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Cultura Digital

Metaverso

É um universo virtual que permite interações e experiências reais, combina o mundo digital com o
real. Exemplo: Livros on-line, onde apresentem imagens e vídeos reais. Os usuários podem estar
jogando e aprendendo a utilizar a moeda virtual do jogo.

Pensamento Computacional

Desenvolve habilidade para resolver problemas e desafios de forma eficiente e crítica. Exemplo:
Pode ser trabalhado com ou sem uma máquina, como um quebra-cabeça.

Gamificação

É uma abordagem que utiliza elementos de jogos em suas atividades, como passar fases, missões e
que tenha recompensas. Exemplo: ser trabalhado com ou sem uma máquina, jogos em sala de aula,
atividades que tenha elevação de nível e que sejam premiadas ou jogos on-line.

Desing Thinking

É uma ferramenta poderosa para o desenvolvimento de habilidades como o pensamento crítico e a


resolução de problemas, de forma criativa e colaborativa. Exemplo: Criação de um projeto, “Destino
certo do lixo”, pode ser desenvolvido na escola, com os alunos, onde vão resolver um problema de
forma criativa com empatia.

Movimento Maker

É uma ferramenta que desenvolve o conhecimento teórico através da prática, com a idéia de
consertar ou criar seus próprios objetos. Exemplos: Criar brinquedos com materiais recicláveis,
aonde os alunos vão “colocar a mão na massa”.

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