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de Personagem
Rosana Cavalcante de Oliveira
Objetivo Geral
Criar e desenvolver personagens para jogos digitais
Objetivo Específico
Apresentação
Bem-vindo (a) à Unidade 1 “planejando personagens”. Nesta
unidade, trataremos do planejamento de personagens para jogos
digitais. Ao término da disciplina, acreditamos que você será capaz de
identificar os personagens e classificá-los como “jogáveis” ou “não
jogáveis”, comparar os principais arquétipos e suas funções, como o
herói, o anti-herói e a sombra.
Além disso, você conhecerá os principais elementos para a
construção e o desenvolvimento dos personagens.
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Figura 1. Personagens.
Fonte: https://pixabay.com/pt/
11
Qual é o personagem de que você mais se
lembra (pode ser de jogo digital, de filmes, de
desenhos animados)? Por que você acha que ele
marcou tanto?
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Identificação de personagem
Vamos pensar em personagens inesquecíveis? Um grande vilão
dos games é o Akuma do jogo Street Fighter. Esse personagem é um dos Street Fighter, popularmente
abreviado para SF, é uma
lutadores mais fortes do mundo e possui uma caracterização que lhe é
popular série de jogos de
muito própria, ele tem uma sede assassina imparável, pois acredita que luta na qual o jogador controla
toda luta deve ser até a morte, enquanto viaja mundo afora buscando lutadores de diversas partes do
mundo, cada qual com seus
um adversário à sua altura.
golpes especiais. A série é
O ponto chave de um personagem é sua personalidade. É
propriedade da empresa de
importante se perguntar como o personagem agiria em diferentes jogos Capcom e teve seu
13
Os personagens estão diretamente relacionados a todo o
processo de criação e podem ser classificados como “jogáveis”, ou seja,
aqueles que podem ser movimentados pelo jogador, e os personagens
“não jogáveis”, ou seja, apenas fazem parte das cenas dos jogos.
Os personagens são
Personagens não jogáveis são comuns em jogos em que o foco é responsáveis pelos
14
Após identificarmos o personagem é importante definirmos o seu
nível de detalhamento. Podemos classificar os personagens em três
categorias, segundo Adams (2010):
●Não-específico: personagens que não possuem detalhes
A Associação Brasileira dos
especificados pelo jogo, fazendo com que o jogador faça suposições Desenvolvedores de Jogos
15
Há duas formas principais de construção dos personagens para jogos.
Aqueles que serão mais voltados à arte (art-driven) e à narrativa
(story-driven). Quanto mais complexo e voltado à narrativa for o jogo,
maior será a descrição de detalhes sobre o histórico e personalidade do
personagem (story-driven). No caso do art-driven, o personagem não
exibe uma personalidade complexa nem há muitas mudanças no
decorrer do jogo, o foco do desenvolvimento do personagem é o seu
design (MARTINS, 2014). Os jogos de menor complexidade utilizam o
modelo de construção art-driven e são desenhados em proporções
exageradas (não realistas), como pode ser observado na Figura 2.
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Principais arquétipos e suas funções
Personagens, segundo definição de Fullerton (2008), são os
agentes cujas ações contam uma história. São os principais responsáveis
pelo envolvimento do jogador dentro de um jogo. Em um jogo, o O arquétipo está relacionado ao
estudo da filosofia e da
personagem principal é chamado de protagonista e seu opositor, que psicologia, e se refere a uma
imagem já construída que temos
pode ser uma pessoa ou não, o antagonista. a respeito de uma situação ou
de um sujeito.
Os arquétipos, no contexto de jogos digitais, são estruturas
básicas que os personagens podem assumir durante as histórias. Cada
um deles possui uma funcionalidade específica.
Os arquétipos mais comuns são:
Herói: personagem principal do jogo, é aquele que mais progride
na jornada da história. Para tanto, enfrenta todos os desafios que são
apresentados ao longo de sua jornada. Exemplo de herói: Mario
personagem de jogos da Nintendo.
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Anti-herói: característico do mundo contemporâneo, para
alcançar seus objetivos é capaz de realizar muitas ações reprovadas pelos
heróis. Exemplos de anti-herói: Agent 47 (Hitman), Alucard (Castlevania:
Symphony of the Night), Wolverine (X-Men), Vegeta (Dragon Ball Z);
A saga Guerra nas estrelas
Sombra: oposto do herói, faz o contrário do que o herói defende. marcou diferentes gerações e
muito disso se deve a seus
Em geral, tem o objetivo de obter controle total do espaço em que atua e personagens memoráveis como
o vilão Darth Vader. Esse
vencer o herói. O antagonista do herói pode ser um aliado que discorda personagem possui uma
caracterização própria com um
das ações do herói e opta por tomar outras atitudes, de forma que figurino criativo e um poder
quase invencível. Entretanto, o
ambos entram em uma competição para resolver a história. Exemplos: criador do personagem George
Lucas não obteve o mesmo
Batman e Coringa, Sasuke e Naruto. sucesso na criação de novos
personagens como Jar Jar Binks,
Mentor: através de ensinamentos ajuda a formar o herói, seu arquétipo mal definido não
gerou empatia com o
ensinando-o sobre sua força e seus pontos fortes e fracos de maneira público-alvo. Veja Aqui o vídeo
que analisa o arquétipo deste
que ele possa enfrentar o vilão. Exemplo: mestre Yoda. personagem.
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Elementos para construção dos personagens
Os personagens devem ter relação direta com a história. Seus
principais elementos são:
● Relação com a narrativa: os personagens devem funcionar de
acordo com a narrativa do jogo.
● Ponto de vista: trata-se do ponto de vista do personagem.
Pode ser em primeira pessoa (visão apenas das mãos ou do
armamento ou similares), ou em terceira pessoa, nesse caso o
personagem aparece com suas feições e figurinos completos.
● Diálogos: na narrativa, as formas de diálogo são previamente
elaboradas, pois dará orientações e direcionamentos para a
criação dos personagens.
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● Movimento dos personagens: a maneira como os
personagens se movimentam é importante para sua
construção. Por exemplo: nos jogos de esportes coletivos que
licenciam jogadores reais, os movimentos são baseados na
O ponto de vista define quais as
simulação de personagens reais. imagens que serão vistas e,
portanto, o ponto de vista
● História e evolução dos personagens: no decorrer da história determina o que o espectador
sabe. Streck (2014) analisou a
os personagens podem receber novos poderes ou evoluir. influência dos personagens
sobre a experiência de games
● Documentação dos personagens e sua evolução: apresentar narrativos, Leia o trabalho
completo Aqui. Agora, reflita
suas principais características, como: raça, habilidades por sobre a importância do ponto de
vista para a estratégia narrativa
nível, grupo ao qual pertence, pontos fracos, pontos fortes, do jogo digital.
poderes.
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Desenvolvimento dos personagens
Agora que conhecemos o conceito de arquétipos e os elementos
para construção dos personagens, precisamos definir os principais
pontos para o desenvolvimento do personagem. Os pontos a seguir,
sugeridos por Arruda (2014), vão nos auxiliar a sintetizarmos nossos
personagens:
● Resumo da vida do personagem (um ou dois parágrafos): nesse
resumo, apresenta os principais acontecimentos da vida do
personagem e qual a sua origem.
● Raça/tipo: Humana? Extraterrestre? De qual lugar? Arquétipo:
Herói ou vilão?
● Identidade: nome que utiliza no jogo e identidade secreta (nome
que utiliza quando não está participando da ação).
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● Relacionamentos que possui: quem ele conhece, como
conheceu, que relação foi estabelecida (amigo, inimigo, etc.)
● Características físicas: idade (data exata de nascimento),
altura, peso, cor da pele e dos cabelos, principais E agora, você já sabe como
construir personagens?
movimentos, principais frases, figurino (o que ele veste), Lembre-se de contar a história
desse personagem, seus
golpes, do que ele gosta, do que não gosta. aspectos extrínsecos como
físico, raça, roupas, cores,
● Níveis: descreva cada nível de poder do personagem. nacionalidade e outras
características visuais e
● Movimento dos personagens: descreve com detalhes a psicológicas. Também, não se
esqueça de definir qual o papel
maneira como o personagem se movimenta do personagem na narrativa, ou
seja, seu arquétipo. Além de
● Pontos fortes: No que o personagem é melhor? Pontos fracos: definir os pontos de vista do
personagem.
No que o personagem é pior?
22
Na prática!
23
Saiba mais
24
Saiba mais
25
Vamos rever!
26
Glossário
27
Referências
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REINICKE, Fernando. Modelagem Personagens com o Blender 3D. São
Paulo: Novatec, 2008.
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Construção de Personagens
Apresentação
Na Unidade I, tratamos do planejamento de personagens para
jogos digitais. Nesta Unidade, iremos desenvolver os personagens
quanto à forma, apresentaremos os personagens antropomórficos, a
importância da silhueta, a linguagem das formas e a anatomia.
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O designer de personagens
O design está relacionado à concepção de uma ideia, ou
planejamento e projeção de um produto ou objeto. O designer de jogos
é quem determina a jogabilidade, as escolhas que o jogador terá dentro
do mundo do jogo e as ramificações que suas escolhas vão ter no resto
do jogo. Inclui o que faz o jogador vencer ou perder, como ele vai
controlar o jogo, as informações que o jogador deverá receber (PERUCIA,
2007).
Um bom personagem pode ser decisivo para o sucesso de um
jogo, pois torna este jogo mais interessante por contar com sua
presença. O designer de personagens irá criar e desenvolver os
personagens e é responsável por fazer com que um jogo seja “divertido”.
Como designer, você precisa conhecer muito bem os elementos
que fazem o seu gosto. Dentre eles, quais são as imagens e quais são os
artistas que te inspiram? Por que essas imagens te inspiram? 32
Em designer, podemos definir o estilo como o conjunto de
preferências, experiências e o modo característico de desenho. Para
identificar o seu estilo crie o seu mapa de influências, ou seja, uma
tabela com imagens dos artistas que te influenciaram.
A escolha das pessoas que lhe influenciam não é um cálculo, seu
mapa de influências não está “certo” ou “errado”, ele tem que
representar as artes que você admira e tem como referência. É
importante ter consciência das suas referências para entender seu estilo.
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Eu comecei a pensar quem seriam minhas influências e meus
olhos pararam na réplica de The Starry Night de Van Gogh, que está
pendurado na minha parede e foi um dos primeiros quadros que
comprei, sempre admirei as cores e formas das obras deste artista.
Banksy, ativista britânico que trabalha com arte urbana, é o artista que Que tal colecionar imagens e
montar seu mapa de influências
tenho mais obras nas paredes e em proteção de tela do computador. Os com todas as coisas que te
inspiram a criar? O site iconic
personagens que tenho mais empatia foram criados por Hayao Miyazaki, oferece um template para
colocar as imagens escolhidas e
sua criatividade e composição de cores são uma inspiração. Shirow gerar um mapa de influências,
mas você pode usar qualquer
ferramenta que manipule
Masamune, artista de mangá japonês mais conhecido pelo mangá Ghost imagem como o photoshop,
Sketchbook, Clip Studio etc.
in the Shell, também é uma grande influência, principalmente por
retratar um dos meus gêneros de ficção científica favoritos: o Cyberpunk.
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Analisando a forma
A definição das características físicas do personagem deve estar
alinhada ao seu papel na narrativa, seu arquétipo, como vimos na
Unidade I. Uma forma de construir personagens mais interessantes é
utilizando o antropomorfismo.
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O antropomorfismo é muito utilizado na criação de personagens
para representar uma ideia ou personificar características. Por exemplo,
quando vemos um personagem que lembra uma coruja temos em mente
alguém sábio, inteligente. Um coelho com formas arredondadas
apresenta características arquetípicas de Fofura e está ligado a aspectos O antropomorfismo é uma
forma de pensamento que
infantis, sentimentos mais simples e puros, podendo ser amigáveis ou atribui características ou
aspectos humanos a animais,
não. deuses, elementos da natureza e
constituintes da realidade em
geral.
A pareidolia é um fenômeno
psicológico que envolve um
estímulo vago e aleatório,
geralmente uma imagem ou
som, sendo percebido como
algo distinto e com significado.
Como ver imagens que parecem
ter significado em nuvens.
Fonte: https://pt.wikipedia.org/
A importância da silhueta
A silhueta é a forma primitiva de um objeto e é utilizada para
identificar as características inatas do personagem. A silhueta pode ser
usada como primeira etapa na construção do personagem, pois não
Figura 4. Silhuetas. Adaptado:
precisa mostrar muito para criar apelo para a imagem que está
https://pixabay.com/pt/
desenhando. Certas formas são associadas a um tipo de estética ou um
tipo de padrão que somos acostumados a achar bonito ou interessante
(Figura 4). Começar o desenho do personagem pela silhueta é o método
mais rápido para se ter um primeiro esboço do personagem. Para tanto,
é importante haver clareza nas poses. 37
Ícone representa um objeto através da semelhança, ele pode
substituir o objeto que representa. Certas características do desenho são
tão marcantes que por si só representam uma ideia. Os personagens
icônicos lembram a marca que estão associados. O próprio designer de
marca usa a silhueta como forma de criar os ícones. A figura 5, apresenta
silhuetas que nos remetem às marcas associadas.
Figura 5. Ícones
38
A linguagem das formas
As figuras geométricas são universais e criam relação de
familiaridade. No designer de personagem, as formas circulares, sinuosas
passam a ideia de serem mais agradáveis, confortáveis. O triângulo e os
formatos pontudos, passam a sensação de perigo, cuidado. Já o
quadrado passa a sensação de algo chato, monótono. Na figura 7, o
personagem foi construído utilizando formas quadradas como base
principal.
41
Desenho do personagem
O desenho de personagens para jogos envolve muitas variáveis e
deve considerar a interatividade entre jogador e personagens. A
construção de personagem para jogos tem como alicerce, a construção
de personagens de outras mídias, como literatura, teatro e cinema.
partes do corpo.
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Tendo o esqueleto, agora podemos desenhar a forma do
personagem por cima dele. Para tanto, visualize os músculos e formas
que você quer representar no seu desenho. Na Figura 12, ressalto as
partes mais utilizadas em desenhos de personagens.
47
Na prática
48
Referências
49
Desenvolvimento visual de personagens
Apresentação
O desenvolvimento visual do personagem pode ser descrito como
o gerenciamento e a apresentação das informações visuais e engloba
várias formas de comunicação nos domínios bidimensionais e
tridimensionais.
Nesta unidade, apresentaremos uma visão geral de conceitos e
abordagens comuns para desenvolver os personagens quanto à textura e
a movimentação, além de apresentar algumas ferramentas de
Figura 1. Personagens.
modelagem.
Fonte: https://pixabay.com/
50
Ferramentas de Modelagem
As características físicas dos personagens de jogos devem estar
relacionadas ao papel do personagem na história. A modelagem de
personagens se inicia com os esboços conceituais das várias vistas
(frontal, lateral e trás) usando rascunhos a lápis ou representações
digitais planas.
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Na Figura 3, temos um modelo 3D de um personagem masculino
disponibilizado de forma gratuita para download pelo site do
Blenderartists.
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Você sabia?
