Você está na página 1de 20

Créditos

A primeira parte dos créditos vai para você e todos os apoiadores


do projeto Aventureiros de Nindäle, graças a vocês que a equipe
abaixo pode trabalhar e criar um mundo incrível para você.

Conceito de Nindäle
Vitor Gimenes

Criação e Adaptação
André Angeli

Revisão
Marco Bini e Vitor Gimenes

Projeto, Diagramação e Edição


Marco Antonio Bini

Artes
Vitor Gimenes e Marco Bini + MidJourney

Realização e Produção
Nuckturp Studios

Aventureiros de Nindäle
Feiticeiro Geomancer
Criado por André Angeli
e Vitor Gimenes

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


deixa um caminho umedecido na areia, uma marca
O Poder das dos passos trôpegos que dei, tornando impossível
eu me concentrar. Invejo os outros discípulos do
Areias do Deserto Escrito por:
Vitor Gimenes Templo, mestres em suportar o que me quebra.

A terra é o berço e o túmulo; Nyx gravou em nós A visão do escorpião se confunde com o horizonte
essa verdade incontestável. Agora, com o escorpião arenoso, suas patas laterais dançando uma valsa
colossal diante de mim, suas palavras ressoam macabra. Com cada movimento desorientado, sinto
como um presságio. Cada passo que dou é um o cansaço me invadindo, como se a criatura
testemunho daquela sentença — uma confissão do sugasse minha força vital. E quando finalmente
peso que carrego, do destino que não posso evitar e ceder, sei que seu ataque será fatal. Ela apenas
do calor que parece consumir tudo. espera o momento, resguardando suas energias
para futuras caças.
Minha pele, ressecada e rachada, anseia pelo toque
fresco da água — ironicamente, um desejo tão vital A exaustão finalmente vence e meu corpo fraqueja.
que me escapa. Mesmo tendo me empenhado Meus músculos cedem ao anseio da areia que me
tanto pelos outros, falho em saciar minha própria puxa. Tropeço. Exausta até a alma. Sinto o fim se
sede. Ainda assim, foi minha escolha estar aqui, aproximando. A sombra do escorpião se alastra
aceitando o destino de todos que são aceitos pela sobre mim, e uma lágrima — ou seria uma gota de
Tempestade do Deserto e encaminhados ao Templo suor? — beija meus lábios, indistinta na confusão
de Nyx. dos meus sentidos.

Não é apenas a terra que beija minha pele; há algo Peço perdão em silêncio ao meu irmão, ao desejo
mais, uma presença quase sacra. A areia que roça que tinha de protegê-lo. Peço perdão a Nyx, por
contra mim carrega a centelha da essência arcana. falhar em carregar a essência arcana. Falhei como
Eu deveria acolhê-la, respirá-la e transmutá-la — filha, em não proteger meus pais quando eles
permitir que flua em minhas veias e, assim, precisaram de mim. Falhei como membro da vila,
dominá-la. Mas a sede é implacável, e meu suor quando de lá fugi durante a noite. Agora eu falho

