicas galesas) Filha de Ana. Seu nome significa “Roda de Prata.” Teve dois filhos com
o irmão que abandonou. ►Característica: Rejeição da maternidade.

GWYDDYON.
Um dos heróis mais famosos da tradição galesa. Filho de Dôn, irmão de Arianrod e pai
de Lleu Llaw Gyffes. Ele aprende magia com seu tio e cria Bloudewedd com flores e plantas.
Mais tarde, ele a transforma em uma coruja. Noutra ocasião, ele metamorfoseia os bretões
em árvores para lhes permitir lutar contra os seus inimigos e alcançar a vitória. Seu nome
significa “sábio”. Representa o poder mágico e pode ser considerado uma representação
heroizada de uma divindade celta arcaica, análoga ao germânico Odin-Wotan.
►Característica: Sabedoria e magia. AEDH ABRAT. Seu nome significa “Fogo da pupila do
olho”. Ele é o pai da fada Fand (que é esposa do deus Manannan, e que tem um caso com
Cuchulainn, a quem ela leva para o País Maravilhoso) BECUNA CNEISGEL. Ela é uma Tuatha
Dé Danann que foi expulsa por um crime misterioso. Ela mora na Irlanda como concubina do
Rei Conn. Ela causa a esterilidade da Irlanda e tem que deixar o país. BRIGIT (também Eithne
ou Etaine). Grande deusa irlandesa que corresponde à Minerva gaulesa. Filha de Dagda. Seu
nome significa altura. Deusa da inspiração e da poesia, é também a protetora dos reis e dos
guerreiros, e é a deusa das técnicas (artesãos, pastores e agricultores). DAGDA. Um dos
deuses mais importantes da Irlanda. Deus dos druidas. Senhor dos elementos, do
conhecimento, jurista e temível guerreiro. Ele é o bom deus. Ele liderou os Tuatha Dé Dannan
à vitória contra os Fomore. Ele é guloso e transbordante de sexualidade. Deus da vida e da
morte. Absolutamente ambíguo e possuidor de forças temíveis que podem ser boas ou más.
Ele tem um deck que mata de um lado e ressuscita do outro. Ela possui uma harpa mágica
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que toca sozinha e um caldeirão mágico para alimentar toda a tropa. Ele é um protetor da
comunidade. ►Característica: Conhecimento. A sexualidade. O protetor da comunidade.
Jurista.

BODBHDERG
DIANCECHT. Deus da Medicina na tradição irlandesa. Equivalente ao Apollo gaulês. Ele
traz os guerreiros de volta à vida e preside a festa da imortalidade em que os deuses se
regeneram comendo os leitões mágicos de Manannan. ►Característica: imortalidade
GOVANNON. Personagem mitológico galês. Filho de Dön e equivalente a Goibniu. O seu
homólogo bretão é "São Gobrien", a quem rezam trazendo pregos e que cura furúnculos.

ARRASTAR. O deus mais importante da mitologia irlandesa. Tem todas as funções. Ele é
o artesão múltiplo. É o Mercúrio Gálico. Ele pertence aos Tuatha Dé Danann através de seu
pai, mas aos Fomore através de sua mãe. Ele lidera os Tuatha e os leva à vitória, matando
seu avô Balor, aquele do mau-olhado. Seu nome significa branco, luminoso, mas também
corvo. Ele tem aspecto solar, mas não é um deus do sol, pois essa função era feminina.

►Característica: Multifuncional. O artesanato.

LUTAR. Ele era um especialista em talha e manuseio de madeira. ►Característica:


Carpintaria. NUADA AIRGETLAM. Durante a primeira batalha de Mag Tured, ele perdeu o
braço e não pode mais reinar. O deus médico Diancecht faz dele uma mão de prata para que
ele possa reinar novamente e liderar os Thuata na segunda batalha de Mag Tured.

NODENS. Deus gaulês. Provavelmente o mesmo personagem de Nuada, aquele com


mão de prata.

OENGUS. Filho de Dagba e Boyne. Divindade protetora de Etaine e Diarmaid. Ele tem um
manto de invisibilidade com o qual envolve aqueles que deseja proteger. ►Característica:
Escrita. A eloquência. A palavra ritual.

OGMA. Deus irlandês. O inventor da escrita orgânica. O deus gaulês semelhante é


Ognios. Deus da eloquência e das palavras. É o símbolo do elo sutil que une o mundo divino
ao mundo humano através da palavra sagrada.

►Característica: Escrita. A eloquência. A palavra ritual.

