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Aplicação da

linguagem audiovisual
na captação de imagens
Planos e cenas
 Plano: unidade mínima de um filme ou vídeo. Entende-se por
plano o trecho contínuo contido entre dois cortes.
OBS: Não confunda plano com “tomada” (ou take), que é a
ação de gravar um plano. Em uma gravação podem ser feitas
várias tomadas de um mesmo plano, das quais apenas uma
será aproveitada.

 Cena: pode ser composta por um ou mais planos. São


agrupados em uma mesma cena os planos que têm uma
continuidade temporal e espacial entre si.
 Plano-sequência: uma sequência sem cortes.
GPG
GRANDE PLANO GERAL
PG
PLANO GERAL
PA
PLANO AMERICANO
PM
PLANO MÉDIO
PP
PRIMEIRO PLANO
CL UP
CLOSE UP
PD / SCL
PLANO DETALHE ou SUPER CLOSE UP
PLONGÉE
(ÂNGULO DE CÂMERA)
CONTRA-PLONGÉE
(ÂNGULO DE CÂMERA)
P.O.V. - Point of View
(CÂMERA SUBJETIVA)

POV CÂMERA
OBJETIVA

CÂMERA
SUBJETIVA
Over The Shoulder (OTS)
Cuidados com o OTS (Over
the Shoulder)
Resumo dos principais planos
 Plano geral (PG): dá à audiência uma orientação básica sobre a
geografia da cena: quem está nela, onde a cena se passa, etc.
Abrange uma vasta e distante porção de espaço como uma
paisagem.
 Plano Americano (PAm): mostra cerca de dois terços do objeto
ou pessoa. Corta os personagens na altura das coxas (corte
acima dos joelhos).
 Plano Médio (PM): mostra cerca de metade do objeto ou pessoa
(neste caso, um pouco acima da cintura).
 Close: Mostra parte significativa do objeto ou o rosto de uma
pessoa.
 Super Close ou Close Up: mostra detalhe de parte significativa
de um objeto ou pessoa (como um olho, a boca, uma mão, etc).
MOVIMENTOS DE CÂMERA
PAN (OU Panorâmica)
TILT (Pan vertical)

PAN

TILT
TRAVELLING
(TRAVELLING IN/OUT = DOLLY IN/OUT)

Dolly in / out
ou Travelling lateral
MOVIMENTOS DE LENTE
ZOOM (IN / OUT)
Movimento de lente que aproxima ou distancia o objeto ou pessoa.

-Zoom in: diminui o ângulo de visão e deixa o objeto ou pessoa


maior na tela;
-Zoom out: aumenta o ângulo de visão e deixa o objeto ou pessoa
menor na tela.
DESFOQUE
Resumo dos principais movimentos
de câmera e de lente
 Panorâmica (pan): rotação da câmera em torno de seu eixo
horizontal para a esquerda ou para a direita.
 Tilt (ou pan vertical): rotação da câmera em torno de seu eixo
vertical para cima ou para baixo.
 Chicote: uma panorâmica muito rápida.
 Travelling: deslocamento lateral ou circular da câmera geralmente
sobre trilhos.
 Dolly: quando a câmera se aproxima ou se afasta (deslizando) de
um objeto ou pessoa. “Dolly in“ quando a câmera se aproxima do
objeto ou da pessoa. “Dolly out“ quando a câmera se afasta do
objeto ou da pessoa.
 Zoom: alteração gradual, dentro de um mesmo plano, do ângulo de
visão. Chama-se “zoom-in” quando este diminui e “zoom-out”
quando aumenta.
Efeito moldura

Fonte: site Cybercollege


Confusão tonal

Fonte: site Cybercollege


Confusão dimensional

Fonte: site Cybercollege


Regra dos terços
• Geralmente a melhor imagem é feita quando se coloca o
centro de interesse perto de um dos pontos indicados pela
“regra dos terços”. Nela, a área total da imagem é dividida
vertical e horizontalmente em três partes iguais (como um
jogo da velha).
• Nos enquadramentos com pessoas recomenda-se deixar os
olhos na linha do terço de cima.

