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ZIRAX

Raça: Dragonborn
Classe: Ranger
Antecedente: Forasteiro
Traços de Personalidade: Independente, curioso e aventureiro. Gosta de explorar novos lugares e aprender
sobre diferentes culturas.
Ideal: Liberdade. Ninguém deve ser forçado a viver sob as regras de outros.
Vínculo: Sente uma conexão especial com os dragões, pois acredita que eles são seus ancestrais.
Defeito: Tem dificuldade em confiar nos outros, especialmente nos humanos, que costumam ser
preconceituosos com sua raça.

Zirax nasceu em uma pequena tribo chamada Narixis nas montanhas da conhecida Dinastia Kryn (onde o
imperador é Lucian Kryn, passado de geração a geração), mais precisamente na costa, porém longe da
civilização. Desde pequeno, ele demonstrou um talento natural para a caça e o rastreamento, além de uma
grande curiosidade pelo mundo exterior. Ele sonhava em ver um dragão de verdade, pois sua tribo venerava
essas criaturas como deuses, principalmente Glaron, o Dragão de Obsidiana, deus da Artificiaria e guardião
de almas.
No ano em que o Zirax participou do Agaetí Blödren, ele ficou em segundo, atrás de uma tiefling bruxa
chamada Farah.
Ele viajou por vários reinos, enfrentando perigos e desafios, mas também conhecendo novas pessoas e
culturas. Ele aprendeu a se adaptar a diferentes ambientes e a usar sua astúcia e habilidade para sobreviver.
Ele também desenvolveu um senso de justiça e compaixão, ajudando aqueles que precisavam, mas sem se
envolver demais. Passado algum tempo, ele se juntou ao Conclave da Legião para ganhar informação,
levando em consideração que teria acesso a biblioteca e dependências estudantis, sem contar o contato com
conselheiros e sábios, inevitavelmente, dinheiro. Ele ainda não encontrou um dragão.

● NARIXIS
Veneradores do deus dragão Glaron, O Dragão de Obsidiana, deus da Artificiaria.
Tribo foi criada por renegados, principalmente da Dinastia Kryn e é um refúgio para os excluídos.
Majoritariamente formados por draconatos, mas com presente de outras espécies. Essa tribo fica na região de
Issyrla, parte da Dinastia Kryn (nordeste do mapa), conhecida por ter regime rígido. É escondida entre as
montanhas e, apesar da Capital saber sobre o povo, nunca os encontrou porque é protegido por uma magia
poderosa.
O povo antigo da tribo foi esquecido no tempo pela abstinência de Glaron durante a virada das eras e com
isso, parte da história da tribo sumiu da memória do povo. De geração em geração, um grupo de exploradores
é enviado para fora da barreira à procura dessa história e memórias de “vidas passadas” podem ser
desbloqueadas, já que Glaron é um “portador de alma”. Eles acreditam que essa mente seria a "mente
dragão" e desperta o lado mais forte de cada um, aumentando a capacidade física e a capacidade intelectual
de quem a entende.
Apesar da Dinastia saber da existência da tribo, não há ciência da localização exata, já que a população se
esconde de um governo autoritário e agressivo, por isso, há uma barreira mágica que esconde o lugar. Com
isso, foi espalhado rumores sobre essa sociedade, coisas como o uso de magia negra e cultos, coisa que
gente sem conhecimento cria pra demonizar algo que não conhece.
A cada 2 anos a tribo escolhe jovens que tenham capacidade física e mental para uma série de testes. Os 5
melhores rankeados recebem a missão de busca pela história de seu povo. O povo antigo da tribo foi
esquecido no tempo pela abstinência de Glaron durante a virada das eras e com isso, parte da história da
tribo sumiu da memória do povo. Eles acreditam que essa mente seria a "mente dragão" e ela despertaria o
lado mais forte de cada um, aumentando a capacidade física e a capacidade intelectual de quem a desperta.
As memórias de “vidas passadas” podem ser desbloqueadas. Essa passagem se chama Agaetí Blödren
(Celebração do Juramento de Sangue).
- MAPA
- 9 BEIST
A liderança da tribo é dividida em 9 famílias principais, cada uma responsável por uma "área de governo",
chamadas de "9 Beist" (9 bestas, cada casa tem um símbolo de uma besta rara)

