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2.

Introdução à Multimédia
2.3. Tipos de media dinâmicos:
Áudio, Vídeo e Animação

Aplicações Informáticas B
12º ano
Animação | 1

“Dar vida a”
Criação de ilusão de movimento

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Animação | 2

Fantasmagorie (Emile Cohl), o primeiro desenho totalmente animado do


mundo - 17/08/1908
Vídeo

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Técnicas de Animação

Animação Tradicional
Animação Digital 2D
Animação Digital 3D
Flipbook
Stop-Motion

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Animação Tradicional

Animação de desenho à mão


Desenhar em folhas de papel transparente e depois fotografar
Exemplo (1930)

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Animação Digital 2D

Movimento de Imagens criadas num espaço bidimensional


Reutilizar em vez de recriar
Não é necessário dominar técnicas de desenho
Exemplo

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Animação Digital 2D
Motion Tween

Interpolação de movimentos de objetos num intervalo de tempo


Move automaticamente o objeto do local inicial para o local final.

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Animação Digital 2D
Shape Tween

Interpolação de formas
Animar a transformação de objetos num intervalo de tempo

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Animação Digital 3D

Imagens criadas num espaço tridimensional

Mover personagens em vez de desenhar


Requer mais capacidades em relação à animação 2D: Modelação, Textura
e Luminosidade.
1º Filme animação 3D: Toy Story (1995).
Exemplo

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Flipbook

Livros “animados”
Imagens desenhadas que criam a ilusão de movimento quando o livro é
folheado
Exemplo 1 - Sonic
Exemplo 2

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Stop-Motion | 1

É uma sequência precisa de quadros que são reproduzidos, criando


uma ilusão de ação e movimento.
Utiliza fotografias de objetos reais.
Frame by frame

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Stop-Motion | 2

Claymation
Marionetes
Legos (ou outras figuras de ação)
Silhueta (feita de papelão ou outros materiais planos)
Recortes de papel (animação recortada)
Pessoas e ambientes reais

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Stop-Motion | 3

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Stop-Motion | 4

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Animação Stop-Motion: Etapas

PRÉ-PRODUÇÃO PRODUÇÃO PÓS-PRODUÇÃO

Captação de Edição da Edição de Edição de


Guionismo Storyboard Texto
Imagem Animação Som

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Argumento

• É um documento usado para apresentar a narrativa completa e sequencial do


“filme/animação”.
• Apresentação cena a cena, com a descrição de
todas as ações.
Storyboard

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Guião | 1

+ Mostra como o argumento se desenvolve


+ Identifica e descreve sequencialmente as cenas que
compõem uma animação
+ As ações e diálogos dos personagens e os aspetos
visíveis e audíveis, técnicos ou não, que os
condicionam

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Guião | 2

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Storyboard

• O storyboard é constituído com imagens e


texto organizados sequencialmente.
• É uma espécie de banda desenhada
composta por uma série de imagens que
descrevem uma história visual.
• Pode conter um texto na base de cada
imagem com a descrição da cena ou diálogo.
• Pode ter detalhes técnicos.

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Cenas

+ São todos os planos (e diálogos) que ocorrem num


determinado local por um bloco de tempo
contínuo

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Plano

+ Enquadramento das imagens.


+ Distância entre a câmara e o objetos/pessoas que
estão a ser filmados/fotografados.

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Tipos de planos | 1

+ Plano geral
+ Plano americano
+ Plano médio
+ Primeiro plano
+ Plano aproximado

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Tipos de planos | 2

• Apresenta o ambiente
• Visão ampla do cenário / identifica o lugar
onde decorre a ação
• Relaciona as personagens e o que as
rodeia
• Permite a alternância (como elemento de
contraste) de planos médios e planos
aproximados
Plano Geral

https://www.youtube.com/watch?v=C3Ue1AXSzyw
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Tipos de planos | 3

• Mostra a personagem (humano) dos


joelhos para cima
• Dá à personagem maior destaque e
importância que ao restante cenário

Plano Americano

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Tipos de planos | 4

• Mostra a personagem da cintura


para cima
• Revela mais detalhe que o plano
geral

Plano Médio

https://www.youtube.com/watch?v=C3Ue1AXSzyw

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Tipos de planos | 5

• Vai do queixo à testa da personagem


• Ocupa quase toda o ecrã
• Expor a personagem

Primeiro plano

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Tipos de planos | 6

• Ocupa todo o ecrã


• Mostra um detalhe (objetos ou partes
de corpo de personagem)

Plano detalhe

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 Planos - Resumo

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 Planos - Ângulos

+ Plano Normal
+ Plano Vertical Picado
+ Plano Vertical Contrapicado

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Tipos de ângulos | 1

Plano Normal
Personagem ou objeto estão ao nível da câmara,
conferindo igualdade;

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Tipos de ângulos | 2

Plano vertical picado

• Visualização superior
da personagem ou objeto, conferindo-
lhe inferioridade
(ex: vítima)

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Tipos de ângulos | 3

Plano vertical contra-picado

• Visualização inferior
da personagem ou objeto.

• Mostra a personagem de baixo para


cima, conferindo-lhe importância.

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Frame Rate

– O movimento é criado pela sucessão de imagens


– Número de imagens por segundo (Fps)
– Filmes - 24 fps
– Jogos – 30, 60, 120 fps
– 6, 12, 24 fps // 12, 24 fps
– 15, 30, 60, 120 fps // 24, 18, 12, 6 fps

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Frames by one e Frames by two

– Frame by one (frames simples)


⚫ O movimento acontece a cada frame
– Frame by two (frames duplos)
⚫ O movimento acontece a cada 2 frames

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Número de fps numa animação | 1

Uma animação é constituída por uma sequência de fotografias.


