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PROCEDIMENTOS AVALIAÇÃO RECUPERAÇÃO

METODOLÓGICOS
⮚ Atividades de pesquisa; ⮚ Diagnóstica: com o objetivo de levantar os Garantir, no ano em curso, estratégias de intervenção pedagógica,
⮚ Aulas Expositivas; pontos fracos e fortes do aluno para para atendimento aos estudantes que ainda apresentam defasagens
⮚ Diálogo e troca de ideias entre dimensionar as práticas de ensino; na(s) habilidade(s) do(s) componente(s) curricular(es) do ano
alunos e professor; ⮚ Formativa: Nesta etapa a avaliação inicialmente anterior (conforme diagnóstico inicial); oferecer aos estudantes
⮚ Resoluções de atividades diagnóstica, evolui para uma avaliação diferentes oportunidades de aprendizagem com atividades de
contextualizadas; formativa, onde o processo de descoberta que intervenções pedagógicas ao longo de todo o ano letivo, a saber:
I - Estudos contínuos de recuperação, ao longo do processo de
⮚ Leitura e interpretação de textos; induz a novas elaborações de aprendizado,
ensino e aprendizagem, em sala de aula, constituídos de atividades
⮚ Trabalhos em grupo; sempre mediadas pelo professor, é o que de
específicas para o atendimento ao estudante ou grupos de
⮚ Sequência de exercícios; fato importa e conta. estudantes que não desenvolveram as habilidades trabalhadas;
⮚ Utilização de recursos ⮚ Somativa: tem como objetivo alcançar, através II - Estudos periódicos de recuperação, aplicados ao final de cada
tecnológicos, tais como da média da somatória de avaliações bimestre, antes da realização do Conselho de Classe, para o
computador e aplicativos em sistemáticas realizadas pelos alunos, uma nota estudante ou grupo de estudantes que não desenvolveram as
celulares. conceitual que direcione à aprovação. Para habilidades previstas para o bimestre;
tanto considerar-se-á a seguinte organização: III - Estudos independentes de recuperação, realizados após o
distribuir, obrigatoriamente, de 0 a 100 pontos último conselho de classe, com atividades avaliativas a serem
ao longo do período letivo, que será organizado aplicadas antes do encerramento do ano escolar, quando as
em quatro bimestres, sendo distribuídos 25 estratégias de intervenção pedagógica previstas nos incisos I e II não
pontos em cada bimestre por componente tiverem sido suficientes para atender às necessidades mínimas de
aprendizagem do estudante.
curricular. Será considerado aprovado o
estudante que obtiver 60% ou mais pontos no
total distribuído em cada componente
curricular e 75% ou mais da frequência na carga
horária anual ou semestral.

Aprovação do serviço pedagógico: __________________


1º BIMESTRE
COMPETÊCIAS GERAIS DA BNCC OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM OBJETOS DE CONHECIMENTO
Pensamento Computacional Explorar a cultura Maker. Identificar e compreender noções espaciais e desenvolver o
raciocínio lógico em atividades concretas por meio da
programação desplugada, utilizando a imaginação e a
criatividade.

Redes Sociais e Mídia Digital Entender o funcionamento das redes sociais e Avaliar, de forma ética, crítica e reflexiva, a própria atuação e a
utilizá-las para interação, compartilhamento atuação de terceiros enquanto usuários das redes sociais, tendo
de informações e resolução de problemas. em vista as diferentes ações realizadas: seguir, curtir, criar,
postar, compartilhar e comentar, dentre outras

Inovação e Empreendedorismo Digital Explorar ferramentas digitais para inovação e Entender o funcionamento das redes sociais e utilizá-las para
empreendedorismo interação, compartilhamento de informações e resolução de
problemas

TDIC Compreender o processo de criação e Avaliar, de forma ética, crítica e reflexiva, a própria atuação e a
desenvolvimento de projetos digitais. atuação de terceiros enquanto usuários das redes sociais.
2º BIMESTRE
COMPETÊCIAS GERAIS DA BNCC OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM OBJETOS DE CONHECIMENTO
Cultura Digital Analisar o tratamento da mídia em relação a Criar soluções inovadoras por meio da programação e do uso de
questões e pautas de relevância social, tecnologias digitais.
considerando a seleção e destaque de fatos e
Desenvolver projetos que envolvam a aplicação de conceitos de
as vozes não consideradas.
empreendedorismo e inovação.

Pensamento Computacional Identificar e compreender noções espaciais e Criar soluções inovadoras por meio da programação e do uso de
desenvolver o raciocínio lógico em atividades tecnologias digitais.
concretas por meio da programação
desplugada, utilizando a imaginação e a
criatividade.

tecnologias digitais de forma crítica Essa competência reconhece o papel Identificar e compreender noções espaciais e desenvolver o
fundamental da tecnologia na aprendizagem, raciocínio lógico em atividades concretas por meio da
mas também enfatiza a necessidade de programação desplugada, utilizando a imaginação e a
responsabilidade e uso consciente. criatividade.
3º BIMESTRE
COMPETÊCIAS GERAIS DA BNCC OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM OBJETOS DE CONHECIMENTO
Utilizar diferentes linguagens Os alunos devem dominar diversas linguagens, Comunicar-se de maneira eficaz, acessar e disseminar
incluindo a digital, para se expressar e informações.
compartilhar informações em diferentes
contextos.

Utilizar diferentes linguagens Isso envolve analisar e criticar variados tipos Produzir conhecimento
de linguagens e plataformas, permitindo uma
comunicação eficaz e compreensão mútua.

Compreender, utilizar e criar tecnologias Os estudantes devem usar tecnologias digitais Resolver problemas
digitais de forma crítica, reflexiva e ética.

Compreender, utilizar e criar tecnologias Isso inclui comunicação, acesso e Exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.
digitais disseminação de informações, produção de
conhecimento, resolução de problemas e
exercício de protagonismo na vida pessoal e
coletiva.
4º BIMESTRE
COMPETÊCIAS GERAIS DA BNCC OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM OBJETOS DE CONHECIMENTO
Tecnologias Digitaisda Informação e Desenvolver habilidades de pesquisa, análise e seleção de
TDIC,
Comunicação informações relevantes para a tomada de decisões em projetos
Especificidades e impactos
(TDIC)
digitais.
Cultura Digital TDIC (Tecnologia Digital de Informação e Desenvolver habilidades de pesquisa, análise e seleção de
Comunicação)Compreender e avaliar informações relevantes para a tomada de decisões em projetos
conteúdos produzidos por meio digital, digitais.
posicionando-se de maneira ética e crítica.
Cultura Digital Atuar de forma responsável e propor soluções Utilizar estratégias de marketing digital para promover produtos
em relação às práticas de incitação ao ódio e ou serviços.
compartilhamento de conteúdos
discriminatórios e/ou preconceituosos em
ambiente digital.

Pensamento Computacional Resolver problemas com autonomia e Criar soluções inovadoras por meio da programação e do uso de
criatividade, utilizando ou não as tecnologias tecnologias digitais.
digitais (atividade plugada ou desplugada).

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