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É sempre muito perigoso ver o mundo a partir de uma mesa de

escritório. John Le Carré

FERRAMENTA
DESIGN THINKING
INDICADO PARA negócios de todos os portes que tenham 1. Indicação: É o briefing do projeto. É preciso indicar/
interesse em criar experiências de consumo1 mais desejáveis e esclarecer o objetivo para todos os envolvidos. Também é
mais inspiradoras por parte dos seus clientes. preciso tomar cuidado em ter um briefing que que limite
a criatividade, que iniba inovações. Pode ser um novo
SERVE PARA exeutivos e empreendedores desenvolverem produto ou serviço. Mas também pode rumar para um
melhores experiências de consumo. novo modelo de negócio, um novo sistema ou mesmo
um negócio inteiro totalmente inédito para a empresa.
É ÚTIL PORQUE permite um conhecimento muito mais amplo Por que não? Mas é importante ter critérios de avaliação,
do consumidor e sugere como transformar isto em negócios além do entendimento do processo de DT. Boa parte dos
mais rentáveis. projetos de DT fracassam pois não conseguem conciliar
a viabilidade técnica, a rentabilidade financeira e o nível
SOBRE A FERRAMENTA: Há uma grande dificuldade em definir de desejo e demanda do cliente. Não é a inovação pela
o que é Design Thinking (DT) e sua origem. Nesta ferramenta, inovação, mas por algo que o cliente realmente valorize
DT é um método que pode ser aplicado por qualquer a ponto de querer comprar a experiência e indicá-la para
empreendedor ou executivo. Mas tanto o empreendedor amigos e conhecidos.
como executivo deveria absorver o DT como uma filosofia
de desenvolvimento de negócio. Grandes empreendedores 2. Inspiração: O objetivo desta etapa é coletar o máximo de
eram design thinkers quando este termo ainda sequer existia, insights possível. É preciso entrar em contato os clientes
daí a dificuldade em definir sua origem. Mas o termo só (ouvindo, observando, questionando, vivenciando sua
ganhou popularidade no mundo com o trabalho da Ideo, uma rotina, etc.) para entender quais são suas experiências
renomada consultoria, inicialmente de design, agora em DT atuais de consumo, o que gosta/não gosta, o que
ou Human Centered Design (HCD), novo termo cunhado pela poderia ser melhorado. Esta é etapa mais importante
empresa. O objetivo do DT é desenvolver uma experiência pois nem todos tem uma ampla capacidade analítica de
de consumo que seja (altamente) desejável pelo consumidor, observação. Uma ou duas boas sacadas podem contribuir
viável tecnologicamente e rentável para o negócio. para o desenvolvimento de uma experiência de consumo
muito mais desejável. A palavra-chave nesta etapa é
. antropologia, o entendimento amplo do ser humano e sua
relação com as outras pessoas e com o produto/serviço
Desejável estudado. Ter pessoas com diferentes perspectivas (nível
pelo de conhecimento, idade, formação, gênero, etc.) pode
consumidor
relevante inspiradora
ajudar a coletar insights.
Experiência
3. Ideação: Este termo não existe no português. É uma
gratificante

Rentável
de para a
consumo empresa tradução livre de ideation que corresponde à etapa
de geração de ideias de experiências, características e
inovadora/ além das benefícios do produto (serviço)-alvo do projeto. Nesta
diferenciada expectativas
Viável fase há uma etapa de abertura para todas as ideias
tecnologicamente atreladas aos insights da fase anterior e uma fase de
fechamento em que a(s) melhor(es) ideia(s) deve(m) ser
transformada(s) em protótipo(s) e valida(s) previamente
com algumas pessoas do mercado-alvo. O resultado
O uso do DT por empreendedores e/ou executivos exige que principal desta fase é validar a experiência desejada por
estes tenham um comportamento de antropólogo em que meio de protótipos. É importante reforçar que, nesta
cada interação do cliente com o produto ou serviço trabalhado fase, em geral, são desenvolvido diversos protótipos e
seja analisada sem nenhum preconceito e por diversas em versões subsequentes. É preciso tangibilizar a ideia,
perspectivas. Também é importante que o empreendedor e/ou os conceitos, os insights em algo tangível, que pode ser
executivo convide outras pessoas de diferentes perfis, idades, manuseado e vivenciado pelo cliente, mesmo que em
formações e vivências para participar do projeto de DT. Quanto nível experimental. Dominar técnicas de desenvolvimento
mais heterogêneo o grupo, melhores podem ser os insights e validação de protótipos é crítico nesta fase.
(novas ideias, boas sacadas, observações inéditas).
4. Implementação: Uma vez que a experiência seja validada
COMO USAR: A ferramenta Design Thinking deve ser utilizada por meio de protótipos, a experiência final é definida
como um guia que segue quatro etapas: Indicação, inspiração, e dá-se o início a fase de planejamento de projeto de
ideação e implementação. implementação (lançamento) do produto, serviço, serviço
ou modelo de negócio. De todas as fases, esta é que
Em cada etapa há uma missão específica que podem ser recebe menos atenção dos especialistas, isto quando
cumpridas a partir das questões mencionadas em cada tópico recebe já que algumas referências o DT termina nas
e utilizando os insights do entorno e também as frases de etapas de prototipagem e/ou teste. Desta forma, esta fase
inspiração. é complementada com outras técnicas que são úteis neste
momento com técnicas de gestão ágil de projetos como
1 Consumo implica em pensar em todo o ciclo desde o processo de aquisição Scrum e todas as suas demais abordagens como Sprints,
até o descarte ou em apenas uma parte deste processo. Não se limita apenas Squads e Standup Meeetings.
à transação comercial em si. Vale muito a pena conhecer o trabalho da Ideo
(www.ideo.com). Além do site, há livros, documentos na internet e vídeos
sobre a empresa e seu pessoal. Material elaborado por Marcelo Nakagawa. Uso livre desde de que citada a fonte. V.04/20
FERRAMENTA
DESIGN THINKING
Utilize esta ferramenta para organizar suas ideias a respeito de cada versão do MVP