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Entre os programas pagos, destaco o 3DS Max, programa
profissional para animação e gráficos 3D como em: filmes, jogos,
estúdios de propaganda e engenharia. O Maya, atualmente, é um dos
melhores modeladores existentes, com foco em animações. O Lightwave
3D oferece soluções para animação e modelagem. Outros programas Uma forma de desenvolver
habilidade de modelagem é
incluem o Bones Pro (plug in de deformação esquelética); e o Adobe analisando o trabalho de outros
profissionais. As comunidades
Photoshop, programa padrão para gráficos vetoriais e de mapa de bits de desenvolvedores permitem
essa troca de conhecimento,
usado pelos ilustradores 2D para jogos. uma das plataformas mais
divertidas é o Creativecrash.
Outro repositório com download
gratuito de referências de
modelagem para criar
personagens virtuais é o
Pinterest. Acesse aqui.
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Analisando as texturas
As superfícies “no mundo real” são complexas tornando difícil e
custoso modelar todos os pequenos detalhes.
Pensando nisso, como podemos modelar uma laranja?
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Podemos começar com um círculo laranja como na Figura 5. Você
achou muito simples?
58
Transformar o círculo da Figura 5 em uma forma mais complexa
não é fácil, pois requer uma grande quantidade de polígonos. A
texturização envolve a criação de texturas bidimensionais superficiais
(por exemplo, pele e roupas), conhecidas como mapas de textura. Esse é
um método meticuloso para ajustar as imagens 2D na superfície do
modelo 3D, que são usados para dar complexidade a aparência física a
imagem.
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Além dos mapas de textura, há outros mapas que podem ser
aplicados aos modelos. Para isso, são isoladas as áreas do modelo que
contém a propriedade do mapa, como reflexão, transparência, brilho e
até irregularidades na superfície. Cada mapa de textura consiste em uma
matriz bidimensional de valores e cores chamadas elementos de textura
ou texels. Estes são pixels no mapa de textura. Cada texel ocupa um local A monografia “Mapeamento de
específico e tem um único endereço físico. Cada endereço no espaço de Textura - Uma Introdução”
relaciona algumas técnicas de
textura também é representado por uma coluna e o número da linha. O texturização com
implementações em
mapeamento de textura adiciona detalhe na superfície ao mapear OpenGL (Open Graphics Library).
padrões de textura na superfície. O padrão pode ser repetido como na O OpenGL é
uma API (Application
Figura 7 que utiliza o padrão de números binários como textura. Programming Interface)
utilizada na computação gráfica,
para desenvolvimento de
aplicativos gráficos, ambientes
3D, jogos, entre outros. Para
saber mais informações a
respeito, Acesse aqui.
Linhas dinâmicas
A linha é a união de dois pontos na tela. A linha vertical ou
horizontal passa a sensação de estabilidade em contraste com várias
linhas em diferentes ângulos, como na Figura 8, que indicam movimento
e direção.
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Animação
O movimento dos personagens é gerado por meio de animação. A
animação é a arte de capturar uma série de movimentos individuais em
formato digital e, em seguida, colocá-lo de volta em tempo real. A
animação estabelece o caráter e a personalidade de figuras humanoides
de seres reais e imaginários. Todos os objetos em movimento requerem
pensamentos sobre como projetar seu movimento pose a pose. Os
elementos fundamentais em animação são: o tempo e o espaço.
O processo de animação tridimensional é semelhante à animação
quadro a quadro (stop-frame). Usando a técnica de quadros-chave
(keyframing), o animador cria cada posição de um movimento e define
quadros-chave, sequências para gerar arquivos de animação.
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Os princípios de animação formam a base do trabalho de
movimento, Johnston e Thomas (1995), examinaram o trabalho dos
principais animadores da Disney e abordam doze técnicas de animação.