OGMIAS. Deus gaulês. Ele é representado puxando homens amarrados pelas orelhas. A
outra ponta da corda está na língua de Deus. É a eloqüência segura de seu poder. Possui os
mesmos atributos do Ogma.
TRADUÇÃO 5

Ógmios

OUTROS DEUSES CELTAS


Além desses deuses irlandeses, existem outros deuses que não são claramente TDD ou
estão um tanto desfigurados e não é fácil para mim colocá-los em uma família clara. Como
se não bastasse, também existem deuses bretões, galeses ou franceses. Aqui estão alguns…
ANDARTA OU ANDRASTA. Deusa gaulesa da vitória. ►Característica: Vitória.

ARAWN.
Deus irlandês do outro mundo. Ele é o Deus-Rei do mundo inferior ou mundo de Annwn.
Eles decidem trocar seus reinos com Pwyll por um ano, para isso trocam sua aparência
física.

►Característica: Afabilidade. O carinho. Generosidade.

BAUDEMAGU.
Ele reina no país do vidro, o que leva à concepção celta do Outro Mundo. Ele é generoso
e cortês, um modelo de bom soberano. Característica: Generosidade. Cortesia. Bom governo.

BELENOS.
É o Apolo gaulês. Significa "o brilhante". Foi transformado em São Bonnet.*
►Característica: O brilhante.

BODBH. Deusa irlandesa. Aparece na forma de um corvo. Excita os guerreiros em


combate. Ela é uma deusa da guerra. Ela às vezes é confundida com Morrigan (A Grande
Rainha, da qual ela é apenas um de seus aspectos). ►Característica: Abundância. Força.
Perenidade. Proteção animal.

CUCULAINN. Personagem mais famoso do épico irlandês. Algumas versões afirmam


que ele é filho de Lug. Sua mãe é Dechtire, irmã de Cochobar, e seu pai é Sualtam. Seu nome
verdadeiro é Setanta. Foi educado por Sencha (o pacífico), Blai (o hospitaleiro), Fergus (o
corajoso) e Amargein (a eloquência e sabedoria). Ele tem um ardor guerreiro impressionante.
De sua cabeça emana a luz do herói, sinal dos semideuses. Na Escócia ele aprende com
mulheres guerreiras a arte do amor e da guerra. Ele é morto por Lugaid, filho de Curoi.
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Representa um herói da luz, um herói civilizador e uma espécie de culto solar masculino. Ele
é um vigilante que livra o mundo dos monstros e das forças das trevas. É o símbolo da
resistência heróica contra a agressão. CATAPULTA. Ferreiro divino que forja a espada de
Perceval.

TUIRENN.
Pai dos três deuses primordiais inimigos de Lug.

O CICLO ARTURIANO
Tem sido difícil para mim situar aqui este ciclo de personagens e aventuras, mas sabe-
se que estes heróis incorporam virtudes arquetípicas de deuses antigos. São personagens
muito mais modernos, meio humanos, meio divinos, e algumas de suas características se
enquadram nas de divindades antigas. É por isso e porque é muito difícil falar da mitologia
celta sem falar de Artur, que me atrevo a incluí-los, embora saiba que o seu lugar correto não
é aqui.

ARTHUR. O personagem mais importante da tradição celta. A lenda assumiu um caráter


histórico e foi exagerada e ganhou uma dimensão mitológica. Incorpora em si os mais
elevados valores éticos da cavalaria: honra, fraternidade e proteção dos fracos. Tornou-se o
símbolo de um mundo celta ideal, funcionando em torno de um eixo constituído pelo rei. Ele
parece um deus que equilibra o mundo natural. Está associado ao mago Merlin, a imagem do
antigo druida. Arthur e Merlin formam o casal rei-druida. Arthur, que não está morto, está
dormindo em um mundo estranho, a ilha de Avalon (o paraíso celta). A ilha de Avalon é o lar
de heróis. Seu nome significa ilha das maçãs. Numa ilha no centro de um grande lago.
Quando ele chega à ilha, as feridas do herói estão curadas. O tempo está sempre bom e o sol
brilha. Há uma vegetação magnífica com florestas e clareiras floridas. É um lugar de imensa
paz onde vivem os heróis que morreram em defesa da justiça e na luta contra as trevas.
Conviver com elas é uma raça de lindas mulheres que inspiram a humanidade com coragem,
bondade, caridade e amor puro. Há também uma igreja fundada por José de Arimatéia e ali o
herói descobre a alegria suprema de adorar o Criador.

