Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Cópia de Cópia de Cópion
Cópia de Cópia de Cópion
13
13
Seja Bem-Vindo(a
14
14
14
Jōnin
14
14
14
Seja Bem-Vindo(a
15
15
15
15
15
Jōnin
15
15
15
15
15
Seja Bem-Vindo(a) ao
16
16
16
16
Jōnin de Elite 16
16
16
16
16
Seja Bem-Vindo(a
17
17
17
17
17
Jōnin de Elite
17
17
17
17
17
Seja Bem-Vindo(a
18
18
18
18
Jōnin de Elite
18
18
Jōnin de Elite
18
18
18
18
18
18
Seja Bem-Vindo(a
19
19
19
19
19
19
Anbu
19
19
19
19
19
19
Missões Realizadas
Missão Dificuldade
Nome da Missão Rank
Seja Bem-Vindo(a) ao Nc 8!
Seja Bem-Vindo(a) ao Nc 9!
Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência
Foto do Personagem
Lema
Historia
Iniciativa Dureza Reação de Esquiva Deslocamento Absorção
6 0 18 13
Poderes
Nome Nivel Efeitos
oito portões celestiais 0 nivel 1 up
0
o diminuir o zoom dessa aba.
Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. D
Ataque
12
movimento
0 relfexo
0 mobilidade
Aptidões Adquirid
Nome D
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis
Grátis
Grátis
Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
0
0
Inventário Compartimentos: 0
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Shuriken
Kunais (Distancia)
Kunais (Corpo-a-Corpo)
Resultado dos d8
2 ou 3
4a8
9 a 11
12 a 14
15 e 16
Inventário Guardado em Local Seguro (ou um Inventário de grupo) Inventario de Itens Despresive
Nome Quantidade Comp. Obs. Tipo Nome
Armas Equipadas
Nome Precisão Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4 Alcance Crítico Compartimentos Tipo
huriken 3 1 2 3 4 20 Metros 15-16 +1 Perfurante
s (Distancia) 3 2 4 6 8 15 Metros 14-15-16 Perfurante
Corpo-a-Corpo) 15 7 14 21 28 -- 14-15-16 Perfurante
Atenção: (Sim:1|Não:0)
Destreza Energizado Dano Extra
0 0 0
Calculadora de Dano – Ataques Armados / Desarmado
Nome Dano Bônus de Dano Dureza Dano base
0 0 0 6
0 0 0 6
0 0 0 6
0 0 0 6
0 0 0 6
0 0 0 6
0 0 0 6
0 0 0 6
0 0 0 6
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Poder Grau de Dano
Bônus de Dano Dano base Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
0 0 Erro Aut. 0 0 0 0
Rolagem no 2d8
2-3 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
Grau de Dano
Falha Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
Erro Aut. 6 12 18 24
Erro Aut. 6 12 18 24
Erro Aut. 6 12 18 24
Erro Aut. 6 12 18 24
Erro Aut. 6 12 18 24
Erro Aut. 6 12 18 24
Erro Aut. 6 12 18 24
Erro Aut. 6 12 18 24
Nível Campanha 4
Nível Shinobi Genin Iniciativa
Nome 0
Idade Clã
Sexo Vila de Origem
Altura Vila Atuante
Peso Tendência
Vida Chakra
Total 15 Total 10 Perícias Gerais Total Mod. Outros
Atual 15 Atual 10 Acrobacia 0 0 0
Dano 0 Gasto 0 Arte 0 0 0
Atletismo 0 0 0
Mod. Atributo Outros Pts. Base Ciências Naturais 0 0 0
0 3 Concentração 0 0 0
0 3 Cultura 0 0 0
0 3 Disfarce 0 0 0
0 3 Escapar 0 0 0
Furtividade 0 0 0
Mod. Atributo Outros Mod. Sec. *Lidar com Animais 0 0 0
Carisma *Mecanismo 0 0 0
0 0 *Medicina 0 0 0
0 0 *Ocultismo 0 0 0
0 0 Prestidigitação 0 0 0
Manipulação Procurar 0 0 0
0 0 Prontidão 0 0 0
0 0 Rastrear 0 0 0
0 0 **Venefício 0 0 0
Atrib.
Agi
Int
For
Int
Int
Int
Per
Des
Agi
Per
Int
Int
Int
Des
Per
Per
Per
Int
Nível Shinobi 4
Poderes
Nome Nivel Efeitos
0
o diminuir o zoom dessa aba.
Aptidões Grátis
Pts. Gastos Nome/Nv. D
Aptidões Adquirid
Nome D
Aptidões Grátis
Descrição Pts. Gastos
Grátis
Grátis
Grátis
Aptidões Adquiridas
Descrição Pts. Gastos
0
Jutsus Básicos Caso precise adcionar mais jutsus, copie e cole toda a fileira de três e depois
tamanho da linha da Descrição para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu Jutsu
Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Nome Nome
Ação Movimento Ação Padrão
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pessoal
Alvo Pessoal Alvo Pessoal
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Sustentada Duração Sustentada
Jutsu Jutsu
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de
Kai (Liberar)
Nome Nome Corpo)
Ação Padrão Ação Movimento
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pessoal
Dano 0 Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea Duração Instantânea
Jutsus Criados
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
Jutsu Jutsu
-- --
Nome Nome
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
e cole toda a fileira de três e depois altere o
para 168 e a linha de Nome para 15.
Jutsu
Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Nome
Ação Livre
Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Contínua
Jutsu
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação
Nome Instantânea)
Ação Movimento
Custo de Chakra 1
Alcance Deslocamento Máximo
Alvo Pessoal
Dano 0
Efeitos Usados Nenhum
Duração Instantânea
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Jutsu
--
Nome
Ação --
Custo de Chakra --
Alcance --
Área/Tamanho --
Alvo --
Dano --
Efeitos Usados --
Duração --
Descrição --
Nível Shinobi 6
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
-- -- --
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Nível Shinobi 6
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
-- -- --
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Nome/Nv. Descrição
Nível Shinobi 6
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
-- -- --
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
0
0
0
0
0
Nível Shinobi 6
Nome da Marionete
Tamanho Dureza Absorção
-- -- --
Dispositivos
Leve
Padrão
Pesado
Aptidões
Pontos Nome/Nv. Descrição
0
0
0
0
0
o Pontos
0
0
0
0
0
o Pontos
0
0
0
0
0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo deve
ser enviado no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu