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EE HATSUE TOYOTA

PLANO DE ENSINO ANUAL 2023


PROFESSOR (A): MARIA DO CARMO TOZZETTI
1ª BIMESTRE
COMPONENTE CURRICULAR: TECNOLOGIA E INOVAÇÃO ANO/TURMA: 6º ANOS

OBJETIVOS GERAIS: Refletir sobre os gostos pelas tecnologias digitais, avaliar o tempo que passa junto da família, dos amigos, da escola, do digital e do lazer. Analisar
sobre o que deve ser exposto na internet. Reconhecer o cenário atual do mundo digital e interconectado.
Compreender e avaliar conteúdos produzidos por meio digital, posicionando-se de maneira ética e crítica. Identificar os riscos da superexposição na internet. Refletir sobre o
comportamento que devemos ter quando estamos em conexão com as pessoas na internet. Aprender a se proteger da superexposição na internet.

Conteúdos Competências e Habilidades Estratégia/Metodologia Recursos Avaliação: instrumentos e Método


programáticos/Unidade
s temáticas
TECNOLOGIAS Identificar diferentes usos das TDIC, reconhecendo Os alunos na organização, Plataforma digital; Considerar o grau de engajamento dos
DIGITAIS DA suas especificidades e aplicabilidades em diferentes estabelecendo metas e Aplicativo + site; estudantes durante o desenvolvimento das
COMUNICAÇÃO E contextos e seus impactos nos serviços, na estratégias para alcançar Livro didático Currículo em atividades.
INFORMAÇÃO (TDIC) produção e na interação social e utilizando-as de seus objetivos. Ação; Graus de engajamento: total, satisfatório e
forma criativa, crítica e ética em processos que Incentivar os estudantes a Lousa; parcial.
envolvam autoria e protagonismo. aprenderem de forma Pesquisas.
autônoma e participativa,
por meio de problemas e
situações reais, realizando
que os estimulem a pensar
além, a terem iniciativa, a
debaterem, tornando-se
responsáveis pela
construção.
LETRAMENTO DIGITAL Analisar e refletir sobre o tempo de vivência em Os alunos na organização, Plataforma digital; Considerar o grau de engajamento dos
jogos no meio digital, bem como sobre as estabelecendo metas e Aplicativo + site; estudantes durante o desenvolvimento das
vulnerabilidades e potencialidades da internet. estratégias para alcançar Livro didático Currículo em atividades.
Graus de engajamento: total, satisfatório e
Compreender e avaliar conteúdos produzidos por seus objetivos. Ação;
parcial.
meio digital, posicionando-se de maneira ética e Incentivar os estudantes a Lousa;
crítica. aprenderem de forma Pesquisas.
autônoma e participativa,
por meio de problemas e
situações reais, realizando
que os estimulem a pensar
além, a terem iniciativa, a
debaterem, tornando-se
responsáveis pela
construção.
PENSAMENTO Resolver problemas com autonomia e criatividade, Os alunos na organização, Plataforma digital; Considerar o grau de engajamento dos
COMPUTACIONAL utilizando ou não as tecnologias digitais (atividade estabelecendo metas e Aplicativo + site; estudantes durante o desenvolvimento das
plugada ou desplugada). estratégias para alcançar Livro didático Currículo em atividades.
Graus de engajamento: total, satisfatório e
Compreender e criar narrativas digitais para seus objetivos. Ação;
parcial.
expressar temas pessoais, conhecimento sobre Incentivar os estudantes a Lousa;
temas escolares e a própria aprendizagem. aprenderem de forma Pesquisas.
Construir objetos usando materiais não autônoma e participativa,
estruturados, marcenarias, materiais não por meio de problemas e
estruturados ou eletromecânicos. situações reais, realizando
que os estimulem a pensar
além, a terem iniciativa, a
debaterem, tornando-se
responsáveis pela
construção.
EE HATSUE TOYOTA
PLANO DE ENSINO ANUAL 2023

PROFESSOR (A): MARIA DO CARMO TOZZETTI


2ª BIMESTRE
COMPONENTE CURRICULAR: TECNOLOGIA E INOVAÇÃO ANO/TURMA: 6º ANOS

OBJETIVOS GERAIS: Refletir sobre os gostos pelas tecnologias digitais, avaliar o tempo que passa junto da família, dos amigos, da escola, do digital e do lazer. Analisar
sobre o que deve ser exposto na internet. Reconhecer o cenário atual do mundo digital e interconectado.
Compreender e avaliar conteúdos produzidos por meio digital, posicionando-se de maneira ética e crítica. Identificar os riscos da superexposição na internet. Refletir sobre o
comportamento que devemos ter quando estamos em conexão com as pessoas na internet. Aprender a se proteger da superexposição na internet.