Desejável
“Você começa com a experiência do cliente e vai atrás da tecnologia, nunca o contrário” - Steve Jobs. Indicação
pelo
□ Apresente à equipe o contexto do projeto e seus principais objetivos.
inspiradora consumidor
relevante Sua missão: □ Se for o primeiro projeto de DT, introduza sua lógica e materiais de apoio. Também faça
Apresentar o exercícios com desafios mais simples para que todos entendam a lógica, percebam as
sutilezas e valorizem a importância desta abordagem.
Experiência objetivo do □ Apresente o escopo do projeto, tomando o cuidado de não inibir novas descobertas ou a
gratificante

Rentável
de para a projeto sem que criatividade que leve a inovações impensadas no início do processo.
consumo empresa isto limite a □ Explique como o sucesso de cada etapa pode ser medido como o número de ótimos
inovação e insights na fase de inspiração, um protótipo que realmente ofereça uma experiência de
consumo que supere as expectativas do cliente na fase de ideação ou um número
sem perder o exponencial de clientes na fase de implementação.
inovadora/ além das foco do negócio! □ Determine o prazo em que o projeto de DT será realizado. É possível ter projetos rápidos
diferenciada expectativas de um dia, uma semana ou, em alguns casos, de um ou dois meses que cubram as duas
Viável primeiras fases (inspiração e ideação). A fase de implementação pode durar mais tempo.
tecnologicamente
“Eu nunca errei. Só descobri 10 mil formas que não funcionaram” - Thomas Edison

“Se eu perguntasse o que os clientes queriam, teriam dito um cavalo mais rápido”. Henry Ford.

Tenha sala
Inspiração
de trabalho
Forme colaborativa!
equipe Seja um antropólogo, entenda os contextos! Seja um ET, sem nenhum “pré”conceito! Seja invisível. Não influencie!
multi-
disciplinar!
□ Levante informações para conhecer mais sobre o cliente do seu tipo de negócio!
Aceite
Sua missão: □ Avalie as experiências de consumo vivenciadas atualmente pelo cliente!
todas as Mas o que é Levantar o □ Descubra o que cliente gosta e não gosta destas experiências!
ideias.
Todas! uma grande maior número □ Crie formas de vivenciar a experiência que os cliente têm hoje. Viva como eles!
possível de □ Vá a campo para observar como os clientes vivem!
experiência □ Ouça histórias de experiências marcantes dos clientes no uso do produto.
de consumo para o insights □ Observe e depois entreviste clientes que utilizam muito e utilizam muito pouco este tipo
Crie
para de produto!
empatia
com os meu cliente? responder esta □ Identifique situações análogas que possam ser similares a experiência do produto e reflita
clientes! sobre o que poderia ser adaptado à experiência do seu produto!
pergunta! □ Analise tudo que pode dar errado nesta experiência e pense em potenciais soluções!
□ Faça dinâmicas de grupos com clientes para coletar informações
Coloque-se
no lugar
dos
clientes! Observe, Incentive ideas malucas! Seja visual! Co-crie com pessoas de fora da empresa!
ouça, Não julgue na hora. Isto inibe novas ideias!
entenda os
clientes! Construa sobre as ideias dos outros! Uma conversa por vez! Mantenha-se focado no assunto! Quanto mais ideias, melhor!