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


como irmã e como discípula. miragem desaparece, uma parede de pedra se
apresenta naquele mesmo local. O escorpião furou
Uma falha do deserto. Caminhando por entre a ela, não ele. Mas… como?
areia tentando dominá-la. Se não tenho controle
nem sobre mim, como terei sobre o mundo que me Sinto um vento correr contra a minha pele. Meu
cerca? Os pensamentos do fracasso me cercam e braço ainda esticado na direção de onde estava
me dominam como a própria tempestade de areia. Luke. Encarando os grãos de areia que voam ao
Por um momento, uma sombra me alivia do calor meu redor, percebo que eles seguem a direção de
torrencial. meus olhos. Tento comandá-los e eles obedecem,
súditos do meu desejo.
Entre meu corpo e o sol, o escorpião, barrando a luz
que me queima. A escuridão se aproxima. O animal A terra que me cerca sobe pelo meu corpo,
caminha tranquilamente em direção ao meu corpo absorvendo-me como areia movediça. Porém, me
caído e sem forças. Ele acha que eu já estou morta. mantenho onde estou, tornando-me um casulo de
Será que estou, de fato? Os rápidos passos da areia em meio ao deserto. Sinto os grãos entrarem
criatura vêm até mim. pelos meus poros e percorrerem meus ossos. Uma
dor que me revitaliza. Volto a ter controle sobre
Luke havia se oferecido para vir comigo, escondido, meus movimentos. Levanto-me, deixando a areia
mas eu neguei. Era perigoso. Porém, não mais do escorrer ao meu redor.
que ele ficar sozinho no mundo. Eu devia ter
aceitado. Ele devia estar comigo no meu último A exaustão me abandonou. O calor agora é uma
suspiro de vida. Desculpe, Luke. força revitalizante. Uma nova camada de pele
protege meu corpo. Conforme eu respiro, ouço os
Porém, ele surge em minha frente, como se fosse sussurros de vida do deserto se unindo aos meus
conjurado pelo deserto. Luke? Você veio? Eu anseios.
sussurro encarando seu semblante escuro contra o
sol. "Eu vou te proteger, irmã", ele promete, se Deu certo, o deserto agora responde a mim. Pela
interpondo entre meu corpo e o escorpião que se primeira vez eu o sinto como uma extensão de
aproxima. Ele veio escondido. Droga, como que eu quem eu sou. A areia percorre meu sangue e
não o vi? A criatura parece não se importar com ele reveste meus ossos e pele. Ela é minha súdita e eu
e prepara o seu golpe com o ferrão de sua cauda. a comando movendo os olhos e meus dedos.
Obrigado, Luke, você me salvou.
LUKE, NÃO. Eu tento gritar, mas minha garganta é
capaz de proferir apenas um baixo murmúrio. O escorpião, desvencilhando seu ferrão do muro de
Consigo esticar meu braço na direção dele, como pedra, movimenta-se e me encara novamente.
se eu fosse uma marionete e esta fosse a única Agora, agitado, não mais me encarando como uma
corda que ainda não estourou. presa fácil.

Porém, é tarde demais. Não consigo alcançar Luke e


o ferrão ataca impiedosamente. Um estalo alto
ecoa pelo vazio do deserto. Meu olho lacrimeja, a
última umidade que sou capaz de produzir. Eu falhei
como pessoa. Tentei proteger a todos e não protegi
ninguém.

O tronco de Luke é atravessado pelo ferrão. Eu sofro


em silêncio, incapaz de reagir. Minha alma está
vazia. Este é o fim de minha linhagem. Apagados no
vento e esquecidos pelo futuro. Você não devia ter
vindo, irmão. Eu não devia ter vindo.

Encaro o corpo de Luke. Porém, ao invés de ter


sangue em suas costas caindo contra a areia, a
imagem dele se desfaz. Uma… ilusão? Conforme a

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


E então, com o juramento do Templo de Gallin em Ventos espiralados me cercam, e fissuras se
meus lábios, invoco o poder que jaz adormecido em espalham como raios sob meus pés. O escorpião se
meu ser: confunde em meio ao caos. Com um rugido, meu
sangue ferve, e pedras surgem do chão e
"Da terra surgimos, e à terra retornaremos. permanecem voando ao meu redor.
Mas não hoje. Hoje, a terra é minha aliada,
O escorpião e eu nos encaramos. Agora ele percebe
o deserto é meu vassalo. Ele subjuga meu o erro de seu julgamento. Esta não é uma presa
medo e minha incerteza, atende ao meu qualquer. Ele não enfrenta apenas a mim. Ele
comando. Hoje, não sou eu que retorno à enfrenta a fúria de todo o deserto de Gallin.
terra; é a terra que retorna a mim."

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


Geo.man.cer
substantivo masculino e feminino

1. RPG Sub-classe de Feiticeiro especializada no controle


e manipulação do elemento terra e suas forças
associadas para conjurar magias e habilidades
místicas.
2. FANTASIA Personagem que invoca e comanda as
energias da terra, utilizando-as para lançar feitiços,
criar barreiras protetoras, manipular o terreno, ou
invocar criaturas da terra.

Descrição detalhada: O Feiticeiro Geomancer é um


praticante da artemagica que se conecta profundamente
com a terra e seus aspectos mais elementais. Através de
uma compreensão intrínseca das rochas, minerais, e o
próprio solo, esses feiticeiros canalizam sua magia para
executar feitos poderosos que podem variar desde a
criação de muralhas de pedra até o comando de golems
de terra. Com um vínculo místico com o elemento terra,
geomancers muitas vezes encontram-se em harmonia
com ambientes naturais, podendo sentir perturbações no
solo e utilizar o terreno a seu favor tanto em combate
quanto em solução de problemas.