►Característica: Balanceador de natureza. Protetor dos fracos. A honra.

GENEBRA.
Ela é a esposa do Rei Arthur. Parece que ele teve muitos amantes, como Gauvain
(sobrinho de Arthur), com Edern, com Kai, com Meleagant e com Mordret, sobrinho-filho de
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Arthur que acaba com o mundo arturiano. Ela representa a soberania e a confia aos
guerreiros encarregados de levá-la à execução. Os guerreiros realizam suas façanhas em
nome da comunidade que a rainha encarna e simboliza.

►Característica: A comunidade.

GAUVAIN.
Filho da irmã de Arturo, portanto é sobrinho dele. Ele é o tipo perfeito de herói solar.
Segundo algumas versões, ele era um guerreiro terrível e em outras um galante, sempre
pronto para cortejar uma virgem. É possível que tenha sido amante de Guinevere, embora
tenha sido suplantado neste papel por Lancelot. ►Característica: Luta. A sedução.

LANZAROTE DO LAGO.
O mais famoso dos cavaleiros de Arthur. Ele é sequestrado pela fada das águas, a
Senhora do Lago (Viviana), responsável por sua educação. Ele realiza feitos extraordinários,
mas falha na busca pelo Graal por causa de seu pecado, mas é seu filho Gilead (da união
com a filha do Rei Pescador) quem o encontra. Ele é o modelo perfeito de um cavaleiro
cortês e a imagem heroizada de um deus celta (possivelmente Lug).
►Característica:Cortesia.

GELEAD.
Filho de Lanzarote e Elaine. Sem defeito e sem mácula, é um verdadeiro santo. Ele sai
vitorioso de todas as provas do Graal e morre contemplando o que se encontra dentro do
vaso sagrado. Vendo o que está ali, ele se purifica e vai para o céu. ►Característica:
Perfeição. Santidade. A graça.

BOHORT. Primo de Lanzarote. Encontre o Graal com Gilead e Perceval. Ele é o último
cavaleiro arturiano. Este personagem foi inventado no século 12 sobre uma antiga divindade
celta do conhecimento. ►Característica: Conhecimento.

PERCEVAL. Arquétipo do jovem desavisado, a quem ocorrem todos os tipos de


aventuras antes que ele possa descobrir o significado de sua missão. Ele se torna um
eremita após obter o Graal. ►Característica: Ingenuidade. O sentido de missão.

EDERN. É um dos companheiros mais antigos de Arturo. É uma imagem muito antiga de
um protetor divino dos animais selvagens. ►Característica: Proteção de animais selvagens.
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GWRHYR. Um dos companheiros mais antigos de Arturo. Ele tem poderes mágicos e fala
todas as línguas, inclusive a língua dos animais. Ele é um deus-xamã. ►Característica: Força.

MORGANA. Meia-irmã de Arthur, discípula de Merlin. Quando seu irmão Arthur fica
gravemente ferido, ela o leva para a ilha de Avalon, onde ela reina, para mantê-lo dormindo.
Morgana é a senhora da ilha das mulheres, é aquela rodeada pelas suas 9 irmãs, capaz de
causar ou acalmar tempestades, possuidora do dom de se transformar em pássaros e viver
numa natureza sempre acolhedora, num país onde a doença, a tristeza, a velhice e a morte
são desconhecidas. Seu nome vem de Morigena (nascida do mar), o que seria indicativo de
uma divindade marinha.

►Característica:Controle dos elementos. A saúde.

VIVIANA. É o romance artístico, Merlin se apaixona por ele. Ele lhe ensina magia e
poderes. Ele sequestra o jovem Lancelot e o cria em um lago. Ela é a senhora do lago, que dá
a Arthur a espada Excalibur e que mais tarde a recupera. Ela é uma deusa mãe e fada da
água. É possível que ela seja a mesma personagem de Boyne ou da tripla Brigit, ela é o
repositório de forças e segredos do Outro Mundo. Ela é uma iniciadora. ►Característica:O
iniciador

DEUSAS E DEUSES SOLARES


São deuses peculiares de diferentes tradições, mas estão relacionados com o sol.

BELISAMA. Deusa gaulesa cujo nome significa “a muito brilhante”. É uma imagem da
divindade solar feminina dos antigos celtas. Nomeado para a Minerva gaulesa.
►Característica:A coisa brilhante.

DEB GREINE. Seu nome significa “lágrimas de sol”. É uma das imagens da antiga
divindade solar feminina dos celtas.

