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Apresentação 04
Referências 29
apresentação
apresentação
“ O design não deve
dominar as coisas.
Não dominar as pessoas.
1. Good design is innovative
2. Good design makes a product useful
“
3. Good design is aesthetic
Ele deve ajudar as pessoas. 4. Good design helps us to understand
a product
Dieter Rams
5. Good design is unobtrusive
6. Good design is honest
7. Good design is durable
8. Good design is consequent to the last detail
9. Good design is concerned with the
environment
10. Good design is as little design as possible
3 2
A L OPO
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VER
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temas
3
narrativas 2 oportunidades soluções
TEMPO 4
1
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CONCRETO
CONCRETO
protótipos
0
-1 plano de implementação 6
6 -1
Momento
Implementação
ÇÃO IN
(Etapa 5 - Verificação) A
5 0
SP
IMPLEMENT
Verificar em situação
IRA
real a resultado do
ÇÃO
projeto. Momento Inspiração
(Etapa 1 - Levantamento
de dados)
4 1 Avaliar o produto/serviço
ID E A Ç Ã O (tema de projeto).
Momento Ideação
(Etapa 3 - Criação) 3 2
Guiar a escolha da melhor
alternativa gerada.
6 -1
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(Verificar) ÃO IN
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(Avaliar)
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(Guiar)
Se entende como:
Momento Inspiração
6 -1 -1 OPORTUNIDADES
ÃO IN
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5 0
SP
T
I
R AÇÃO
ÃO
NTAÇÃO
O QUE É? O QUE FAZER? COMO FAZER?
• Identificação • Fazer um levantamento • Visitar sites, ponto de vendas,
E
O
5 2
EM
ÇÃ
L A da demanda/ preliminar de mercado. concorrentes e similares;
IDE
IMP
problemática • Fazer levantamento do que será
4 3 central que ok necessário para a visita preliminar
norteará o projeto. a campo.
ID E AÇ ÃO
• Coleta de dados em • Realizar visita(s) • Preparar questionários,
ÃO
IMP T
LEMEN
• Preparar ficha descritiva da coleta
5 4 e check-list;
• Levar material para registro
(bloco de anotações, máquina
fotográfica e de vídeo, etc.);
• Levar equipamentos para medição;
• Entrevistar envolvidos.
1 2 2 ANÁLISE DE DADOS
I DE
ÃO A
0 3
Ç
ÇÃ
O QUE É? O QUE FAZER? COMO FAZER?
INSPIR A
O
• Organização • Organizar e • Utilizar marcadores, separadores, post-it,
-1 IMP 4 e análise catalogar os dados fichas, numerações, cores, etc.
L
EM
de dados p/ de diferentes fontes.
NTAÇÃO E
definir as
6 5 • Selecionar • Utilizar filtros, mapas mentais, painéis, etc.,
estratégias
de projeto. informações mais para selecionar e hierarquizar informações;
relevantes. • Utilizar relatórios, apresentações de slides
e pastas de serviço para organizar as
informações.
• Aplicação • Exemplos: Análise Funcional; Análise
de técnicas/ Estrutural; Análise Morfológica; Análise
ferramentas. Semântica; Análise Sincrônica; Análise
Diacrônica; Análise SWOT; Matrizes de
avaliação; Matrizes de decisão; QFD; - Modelo
CDS; Modelo Usa-Design; Analise Biomecânica;
Método JSI; Software SAPO; Protocolo RULA;
Equação Niosh; Método Owas; Método Lest;
Knovea; Software SPSS; Dinamometria;
Termografia; Eletromiografia; Captura de
movimentos e ângulos; dentre outros.
• Definição de • Lista de diretrizes;
requisitos • Indicação de estratégias de projeto.
• Revisão de • Cronograma revisado.
planejamento.
