01. Metaverso Representação virtual da Metodologia para resolver realidade. Mundo paralelo problemas combinando o virtual. Utiliza-se um óculos pensamento crítico com os de realidade virtual para fundamentos da viver a experiência de computação. A aplicação imersão. É possível interagir dessa metodologia com outros usuários, jogar, potencializa nos alunos: estudar, observar, entre confiança e persistência outras coisas. para lidar com a 02. Gamificação 04. Movimento maker complexidade, tolerância e trabalho em equipe. Ferramenta que se utiliza de Permite as pessoas que não 03. Design Thinking experiências digitais e são especialistas, Tem como caracteristica desenvolverem habilidades jogos, para motivar pessoas pensar como o projetista. de construir, consertar e a conquistarem seus Aumenta a criatividade e fabricar algo com suas objetivos e metas. busca a solução de mãos. Foca no aprendizado Potencializa a educação problemas por meio de prático. Aumenta a através da motivação e projetos inovadores. criatividade. Se aplica nas gera no aluno foco, Valoriza o erro como agente áreas da Robótica, determinação e de aprendizado. mecânica e eletrônica. competitividade. Possui 5 etapas: empatia, definição do problema, ideação, prototipação e teste.