Habilidades típicas:
Manipulação de solo e rocha para controle de grupo e
alterar características do campo de batalha.
Convocação de entidades elementais da terra.
Fortalecimento e proteção através de encantamentos
de terra.
Detecção de minerais e passagens subterrâneas
ocultas.
Resistência aumentada e afinidade com ambientes
terrestres.

Etimologia: Do latim "geo-" significando "terra" e "-


mancer", do Grego "manteia", indicando adivinhação ou
magia. Refere-se ao indivíduo que pratica adivinhação
ou magia usando o elemento terra.

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


rochosa. Você passa a ter uma CA base de 13 + seu
O Feiticeiro Geomancer modificador de Constituição se não estiver usando
Sua magia surge de uma ligação mística entre seu armadura. Este efeito dura até que você termine
sangue e a magia elemental da terra. A areia flui como uma ação bônus, esteja incapacitado ou
através de seu corpo como se fizesse parte de seus coloque uma armadura.
ossos e pele. Você domina a terra que o cerca
como se fosse uma extensão de seus próprios Soco de Pedra
movimentos. A magia elemental da terra está sob
seu comando. Esses feiticeiros têm uma afinidade Você aprende a atacar com a força das
natural para o combate, manipulação de terreno e montanhas. No 1º nível, como uma ação, você pode
emboscadas, revestindo-se de rocha endurecida, revestir seu punho com pedra e atacar uma
dando socos que atingem com a força de criatura ou objeto a menos de 1,5m (5ft) de você.
pedregulhos, criando muralhas de pedra e se Faça uma jogada de ataque de feitiço corpo a
escondendo abaixo delas. corpo, adicionando seu modificador de Constituição
à jogada de ataque ao invés de seu modificador de
Magia da Terra carisma. Em um acerto, o alvo sofre 1d8 + seu
modificador de carisma de dano de concussão
Começando no primeiro nível, você aprende feitiços
mágico.
adicionais e quando atinge certos níveis nesta
classe, conforme mostrado na tabela abaixo. Cada
uma dessas magias conta como uma magia de
feiticeiro para você, mas não conta no número de
magias de feiticeiro que você conhece.

Sempre que você ganha um nível de feiticeiro, você


pode substituir um feitiço que ganhou com este
recurso por outro feitiço do mesmo nível. A nova
magia deve ser uma magia de conjuração ou de
evocação de feiticeiro ou mago.

Nível de Feiticeiro Magia

1º Armadura de Agathys (Dano de Perfuração), Tremor da Terra

3º Abraço Terrestre de Maximilian, Crescer Espinhos

5º Erupção de Terra, Fundir em Pedra

7º Pele de Pedra, Moldar Rocha

9º Conjurar Elemental (Terra), Muralha de Pedra

Obs.: A magia Armadura de Agathys terá seu dano


modificado para perfuração.

Durabilidade de Pedra
No primeiro nível, sua conexão com a pedra lhe dá
força extra. Seu máximo de pontos de vida aumenta
em 1 e aumenta em 1 novamente sempre que você
ganha um nível nesta classe.

Como uma ação, sua pele assumi uma aparência

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


Começando no 2o nível, quando você usa sua ação Além disso, com uma ação enquanto você tem esta
para dar um soco de pedra, com uma ação bônus cobertura, você pode gastar 2 pontos de feitiçaria
você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para dar para transformá-la em uma pedra e rolar contra
outro soco de pedra. Começando no 3o nível, você seus inimigos. Cada criatura em uma linha de 3m
pode aplicar qualquer metamágica que conheça por 9m (10ft por 30ft) de você deve fazer um teste
ao soco. de resistência de força contra sua CD de feiticeiro,
recebendo dano de concussão mágico igual a 2d8
O dano desta habilidade aumenta conforme você + Mod. Constituição ou a metade em um sucesso.
ganha níveis nesta classe, tornando-se 2d8 de Se a criatura for grande ou menor, será derrubada
dano no 5o nível, 3d8 no 11o nível e 4d8 no 17o nível. em caso de falha.

Escudo do Geomancer Deslize Terrestre


Começando no 6º nível, como uma reação quando No 14º nível, você ganha a habilidade de se mover
você é forçado a fazer um teste de resistência de através da terra. Você ganha uma velocidade de
destreza ou quando uma criatura que você pode escavação de 4,5m (15ft), mas só pode cavar
ver faz um ataque contra você, você pode gastar 1 através de terra solta e pedra não trabalhada.
ponto de feitiçaria para criar um escudo de pedra, Quando você se enterra dessa maneira, você deixa
dando a si mesmo meia cobertura contra o fonte um túnel de 1,5 metro em seu rastro, através do
do ataque ou teste de resistência até o final de seu qual qualquer criatura média ou menor pode se
próximo turno. mover.

Além disso, você ganha Sentido Sísmico em um raio


de 18m (60ft).

Alma de Pedra
Começando no 18º nível, você ganha a longevidade
das montanhas mais altas. Você não envelhece
mais e não precisa mais comer ou beber. Além
disso, você ganha resistência a golpes de
concussão, perfuração e cortante e, enquanto seus
pés tocam o solo, você não pode ser derrubado ou
movido contra sua vontade.

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


Sob o manto estrelado do deserto à noite, O véu da Ele se levanta, poder emanando de suas mãos, Os
escuridão sussurra aos grãos de areia, Filho do vasto ventos sussurram, a areia dança ao seu redor,
vazio, da solidão sem açoite, Nasce da terra seca, Geomancer, o destino traçado em antigos planos, O
onde a vida é quase alheia. deserto é seu lar, seu trono, seu maior amor.

Na imensidão desolada, o vento é mestre e guia, O céu noturno testemunha a ascensão de um


Esculpindo dunas como se fossem seus desafios, Cada feiticeiro, Em cada estrela, um olhar de ancestral
grão, uma história; cada sopro, melodia, Na sinfonia sabedoria, No coração das dunas, ele encontra seu
da sobrevivência, não há desvarios. derradeiro critério, Na areia, o poder; no deserto,
sua eterna poesia.
A sede que rasga a garganta, prova árida de fogo, A
pele queimada pelo sol, testemunho de coragem, O Pois ser filho da areia é ser parte do infinito, E
deserto, um tutor implacável, ensina o jogo, Onde o aceitar o deserto, com seus tormentos e sua magia, É
sofrimento é caminho, e a dor, aprendizagem. abraçar o destino, com todo o seu espírito, E na noite
vasta e fria, encontrar sua própria sinfonia.
Mas no silêncio da noite, algo antigo desperta, O
filho da areia ouve o chamado do fundo da terra, Nos
grãos milenares, a essência arcana é descoberta, Um
laço oculto, uma aliança que nunca encerra.

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


para atingir seus oponentes. Por isso, os
Dicas e Sugestões de geomancers conseguem lutar também no corpo a
Interpretação do Geomancer corpo, sendo excelentes manipuladores de terreno e
emboscadores.
Os feiticeiros geomancers possuem a terra como
uma extensão de seu próprio corpo. Estejam eles no Graças à Durabilidade de Pedra e ao Soco de Pedra,
deserto ou no fundo do oceano, a areia, a pedra e a os Geomancers se beneficiam mais do que o
terra respondem aos desejos deles. Assim, normal de um valor alto em Constituição. Por isso,
conseguem revestir seu próprio corpo com pedra e bons feiticeiros geomancers investem em magias
usá-las não apenas para se proteger mas também corpo-a-corpo e de defesa, como Absorver
Elementos, Escudo Mágico e Rompante de Espadas
(Tasha). Isso faz com que eles consigam usar as
habilidades naturais de subclasse junto com as
magias escolhidas de forma sinérgica. Além disso,
destacam-se as magias próprias da classe:
Armadura de Agathys para dar dano de volta em
quem lhes acertar e Tremor de Terra para causar
dano e derrubar quem estiver ao seu redor.

No nível 3, ao aprender automaticamente as


magias Abraço Terrestre de Maximilian e Crescer
Espinhos, passam a dominar o terreno ainda mais.
Com a primeira magia, que tem um alcance
pequeno, podem amassar seus oponentes e
derrotá-los um a um. Com a segunda, que tem um
alcance bem maior, conseguem dificultar que
inimigos cheguem até eles e seus grupos. Usam a
primeira para causar uma dose extra de dano
quando entendem que manter sua concentração é
possível e a segunda para evitar que inimigos se
aproximem.

