Você está na página 1de 4

Brigith Volur

Raça: Vampira // Classe: Assassina // Sub: —

Descrição Física:

Longos cabelos brancos com fios amarelados, de pele extremamente pálida, olhos tão
vermelhos quanto sangue, sorriso largo e sádico, ela levava consigo um ar de ternura, porém
com uma pitada de insanidade, vestia algumas roupas rasgadas, e trapos marcados pelo
tempo, e pelas manchas de sangue que continha ali.

~~~ alguma foto aqui ~~~

Personalidade:

Por conta do abraço recebido pela sua linhagem, Brigith tinha consigo uma personalidade que
intercalava entre o doce e o agressivo, vivia do 0 a 100 em questão de segundos, tagarela, mas
quieta, seu senso de humor não era um dos melhores, tinha tendência a falar sozinha e ouvir
vozes, seu hobby favorito era colecionar vítimas desesperadas pra deixa-lá tão insanas quanta
a mesma, impulsiva por natureza, não perdia a oportunidade começar uma briga só pra ver o
circo pegar fogo, literalmente,.

Historia:

Em meio as turbulências da decada de 80, na correria pacata em uma cidade no norte da


Irlanda(Dublin), Brigith, uma garota recem formada enfermeira, no auge de seus 23 anos, era
convocada para trabalhar em uma casa de família deveras diferente, uma família vinda de
Israel, ou fora isso que tinha chegado aos seus ouvidos, durante o caminho a essa casa, ela
podia ouvir do motorista histórias a respeito dessa família, "são amaldiçoados, Deus sabe os
demonios que devem viver lá" dizia este senhor, grisalho, e de sorriso amigavel no rosto.
Ao chegar na casa e ao se despedir daquele nobre senhor, sentiu um leve arrepio em sua
espinha, o vento frio e suave passava entre seu rosto, parecia que alguém, ou algo estaria a
observando daquelas enormes janelas escuras que a casa possuia, se dirigiu a porta do local,
que era imensa por sinal, e antes mesmo que chama-se, alguém apareceu atrás dela, com um
sorriso amistoso, aquela mulher comprimentava Brigith, "vamos, estão todos lhe esperando",
ao entrar na casa, viu que não era uma simples família, eram muitas pessoas em um local só,
com um sorriso sarcastico, um olhar longe, e estranhamente bizarro, a casa por dentro estava
aos pedaços, o cheiro era insuportavel, algo de errado existia alí, nesse momento lembraria do
que o nobre senhor havia dito, então Brigith ao virar para mulher, indagou se existia algum
telefone, a mulher a direcionou até a sala mostrando lhe um velho telefone, e foi aqui que o
terror começou, antes mesmo de pega-lo em sua mão, Brigith sentiu uma forte pancada em
sua nuca, e tudo ficou escuro.
Ao acordar, percebeu que tinha estado ali por muito tempo, havia sangue por todo o local, a
família já não estava lá, era como se ninguém tivesse morado lá, desesperada com o
acontecido, em estado de choque, Brigith correu em direção a saída, em direção a uma
margem de rio logo a frente do lugar, pensado haver algum tipo de ajuda, ao sentar-se de
frente a esse lago, percebeu que seu reflexo não existia, o vento frio que antes tocava sua
pele, não fazia nada, era como se ela não existisse, nada se ouvia daquele lugar, só os gritos
desesperado daquela jovem aos prantos.
Depois de muito tempo, entedendo quem ela era, e o poder que ela carregava consigo
mesmo, o trauma maior era suportar sua insanidade mental, a maldição vivia junto dela, ela
tinha se perdido dentro de si, sua vida, ou "não vida" era baseada em viver do sangue humano,
tudo e todos que cruzassem seu caminho, eram encontrados destroçados no distrito da
cidade, aquela jovem garota feliz tinha dado lugar a algo totalmente monstruoso e
desequilibrado, já era os anos 2000 quando a jovem entrou pela porta de um bar em Dublin,
quando sentou-se em uma das cadeiras do local, atraida pelo cheiro das pessoas daquele
lugar, apenas esperando a hora pra se alimentar, depois de todo alvoroço que aconteceria
naquele lugar, um casal um tanto quão diferente, estava do lado de fora a observar, eram
conhecidos por Rains e Charlotte, perceberam que aquela jovem era igual a eles, Brigith ao sair
do estabelecimento, bateu de frente com os dois, talvez ali em algum momento, ao olhar o
jeito amigavel daquele casal, sentiu que poderia haver alguma esperança, e desde então
Brigith vive pelo palacio Corvinus, aprendendo e lidando consigo mesmo, apadrinhada pelos
dois.

HABILIDADES DA RAÇA

Habilidades: Dominação da mente / Demência


Passiva: : permite ao vampiro se concentrar e canalizar a loucura na mente daqueles que o
rodeiam.

Paixão: O vampiro desperta as emoções de sua vítima, seja aumentando-as até um estado
frenético ou embotando-as até que o alvo fique completamente insensível. O Cainita não pode