Organize
os insights
Ideação
para facilitar
Convirja soluções! Todos nós somos mais espertos do que qualquer um de nós!
para as Vimos o que as pessoas não vêem e ouvimos o que elas não dizem!
ideias mais
relevantes!
□ Classifique as principais necessidades do cliente a respeito daquele produto.
Sua missão: □ Gere ideias para atender as necessidades dos clientes e promova uma votação para
Considere
as limitações De todas as Validar a melhor eleger as melhores. Combine ideias para vislumbrar a experiência de consumo ideal.
do cliente! ideias para uma experiência para □ Apresente rascunhos visuais (esboços) para ilustrar como seria a experiência de consumo
do produto a ser desenvolvido.
o consumidor,
tão rígido, seja

grande experiência
Mas não seja

□ Escreva um título de notícia de jornal ou elabore propaganda para anunciar a experiência


criativo!

de consumo, também de consumo. Mostre para pessoas do público-alvo. Será que conseguem captar
Considere
os critérios qual é melhor? considerando imediatamente a essência da experiência de consumo imaginada?
da rentabilidade e □ Desenvolva protótipos simples e baratos que simulem a experiência de consumo das
empresa! ideas e valide com pessoas do mercado-alvo. Isto dará novos insights para ter uma
viabilidade técnica. experiência de consumo ainda melhor.
□ Desenvolva protótipos mais bem elaborados a partir do que foi aprendido nas interações.
Valide com
o cliente o
mais cedo
possível! Critérios Erre logo para ter sucesso mais rápido! Um protótipo de sucesso não é o que funciona perfeitamente, o que nos ensina algo.
de escolha
estão no
briefing! Prototipe, teste, aprenda, melhore. Prototipe,...

Defina
Implementação
um modelo
Faça de negócio!
uma análise Inovação é uma boa ideia bem implementada! Implementação é um processo de indas e vindas para aperfeiçoar a experiência!
de
viabilidade!
□ Avalie se algo na experiência concebida pode se tornar propriedade intelectual (patente,
Como Sua missão: registro, modelo de utilidade, direitor autorais, trade dress) no Brasil e em outros países.
Elabore □ Utilize a ferramenta de gestão apropriada. Scrum são úteis em projetos muito inovadores.
um plano de transformar o Transformar
Projetos maiores, mais complexos e que demandam mais investimentos podem utilizar o
lançamento!
protótipo bem protótipo PMBOK. Novos negócios muito inovadores podem utilizar abordagens como Customer
em experiência Development ou Lean Startup. Negócios mais tradicionais, que exijam mais
aceito em uma que supere a investimentos e que sejam mais detalhados podem requerer um plano de negócio
Audite, inovação muito expectativa de tradicional.
monitore bem sucedida? □ Na estratégia de lançamento, reflita sobre como “cruzar o abismo” (Crossing the Chasm
experiências um número de Geoffrey Moore) que separa clientes inovadores e visionários) dos demais.
exponencial □ O processo de DT não termina com a implementação. O empreendedor precisa monitar
de clientes! constantemente se a experiência imaginada está sendo realmente percebida e valorizada.
Organize, □ Para o empreendedor, DT não é um método ou processo, é uma filosofia de vida
divulge os
aprendizados
Viva Erre menos na implementação com mais protótipos e projetos pilotos Equipe multidisciplinares também são multitarefas!
diariamente
o design
thinking

