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Quatro Histórias Verdadeiramente Terríveis Para

RASTRO DE CTHULHU INACREDITÁVEIS CASOS SOBRENATURAIS


Rastro de Cthulhu
Vagando pelas ruas enevoadas de Arkham, você tropeça em um humilde sebo que nunca
havia notado antes. Movido pela curiosidade e sua paixão por livros, você entra. Logo
você se encontra em um porão mal iluminado, o odor dos papéis bolorentos e velhos
invade suas narinas. Abaixando-se, seus dedos se precipitam até uma caixa de papelão
cheia de revistas velhas e amareladas.
As capas lúgubres espantam seus sentidos! Pode ser? Embora você se considere um
especialista em revistas pulp dos anos trinta, estes títulos são particularmente
desconhecidos para você. Você examina as chamadas das histórias nas capas — cada
uma é um exemplar de seu tempo, ainda que infundidas com uma distinta sensibilidade
Lovecraftiana.

Devorados nas Brumas: Uma aventura onde a sobrevivência de alguns náufragos


presos em uma ilha no Pacífico é testada não apenas pelos elementos — mas
também pelas formas distorcidas semivisíveis das sádicas entidades que assombras
as entranhas da selva do atol!

Tiros em Xangai: Perigo, tiroteios e intriga internacional se desenrolam na cidade


das conspirações, a desregrada, e impregnada pelo ópio, Berlim do Oriente. Na
luta velada entre as nações, nenhuma arma é mais cobiçada que o espelho das
estrelas, pois ele traz morte de além das estrelas!

A Morte Ri Por Último: Quando o filantropo e bon-vivant Addison Bright é


encontrado morto sob circunstâncias bizarras em sua própria mansão em Nova
York, somente um time de valentes Investigadores pode proteger sua reputação –
e a sanidade da humanidade — das terríveis verdades que se escondem por detrás
de seu trágico e pitoresco passado!

Dimensão Y: Uma experiência científica traz a promessa de olharmos dentro de


uma dimensão paralela compacta, um repositório para os sonhos e memórias dos
homens. Mas quando os Investigadores espiam por esta janela, eles encontram
horrores cósmicos os olhando de volta!

Um estrondo soa sobre sua cabeça — o bater da porta do porão se fechando. Você está
preso na cripta desses impossíveis pulps! Mas antes que você encontre seu destino, você
pode ter seus prazeres finais nesta coleção de excitantes cenários pulp para Rastro de
Cthulhu, o cenário de horror investigativo Lovecraftiano para GUMSHOE.

RPPP-0004
Retropunk publicações

ISBN 978-85-64156-11-1

16
9 788564 156111
INACREDITÁVEIS CASOS
SOBRENATURAIS
POR ROBIN D LAWS

RETROPUNK PUBLICAÇÕES
1a Edição — Setembro/2011 (PDF Versão 1.0)
ISBN: 978-85-64156-12-8

Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 9.610 de 19/02/1998. É proibida


a reprodução prévia ou parcial desta obra, por quaisquer meios sem autorização
prévia e por escrito da editora.RetroPunk Game Design, RolePunkers e logos rela-
cionadas são uma propriedade da RetroPunk Publicações.
RASTRO DE CTHULHU
Créditos

Inacreditáveis Casos Sobrenaturais


Créditos da Versão Original
Título Original: Stunning Eldrtich Tales
Editor: Simon Rogers
Autor: Robin D Laws
Arte & Layout: Jérôme Huguenin

Créditos da Versão Nacional


Editor Geral: G. Moraes
Tradução: Max Moraes
Revisão de Tradução: Newton Rocha
Revisão Geral & Diagramação: G. Moraes

Baseado no jogo CALL OF CTHULHU, escrito por


SANDY PETERSEN e LYNN WILLIS

Jogadores da Fase de Teste: Erin Moore, Craig Macleod, Robert Adams,


Ross Webb-Wagg, Robert Mccuaig, Ryan Reising, Bill Bolton, James House,
Jason Martin, Chance Webster , Matt Byers, Andrew Head, and John Dewalt,
Kurt Aldinger, Matt Aldinger, John Heil, Tim Mayberry, Benjamin Mayberry,
Matthew Mayberry, Steve Vogel, Keary Birch, Tony Toon, James King, Chris
Trezise, Andrew Douse, Bill Lewis
Feedback sobre Xangai: Thomas McGrenery
Handouts: Alex Fredera, Dave, Steve Dempsey

© RetroPunk Publicações 2011. Authorized translation of the English edition © 2011 Pelgrane
Press Ltd.This translation is published and sold by permission of Pelgrane Press Ltd, the owner
of all rights to publish and sell the same. All Rights Reserved. Published by arrangement with
Chaosium, Inc. Trail of Cthulhu is a trademark of Pelgrane Press Ltd.

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RASTRO DE CTHULHU
Conteúdo

Índice CENAS........................................................... 23
Embarcando para Xangai.............23
O Sr. Han Entra em Cena............49
Margaret Sanger.......................50
Myrna Thornton.......................51
Os Devoradores nas Brumas.... 7 A Chegada em Xangai................24
A Cabana da Água.....................56
Eiji Takagawa...........................28
INTRODUÇÃO..................................................... 7 Basserman e o Corpo.................29 Han Ataca...............................57
O Hospital da Missão St. Panteleon .30 A Fábrica de Lótus....................58
O Gancho................................ 7
A Terrível Verdade...................... 7 O Túmulo Perto da Cachoeira......30 OUTRAS CONCLUSÕES.................................... 60
A Espinha................................ 7 A Pensão Montigny....................31
Reações dos Antagonistas............. 7 Verificando Singh......................33 Dimensão Y................................ 61
O Lótus Negro.........................33
CENAS............................................................. 8 Tang Gorducho........................34 INTRODUÇÃO................................................. 61
A Praia................................... 8 Yueh-sheng “Orelhudo” Tu...........35 O Gancho...............................61
Sobrevivendo à Ilha...................10 Desfile de Cadáveres..................35 A Terrível Verdade.....................61
Os Devoradores......................13 Sr. Casaco de Peles....................36 A Espinha...............................61
O Electra...............................15 Pegando o Espelho de Ashida........38 Reação dos Antagonistas..............61
Estatísticas de Jogo...................... De Mão Em Mão......................40 Condições Para Vitória................61
O Bishamon...........................16 Escondendo o Espelho de Todos....40
O Tomo Firenze.......................17 CENAS........................................................... 61
Sonhos da Ilha do Medo.............17 A Morte Ri por Último.............. 41 Um Convite Para Uma
Abholos................................18 Demonstração......................61
Estatísticas de Jogo...................19 INTRODUÇÃO................................................. 41 Quase-Realidade.......................62
Resgate e Recapitulação.............20 O Gancho ..............................41 Pesadelos de Cinco Lados............66
A Terrível Verdade.....................41 A Súbita Morte de Lucy Vock.......66
INVESTIGADORES PRONTOS.......................... 20 Condições Para a Vitória..............42 O Registro Policial....................67
Charlie Allred..........................20 A Espinha...............................42 Cantora, Cante.........................67
Professor Ezekiel Brush..............20 Reação dos Antagonistas..............42 Um Sopro de Escândalo..............68
Leroy Currie...........................21 Meu Pobre David......................69
Irmã Flora Godden....................21 CENAS........................................................... 42 Joguem a Chave Fora..................69
Irina Krilov.............................21 Um Testamento e Um Assassinato Por Procuração..........70
Félix Strode.............................22 Testamenteiro....................42 Y, Você Me Abandonou?..............72
Evidências Físicas......................43 Espiral Para A Loucura................72
Tiros em Xangai........................ 23 Entrevistando Jennings...............44 Mais Mortes............................74
Entrevistando Ballentine.............44 O Segundo Cubo......................76
INTRODUÇÃO................................................. 23 Entrevistando Kroeger................45
A Espinha...............................23 Royal Castworks.......................46
A Terrível Verdade.....................23 Nedrick Farnum.......................46
Rastro de Pistas........................23 O Penitente.............................47
Reações dos Antagonistas............23 Thomas “Duas Cores” Brophy.......47
Condições Para a Vitória..............23 Gangue da Rua Mott..................48