escolher que emoção será afetada, ele só pode amplificar ou entorpecer emoções que já
estejam presentes no alvo. Desta forma, um vampiro pode inflamar uma leve irritação até que
se torne um ataque de fúria ou atrofiar o amor verdadeiro até que se torne mero interesse
casual.

O Assombro: O vampiro manipula os centros sensoriais do cérebro da vítima, inundando seus


sentidos com visões, sons, cheiros ou sentimentos que não estão realmente ali. As imagens,
independentemente dos sentidos a que recorram, são apenas “vislumbres fugazes”, quase
imperceptíveis para a vítima. O vampiro usando Demência não pode controlar o que a vítima
percebe, mas pode escolher qual sentido é afetado.

Olhos do Caos: Este poder peculiar permite que o vampiro tire vantagem da clareza fugaz
escondida na insanidade. Ele pode desvendar os “padrões” da alma de uma pessoa, os
turbilhões da natureza interior de um vampiro, ou mesmo os eventos aleatórios da própria
natureza. Os Membros com este poder podem discernir as mais profundas e bem escondidas
psicoses, ou ter insights do verdadeiro eu de alguém.

Voz da Loucura: Simplesmente abordando suas vítimas em voz alta, o Membro pode conduzi-
las a ataques cegos de fúria ou medo, forçando-os a abandonar a razão e pensamentos
elevados. As vítimas ficam infestadas por alucinações de seus demônios subconscientes e
tentam fugir ou destruir suas vergonhas secretas; A tragédia quase sempre segue na esteira do
uso deste poder.

Insanidade Total: O vampiro desperta a loucura dos mais profundos recantos da mente de seu
alvo, concentrando-a em uma dominadora onda de insanidade.

Habilidade Auspícios:
Passiva: Auspícios fornece estranhas habilidades sensoriais aos vampiros. Ele começa com a
capacidade de aumentar seus sentidos de forma significativa, mas conforme cresce em poder,
pode perceber auras psíquicas e ler os pensamentos de outro ser.

Percepção da Aura: Usando esse poder, o vampiro pode perceber “auras” psíquicas que se
irradiam de mortais e de seres sobrenaturais. Estes halos compreendem uma série de cores
em movimento constante que a prática leva a discernir com clareza. Mesmo o mais simples
dos indivíduos tem muitos tons se alternando em sua aura; emoções fortes predominam,
enquanto emoções momentâneas ou segredos profundos piscam através de faixas e
redemoinhos.

Projeção Psíquica: Membros com esta habilidade projetam seus sentidos para fora de sua
casca física, caminhando para fora de seu corpo como uma entidade de pensamento puro. A
forma astral de um vampiro é imune a dano físico ou fadiga, e pode “voar” em uma velocidade
ofuscante em qualquer lugar da terra – ou mesmo abaixo – desde que ela permaneça abaixo
da órbita da lua.

A forma material do Membro fica em um estado de torpor enquanto seu eu astral está ativo, e
o vampiro não toma conhecimento de nada que aconteça a seu corpo até que retorne para
ele.

Telepatia: O vampiro projeta uma porção de sua consciência na mente mortal mais próxima,
criando um elo mental através do qual pode se comunicar sem palavras ou até mesmo ler os
pensamentos mais profundos do alvo. O Membro “ouve” em sua própria mente os
pensamentos extraídos de um alvo como se tivessem sido ditos a ele.

Sentidos Aguçados: Este poder aumenta a acuidade de todos os sentidos do vampiro,


dobrando a clareza e o alcance da visão, da audição e do olfato. Conforme seus sentidos do
paladar e do tato prolongam-se mais do que o normal, tornam-se também muito mais
distintos; o vampiro poderia sentir o gosto do toque de álcool no sangue de uma vítima ou
sentir que o piso esconde um fundo falso no chão.

Habilidades da classe: Assassino.

Ataque Furtivo

Você sabe aproveitar a distração do inimigo para atingi-lo em pontos vitais. Quando atinge um
alvo desprevenido ou flanqueado com um ataque corpo-a-corpo.

Ataque Incapacitante: quando atinge uma criatura com um ataque furtivo, além de sofrer dano
extra, ela sofre uma penalidade.
Esquiva Sobrenatural:
seus instintos ficam tão apurados que você consegue reagir ao perigo antes que seus sentidos
percebam.

Ataque Mortal:

Se você estudar um alvo e atingi-lo com um ataque furtivo, poderá matá-lo ou paralisá-lo, à
sua escolha. (O estudo da vítima pode demorar até 3 turnos para ser concluído e utilizado)

Armamento: Par de Adagas

~~ foto aqui ~

Adagas com sua lâmina prateada e cabo com couro de trol tingido de preto. Parece uma adaga
comum que você acha em qualquer lugar, porém essa tem o corte mais preciso existente, se o
usuário der uma facada nas costas de alguém, o dano será dobrado ocasionando geralmente
em uma paralisia membral ou em certos caso, perca da função respiratória do esfaqueado.

Você também pode gostar