Conteúdos programáticos/ Competências e Habilidades Estratégias Recursos Avaliação: instrumentos e Método


Unidades temáticas
LETRAMENTO DIGITAL Identificar influenciadores digitais mais Os alunos na organização, Plataforma digital; Considerar o grau de engajamento dos
seguidos pela turma e sua vinculação com a estabelecendo metas e Aplicativo + site; estudantes durante o desenvolvimento das
promoção de produtos estratégias para alcançar Livro didático Currículo em atividades.
ou serviços, prevendo possíveis impactos em seus objetivos. Ação; Graus de engajamento: total, satisfatório e
seus seguidores. Incentivar os estudantes a Lousa; parcial.
Identificar conteúdo patrocinado e fake news, aprenderem de forma Pesquisas.
essas últimas por meio de procedimentos autônoma e participativa,
como busca de palavra-chave, comparação de por meio de problemas e
diferentes fontes e verificação de informações situações reais, realizando
sobre a publicação (data de publicação, que os estimulem a pensar
autoria, origem). além, a terem iniciativa, a
debaterem, tornando-se
responsáveis pela
construção.
TDIC Reconhecer a presença do cyberbullying, Os alunos na organização, Plataforma digital; Considerar o grau de engajamento dos
identificando diferentes formas de estabelecendo metas e Aplicativo + site; estudantes durante o desenvolvimento das
manifestação da intolerância digital, estratégias para alcançar Livro didático Currículo em atividades.
Graus de engajamento: total, satisfatório e
posicionando-se contrariamente e seus objetivos. Ação;
parcial.
vislumbrando possibilidades de denúncias. Incentivar os estudantes a Lousa;
aprenderem de forma Pesquisas.
autônoma e participativa,
por meio de problemas e
situações reais, realizando
que os estimulem a pensar
além, a terem iniciativa, a
debaterem, tornando-se
responsáveis pela
construção.
PENSAMENTO Pensamento Computacional Identificar as Os alunos na organização, Plataforma digital; Considerar o grau de engajamento dos
COMPUTACIONAL potencialidades, as principais ferramentas e os estabelecendo metas e Aplicativo + site; estudantes durante o desenvolvimento das
recursos utilizados no espaço maker. estratégias para alcançar Livro didático Currículo em atividades.
Graus de engajamento: total, satisfatório e
Pensamento Computacional Identificar e seus objetivos. Ação;
parcial.
compreender noções espaciais e desenvolver o Incentivar os estudantes a Lousa;
raciocínio lógico em atividades concretas por aprenderem de forma Pesquisas.
meio da programação desplugada utilizando a autônoma e participativa,
imaginação e a criatividade. por meio de problemas e
Pensamento Computacional Representar situações reais, realizando
atividades do cotidiano com base em ações que os estimulem a pensar
lógicas e usando as diferentes linguagens. além, a terem iniciativa, a
debaterem, tornando-se
responsáveis pela
construção.
EE HATSUE TOYOTA
PLANO DE ENSINO ANUAL 2023
PROFESSOR (A): MARIA DO CARMO TOZZETTI
3º BIMESTRE.
COMPONENTE CURRICULAR: TECNOLOGIA E INOVAÇÃO ANO/TURMA: 6º ANOS

OBJETIVOS GERAIS: Refletir sobre os gostos pelas tecnologias digitais, avaliar o tempo que passa junto da família, dos amigos, da escola, do digital e do lazer. Analisar
sobre o que deve ser exposto na internet. Reconhecer o cenário atual do mundo digital e interconectado.
Compreender e avaliar conteúdos produzidos por meio digital, posicionando-se de maneira ética e crítica. Identificar os riscos da superexposição na internet. Refletir sobre o
comportamento que devemos ter quando estamos em conexão com as pessoas na internet. Aprender a se proteger da superexposição na internet.

Conteúdos programáticos/ Competências e Habilidades Estratégias Recursos Avaliação: instrumentos e Método


