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Ladino - 6 Charlatão Misha

Aurora Oliveira S. CLASSE E NÍVEL

Elfo da floresta
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Aurora é atletica e possui pânico de
14 +4 9
FORÇA
cobras. Tem um relacionamento bom
-1 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
com a mãe e com os colegas de
turma e clube. É competitiva.
9 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 38
-1 Força
DESTREZA ● +7 Destreza

+4 ●
+1 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

18 +3 Sabedoria
Time de Basquete
+3 Carisma Pablo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA Mãe - Milena Oliveira Santos
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+1
LIGAÇÕES

● +10 Acrobacia (Des) Total 6 SUCESSOS

13 +2 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

+2 +3 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +10 Furtividade (Des)
Rapieira +7 1d8+4 Atq furtivo - adiciona dano
15 +2 História (Int)
extra em atqs em que tenha
+3 Intimidação (Car) Arco +7 1d6+4 vantagem, ou em inimigos a
SABEDORIA +3 Intuição (Sab)
1,5m.
+3
+2 Investigação (Int)
Ação ardilosa - 1 ação bônus
+3 Lidar com Animais (Sab) Atq furtivo - 3d6
+3 Medicina (Sab) (disparada, desengajar ou
16 esconder).
+2 Natureza (Int)
*Enganação (Car) - +9
● +6 Percepção (Sab) Esquiva sobrenatural - Usar
CARISMA
+6 Persuasão (Car) reação para reduzir dano pela
+3

● +10 Prestidigitação (Des) metade.


+2 Religião (Int)
16 +3 Sobrevivência (Sab)
Arquétipo (Assasino):
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Assassinar - Vantagem nas
jogadas de ataque contra
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Ferramentas de ladrão, qualquer criatura que ainda
kit de disfarce, dados
não tenha chegado ao turno
viciados, roupas finas
Comum, grego e gíria de ladrão PP
Pacote de assaltante: dela no combate. Além disso,
Armadura leve, armas simples, mochila, saco com 1k qualquer ataque que você
besta de mão, espadas longas, PE
esferas de metal, 3m de fizer contra essa criatura que
rapieiras, espadas curtas. linha, um sino, 5 velas, pé
Ferramentas de ladrão, kit de
está surpresa, será um ataque
PO 31 de cabra, martelo, 10
disfarce, kit de falsificação, kit de crítico.
pítons, lanterna, 2 frascos
venenos. PL de óleo, 5 dias de ração,
caixa de fogo, cantil, 15m
de corda

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
15
Aurora Oliveira S. IDADE

Castanhos
ALTURA PESO

Loira
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Especialização (adc 2x proficiência) - Furtividade, enganação,


prestidigitação, acrobacia
Identidade Falsa - Você criou uma segunda identidade que inclui
documentos, conhecidos estabelecidos e disfarces que
possibilitam que você assuma essa persona. Além disso, você
pode forjar documentos, incluindo papeis oficiais e cartas
pessoais, contanto que você tenha visto um exemplo desse tipo
de documento ou a caligrafia de quem você está tentando copiar.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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