Fonte: site Cybercollege


“Talking Box” e áreas de respiro

 Quando alguém está se movendo em uma


determinada direção, devemos deixar espaço
no lado do quadro para o sujeito "se mover".

 Da mesma maneira, devemos deixar "espaço


para o olhar" quando o sujeito está olhando para
fora do quadro.
Espaço para movimento
e área de respiro

Fonte: site Cybercollege


Teto
(não deixar muito nem pouco)

X X
Evite cortar pescoço e
extremidades
Raccord de Movimento
• Ocorre quando um movimento parece manter
continuidade entre um plano e outro.
-Exemplo, um jogador de futebol chuta uma bola em um
plano e no plano seguinte vemos a imagem do gol e da bola
entrando na rede.
Raccord de Direção
• Na edição de dois planos seguidos no qual um
personagem ou objeto se movimenta pela tela, é
necessário que este objeto ou veículo siga a mesma
direção nos dois planos.

- Se o personagem se desloca da direita para a


esquerda em um plano, no plano seguinte ele deve
surgir na tela deslocando-se da direita para a esquerda,
até que um movimento deste personagem indique o
contrário (como uma curva ou uma parada no seu
deslocamento).
Raccord por Analogia
• Ocorre quando um plano possui uma imagem, objeto, cor,
figura ou qualquer outro conteúdo da cena que remete a um
conteúdo da cena anterior.
• Ex: sequência do filme “2001 - uma odisséia no espaço”: um
homem-macaco atira um pedaço de osso para o céu em
uma cena; na próxima cena aparece a imagem de uma
nave espacial quase no mesmo formato do osso.

OBS: geralmente se mantém a mesma posição na tela entre


um plano e outro.
Plano e contra-plano

• Sequência de cenas na qual duas ou mais pessoas (ou


personagens) travam um diálogo e a imagem deles se
alterna na tela.
• A seqüência cria a sensação de que os personagens
estão diante um do outro, porque a câmera se coloca ora
numa posição próxima ao ponto-de-vista de um dos
personagens, ora na posição do ponto-de-vista do outro.
OBS: Ao se gravar uma cena com plano e contra-plano,
procura-se respeitar a regra dos 180º.
Quebra de eixo ou inversão de eixo
• Todas as vezes que um novo ângulo de câmera ultrapassar
180 graus, você terá cruzado ou invertido o eixo da ação e
a direção da cena será invertida na tela.

• Para evitar inverter o eixo, mantenha a câmera do mesmo


lado da ação a cada tomada de cena:
-Se duas pessoas estão conversando, normalmente
olham uma para a outra. Portanto, se uma delas estiver
olhando para a direita em um plano, a outra deverá olhar para
o lado esquerdo no plano seguinte.
-Se um carro sai pela direita em uma cena, deve surgir
à esquerda da tela no take seguinte.
Quebra de eixo ou inversão de eixo
Na gravação de uma
sequência de planos e
contra-planos, a câmera
não deve ser posicionada
em volta dos personagens
para além de 180 graus da
posição do plano ou do
contra-plano.

Exceções: querer mostrar


propositalmente
desorientação, loucura,
embriaguez, caos,
confusão... Fonte: site d1tempo
Regra dos 30 graus
Se um personagem aparece em
dois planos sucessivos e
semelhantes, a diferença entre o
primeiro plano e o segundo deve
ser um ângulo acima de 30 graus.
Para gravar o segundo plano, a
câmera deve estar posicionada em
um ângulo acima de 30º, tendo
como centro do círculo o
personagem ou apresentador, a
partir do ponto em que ela se
encontrava quando gravou o plano
anterior
Para saber mais sobre...
Linguagem para captação de imagens
 MARTIN, Marcel. Linguagem Cinematográfica. São Paulo:
Brasiliense, 2008.

 ZETTL, Herbert. Manual de produção de televisão.


Tradução da 10ª edição norte-americana. São Paulo:
Cengage Learning. 2010, p. 114 a 121

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