Ao atingir o nível 5, claro, Bola de Fogo é sempre


uma opção viável, podendo utilizar todo o calor do
deserto. Porém, também usam as magias que
aprendem naturalmente, Erupção de Terra e Fundir
em Terra. A primeira causa dano em área, tem um
dano equivalente a ⅔ e o mesmo alcance da Bola
de Fogo, além de dificultar o terreno em que surge.
A segunda permite que realizem emboscadas, ao
se esconder em meio à pedra e surgir em seus
inimigos, com uma rodada extra, já os atordoando e
os colocando em desvantagem.

No nível 6, ao receber o Escudo do Geomancer, os


Geomancers se tornam feiticeiros ainda mais
resistentes para atuar tanto no corpo a corpo
quanto no ataque à distância. Nesse sentido, saber
se posicionar torna-se ainda mais importante, pois
podem transformar o escudo e usá-lo como uma
pedra rolante contra seus adversários que
estiverem alinhados.

Nos níveis 7 e 9 recebem ainda mais magias

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


poderosas e sinérgicas. Pele de Pedra garante Por fim, no nível 18, no ápice de seu poder, o
ainda mais resistência à dano ao se revestirem de Feiticeiro Geomancer se torna de fato um só com o
pedra, Moldar rocha garante várias utilidades, deserto. Alma de Pedra faz com que tenha ainda
Conjurar Elemental (Terra) lhes permite lutar lado a mais tranquilidade de aparecer debaixo da terra
lado com uma poderosa criatura, conseguindo para lutar, quando quiser fazê-lo. Neste ponto, com
flanco e dano extra, e Muralha de Pedra permite acesso a magias de 9º círculo e todas as
ainda mais manipulação do terreno e proteção, características de classe, o Geomancer se torna
criando zonas de combate ideais para lutar da capaz de ser um feiticeiro que aparece de debaixo
forma que querem. da terra quando quer e, quando o faz, não apenas é
difícil de derrotar como ainda é capaz de causar
Ao chegar no nível 14, unindo todas suas magias e muito dano em seus oponentes.
habilidades já conhecidas, o Geomancer se torna
um alvo ainda mais difícil de derrotar. Com todas Como um dominador de terra natural, o Feiticeiro
as magias disponíveis para manipular terreno, Geomancer se une à pedra, entendendo-a como
proteger-se e causar dano, podem usar o seu uma extensão de seu próprio corpo. Posicionando-
Deslize Terrestre não apenas para se infiltrar em se com sabedoria, manipulando o terreno ao seu
lugares mas também para se posicionar com favor, escondendo-se na própria pedra quando
inteligência. Tornando-se literalmente inalcançável acha interessante, causando emboscadas em seus
ao estar embaixo da terra, ainda conseguem usar o oponentes e ainda, quando quer, partindo para o
seu Sentido de Tremor para detectar os alvos. combate corpo a corpo com seu corpo e punhos
inteiros revestidos em pedra.

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024
Ideia de Personagem:
Misha (Nv. 5)
Nascida sob uma tempestade de areia feroz, Misha
desde cedo mostrou-se uma criança inusitada. Ela
não temia as dunas de sua terra natal; ao contrário,
encontrava nelas um lar. Com apenas dois anos,
uma tempestade a roubou dos braços de sua
comunidade e a lançou em meio ao deserto, que
lhe sussurrava força e perseverança.

Misha, perdida na vastidão bege e laranja, emergiu


como parte do próprio deserto, revelando seu
espírito indomável. Foi Nyx, um ancião de Gallin,
quem primeiro reconheceu o fogo interior que ardia
em Misha e a recebeu em seu templo. Ali, uma
fortaleza de conhecimento e magia, Misha foi
forjada sob rituais antigos e treinamentos rigorosos.
Nyx viu nela a centelha de uma geomancer, uma
feiticeira cujo poder não emanava de tomos
empoeirados, mas do de seu sangue e sua conexão
com a terra sob seus pés descalços.

tanto. Com a bênção de Nyx, ela partiu para


À medida que crescia, Misha aprendeu a ouvir as
responder ao chamado do mar, carregando
canções das areias e a dançar com os ventos. Seu
consigo o poder das eras, pronta para gravar seu
domínio sobre a magia florescia, permitindo-lhe
nome nas crônicas do tempo.
moldar a terra à vontade, conjurar muralhas de
rocha e armaduras de areia. Sua presença sozinha
E assim, a geomante Misha tornou-se uma lenda
poderia acalmar as tempestades mais violentas ou
viva em Gallin, uma aventureira cuja história era só
invocar a fúria do deserto contra aqueles que
dela, cujos feitos pertenciam a uma alma que tinha
ousassem desafiar sua terra sagrada.
o deserto como berço e o mundo inteiro como
destino. Ela era a magia da terra encarnada, a
Os anos de solitude no templo não foram um fardo
promessa de um poder antigo que desperta para
para Misha. Cada grão de areia era um mestre e
explorar o desconhecido e enfrentar os mistérios
um conselheiro. A energia mãe do deserto era uma
que ainda estavam por vir.
força a ser respeitada, uma extensão de si mesma,
um elo que a unia ao coração pulsante do mundo.

