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2. Plano contra-picado
Quanto ao ângulo horizontal
1. Frontal: é o plano em que a câmara filma o
personagem ou objeto de frente.
2. Lateral (ou de perfil): o personagem é visto de
lado.
3. Traseiro: o personagem é visto por trás.
4. Plano de 3/4: ângulo intermediário entre o frontal
e o lateral (assim chamado porque mostra
aproximadamente 3/4 do rosto do personagem).
5. Plano de 1/4: ângulo intermediário entre o lateral
e o traseiro.
Sempre que há uma alteração no nosso campo
visual experimentamos a sensação de movimento.
Essa alteração está relacionada com o movimento
físico dos objetos ou com o movimento dos nossos
olhos.
Movimento Aparente - O sucessivo
desaparecimento de um ponto e o aparecimento
de um ponto idêntico ligeiramente deslocado,
produz no observador a sensação de que esse
ponto se desloca.
Movimento Induzido - Quando a moldura é
deslocada para a direita, tendemos a ver o ponto
andar para a esquerda, apesar de ele estar imóvel.
Movimento Implícito
Criar a narrativa consiste em gerir o ESPAÇO e o TEMPO nunca
esquecendo que tão importante é:
O QUE ESTÁ DENTRO COMO O QUE ESTÁ FORA
O QUE VEM ANTES COMO O QUE VEM DEPOIS.
A interpretação de um plano depende do que já foi visto e da
expectativa relativamente ao que estará para vir.
A relação entre o tempo real (físico) e o tempo fílmico
(psicológico) pode assim tomar 3 formas:
TEMPO REAL = TEMPO FÍLMICO (Ex.: gravação integral de
debate na TV)
TEMPO REAL > TEMPO FÍLMICO (Chama-se condensação. Ex.: O
dia de uma criança desde o acordar até à noite, tudo registado em
3 minutos .)
TEMPO REAL < TEMPO FÍLMICO (Chama-se distensão. Ex.: A
mesma criança imagina, dentro da sala de aula, a brincadeira dos
outros cá fora, ao mesmo tempo que se vê a aula a decorrer.)
Função Narrativa - Define-se segundo relações de
causalidade/temporalidade. A ordem de sucessão é o
elemento primordial.
1. Montagem linear - os planos são dispostos uns a seguir aos
outros por uma ordem lógica e cronológica.
2. Montagem invertida - a ordem cronológica não é respeitada
e existem um ou vários regressos ao passado (flash-back);
pode também introduzir-se um futuro no presente (flash-
forward).
3. Montagem alternada / em paralelo - baseia-se na
apresentação de duas ou mais ações separadas, mostradas
em alternância, que serão percebidas como uma só ação em
simultâneo, a qual reúne os vários elementos das duas
ações. Pode haver ou não um objetivo de comparação entre
as duas ações.
Função Sintática.
1. Ligação - consiste na continuidade de representação.