Dentre as principais técnicas de animação ressalto amassar e alongar
(squash and stretch), antecipação e encenação. Assista ao vídeo “Squash &
Stretch - 12 Principles of
A técnica de amassar e alongar (squash and stretch) é o princípio Animation” que mostra várias
animações usando os princípios
de aplicar uma mudança de forma contrastante para dar uma sensação abordados por Johnston e Frank
(1995). Acesse Aqui.
de exagero, flexibilidade e vida na animação. A transição entre uma pose Veja mais exemplos dos
princípios de animação Aqui.
amassada para uma pose alongada, ou o contrário, quebra a rigidez da
animação.
A antecipação (anticipation) definido como uma sequência de
ações que preparam para o próximo movimento, poucos movimentos
ocorrem sem antecipação. A encenação (Staging) está baseado em
apresentar uma ação de forma que o movimento fique claro e visível e
pode ser apresentado através do uso de silhueta.
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Os personagens em 3D têm como base um esqueleto animado
que é a estrutura subjacente que impulsiona o movimento dos
personagens criados. A armação de um esqueleto pode ser feita para
caber em qualquer forma, formato ou personagem dimensionada. Pode
ser construída com qualquer combinação de objetos criados como
objetos de osso.
A aparência de um osso pode variar de acordo com o programa
utilizado. Ele fornece uma ajuda visual para controlar e manipular seu
personagem de forma mais intuitiva. Na Figura 11, temos um exemplo de
osso do programa Blender 3D.
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Figura 12 – Animação por Captura de movimento.
Fonte: https://pt.wikipedia.org/
70
Vamos rever!
71
Referências
72
Característica do Personagem
Apresentação
Figura 2. Principais características de personagens de jogos digitais. Fonte: Elaborado pela autora
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Os personagens de jogos digitais podem ser animais, fictícios,
históricos, licenciados e míticos. E, são criados em um estilo compatível
com a aparência geral do ambiente do jogo. É importante observar qual
o tipo de jogo em que se está trabalhando. Os jogos podem ser para
computador, celular, virtuais, com foco no entretenimento ou
empresariais. Outro ponto importante a ser considerado é o público alvo
do jogo (criança, adolescente, adulto).
No universo ficcional do jogo, além das características
apresentadas na figura 2, é importante observar as estratégias de relação
entre os personagens, que pode ter como base o arco do personagem
e/ou o triângulo de personagens.
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O arco do personagem é o processo de crescimento e o
desenvolvimento do personagem e compreende ao seu sistema de
valores. Já o triângulo de personagens conecta três figuras, como por
exemplo: protagonista, antagonista e um coadjuvante. Uma mesma
história pode ter vários triângulos, e o papel do personagem pode mudar
com base em cada um desses triângulos, por exemplo, o mesmo
protagonista que está envolvido em um triângulo amoroso também pode
estar envolvido em um triângulo profissional.
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Desenvolvimento do conceito
O desenvolvimento do conceito do personagem é um processo de
criação por interação. Podemos utilizar o mapa mental para nos auxiliar
nesse processo. Na figura 3, temos um exemplo das características
principais de um personagem.
O mapa mental pode ser usado para o desenvolvimento da
criatividade, pois não possui uma estrutura linear. Em geral, começamos
com um título, no caso, características do personagem, que se localiza
no centro do gráfico. A partir do título, você puxará linhas, que
representam informações associadas ao título. O mapa mental possibilita
um plano para a criação do quadro de referências.
77
Figura 3. Exemplo de mapa mental. Fonte: Elaborado pela autora
78
Você sabia?
79
Outra ação que pode auxiliar o desenvolvimento do conceito de
personagens consiste na escolha de um quadro de referências. Este
quadro é uma forma de reunir as imagens de referência para o seu
personagem em uma única folha. Na figura 4, temos o quadro de
referências do personagem coelho mercenário. O Software PureRef é uma
maneira simples de visualizar e
organizar suas imagens de
referência, você pode fazer uma
doação ou fazer o download
gratuitamente. Acesse Aqui.
82
Vamos refletir!
