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DESIGN THINKING Gestão da Informação

Profa. Dra. Joana G. Lemos


observação,
DESIGN THINKING colaboração,
aprendizado rápido, inovação e
- Pensamento do Design - visualização de ideias,
estratégia dos
negócios.
prototipagem rápida de
(BROWN, 2010) conceitos e

- abordagem centrada no ser humano análise dos concorrentes

- ferramentas que visam atender


 necessidades das PESSOAS, consumidores, designers, homens
 questões TECNOLÓGICAS e INOVAÇÃO de negócio, colaboradores...
 requisitos para um NEGÓCIO bem sucedido
processo integrado

Configura-se como uma ferramenta para visualizar cenários futuros Ao produto, serviço, ou
e desenvolver produtos, serviços e experiências para o mercado. design do negócio
(LOCKWOOD, 2009)
DESIGN THINKING: O QUE É?
É centrado no ser humano: empatia para um problema, quão pouco tempo temos
entendimento de necessidades e disponível ou quão restrito seja o
motivações das pessoas; orçamento;

É colaborativo: considera as múltiplas É experimental: liberdade de errar e


perspectivas e a criatividade dos demais aprender com seus erros. Ter novas ideias,
para reforçar a sua própria criatividade; receber feedback de outras pessoas,
repensar suas ideias. Permite aprender
É otimista: nós todos podemos criar
fazendo.
mudanças – não importa quão grande é
DESIGN THINKING NA PRÁTICA
processo de
design:
abordagem
estruturada
para gerar e
aprimorar
ideias

 O processo de design é o que coloca o Design Thinking ser intuitivo


em ação.
 5 fases ajudam em seu desenvolvimento: desde identificar interpretar o que
se observa
um desafio até encontrar e construir a solução.
 É uma abordagem profundamente humana. desenvolver ideias
emocionalmente
significativas
DESIGN THINKING: FASES
Se você for lembrar apenas de algumas coisas...

Você é um designer!

o Assuma seu processo de design o Ouça seus interlocutores e sinta-se


intencionalmente. inspirado a trabalhar para eles.

o É sua oportunidade e sua responsabilidade


o Confie em suas habilidades criativas.
impactar a vida deles e ser parte da
o Defina prioridades de maneira mudança e da construção do sistema.
estratégica.
Se você for lembrar apenas de algumas coisas...

Assuma uma postura de aprendiz...


o Aborde os problemas como o Comece com “E se?” em vez de “O que há
novidades/oportunidades; de errado?”;

o Permita-se aprender (sair da sua zona de o Pensamento de abundância, otimismo.


conforto = aprendizagem;

o Esteja aberto a experimentar;


o Fique bem sem ter a resposta “certa”. Confie
que você vai encontrar uma resposta;
DESIGN THINKING
Desafio >
Aprendizado Interpretação >
1 Oportunidade
2

3
Inspiração + Ideação + Implementação
5
Aprimoramento > Criação >
Evolução Ideia PRINCÍPIOS
o Entender; oAvaliar e refinar;
4 o Observar; o Implementar...
Construção >
Teste o Visualizar;
DESIGN THINKING
FERRAMENTAS

o Design centrado no usuário (contexto e o Insight;