Quando o destino trouxe até ela um estranho, um


diplomata perdido e exausto, foi a mão de Misha
que o salvou. Seu poder que o protegeu. E com a
gratidão dele, vieram ofertas de aventuras por toda
Nindäle. Misha viu nessas promessas o início de
uma nova saga.

Em uma noite estrelada, com o templo de Nyx como


testemunha silenciosa, Misha decidiu que era hora
de partir. Ela se despediu das paredes que
ecoavam seus feitos e do ancião que lhe ensinara

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


Metamágica: Magia Distante (Feiticeiro)
Misha Metamágica: Magia Estendida (Feiticeiro)
Tabaxi - Feiticeira Geomancer Durabilidade de Pedra (Geomancer)
Nível 5 - Origem: Herói Local Soco de Pedra (Geomancer)
Garras de Gato (Tabaxi)
Agilidade Felina (Tabaxi)
Classe de Armadura: 15
Pontos de Vida: 32
Velocidade: 12m (40ft)
Iniciativa: +1 Truques (à vontade): toque arrepiante, raio de
Pontos de Feitiçaria: 5 fogo, mãos mágicas, espirro ácido, ilusão menor
Classe de Dificuldade das Magias: 15
Modificador de Ataque Mágico: +7 1º círculo (4 espaços): armadura de agathys
(perfurante), tremor de terra, mísseis mágicos,
onda trovejante

2º círculo (3 espaços): imagem espelhada, raio


FOR DEX CON INT SAB CAR ardente, crescer espinhos, abraço terrestre de
10 12 15 10 12 18 maximilian
0 +1 +2 0 +1 +4
3º nível (2 espaços): fundir em terra, erupção de
terra, dissipar magia, contramágica

Salvaguarda Carisma +7, Constituição +5


Proficiências Lidar com Animais +4, Arcanismo +3,
Percepção +4, Persuasão +7, Furtividade +4, Equipamentos
Sobrevivência +4. Ferramentas de Alquimista.
Sentidos Percepção Passiva 14, Visão no Escuro 18m
- Adaga
(60ft)
- Cajado
Idiomas Comum e Gallinês
- Mochila
- 10x Tochas
- Saco de dormir
- 10x Rações
- Odre
- 5x Poções de Vida
- Capa de respirar embaixo d'água

Ficha de D&D 5e Ficha da Misha D&D 5e

Faça o Download aqui Faça o Download aqui

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


Referências das Magias

Respeitando as regras de copyright do D&D,


apresentamos as magias e onde encontrá-las. É
claro que você pode buscar mais informações na
internet e em sites que trazem informações sobre
elas.

Compêndio do Jogador - Elemental Evil


Abraço Terrestre de Maximilian
Armadura de Agathys
Erupção de Terra
Tremor de Terra

Regras Básicas
Conjurar Elemental
Contramágica
Crescer de Espinhos
Dissipar Magia
Espirro Ácido
Fundir em Terra
Ilusão Menor
Imagem Espelhada
Mãos Ma´gicas
Moldar Rochas
Mísseis Mágicos
Muralha de Pedra
Ondas Trovejantes
Pele de Pedra
Raio Ardente
Raio de Fogo
Conjurar Elemental
Toque Arrepiante

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


Agilidade de Produção o tempo de produção dos
materiais são muito curtos, inclusive já contando
com a idealização, criação, etc. O tempo de buscar
um profissional, caber em sua agenda e receber a
arte, não dará velocidade para nossa entrega. Além
de que mudamos constantemente local das
imagens e seus usos. Portanto, enquanto não
tivermos um ilustrador interno, não conseguiremos
usar uma arte Made By Human.