83
Desenvolvimento visual
Na Unidade III, vimos que o desenvolvimento visual dos
personagens se inicia com os esboços conceituais das várias vistas
(frontal, lateral e trás) usando rascunhos a lápis ou representações
digitais planas.
Os aspectos da aparência física de um personagem incluem
gênero, idade, características visuais (cor de cabelos e dos olhos), tipo de
corpo (alto, baixo, grande, pequeno, musculoso, flácido, angular,
arredondado), cor da pele, saúde e anormalidades ou características
físicas distintivas (pintas, espinhas, tiques nervosos). Seu personagem
também deve ter uma postura característica que o diferencie dos
demais.
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Considere também o vestuário de cada personagem: roupas,
armaduras, acessórios, como sapatos, óculos, chapéu, luvas ou relógios
de pulso. E, o esquema de cores do seu personagem. Cada cor atua de
maneira diferente no nosso cérebro, influenciando nossos sentimentos e
a nossa percepção. Em “A psicologia das cores”, Heller (2012), descreve
como as cores afetam a emoção e a razão. Um mesmo tom de vermelho
pode ser erótico ou chocante, inoportuno ou nobre. Um mesmo verde
pode parecer saudável, venenoso ou tranquilizante. Um amarelo,
radiante ou pungente. Por isso, é importante conhecer os efeitos das
cores.
85
Figura 5. Personagem guerreiro. Fonte: https://pixabay.com
Vamos refletir!
86
Desenvolvimento verbal
A comunicação é uma troca de informações. Dependendo da
forma que a informação é transmitida, teremos o tipo de linguagem. A
linguagem verbal tem duas modalidades: a escrita e a oral. A linguagem Linguística é a área de estudo
científico da Linguagem. É
oral abrange todas as linguísticas. Já a linguagem escrita observa às considerado linguista o cientista
que se dedica aos estudos a
regras gramaticais e vocabulário. respeito da língua, fala e
linguagem. A pesquisa
A linguagem não verbal utiliza de simbologia em vez de palavras. linguística é feita por filósofos e
cientistas da linguagem que se
Tais como: placas de trânsito, linguagem de sinais ou corporal, preocupam em investigar quais
são os desdobramentos e
expressões faciais, figuras e gestos. Já a linguagem digital é formada nuances envolvidos na
linguagem humana. Fonte:
principalmente pelo hipertexto, no qual o leitor lê o texto na ordem que https://pt.wikipedia.org/
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A narração, o monólogo e o diálogo são formas de comentário,
discussão ou interação verbal entre os personagens de um jogo. Dois
pontos importantes no desenvolvimento verbal do personagem são a
criatividade e a integração. Depois que o som foi criado, é importante
certificar-se de que está sendo acionado corretamente, na hora certa e
com volume.
Na narração, a fala das personagens pode ser apresentada de
forma indireta sob influência do narrador (discurso indireto) ou podemos
conhecer o personagem através de suas próprias palavras (discurso
direto). No monólogo, o personagem não interage com outros
participantes, essa forma de linguagem é muito utilizada para apresentar
o ponto de vista do personagem. Já o diálogo, muito comum em jogos on
line, caracteriza-se pela conversação entre duas ou mais pessoas.
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A dublagem é uma forma de inserir a linguagem oral no
personagem. Os diálogos e os monólogos permitem os jogadores terem
acesso às histórias cada vez mais elaboradas. A dublagem de
personagens é um mercado em expansão. Os dubladores podem ser
sindicalizados e não sindicalizados. Em geral, talentos sindicalizados são O jogo Batman: Arkham Origins
lançado em 2013 pela Warner
caros, mas a qualidade do trabalho é melhor. A cultura da poesia e da Bros. Possui uma excelente
dublagem nacional. Com
fala expressiva, muito difundida no Brasil, influenciada pelas novelas e destaque para o personagem
Coringa interpretado por
comerciais, contribui para participação de professores e estudantes de Márcio Simões. Acesse Aqui.
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Vamos rever!
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Referências