cultura);
o Mind Mapping;
o Etnografia (observação direta);
o Briefing;
o Empatia (dados qualitativos)
o Experimentação;
o Prototipagem;
o Storytelling;
o Brainstorming;
o Storyboard...
COMEÇANDO: DEFINA UM DESAFIO
Problema específico e intencional a ser resolvido: “desafio de design”.
Deve:
- ser passível de entendimento, ação e abordagem;
- ter um escopo claro (nem tão grande nem tão pequeno, nem tão vago
ou tão simples);
- envolver um grupo de pessoas com o qual você se relaciona (ex.: outros
educadores, mães e pais de alunos ou os próprios estudantes).
DEFINA UM DESAFIO
 Liste temas possíveis;
 Delimite o problema (“como podemos...”; tabela de definição de desafios);
 Seja simples;
 Defina indicadores de sucesso (ex.: número de pessoas inscritas em seu curso,
histórias recontadas pelos pais, motivação dos estudantes etc.);
 Estabeleça limites (ex.: período de tempo; integração com outras atividades);
 Escreva um resumo (ideias de por que isso é uma situação-problema, e quais as
oportunidades existentes para o design);
 Esboce objetivos finais (Você trabalha para quê? Onde você espera chegar ao final
desse processo? Quais seriam as “entregas” deste projeto?).
COMEÇANDO: (1) DEFINA UM DESAFIO
DEFINA UM DESAFIO - EXEMPLO
DEFINA UM DESAFIO - EXEMPLO
O Instituto Akatu queria transformar seu
antigo site voltado para o público
infantil em uma rede virtual
colaborativa que pudesse reunir
professores e alunos.

O desafio proposto era: “Como


podemos elaborar um projeto sobre
consumo consciente nas escolas que
A partir do desafio, elaborou-se um plano
ao mesmo tempo desenvolva de ação que envolveu diagnóstico dos
habilidades e competências próprias aspectos positivos e negativos do site antigo
e, na sequência, escuta junto a educadores
da cultura digital?” de escolas públicas parceiras.
[1-1] DESCOBERTA: ENTENDER O DESAFIO

o Revise o desafio;
o Compartilhe o que você sabe;
o Monte sua equipe;
o Defina seu público;
o Refine seu plano.
[1-2] DESCOBERTA: PREPARE A PESQUISA

 Identifique fontes de inspiração;


 Selecione participantes da pesquisa;
 Elabore um roteiro de perguntas;
 Prepare-se para o trabalho de campo.
IDENTIFIQUE DONTES DE INSPIRAÇÕES - EXEMPLO

Uma equipe da Riverdale Country reuniões enviando uma pauta antes


School, em Nova Iorque (Estados do encontro. Dessa forma, todos iam
Unidos) estava trabalhando em preparados.
desenhar novas possibilidades para
professores colaborarem entre si.
Em um compilado de muitas
pequenas e preciosas inspirações,
Decidiram visitar experiências essa história específica chamou a
diversas em que a colaboração entre atenção do grupo, uma vez que as
colegas de trabalho acontecia, e reuniões de professores começavam
consideraram alguns ambientes bem normalmente com uma discussão
interessantes – um posto do corpo de sobre qual seria a pauta que
bombeiros, um escritório e um estúdio acabava tomando a maior parte do
de design. Ao visitar a sede da tempo limitado que eles tinham
empresa, aprenderam que os juntos. Decidiram experimentar
funcionários se preparavam para imediatamente essa ideia na escola.
[1-3] COLETE INSPIRAÇÕES

 Mergulhe no contexto;
 Procure inspiração em ambientes similares;
 Aprenda com especialistas;
 Aprenda com usuários.
PROCURE INSPIRAÇÃO EM AMBIENTES SEMELHANTES - EXEMPLO
[2] INTERPRETAÇÃO

A Interpretação transforma suas histórias em


insights valiosos.
[2-1] INTERPRETAÇÃO: CONTE HISTÓRIAS
 Documente seus aprendizados;
 Compartilhe histórias inspiradoras.

[2-2] INTERPRETAÇÃO: PROCURE POR SIGNIFICADO


 Encontre temas;
 Decifre as descobertas;
 Defina insights.
INTERPRETAÇÃO: DECIFRE AS DESCOBERTAS- EXEMPLO
INTERPRETAÇÃO: DEFINA INSIGHTS - EXEMPLO
[2-3] INTERPRETAÇÃO: ESTRUTURE OPORTUNIDADES
 Crie um lembrete visual;
[2-3] INTERPRETAÇÃO: ESTRUTURE OPORTUNIDADES
 Transforme insights em ações (brainstorm).
Por exemplo:
• “Como podemos criar um espaço de descanso para professores com
grandes sofás?” sugere que a solução é uma sala com grandes sofás.

• “Por que queremos fazer isso?” destaca a necessidade real de um espaço


para que os professores possam relaxar entre as aulas.

A questão de brainstorm, então, seria:


• “Como podemos criar um espaço para os professores relaxarem entre as
aulas?”

• Isso expande as possíveis soluções para além da ideia de uma sala com
sofás.
[3] IDEAÇÃO
Ideação é a geração de várias ideias.

[3-1] IDEAÇÃO: GERE IDEIAS


o Prepare-se para o brainstorming;
o Facilite o brainstorming;
o Selecione ideias promissoras;
o Esboce para pensar.
IDEAÇAÕ: ESBOCE PARA PENSAR - EXEMPLO
REGRAS PARA BRAINSTORMING
1. Evite o julgamento;
2. Encoraje as ideias ousadas;
3. Construa em cima das ideias dos outros;
4. Foque o tópico;
5. Uma conversa de cada vez;
6. Seja visual;
7. Quantidade é melhor que qualidade;
8. Erros são bem-vindos.
[3-2] IDEAÇÃO: REFINE IDEIAS
 Promova um choque de realidade ;
 Descreva sua ideia...
• Escolha um título para sua ideia,
• Resuma sua ideia em uma única frase,
• Descreva como sua ideia funcionaria,
• Nomeie as pessoas que estão envolvidas tanto em construí-la quanto
em usá-la,
• Explique as necessidades e as oportunidades identificadas durante a
pesquisa de campo,
• Ilustre o valor e o benefício para cada pessoa envolvida,
• Liste questões e desafios.
IDEAÇAÕ: DESCREVA SUA IDEIA - EXEMPLO
[4] EXPERIMENTAÇÃO

A experimentação dá vida às suas ideias.


Construir protótipos significa tornar as ideias
tangíveis, aprender enquanto as constrói e
dividi-las com outras pessoas.
[4-1] EXPERIMENTAÇÃO: FAÇA PROTÓTIPOS
Crie um protótipo.

https://www.youtube.com/watch?v=URICVt8
WY2c&feature=youtu.be
[4-2] EXPERIMENTAÇÃO: OBTENHA FEEDBACK
 Identifique fontes para feedback;
 Selecione participantes;
 Construa um roteiro de perguntas;
 Facilite as conversas de feedback;
 Documente os aprendizados do feedback;
 Integre o feedback;
 Identifique as necessidades.
EXPERIMENTAÇÃO: INTEGRE O FEEDBACK- EXEMPLO
[5] EVOLUÇÃO

A evolução é o desenvolvimento do seu


conceito no tempo. Ela envolve planejar
os próximos passos, comunicar a ideia
às pessoas que podem te ajudar a
realizá-la e documentar o processo.
[5-1] EVOLUÇÃO: ACOMPANHE O APRENDIZADO
o Defina sucesso;
o Documente o progresso.

[5-2] EVOLUÇÃO: AVANCE


o Planeje os próximos passos;
o Envolva outras pessoas;
o Construa uma comunidade.
EVOLUÇÃO: DOCUMENTE O PROGRESSO- EXEMPLO
EVOLUÇÃO: ENVOLVA OUTRAS PESSOAS - EXEMPLO
EVOLUÇÃO: CONSTRUA UMA COMUNIDADE- EXEMPLO
REFERÊNCIAS
INSTITUTO EDUCADIGITAL. Design thinking para educadores -Versão em Português.
Future of the Book for IDEO: http://www.ideo.com/work/future-of-the-book
Transforming Libraries Into Learning Labs:
http://www.ideo.com/work/transforming-libraries-into-learning-labs
http://designthinkingforlibraries.com

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