São necessárias muitas fotografias para cada segundo para dar a ilusão de movimento.

- A maioria das animações Stop motion apresentam cerca de 24 fps


- Para fazer uma animação stop motion, é necessário um mínimo de 5 fps.

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Número de fps numa animação | 2

9 fps vs. 6 fps


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Número de fps numa animação | 3

24 fps
https://www.youtube.com/watch?v=PR6W-UTvRZE
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Resolução Imagem/Vídeo

+ Pixel – “quadrados” – menor unidade que compõe


uma imagem
+ Densidade de pixéis que fazem parte de uma
imagem (ppi)

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Resolução Imagem/Vídeo

+ SD: 480p (640/720 pixéis de largura x 480 pixéis de altura – 300 mil de pixéis)
+ HD: 720p (1.280 pixéis de largura x 720 pixéis de altura –1 milhão de pixéis)
+ Full HD (FHD): de 1080p (1.920 x 1.080 – 2 milhões de pixéis)
+ Quad HD (QHD): 1440p (2.560 x 1.440 – 4 milhões de pixéis)
+ Ultra HD (UHD)/4K: 2160p (3.840 x 2.160 – 8 milhões de pixéis)

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Compressão

+ A compressão é uma técnica que reduz o tamanho dos


ficheiros, sem afetar (muito) a sua qualidade.
+ Algoritmos / Codecs de compactação
+ Diferentes técnicas para reduzir o tamanho
+ Lossless / Lossy

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Formatos de Imagens 1

+ JPG (Joint Photographic Experts Group)


+ Tem uma taxa de compressão alta
+ É possível ajustar o tamanho e a qualidade, devido à taxa de
compressão ajustável;
+ A imagem não admite transparência

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Formatos de Imagem 2

+ PNG (Portable Network Graphics)


+ Permite transparência
+ Tem uma taxa de compressão sem perdas, gera imagens de
elevada qualidade
+ É mais pesado do que o JPG

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Captura de imagem

- O telemóvel /máquina fotográfica deve estar bem


preso/presa no suporte / tripé de forma a evitar uma
falha na ilusão de continuidade da animação;

- Atenção à iluminação do ambiente para evitar


sombras indesejadas;

- Autofoco desligado;
- Categorizar as imagens recolhidas

- Não fazer transições muito bruscas entre cada foto.


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Edição Vídeo | 1

• Existem vários editores de vídeo no mercado e todos eles são compatíveis com os
formatos mais populares de imagem e de áudio:

Imagem

BMP, GIF, JPG, PNG, …;

Áudio

WAV, MP3, WMA, …;

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Edição Vídeo | 2

• Os editores permitem aplicar às fotos o efeito preto e branco ou


sépia.

• Também é possível ajustar o nível de brilho, saturação e cor.

• É possível inserir texto. Deverá ser usado para criar/adicionar:


- Título
- Legendas
- Créditos

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Edição Vídeo | 3

• É possível inserir áudio. Deve ser importado, tal como as fotos, e depois
arrastado para a Timeline do áudio.

• É possível exportar o projeto (vídeo) para os formatos mais utilizados:


AVI, WMV, MPG, MP4...

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Edição Vídeo | 4

Vamos conhecer os formatos de vídeo mais comuns:

É um formato criado pela Microsoft e é reconhecido pela maioria das versões do Windows, aparelhos
AVI de DVDs e televisões compatíveis com o Codec Divx. É um formato compacto e de boa qualidade.

É um formato mais rápido no que diz respeito à reprodução de vídeos e mantém a qualidade original
do arquivo num tamanho menor. Não é compatível com outros sistemas operativos, como o IOS da
WMV
Apple e o Linux.

É um arquivo com compressão que não perde a qualidade original. No entanto, na maioria das vezes
os programas de reprodução de vídeo não suportam o formato MPEG, sendo necessária a instalação
MPEG
de um Codec.

É um dos formatos mais importantes para dispositivos móveis, como o Iphone, Ipad, Ipod e
MP4 smartphones em geral. Não é compatível com algumas versões do Windows Media Player.

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Aspect ratio

+ É a relação entre os tamanhos horizontal e vertical de uma


imagem ou vídeo.
+ Dimensão da resolução de um ecrã

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Crossfading

+ Técnica de diminuir gradativamente uma imagem ou som (fade out),


enquanto uma segunda imagem ou som aumenta gradativamente
(fade in)

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Áudio

- Dá ritmo e transmite emoções ->


- Sincronização com animação é fundamental

- Devido aos direitos de autor são desaconselhadas as


publicações online.

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 Projeto: Animação Stop Motion

+ Criatividade / Originalidade
+ Cuidados na escolha de músicas/sons
+ Fps: mínimo 12 Fps
+ Duração: entre 60 a 120 segundos

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Sites Conteúdo livre

+ Imagem:
+ https://www.pexels.com/pt-br/
+ Som
+ https://pixabay.com/pt/music/
+ https://mixkit.co/free-sound-effects/

+ Converter Ficheiros
+ https://onlineconvertfree.com/

+ Compressão ficheiros
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+ https://www.iloveimg.com/pt
+ https://compressnow.com/pt/
Aplicações

+ Open Shot (software open source)


+ Clipchamp (aplicação web)
+ CloudStopMotion (aplicação web)

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