Material elaborado por Marcelo Nakagawa. Uso livre desde de que citada a fonte. V.04/20
FERRAMENTA
DESIGN THINKING
Dicas de utilização da ferramenta
• Não complique... Entenda DT como o desafio de criar • A luz penetrou nas trevas, mas elas não a reconheceram.
uma experiência de consumo que seja relevante, A passagem é bíblica, mas representa o desafio da etapa
inspiradora, gratificante, inovadora e que supere a de inspiração do DT, onde o objetivo é coletar insights
expectativa do cliente, e que ainda seja viável e muito dos clientes. Nem sempre uma necessidade do cliente
rentável para a empresa. E para criar esta experiência, está clara, mesmo para ele. Para aumentar as chances,
sempre se coloque na perspectiva do cliente vivenciando conheça e aplique as técnicas sugeridas na ferramenta, no
sua vida, em especial, suas dificuldades e desejos com site da Ideo e no material adicional.
relação ao seu produto ou serviço.
• Ver, explicar, demonstrar. O melhor produto é aquele que
• Entenda DT a partir de um protótipo: Uma das formas só de ver, o cliente já entende o benefício e as vantagens
mais simples para entender o que é e como se aplica DT e quer comprar. O segundo melhor tipo de produto, bem
é assistir a reportagem em que a Ideo desenvolve um distante do melhor, é aquele que explicando, o cliente
protótipo de novo carrinho de supermercado em cinco entende e quer comprar. O pior produto é que requer
dias. A reportagem é antiga e o carrinho em si nunca demonstração. Cada vez menos pessoas têm paciência e
virou um produto de fato, mas na reportagem é possível tempo para demonstrações. Ok, tem o produto que nem
observar as principais fases e atividades do DT. Veja em demonstrando vende. A mesma lógica deveria valer para
https://vimeo.com/88184119. Este é o primeiro e o mais o protótipo. Só de ver o protótipo, o cliente já deveria
famoso sobre a aplicação de DT em um produto comum entender o valor.
do nosso dia-a-dia.
• Dá mais errado do que certo. DT está na moda. Muitos
• Primeiro pense na experiência de consumo! A acham que o mapa da mina de ouro. Mas a realidade
experiência de consumo se inicia muito antes da compra e mostra que não é bem assim. A maior parte dos
uso do produto e serviço em si. E também pode terminar projetos de DT fracassa no momento da implementação.
muito depois disso. No DT, pense em toda a experiência Ou porque não é viável tecnologicamente, rentável
de consumo para só depois pensar no produto/serviço. financeiramente ou simplesmente porque a empresa não
Tanto Thomas Edison, Henry Ford ou Steve Jobs pensaram consegue leva-los ao mercado com sucesso. Portanto, o
em toda a experiência de consumo da lâmpada elétrica, caminho é tão ou mais importante quanto o destino. É
automóvel e iPod. Mas não apenas os gênios são design no caminho que aprendemos mais sobre nossos clientes
thinkers. Pense em uma pastelaria de feira. Como a e isto é imprescindível para qualquer empreendedor que
experiência de consumo de um pastel poderia ser queira desenvolver o seu negócio.
melhorada?
• Beba da água da Ideo! A Ideo é uma empresa muito legal
• DT é uma filosofia para empreendedores: Walt Disney e compartilha muito das suas ferramentas. Além do site
foi um grande design thinker. John Hench, um dos artistas da empresa, visite o Human Centered Design (www.
que projetou a Disneyland em 1955 resumiu a orientação hcdconnect.org) onde é possível baixar gratuitamente o
de Disney: “Para criar a experiência mais efetiva para os HCD Toolkit e Field Guide. Também procure na internet o
nossos convidados (clientes), aprendemos que tínhamos Ideo Method Cards. Se dominar estas ferramentas, será
que observá-los em cada detalhe, esperando em filas, um especialista em DT!
indo aos passeios e brinquedos e se alimentando com
eles. Walt insistia nisso. Era algo novo para nós. Como • Material adicional recomendado:
cineastas, normalmente, ficávamos sentados em nossas • BROWN, T. Design thinking. Rio de Janeiro: Campus,
mesas no estúdio, transmitindo nosso conhecimento sem 2010.
saber como o público reagiria de fato. Sair para vivenciar • MARTIN, R. Design de negócios. Rio de Janeiro:
o parque nos ensinou como os convidados (clientes) Campus, 2010.
estavam sendo tratados, como eles respondiam a padrões
de movimentos e como expressavam suas emoções. Nós
tínhamos uma ideia sobre o que estava passando em suas
mentes”.

• DT sempre contribui para o desenvolvimento de


melhores experiências de consumo: Uma das injustiças
da história do empreendedorismo é não reconhecer
Jacob Davis (que se associaria a Levi Strauss) como o
criador da caça jeans. Ele era alfaiate e ouviu uma esposa
que reclamava que as calças do seu marido, minerador
de ouro em 1871 no Velho Oeste norte-americano, não
duravam muito. Ele foi observar a rotina de trabalho
duro dos mineradores e daí criou uma calça de tecido
resistente, com bolsos mais fundos (para guardar pedras e
pepitas de ouro), colocou rebites de cobre para fortalecer
os bolsos e costurou a parte que recobria as nádegas e
joelhos com tecido duplo (já que os mineradores ficavam
muito tempo ajoelhados ou sentados nas pedras). Davis
só não tinha o dinheiro para patentear sua calça e neste
momento entra Levi Strauss que ajuda a pagar a patente e
fica com parte dos seus direitos.

Material elaborado por Marcelo Nakagawa. Uso livre desde de que citada a fonte. V.04/20
FERRAMENTA
DESIGN THINKING
Espaço para anotações

Material elaborado por Marcelo Nakagawa. Uso livre desde de que citada a fonte. V.04/20

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