Unidades temáticas
TDIC Analisar e elaborar produções digitais Os alunos na organização, Plataforma digital; Considerar o grau de engajamento dos
que ressigni-fiquem criações anterio- estabelecendo metas e Aplicativo + site; estudantes durante o desenvolvimento das
res em circulação, por meio de diversos estratégias para alcançar Livro didático Currículo em atividades.
tipos de remixagem, consideran-do os seus objetivos. Ação; Graus de engajamento: total, satisfatório e
direitos de pro- priedade e as licenças Incentivar os estudantes a Lousa; parcial.
abertas (Creative Commons). aprenderem de forma Pesquisas.
autônoma e participativa,
por meio de problemas e
situações reais, realizando
que os estimulem a pensar
além, a terem iniciativa, a
debaterem, tornando-se
responsáveis pela
construção.
LETRAMENTO DIGITAL Produzir conteúdos digitais a partir de Os alunos na organização, Plataforma digital; Considerar o grau de engajamento dos
um planejamento, colocando estabelecendo metas e Aplicativo + site; estudantes durante o desenvolvimento das
em prática a criatividade, ética, estratégias para alcançar Livro didático Currículo em atividades.
responsabilidade e senso crítico, seus objetivos. Ação; Graus de engajamento: total, satisfatório e
demonstrando habilidades de curadoria. Incentivar os estudantes a Lousa; parcial.
Discutir problemas sociais e locais em aprenderem de forma Pesquisas.
ambientes mediados por tecnologias. autônoma e participativa,
por meio de problemas e
situações reais, realizando
que os estimulem a pensar
além, a terem iniciativa, a
debaterem, tornando-se
responsáveis pela
construção.
PENSAMENTO COMPUTACIONAL Identificar a presença da programação Os alunos na organização, Plataforma digital; Considerar o grau de engajamento dos
em operações do cotidia-no e estabelecendo metas e Aplicativo + site; estudantes durante o desenvolvimento das
reconhecer que a aprendizagem de estratégias para alcançar Livro didático Currículo em atividades.
programação faz parte de seu contexto seus objetivos. Ação; Graus de engajamento: total, satisfatório e
de vida e do processo de resolução de Incentivar os estudantes a Lousa; parcial.
problemas. aprenderem de forma Pesquisas.
autônoma e participativa,
por meio de problemas e
situações reais, realizando
que os estimulem a pensar
além, a terem iniciativa, a
debaterem, tornando-se
responsáveis pela
construção.
EE HASUE TOYOTA
PLANO DE ENSINO ANUAL 2023

PROFESSOR (A): MARIA DO CARMO TOZZETTI


4º BIMESTRE.
COMPONENTE CURRICULAR: TECNOLOGIA E INOVAÇÃO ANO/TURMA: 6º ANOS

OBJETIVOS GERAIS: Refletir sobre os gostos pelas tecnologias digitais, avaliar o tempo que passa junto da família, dos amigos, da escola, do digital e do lazer. Analisar
sobre o que deve ser exposto na internet. Reconhecer o cenário atual do mundo digital e interconectado.
Compreender e avaliar conteúdos produzidos por meio digital, posicionando-se de maneira ética e crítica. Identificar os riscos da superexposição na internet. Refletir sobre o
comportamento que devemos ter quando estamos em conexão com as pessoas na internet. Aprender a se proteger da superexposição na internet.

Conteúdos programáticos/ Unidades Competências e Habilidades Estratégias Recursos Avaliação: instrumentos e Método
temáticas
TDIC Utilizar as TDIC para promover Os alunos na organização, Plataforma digital; Considerar o grau de engajamento dos
práticas de consumo consciente, em estabelecendo metas e Aplicativo + site; estudantes durante o desenvolvimento das
atividades ou projetos que estratégias para alcançar Livro didático Currículo em atividades.
Graus de engajamento: total, satisfatório e
possibilitem posicionamento e seus objetivos. Ação;
parcial.
compartilhamento de ideias, de Incentivar os estudantes a Lousa;
forma ética e respeitosa. aprenderem de forma Pesquisas.
autônoma e participativa,
por meio de problemas e
situações reais, realizando
que os estimulem a pensar
além, a terem iniciativa, a
debaterem, tornando-se
responsáveis pela
construção.
LETRAMENTO DIGITAL Analisar o tratamento da mídia em Os alunos na organização, Plataforma digital; Considerar o grau de engajamento dos
relação a questões e pautas de estabelecendo metas e Aplicativo + site; estudantes durante o desenvolvimento das
relevância social, em especial, a estratégias para alcançar Livro didático Currículo em atividades.
Graus de engajamento: total, satisfatório e
seleção e destaque de fatos, a seus objetivos. Ação;
parcial.
predominância de enfoque e as Incentivar os estudantes a Lousa;
vozes não consideradas. aprenderem de forma Pesquisas.
Experimentar e analisar outros autônoma e participativa,
modos de ler e escrever, por meio por meio de problemas e
de experiências que favoreçam situações reais, realizando
múltiplas linguagens e expressões, que os estimulem a pensar
em projetos que prevejam além, a terem iniciativa, a
colaboração e possibilitem debaterem, tornando-se
compartilhamento de ideias. responsáveis pela
construção.
PENSAMENTO COMPUTACIONAL Identificar as potencialidades, as Os alunos na organização, Plataforma digital; Considerar o grau de engajamento dos
principais ferramentas e os recursos estabelecendo metas e Aplicativo + site; estudantes durante o desenvolvimento das
utilizados no espaço maker. estratégias para alcançar Livro didático Currículo em atividades.
Graus de engajamento: total, satisfatório e
Realizar investigação usando seus objetivos. Ação;
parcial.
princípios e metodologias de Incentivar os estudantes a Lousa;
pesquisa sobre temas relacionados aprenderem de forma Pesquisas.
ao uso de tecnologias básicas. autônoma e participativa,
Utilizar raciocínio lógico em por meio de problemas e
exemplos concretos de investigação situações reais, realizando
de problemas ou desafios. que os estimulem a pensar
além, a terem iniciativa, a
debaterem, tornando-se
responsáveis pela
construção.

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