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Descrição Física:
Longos cabelos brancos com fios amarelados, de pele extremamente pálida, olhos tão
vermelhos quanto sangue, sorriso largo e sádico, ela levava consigo um ar de ternura, porém
com uma pitada de insanidade, vestia algumas roupas rasgadas, e trapos marcados pelo
tempo, e pelas manchas de sangue que continha ali.
Personalidade:
Por conta do abraço recebido pela sua linhagem, Brigith tinha consigo uma personalidade que
intercalava entre o doce e o agressivo, vivia do 0 a 100 em questão de segundos, tagarela, mas
quieta, seu senso de humor não era um dos melhores, tinha tendência a falar sozinha e ouvir
vozes, seu hobby favorito era colecionar vítimas desesperadas pra deixa-lá tão insanas quanta
a mesma, impulsiva por natureza, não perdia a oportunidade começar uma briga só pra ver o
circo pegar fogo, literalmente,.
Historia:
HABILIDADES DA RAÇA
Paixão: O vampiro desperta as emoções de sua vítima, seja aumentando-as até um estado
frenético ou embotando-as até que o alvo fique completamente insensível. O Cainita não pode
escolher que emoção será afetada, ele só pode amplificar ou entorpecer emoções que já
estejam presentes no alvo. Desta forma, um vampiro pode inflamar uma leve irritação até que
se torne um ataque de fúria ou atrofiar o amor verdadeiro até que se torne mero interesse
casual.
Olhos do Caos: Este poder peculiar permite que o vampiro tire vantagem da clareza fugaz
escondida na insanidade. Ele pode desvendar os “padrões” da alma de uma pessoa, os
turbilhões da natureza interior de um vampiro, ou mesmo os eventos aleatórios da própria
natureza. Os Membros com este poder podem discernir as mais profundas e bem escondidas
psicoses, ou ter insights do verdadeiro eu de alguém.
Voz da Loucura: Simplesmente abordando suas vítimas em voz alta, o Membro pode conduzi-
las a ataques cegos de fúria ou medo, forçando-os a abandonar a razão e pensamentos
elevados. As vítimas ficam infestadas por alucinações de seus demônios subconscientes e
tentam fugir ou destruir suas vergonhas secretas; A tragédia quase sempre segue na esteira do
uso deste poder.
Insanidade Total: O vampiro desperta a loucura dos mais profundos recantos da mente de seu
alvo, concentrando-a em uma dominadora onda de insanidade.
Habilidade Auspícios:
Passiva: Auspícios fornece estranhas habilidades sensoriais aos vampiros. Ele começa com a
capacidade de aumentar seus sentidos de forma significativa, mas conforme cresce em poder,
pode perceber auras psíquicas e ler os pensamentos de outro ser.
Percepção da Aura: Usando esse poder, o vampiro pode perceber “auras” psíquicas que se
irradiam de mortais e de seres sobrenaturais. Estes halos compreendem uma série de cores
em movimento constante que a prática leva a discernir com clareza. Mesmo o mais simples
dos indivíduos tem muitos tons se alternando em sua aura; emoções fortes predominam,
enquanto emoções momentâneas ou segredos profundos piscam através de faixas e
redemoinhos.
Projeção Psíquica: Membros com esta habilidade projetam seus sentidos para fora de sua
casca física, caminhando para fora de seu corpo como uma entidade de pensamento puro. A
forma astral de um vampiro é imune a dano físico ou fadiga, e pode “voar” em uma velocidade
ofuscante em qualquer lugar da terra – ou mesmo abaixo – desde que ela permaneça abaixo
da órbita da lua.
A forma material do Membro fica em um estado de torpor enquanto seu eu astral está ativo, e
o vampiro não toma conhecimento de nada que aconteça a seu corpo até que retorne para
ele.
Telepatia: O vampiro projeta uma porção de sua consciência na mente mortal mais próxima,
criando um elo mental através do qual pode se comunicar sem palavras ou até mesmo ler os
pensamentos mais profundos do alvo. O Membro “ouve” em sua própria mente os
pensamentos extraídos de um alvo como se tivessem sido ditos a ele.
Ataque Furtivo
Você sabe aproveitar a distração do inimigo para atingi-lo em pontos vitais. Quando atinge um
alvo desprevenido ou flanqueado com um ataque corpo-a-corpo.
Ataque Incapacitante: quando atinge uma criatura com um ataque furtivo, além de sofrer dano
extra, ela sofre uma penalidade.
Esquiva Sobrenatural:
seus instintos ficam tão apurados que você consegue reagir ao perigo antes que seus sentidos
percebam.
Ataque Mortal:
Se você estudar um alvo e atingi-lo com um ataque furtivo, poderá matá-lo ou paralisá-lo, à
sua escolha. (O estudo da vítima pode demorar até 3 turnos para ser concluído e utilizado)
~~ foto aqui ~
Adagas com sua lâmina prateada e cabo com couro de trol tingido de preto. Parece uma adaga
comum que você acha em qualquer lugar, porém essa tem o corte mais preciso existente, se o
usuário der uma facada nas costas de alguém, o dano será dobrado ocasionando geralmente
em uma paralisia membral ou em certos caso, perca da função respiratória do esfaqueado.