Você está na página 1de 1

CULTURA

DIGITAL 05. Pensamento Computacional


01. Metaverso
Representação virtual da Metodologia para resolver
realidade. Mundo paralelo problemas combinando o
virtual. Utiliza-se um óculos pensamento crítico com os
de realidade virtual para fundamentos da
viver a experiência de computação. A aplicação
imersão. É possível interagir dessa metodologia
com outros usuários, jogar, potencializa nos alunos:
estudar, observar, entre confiança e persistência
outras coisas. para lidar com a
02. Gamificação 04. Movimento maker complexidade, tolerância e
trabalho em equipe.
Ferramenta que se utiliza de Permite as pessoas que não
03. Design Thinking
experiências digitais e são especialistas,
Tem como caracteristica desenvolverem habilidades
jogos, para motivar pessoas
pensar como o projetista. de construir, consertar e
a conquistarem seus
Aumenta a criatividade e fabricar algo com suas
objetivos e metas.
busca a solução de mãos. Foca no aprendizado
Potencializa a educação
problemas por meio de prático. Aumenta a
através da motivação e
projetos inovadores. criatividade. Se aplica nas
gera no aluno foco,
Valoriza o erro como agente áreas da Robótica,
determinação e
de aprendizado. mecânica e eletrônica.
competitividade.
Possui 5 etapas: empatia,
definição do problema,
ideação, prototipação e
teste.

Você também pode gostar