● COUATL - Primeira casa (ᛈᚳᚱᛉᛤᚱᚳᚩ) ● BULETTE - Quarta casa (ᛏᚪᚦᚳᚫᚩ)


Responsabilidade: Liderança geral da tribo, defesa Responsabilidade: Agricultura, provisão de
e proteção. CENTAUROS alimentos. MEIO-ORCS

● FÊNIX - Quinta casa (ᛏᚪᚱᛞᚫᚩ)


Responsabilidade: Cura, poções e medicina.
KOBOLDS

● ESFINGE - Segunda casa (ᚠᛤᛡᚪᛞᛟᚩ)


Responsabilidade: Conhecimento, sabedoria e
magia. TABAXIS

● ALCE (gigante) - Sexta casa (ᚠᛤᛅᚫᚩ)


GOBLINOIDES
Responsabilidade: força física, exército

● TREANTS - Terceira casa (ᚫᛤᚳᚸᛤᚱᚳᚩ)


DRAGONBORNS
Responsabilidade: Caça, provisão de alimentos e
treinamento de guerreiros.

● TAMBORIL - Sétima casa (ᚠᛤᚫᚱᛉᚦ)


Responsabilidade: pesca e cuidado marinho de
modo geral ORCS
● UNICÓRNIO - Oitava casa (ᚩᚱᚫᚦᛠᚦ)
Responsabilidade: Preservação da cultura, história
e tradições da tribo, além de aconselhamento
espiritual/religioso. GNOLSS ● ROCS - Nona casa (ᛞᚩᛞᚦ)
Responsabilidade: área externa, viagem,
exploração TIEFLINGS

● FAMÍLIA E AMIGOS
MÃE: Henya

PAI: Draven LÍDERES:


Ivan

Adonis
Zuba

Baltazar

Yao (Primeira casa)

Hepi

Willy

Greta

Loma
● DAXYO E A LEGIÃO
A única cidade flutuante conhecida que sobreviveu a Calamidade. Contém uma população mista e é onde
reside a maior de todas as bibliotecas de Exandria, juntamente com o Conservatório de Aydilan. Águas
infinitas caem em uma leve cachoeira de suas beiradas. Correntes largas e pesadas prendem a cidade ao
chão, já que a deusa que a protegia e a mantinha no ar, Dária (ex deusa da luz da lua e outono) foi um dos
que não sobreviveu a Hagu, o Matador de Deuses (Sehanine, a Tecelã da Lua, ficou o cargo depois disso).

A cidade tem uma divisão de “bairros” com os nomes das fases da lua na língua Celestial, sendo elas: Seem,
Crescent, Gibbous, Soop ou Waning (traduzido para comum como: Nova, Crescente, Gibosa, Cheia e
Minguante)

IMAGENS DA CIDADE:

Conservatório de Aydilan:
Líder: Reya, uma aasimar paladina, pele e cabelos escuros, veste roupas preto com detalhes prateados.

A Legião de Dária é uma organização criada em meio as eras como parte do exército de Daxyo, reconhecida
até mesmo no meio acadêmico, então eles têm acesso à área estudantil e aos oradores/conselheiros.
Majoritariamente fazem ronda na barreira da cidade flutuante e com frequência são chamados para
investigações e expedições do ‘nível terreno', como eles chamam.
NPC’s CONHECIDOS:
DARA: meia elfa, paladina, filha única de Reya, PEPE: bardo, amigo de Zirax, participante da
sucessora do posto da mãe e participante da Legião
Legião

KIAN: orc guerreiro, treinador principal da Legião SIRVANA: clérigo oficial da corte, frequentemente
amiga do exército pelo número de vezes que
precisam dela
GRAY: dono do Caldeirão Celeste (loja de GRIN E TIC: bibliotecária e robô ajudante da
artefatos que a corte recomenda) Biblioteca de Aydilan

PIETRA: arcanista e conselheira da líder Sir. West: um dos principais guardas reais.

GRIN: dono do Peregrino da Alvorada (taverna) CÉSAR - Gorila, animal companheiro

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