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*Ficha de Personagem*

Orquídea

Jogador : Jully

Nome personagem : Orquídea / Apelido: kídea

Idade: ( desconhecida) / Altura: 1,45 / Peso: 50 KL

Raça: Fada / Classe: Druida

Personalidade:

É Sempre muito animada, curiosa e energética, corajosa e espontânea, muitas vezes não tem
noção do que faz, pois é dotada de uma inocência genuína, devido sua natureza bondosa,
chegando a ser ingênua, porém, possui senso de dever e responsabilidade, assim não tem
problemas em combates.

Aparencia:

Tem cabelos longos na cor rosa, olhos azuis e pele clara, possui a aparência de uma criança
com 10 anos, apesar de ser bem mais velha, possui um par de asas fartas e translúcidas,
levemente transparente nas cores peroladas, que podem se contrair em suas costas virando
apenas uma marca, semelhante a uma tatuagem em formato de borboleta, tem orelhas
pontudas e curtas, vestindo sempre vestidos e acessórios decorados com flores.
História do personagem

Sentada no galho mais alto de uma árvore, os olhos azuis da pequena fada, percorria a densa
flores onde vivia, o sol já se escondia no mar das copas das árvores, o soar fino do passarinho
em seu ombro a faz desviar sua atenção.

_- eu não tô perdendo tempo, então para de reclamar no meu ouvido... Eu só... Estava
lembrando de umas coisas -_

Como se tivesse entendido, o pássaro canta novamente, se virando na direção onde ela antes
estava fitando com tanta atenção.

_- você quer mesmo saber? Bom... Eu não me lembro de muita coisa, eu já tive uma mãe e um
pai, mas, ele não tinha asas como eu, eles me davam comida e um lugar para dormir, a minha
casa parecia uma toca de coelho, era pequena e escura, só que era feita de madeira, não
entrava vento nem luz, mas era bem frio, tinha só uma porta que ficava em cima de mim, e era
por onde eles me davam comida -_

O passarinho da mais alguns piados questionando.

_- eu não sei, eu nunca vi os rosto deles, apenas as mãos e a voz, as vezes as sombras deles, até
que um dia um homem entrou na minha casa, me amarrou e me puxou para fora, disse que eu
daria muito dinheiro, seja lá o que seja isso -_

O passarinho voa pousando no colo dela ficando de frente para a mesma.

_- deve ser algum tipo de comida, quando eu saí, eu vi a floresta, e vi outros que se pareciam
comigo, dentro de uma gaiola gigante com rodas, ele me jogou na gaiola com os outros, até
que começou a chover e a gaiola caiu, a porta abriu e todos saíram voando, eu não sabia para
onde ir então apenas corri -_

A ave vira a cabeça a olha do de lado.

_- não me olhe assim, eu ainda não sabia voar, mas, corri tanto que vim parar aqui, aprendi
muito observando os humanos e elfos, mas...-_

Ela olha para o sol com uma expressão tristonha.

_- eu não paro de me perguntar... Aquelas pessoas realmente eram meus pais? E se não eram...
De onde eu vim?...-_
Habilidades de Raça

Voar: As fadas podem voar por tempo indeterminado, por possuírem asas e passar grande
parte de sua vida voando.

Serum: É o poder que permite que as fadas sejam vistas por quaisquer outros seres de raças
diferentes.

Visão Aprimorada: a fada consegue distinguir a verdadeira natureza de um ser existente,


independentemente de sua raça, sabendo exatamente se é bom ou mal.

Conexão com a Natureza: Esse poder permite a fada em qualquer uma de suas formas,
conectar-se por completo com a natureza, podendo assim, sentir tudo que a natureza sente.

Pó de Fada: Cada fada possui um tipo de pó único, que não pode ser visto por outro ser que
não seja a fada. Entretanto ele pode ou não, causar efeitos colaterais ao entrar em contato com
o tecido cutâneo(pele)/vestes do oponente. Dando imunidade apenas a fada a qual pertence o
pó. O pó de fada, pode ser usado para vários fins, sendo alguns dele de paralização ou
venenos, ação de bloquear alguns dos 5 sentidos do alvo. Decido em dados.

Comunicação com Animais: Essa habilidade permite a fada fala com qualquer tipo de animal
existente. Podendo assim entender e se comunicar com tal.

Sexto sentido : Essa habilidade, permite a fada sentir se há algum perigo próximo.

Sedução: A fada possui uma beleza deslumbrante, mesmo que sua aparência seja comum,
todos que a olharem ficaram admirados com sua beleza e propensos a fazer o que a mesma
pedir.

Maestria dos Elementos: Apenas as arquifadas elementares, tem o poder de manipular


qualquer elemento/subelemento a sua volta e/ou até mesmo, criar a partir de sua própria
energia (Mana) quaisquer elementos. O jogador nível 1 começa com apenas um elemento e
após subir de nível ganha gradualmente outro elemento.
Ativa

Fitocinese – Plantas

Capacidade de acelerar o crescimento de, controlar ou animar vida vegetal.

Ataques de Planta :E o poder de utilizar plantas para realizar diversos tipos de ataques. É um
sub-poder da Manipulação de Plantas e uma variação dos Ataques Orgânicos.

O usuário pode liberar e utilizar diferentes tipos de plantas, tais como flores, folhas, entre
outros, para realizar ataques de diferentes formas.

Rajada de Planta – Se o ambiente conter vegetação o usuário pode invocar as plantas como
forma de ataque para que as mesmas prendam o alvo.

Construtos de Planta – Utilizar plantas para criar construtos que possam ser utilizados em
combate.

