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Conceito de Nindäle
Vitor Gimenes
Criação e Adaptação
André Angeli
Revisão
Marco Bini e Vitor Gimenes
Artes
Vitor Gimenes e Marco Bini + MidJourney
Realização e Produção
Nuckturp Studios
Aventureiros de Nindäle
Feiticeiro Geomancer
Criado por André Angeli
e Vitor Gimenes
A terra é o berço e o túmulo; Nyx gravou em nós A visão do escorpião se confunde com o horizonte
essa verdade incontestável. Agora, com o escorpião arenoso, suas patas laterais dançando uma valsa
colossal diante de mim, suas palavras ressoam macabra. Com cada movimento desorientado, sinto
como um presságio. Cada passo que dou é um o cansaço me invadindo, como se a criatura
testemunho daquela sentença — uma confissão do sugasse minha força vital. E quando finalmente
peso que carrego, do destino que não posso evitar e ceder, sei que seu ataque será fatal. Ela apenas
do calor que parece consumir tudo. espera o momento, resguardando suas energias
para futuras caças.
Minha pele, ressecada e rachada, anseia pelo toque
fresco da água — ironicamente, um desejo tão vital A exaustão finalmente vence e meu corpo fraqueja.
que me escapa. Mesmo tendo me empenhado Meus músculos cedem ao anseio da areia que me
tanto pelos outros, falho em saciar minha própria puxa. Tropeço. Exausta até a alma. Sinto o fim se
sede. Ainda assim, foi minha escolha estar aqui, aproximando. A sombra do escorpião se alastra
aceitando o destino de todos que são aceitos pela sobre mim, e uma lágrima — ou seria uma gota de
Tempestade do Deserto e encaminhados ao Templo suor? — beija meus lábios, indistinta na confusão
de Nyx. dos meus sentidos.
Não é apenas a terra que beija minha pele; há algo Peço perdão em silêncio ao meu irmão, ao desejo
mais, uma presença quase sacra. A areia que roça que tinha de protegê-lo. Peço perdão a Nyx, por
contra mim carrega a centelha da essência arcana. falhar em carregar a essência arcana. Falhei como
Eu deveria acolhê-la, respirá-la e transmutá-la — filha, em não proteger meus pais quando eles
permitir que flua em minhas veias e, assim, precisaram de mim. Falhei como membro da vila,
dominá-la. Mas a sede é implacável, e meu suor quando de lá fugi durante a noite. Agora eu falho
Habilidades típicas:
Manipulação de solo e rocha para controle de grupo e
alterar características do campo de batalha.
Convocação de entidades elementais da terra.
Fortalecimento e proteção através de encantamentos
de terra.
Detecção de minerais e passagens subterrâneas
ocultas.
Resistência aumentada e afinidade com ambientes
terrestres.
Durabilidade de Pedra
No primeiro nível, sua conexão com a pedra lhe dá
força extra. Seu máximo de pontos de vida aumenta
em 1 e aumenta em 1 novamente sempre que você
ganha um nível nesta classe.
Alma de Pedra
Começando no 18º nível, você ganha a longevidade
das montanhas mais altas. Você não envelhece
mais e não precisa mais comer ou beber. Além
disso, você ganha resistência a golpes de
concussão, perfuração e cortante e, enquanto seus
pés tocam o solo, você não pode ser derrubado ou
movido contra sua vontade.
Regras Básicas
Conjurar Elemental
Contramágica
Crescer de Espinhos
Dissipar Magia
Espirro Ácido
Fundir em Terra
Ilusão Menor
Imagem Espelhada
Mãos Ma´gicas
Moldar Rochas
Mísseis Mágicos
Muralha de Pedra
Ondas Trovejantes
Pele de Pedra
Raio Ardente
Raio de Fogo
Conjurar Elemental
Toque Arrepiante
Eficiência de Custo Não é segredo que todo projeto A IA é uma ferramenta mágica que acelera a
precisa de verba. Já somos conhecidos por sermos criação e embeleza nosso conteúdo. Porém, a
excelentes pagadores para nossos criativos — mágica verdadeira é a confiança e o carinho que
escritores, desenhistas e ilustradores — e não vocês tem pelo nosso trabalho. E por confiarem nos
aceitamos pagar menos do que o trabalho vale e caminhos criativos que usamos para expressar
nem forçar trabalho gratuito. Isso não condiz com nossas ideias e criatividade.
nossos valores e filosofia. Dito isso, quanto mais o
projeto de Nindäle cresce, mais teremos força para
fazer artes conceituais, personagens e outros NUCKTURP — Compromisso com a inovação e
elementos gráficos. transparência.
O Último Arcanista
Eldrin, um menino de rua das redomas de Nuckturp no fundo
do Oceano recebe uma jóia mágica e adquire poderes
proibidos que nunca sonhara em ter. Sua única escolha é fugir.
Entrar agora!