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Jogos Lobitos
Jogos Lobitos
Numa parede colam-se duas cartolinas, uma com a palavra 'Certo' e outra com a palavra
'Errado. Num cesto (um por bando) há frases com ações positivas e negativas. Os bandos
colocam-se atrás de uma linha e, ao sinal dado, o lobito da frente pega numa tira, lê-a ao
bando e vai colá-la na cartolina conveniente. Ganha o bando que primeiro distribuir
corretamente as frases. No fim, em Alcateia, pode-se refletir acerca das consequências de cada
conduta, chamando a atenção, em cada uma, para o artigo da Lei/Máximas que se deve
cumprir.
FRASES
→ 1
→ 2
→ 3
→ 4
→ 5
→ 6
→ 7
→ 8
→ 9
→ 10
→ 11
→ 12
MATERIAL
→ Cartolina
→ Frases
PONTUAÇÃO
Os lobitos formam pares e têm de estar atados pelos pés. De seguida têm de fazer um
concurso de obstáculos. Ganham quando todos os pares tiverem feito o percurso
corretamente.
MATERIAL
→ Sisal
PONTUAÇÃO
Os lobitos colocam-se de joelhos e é-lhes ordenado que façam o contrário do que é dito
Assim, quando se diz "Recuem!", eles avançam; "Virem a cabeça para a direita", viram-na para
a esquerda;
"Olhem para baixo!", olham para cima; "Apontem para cima!", apontam para baixo; "Deitem-
se!", põem-se de pé; "Levantem a perna direita!", levantam a esquerda; etc. Se se enganarem,
perdem e saem do jogo.
PONTUAÇÃO
Cada bando coloca-se à volta de uma pilha de latas (as casas da aldeia). Amarra-se à cabeça de
cada lobito uma meia comprida (de vidro ou malha) com uma bola na ponta por dentro (feita
de papel, para não magoar). A meia deve ficar à frente do nariz: é a tromba de Hati.
Depois, os lobitos tentam atirar ao chão as latas. Não podem usar as mãos, devem apenas
fazer movimentos com a cabeça. Ganha o bando que deitar abaixo primeiro a sua pilha.
MATERIAL
→ Colãs
→ Bolas de ping-pong
→ Latas
PONTUAÇÃO
Levanta-se o pano e a partir desse momento os participantes têm apenas 1min./30seg. para
decorar o máximo de objetos que conseguirem. Após o tempo acabar, volta-se a cobrir os
objetos com o pano.
PONTUAÇÃO
MATERIAL
Cada jogador no início do jogo recebe uma imagem num pedaço de papel. O objetivo é os
pares se encontrarem sem falarem e sem mostrarem a imagem. Têm 3min. para encontrar o
par correto.
PONTUAÇÃO
MATERIAL
10 pares de imagens
7. JOGO DE TRANSPORTE COM A BOCA
Transportar uma bola numa colher de pau, mas a colher tem de ir na boca. Ganha quem fizer
um percurso com o menor tempo possível.
MATERIAL
→ Colher
→ Bola
PONTUAÇÃO
De um lado têm um alguidar e de outro um garrafão, o objetivo seria à vez, irem ao alguidar,
pegar na esponja que lá está e tentar encher o garrafão. Depois é a vez do próximo. Têm 10
minutos para encher o máximo possível.
MATERIAL
→ Garrafão
→ Alguidar
→ Esponja
→ Jerrican (Estará à parte para se voltar a encher o alguidar caso acabe a água)
PONTUAÇÃO
Este é um jogo em que todos os elementos têm de ter o máximo de cuidado com a sua mina.
Neste jogo cada um tem uma mina (cauda) presa nos calções. Divide a alcateia em dois e todos
os elementos formam um círculo. Quando o velho lobo der a partida, todos terão de tentar
arrebentar as minas dos adversários e defender a sua.
Se um dos participantes ficar com a sua mina explodida, terá de sair do jogo. Ganha o que ficar
com a sua mina inteira.
MATERIAL
→ Fita de tecido
PONTUAÇÃO
Colocar o desenho do Haiti numa parede sem a tromba. De seguida vendamos um lobito de
cada vez e ele terá que pôr a tromba no sítio respectivo.
MATERIAL
→ Desenho da Haiti
→ Tromba
PONTUAÇÃO