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Clerigo 4 Heroi do Povo DuskFlip

Murrum Belgram CLASSE E NÍVEL

Anão
ANTECEDENTE

Boa e Neutra
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Se alguém estiver com problemas,
18 1 7,5 estou sempre pronto para ajudar. Tenho

16 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
um forte senso de justiça e sempre
tento encontrar a solução mais
equitativa para os argumentos.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 43
3 Força Situações que devem ser usadas medidas
DESTREZA drásticas, na sua maioria, não valem a
1 Destreza
43 pena serem feitas

12 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 7 Sabedoria vila ''Durin''


3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Na maioria das vezes confia demais nas
pessoas
4 -1
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1D8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

8 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
++++++++++ TRAÇOS RACIAIS ++++++++++
2 História (Int)
Besta leve +3 1d8
-1 - - - - - - - - - - - - visão no escuro - - - - - - - - - -
0 Intimidação (Car) martelo de guerra +6 1d8+3 / 1d10+3
Você pode ver no escuro (tons de cinza) até
SABEDORIA 7 Intuição (Sab) 60 pés.
-1 Investigação (Int)
18 7 Lidar com Animais (Sab)
- - - - - - - - - Resiliência dos Anões - - - - - - - -

4 Medicina (Sab) Você tem vantagem em testes de


4 resistência contra veneno e resistência
-1 Natureza (Int) contra dano de veneno.
4 Percepção (Sab)
CARISMA - - - - - - - - - - - - Stonecunning - - - - - - - - - - -
0 Persuasão (Car)

10 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sempre que você fizer um teste de
Inteligência (História) relacionado à origem
da pedra, você é considerado proficiente na
0 7 Sobrevivência (Sab) perícia História e adiciona o dobro de seu
bônus de proficiência ao teste.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
- - - - - - - - - - - Resistência Anã - - - - - - - - - - -
Amuleto, cota de malha,
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Roupas, Comuns,
Seu máximo de pontos de vida aumenta em
1 e aumenta em 1 toda vez que você sobe
besta leve, Escudo, Pá, de nível.
martelo de guerra,
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP +++ ANTECENTENTE HEROI DO POVO +++
médias, pesada, escudos - - - - - - - - MOCHILA - - - - - - - -
Armas: Todas as armas simples Como você vem das fileiras das pessoas
Ferramentas: Nenhuma PE saco de dormir, kit de comuns, você se encaixa facilmente entre
Idioma: Anão bagunça, Rações (1 dia), elas. Você pode encontrar um lugar para se
Corda, Hempen (50 pés), esconder, descansar ou se recuperar entre
PO 30 caixa de isca, Tocha, Odre outros plebeus, a menos que tenha se
mostrado um perigo para eles. Eles irão
protegê-lo da lei ou de qualquer outra
PL
pessoa que esteja procurando por você,
embora não arrisquem suas vidas por você.

++++++++++++++ TALENTO +++++++++++++

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO ADEPTO ELEMENTAL - TROVÃO


CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Quando você ganha esse talento, escolha
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
um dos tipos de dano a seguir: ácido,
elétrico, fogo, frio ou trovão. As magias que
35 1,50 75 kg
IDADE ALTURA PESO
Murrum Belgram Preto branca Não tem
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Deus Kord

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

+++++++++++++++++++++++ CARACTERÍSTICAS DA CLASSE ++++++++++++++++++++++++


Desde a sua infância na vila de 'Durin'', um
lugar onde os picos das montanhas se = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = CONJURAÇÃO = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
perdiam entre as nuvens, Murrum Belgram
sempre exibiu uma alma corajosa com Você pode lançar feitiços de clérigo preparados usando SAB como seu modificador de
olhos faiscantes. Crescendo entre as conjuração (CD de Feitiço 14, Ataque de Feitiço +6) e feitiços de clérigo preparados como
rochas íngremes e os riachos cristalinos rituais se eles tiverem a marca ritual. Você pode usar um símbolo sagrado como foco de
que circulavam por sua vila, Murrum foi conjuração.
cativado pela imponência das
tempestades que desencadeavam a dança = = = = = = = = = = = = = = = = = = DOMINIO DA TEMPESTADE= = = = = = = = = = = = = = = = = =
dos relâmpagos nos céus.
FÚRIA DA TEMPESTADE
À medida que as gotas de chuva caíam Também no 1º nível, você pode destruir seus inimigos com a força do trovão. Quando uma
sobre a terra e os trovões sobre o solo, criatura a 1,5 metros de você o acerta com um ataque, se você puder vê-la, você pode usar
Murrum ficava hipnotizado pelo sua reação para descarregar a fúria da tempestade contra ela. A criatura deve fazer um teste
espetáculo da natureza. Foi durante esses de resistência de Destreza. Se falhar, a criatura sofre 2d8 de dano elétrico ou trovejante (a
momentos mágicos que a chama da sua escolha), ou metade do dano se passar.
curiosidade começou a arder em seu Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de
coração. Com uma inabalável Sabedoria (mínimo de 1). Você recupera todos os usos gastos quando termina um descanso
determinação desde a infância, Murrum longo..
escolheu trilhar o caminho do domínio da = = = = = = = = = = = = = = = = = = = CANALIZAR DIVINIDADE = = = = = = = = = = = = = = = = = =
tempestade, dedicando-se ao deus Kord
que era um exemplo de coragem e de Você pode canalizar energia divina para alimentar efeitos mágicos várias vezes por
como comandar os trovões. descanso curto OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

A vila ''Durin'', espremida entre altas CANALIZAR DIVINDADE: FÚRIA DESTRUTIVA


rochas, dependia fortemente de suas A partir do 2º nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para ter o poder da tempestade
colheitas. No entanto, um terrível seca com uma fúria descontrolada.Quando você jogar um dano elétrico ou trovejante, você pode
ameaçava dizimar os campos. Foi então usar seu Canalizar Divindade para causar o dano máximo em vez de jogá-lo.
que Murrum ja adulto e com uma
sabedoria maior sobre os poderes da
tempestades, decidiu agir.

Com sua barba trançada e um manto


adornado com símbolos de raios, Murrum
ergueu seu martelo abençoado e convocou
as nuvens. Ele caminhou pelos campos
secos, erguendo o martelo para os céus.
Um rugido distante anunciou a chegada
de uma tempestade, e gotas de chuva
começaram a cair.

Murrum permaneceu no centro da


HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
tempestade, dirigindo-a habilmente para
as plantações sedentas. Raios iluminaram
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o céu enquanto ele canalizava a energia
CLERIGO SAB 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Orientação
Consertando
Chama Sagrada
taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
bênção
curar ferimentos
Parafuso guia
4
Palavra de Cura
Onda Trovejante
MAGIAS CONHECIDAS

Nevoa

2 3

Oração de Cura
Arma Espiritual
Lufada de Vento
5
Despedaçar
Imobilizar Pessoa
9

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