GRÃO

DEUSAS ANIMAIS
São deusas menores e têm papéis muito esporádicos:

ARDUINA. Nome da deusa-ursa.


TRADUÇÃO 9

ARTIO. Deusa Ursa. Um vestígio do antigo totemismo.

GOLEUDDYDD.
Mãe do herói Kulhwch. Ela está relacionada com uma antiga deusa porco.

FADAS
As fadas estão presentes em todas as mitologias e nesta também, naturalmente.

AINEs.
Rainha das fadas irlandesa. Filha de Manannan. Ela às vezes é confundida com
Morrigan, às vezes com Dana.

SEGUNDA-FEIRA. Ela é uma fada dotada de poderes sobrenaturais. Imagem de uma


antiga divindade do amor e da magia.

GIGANTES
Gigantes aparecem em toda a tradição celta. Embora sejam muitos, parece que houve
um grupo muito importante que foram os Fomore. Esta era uma cidade misteriosa de
tradição irlandesa. Os Fomore não invadiram a Irlanda, mas ameaçaram-na constantemente.
São gigantes que viveram nas ilhas que rodeiam a Irlanda. Estes são alguns dos gigantes
mais famosos.

BALOR. Deus de um olho só, cujo olho lança chamas e pode derrubar qualquer um que
olhe.

É o “mau-olhado”. É da mesma origem dos Ciclopes da tradição Egeu e pertence aos


Fomore, um povo de gigantes que veio do mar. Ele é o avô do deus Lug que pertence aos
deuses (Tuatha Dé Danann) através de seu pai e aos gigantes através de sua mãe. Lug luta
contra seu avô Balor e o mata, contribuindo para a vitória dos deuses. Os gigantes, como
sempre, perdem.

CORSOLT. Personagem enorme. Ele é o herói do povo Coriosolita.


TRADUÇÃO 10

GWRNACH GAWR.
Da tradição galesa. Ele é um gigante possuidor de uma espada mágica capaz de matar
um javali devastador.

MORHOLT. Gigante irlandês da lenda de Tristão. Ele é provavelmente um personagem


herdado da tradição Fomore.

YSPADDEN FENKAWR. Sua filha é Olwen, que se junta a Kulhwch com a ajuda de Arthur e
seus companheiros.

CARACTERÍSTICAS DOS DEUSES


Este trabalho de compilação da mitologia celta teve o mesmo propósito que os demais
trabalhos realizados sobre as diferentes mitologias do mundo. Estávamos num ponto em
que tínhamos que compreender a natureza dos semideuses que surgiram numa época da
humanidade e que ajudaram o homem instintivo a aperfeiçoar sua civilização primitiva.
Sabemos que embora chamados de semideuses, esses grandes seres eram humanos, com
suas virtudes e defeitos.

Uma das maneiras pelas quais nos aproximamos um pouco mais deles, e pudemos ter
uma ideia do que eram, foi através de uma revisão histórica que, em forma de lendas, foi
registrada na tradição oral e escrita. Cada semideus personifica uma característica. Se ao
final do estudo das Mitologias fundirmos todos os conceitos, certamente obteremos um
desenho mais ou menos confiável do que foram aqueles grandes seres humanos. Deixo-vos
com o resumo das suas principais características.

Referências
.............................................. Ogma Cuchulainn Equilibrador de la naturaleza ....................
Arturo Escritura .................................................. Ogma Fraternidad ..............................................
Arturo Fecundidad ............................................. Rosmerta Fogosidad
............................................. Cuchulainn Fuerza .............................................. Cernuno Sucellos
Kai Generosidad ............................................... Arawn Baudemagu Gobierno
............................................... Baudemagu Gracia ............................................... Galaad Guerrero
............................................... Finn Mac Cumail Habla (con animales) …………......................
Gwrhyr)

Heroicidad ................................................ Galvain Honor ................................................ Arturo


Hospitalidad ................................................ Cuchulainn Ingenuidad
TRADUÇÃO 11

................................................ Perceval Iniciadora ................................................ Viviana


Inmortalidad ………………………………….. Diancecht Inspiración ................................................ Brigit
Jurista ................................................ Dagda Justícia ................................................ Curoi Mac
Daire Juventud ................................................ Mabon Leyes ................................................ Pwyll
Lucha ................................................ Bodgh Gauvain Luz (dador de) ………….............................
Iseo Magia ................................................. Math ,Gwyddyon ,Mathen Maternidad
................................................ Arianrod (rechazo de la)

Medicina ............................................... Dianecht

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