Inovação e Tecnologia são pontos fortes em nosso


modo de enxergar a evolução do mundo, dos jogos,
O Uso de Inteligência Artificial do comportamento das pessoas e é claro, do nosso
RPG. Entendemos que a IA não é uma moda, mas
sim uma tendência e como co-pilota e auxiliar na
Nós da Nuckturp, sempre ligados nas tendências do hora de criar uma arte para ilustrar a nossa ideia
mercado e buscando soluções criativas, para vocês, temos que embarcar nesta tendência
escolhemos abraçar a tecnologia de inteligência também. Faz parte dos nossos princípios testar o
artificial para dar vida às imagens que ilustram o que já de novo no mercado.
nosso trabalho. Vamos compartilhar com vocês por
que essa escolha não só faz sentido para nós, mas Para nós a honestidade é a alma do negócio e a
também traz um monte de vantagens para o gente faz questão de jogar limpo. Todas as imagens
projeto e para vocês. que a gente usa serão por IA primordialmente, na
primeira fase do projeto. Com a entrada de
Todavia, isso não exclui a nossa intenção de ilustradores e parceiros, os devidos créditos serão
trabalhar com artistas gráficos, desenhistas e aplicados em diversas partes dos documentos.
ilustradores. Nós somos apreciadores da arte e da
criatividade humana. Queremos que entendam que essa é uma escolha
que reflete nosso compromisso em sermos éticos e
Porém, o que abarca o uso de IA? transparentes, sem prejudicar ninguém.

Eficiência de Custo Não é segredo que todo projeto A IA é uma ferramenta mágica que acelera a
precisa de verba. Já somos conhecidos por sermos criação e embeleza nosso conteúdo. Porém, a
excelentes pagadores para nossos criativos — mágica verdadeira é a confiança e o carinho que
escritores, desenhistas e ilustradores — e não vocês tem pelo nosso trabalho. E por confiarem nos
aceitamos pagar menos do que o trabalho vale e caminhos criativos que usamos para expressar
nem forçar trabalho gratuito. Isso não condiz com nossas ideias e criatividade.
nossos valores e filosofia. Dito isso, quanto mais o
projeto de Nindäle cresce, mais teremos força para
fazer artes conceituais, personagens e outros NUCKTURP — Compromisso com a inovação e
elementos gráficos. transparência.

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


Nindäle é um mundo vivo que mistura elementos de Ao longo da história de Nindäle, 5 dragões
tecnologia mágica, tribais e de fantasia medieval ascenderam e se tornaram Deuses. Jormag, o
clássica. A essência arcana é moldada por aqueles Dragão Branco da paz; Belrock, o Dragão Negro da
que praticam magia e se faz presente nas força; Gurlock, o Dragão Verde da natureza; Maris, a
tecnologias que conduzem este material. Assim, Dragonesa dourada do conhecimento; Kallis, a
dragões, magos e guerreiros convivem com dragonesa vermelha da Proteção.
submarinos, dirigíveis e redomas subaquáticas.
Nos tempos atuais de Nindäle, devotos em todo o
Porém, Nindäle está em constante mutação. A continente se conectam com as energias divinas
Energia-Mãe, a maior entidade divina do mundo, dos dragões e da Energia-Mãe para ter mais
retorna a Nindäle tudo que a humanidade cria. segurança e poder em suas ações.
Assim, tempos de paz possuem fertilidade e
abundância enquanto tempos de guerra criam Após mais de 10 anos elaborando toda a
monstruosidades e cataclismas. complexidade que existe em Nindäle, agora você
pode participar desta criação e se aventurar pelas
Em ambos os momentos, são os corajosos centenas de locais fantásticos com raças, classes e
aventureiros que desbravam o continente em busca aventuras exclusivas, sem contar com a narrativa
de recursos, monstros e paz. de todos que participam desta aventura.

O Último Arcanista
Eldrin, um menino de rua das redomas de Nuckturp no fundo
do Oceano recebe uma jóia mágica e adquire poderes
proibidos que nunca sonhara em ter. Sua única escolha é fugir.

Adquira sua cópia do volume um

Aventuras em Nindäle | Feiticeiro Geomancer | Fevereiro 2024


Faça parte desta aventura
Entre nos Aventureiros de Nindäle e receba
mensalmente este e outros materiais do
mundo de Nindäle para jogar em D&D 5e ou
adaptar para o seu sistema preferido. Jogue
com subclasses e raças próprias do cenário,
tenha Dragões Deuses a seu lado, desbrave
aventuras prontas e enfrente monstros e
entidades poderosas neste continente vivo e
único.

Entrar agora!

Você também pode gostar