IMP
R AÇÃO
LEMEN
• Geração de • Definir conceito(s). • Utilizar painéis semânticos, narrativas,
0 5 conceitos e post-it etc., para determinar diretrizes
I
SP
T
AÇ
alternativas de gerais de criação;
IN ÃO
3 4 4 execução
O IMP
ÇÃ L
2 5
A
EM
I DE
ENTAÇÃO
• Testes e • Testar a(s) alternativas • Desenvolver modelos/protótipos finais;
1 6 Ajustes escolhidas; • Fazer arquivos digitais para edição posterior
ÃO
Ç
INSPIR A
organização • Especificar os itens e para produção (modelos matemáticos,
0 da produção. para produção. arquivos em curvas/vetor, imagens);
-1 • Utilizar fichas técnicas para detalhar os
itens de produção.
• Solicitar autorizações • Apresentar propostas aos órgãos reguladores
legais. (ANVISA, INMETRO, etc.).
AÇ
O QUE É? O QUE FAZER? COMO FAZER?
ÃO
AÇÃO
I DE
IN
finais e de uso, pontos de venda, com potenciais
SP
R AÇÃO I
Viabilização consumidores, entre outros. (Podem ser
1 0 da produção. utilizadas ferramentas de avaliação de
ergonomia, usabilidade, conforto, qualidade
aparente, satisfação etc.)
• Encaminhar registros • Solicitar registro de direito autoral;
legais. • Sugerir ao cliente o registro de propriedade
intelectual (www.inpi.gov.br ), se necessário
com a ajuda de profissionais específicos.
• Indicar recomendações • Entregar materiais e documentos digitais
gerais. (separados por pastas e em mídia digital);
• Apresentar e entregar documento com
orientações gerais ao cliente.
• Acompanhar a • Avaliar as provas finais e o material entregue
produção. quanto à qualidade da produção.
INSPIR A
• Acompanhamento • Coletar resultados. • Utilizar metodologias
O
3 0
ÇÃ
Ç
A ÃO
I DE
posterior a (ver Etapa 1);
produção. • Aferição junto a usuários
2 1
e consumidores (diretos
e indiretos).
• Verificar impactos do produto • Utilizar metodologias e
durante toda a sua cadeia ferramentas de análise
(verificar seu desempenho (ver Etapa 2).
quanto à sustentabilidade –
ciclo de vida).
• Acompanhar desempenho. • Acompanhar curva de
desempenho do projeto e
oferecer suporte técnico
(caso necessário).
Coordenadora de Projetos do Designer, Pesquisadora e Professora do desde o ano de 2000. Ministra disciplinas de
Núcleo de Gestão de Design Programa de Pós-graduação em Design da Metodologia de Desenvolvimento de Projeto;
e Laboratório de Design e Universidade Federal de Catarina. Doutora Projeto Centrado no Usuário; Ergonomia e
Usabilidade em Engenharia de Produção, com ênfase em Usabilidade em Produtos e Serviços, dentre
Engenharia de Produto e Processo linha de outras, bem como orientação e co-orientação
Programa de Pós-graduação pesquisa metodologias de projeto de de alunos de graduação e pós-graduação,
em Design - POSDESIGN - projetos de pesquisa e extensão. Atua em
UFSC Design pela Universidade Federal de Santa projetos de Design junto a Agricultura Familiar
Catarina (2014). Mestre em Design pelo desde o ano 2000 e projetos de Design na área
Programa de Pós-Graduação Programa de Pós-Graduação em Design pela da Saúde. Membro da Rede de Pesquisa e
em Design - PPGDESIGN - Universidade Federal de Santa Catarina (2010).
UDESC Graduada em Desenho pela Universidade do Desenvolvimento em Tecnologia Assistiva
Estado de Santa Catarina (1997). Cursos na (RPDTA). Possui como foco de pesquisa:
Membro da Rede de Pesquisa Universidade de Salamanca e Universidade Gestão de Design, Design Centrado no
e Desenvolvimento em Politécnica de Valencia (Espanha). Possui Usuário, Design Universal/Inclusivo em
Tecnologia Assistiva - RPDTA formação em Processos Grupais e Produtos e Serviços.
Coordenação de Equipes. Coordenadora
Universidade Federal de Santa de Projetos do Núcleo de Gestão de Design
Catarina - Florianópolis / e do Laboratório de Design e Usabilidade
BRASIL da Universidade Federal de Santa Catarina
Projeto gráfico: Renata Hinnig
Ícones: Freepik - distribuídos por Flaticon