Criação de Criatura Fitocinética – Criar uma criatura feita de plantas que ajude no combate.

Armamento de Planta – Utilizar plantas para criar suas próprias armas. Como lanças e cordas

Corte de Planta – Utilizar plantas para cortar oponentes , desde que as mesmas contenham
espinhos.

Geração de Bomba de Planta – Criar bombas de plantas com toxinas desde que a planta seja
venenosa. Efeito a fumaça seria tóxica causando envenenamento asfixiando ou paralisando o
alvo por um turno.

Camuflagem- o usuário pode misturando- se com folhas ou pétalas para se camuflar de


predadores.

Manipulação de Rosas: pode gerar e manipular 3 tipos diferentes de rosas:

A rosa vermelha que envenena e tira os sentidos se caso for inalado o perfume ou bebido em
forma de chá.

Illusion Rose – Rosas azuis ilusórias que causam alucinações e visões distorcidas da realidade,
perfume ou bebido em forma de chá.
Explosion Rose – Rosas douradas que explodem ao entrar em contato com o inimigo ao serem
lançadas pode lançar 2.

A explosão pode causar ferimentos ao alvo não chegando a matar.

Cura - Possui conhecimento em medicina, podendo criar antídotos com ervas medicinais
encontradas na floresta. Já sabe o básico para sobreviver, se alimentando de frutos.

Habilidades de Classe

Habilidade inicial (Companheiro animal)

Um druida começa com um companheiro animal, os dois possuem um forte ligação


empática( o druida é capaz de sentir o que o animal sente, e se comunica com o animal aliado),
Escolhe um animal da lista para ser o companheiro: Rato, Gato, Serpente, Gavião, Falcão,
Águia, Cachorro, Guaxinim, Coruja, Corvo, Urso negro, Lince, Onça, Lobo, Texugo, Furão,
Passarinho e Cavalo.

Animal escolhido Coruja – Ela avisa sobre mais pressagie-os se o usuário ativar a mesma para
uma vistoria em área no máximo 5 quilômetros .

Forma animal I

O druida como habilidade natural se transforma a qualquer momento em um animal pequeno


e de tamanho médio. Exemplo: Pequeno – rato, Médio – lobo. (Dura três rodadas)

Constrição

Usando da magia da natureza o druida convoca que as raízes profundas das árvores saindo do
chão prendendo seus alvos até a altura da cintura prendem por dois turnos (Usado uma veze
por batalha) Observação: Para usar a magia tem que ter árvores por perto.

Auxilio Elemental da natureza I

Usando de magia da natureza o druida pode usar fogo e vento como magias de ataque, criando
pequenas chamas de fogo e lançado pequenas rajadas de vento contra o alvo.

Rastro Invisível

você pode atravessar terrenos naturais sem deixar marcas. A dificuldade para rastreá-lo
aumenta por conta de sua habilidade.
Druídico

Você conhece o Druídico, o idioma secreto dos druidas. Você pode falar esse idioma e usá-lo
para deixar mensagens escondidas. Você e outros que conheçam esse idioma
automaticamente veem tais mensagens. Outros perceberão a presença da mensagem se
passarem num teste de Sabedoria.

Arte Druídica

Arte Druídica te permite fazer algumas ações sensoriais, como realizar sons de animais, criar
vento, fazer folhas caírem, acender velas, entre outros. Esses efeitos podem ser úteis para
impressionar NPC’s e até mesmo para realizar novas abordagens em um combate.

Por exemplo: usar a magia para emitir os sons de um gorila à distância, podendo assustar um
pequeno destacamento inimigo.

Reparar

Reparar permite que você conserte pequenos objetos, o que pode ser útil para consertar
maçanetas e outros itens mecânicos ou impressionar um NPC. Lembrando que você pode
consertar objetos que tenham até 30cm em qualquer dimensão.

Detectar Veneno e Doença: Da mesma forma que detectar magia, detectar veneno e doença
também pode ser conjurada como um Ritual. Você detecta venenos, criaturas venenosas e
doenças a até 9 metros de você – útil para evitar comer alimentos ou refeições envenenadas!

Visão no Escuro: Para as raças que não enxergam no escuro, visão no escuro permite que elas
enxerguem na escuridão durante oito horas. Para missões furtivas, visão no escuro pode ser
uma boa escolha, evitando o uso de iluminação.

Mensageiro Animal: Mensageiro Animal permite que uma criatura Minúscula envie uma
mensagem sua para um destinatário. Você necessita já ter ido ao local onde o animal irá e
precisa dar uma descrição precisa sobre a pessoa. O animal percorre 80 quilômetros por dia
em caso de animais voadores ou 40 quilômetros em casos de animais terrestres. A magia tem
duração de um dia, e após a magia se encerrar ou entregar a mensagem, o animal retorna para
seu habitat.

A magia é útil para reportar acontecimentos da aventura para outras pessoas, sendo uma boa
alternativa a mensagem remeter. Ah, e a magia é um Ritual, sendo assim, caso deseje, ela não
consumirá quaisquer espaços de magia!

Arma

Varinha :Cherry (Cerejeira)


Esse material muito raro confere um poder estranho para a varinha, sendo ela muito valorizada
pelos usuários.

Cerejeira tem um prestígio especial, combinada com fibra de coração de dragão, a varinha
nunca pode ficar nas mãos de uma fads que não tenha excepcional controle sobre suas ações
além de uma mente muito bem estruturada.

Está varinha é única e depende de sua característica da árvore e criatura mágica específicas,
das quais derivam seus materiais.

Núcleo de coração de dragão e pena de fênix

A mesma serve para canalizar magias elementar.

Level 1 – Terra

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