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RASTRO DE CTHULHU

OS DEVORADORES NAS
BRUMAS
Introdução O Gancho
O cenário abre com os Investigadores acor-
A Espinha
Para completar o cenário, os Investigadores
Essa aventura é um tributo às narrativas de
sobrevivência, um estilo do gênero pulp dando em uma ilha não catalogada do Pacífi- precisam:
que não é tão celebrado pelos os fãs como co após sobreviverem a um naufrágio.
• Descobrir que existe um tomo maldito
as estórias de fantasia, ficção cientifica, hor- na ilha;
ror, ou de pseudo super heróis. Entretanto A Terrível Verdade • Descobrir que o tomo também é uma
não se preocupe, sendo Rastro de Cthulhu, os O naufrágio que isolou os Investigadores
jogadores irão encarar algo muito além do entidade;
não foi um acidente. Enterrado na ilha está
que uma simples luta do homem contra a o Tomo Firenze, um objeto que é ao mesmo • Destruir o tomo, provavelmente em
natureza. tempo um volume de sabedoria indizível do uma batalha contra a entidade.
Os Devoradores nas Brumas pode ser jogado em Mythos, e uma entidade do Mythos chama-
qualquer momento de uma série de aventu- da Abholos. Ávida por almas para devorar, Reações dos Antagonistas
ras com orientação pulp (por exemplo, ele ele exerce uma influência maligna sobre a
“Os Devoradores nas Brumas” é tanto uma his-
pode ocorrer durante uma viagem tendo região, causando naufrágios e quedas de avi-
tória do Mythos quanto uma história de
Xangai como destino ou origem, local do ões. A não ser que o tomo seja encontrado
homem vs. Natureza. Além de solucionar
próximo cenário neste livro). Ela também e destruído, qualquer tentativa de resgate
o mistério, os Investigadores deverão ga-
foi planejada para servir como uma aventura também será dragada e devorada. Para terem
rantir sua sobrevivência diária, assegurando
introdutória simples, destacando as regras qualquer chance de resolver esse mistério,
comida, água potável, e abrigo. Em outras
GUMSHOE. Por sua breve duração, a aven- os Investigadores deverão trabalhar juntos
palavras, a própria natureza em si pode ser
tura pode ser utilizada como um bom jogo para conseguir comida e abrigo — e evitar
vista como um antagonista adicional, contra
para convenções de RPG, onde você pode os seres invisíveis que vêm coletar o sustento
o qual o grupo também deverá triunfar.
lidar mais abertamente com uma alta taxa de de Abholos.
mortalidade dos Investigadores, incentivada
pelo subgênero de sobrevivência da história. Cuidando do tempo em Convenções
Nota importante: Como em qualquer
Conduzir jogos numa convenção requer que o Guardião tenha uma mão firme na
conto Homem vs. Natureza, a habilidade
condução do jogo, garantindo que uma história satisfatória se desenrole dentro do tempo
Sobrevivência prova-se crucial para os
disponível. Esse cenário lhe ajuda a conseguir isto tendo um final vagamente aberto.
protagonistas. Verifique as fichas dos Inves-
Assumindo uma sessão de quatro horas, você idealmente desejaria que os seguintes
tigadores antes de iniciar o jogo. Se nenhum
eventos ocorram dentro dos seguintes pontos:
dos Investigadores tiver Sobrevivência (ou
o Investigador que tem essa habilidade for 45 minutos: Primeiras indicações da ameaça dos Devoradores;
de um participante esporádico) sugira aos 1 hora: O avião de Ruth Copeland é descoberto;
jogadores ajustarem suas habilidades para 2 horas: O pacote de cartas é descoberto;
incluí-la. Algumas dicas e conselhos se apli- 3 horas: O grupo descobre que o Tomo Firenze é Abholos.
cam apenas para, respectivamente, aventuras
Para comprimir o cenário para uma experiência de demonstração em menos tempo dis-
rápidas (one-shot), cenário introdutório a
ponível, jogue apenas algumas cenas, avançando entre as sequências com rápidas descri-
uma campanha, ou cenário entre campanhas.
ções do que pode ter acontecido entre elas. Jogue o desembarque na praia, incluindo os
Essas passagens aparecem próximas dos se-
testes de Estabilidade pelas lembranças coletivas do ataque da lula durante o naufrágio,
guintes ícones:
e use as várias Habilidades Investigativas. Se isso transcorrer rapidamente, jogue uma ou
One-Shot duas cenas de sobrevivência, conforme os jogadores decidem o que fazer. Então avance
para a descoberta do avião, mas deixe o pacote de cartas, descoberto separadamente
Cenário Introdutório no cenário original, para ser descoberto de uma só vez, dentro da fuselagem arruinada.
Então pule para a tentativa final de destruir o Tomo Firenzi.
Cenário Entre Campanha

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RASTRO DE CTHULHU
Os Devoradores nas Brumas

Após devorar suas almas, Abholos transfor- do o quão gravemente os Investigadores se


mou os corpos descartados de suas vítimas
A Praia machucaram durante o naufrágio. Veja qual
anteriores em caçadores quase-substanciais, Tipo da Cena: Introdução dos Investigadores que falharam neste teste
que lhe trazem suas futuras vítimas. Con- Os Investigadores acordam na praia de um perdeu menos pontos; todos os outros Inves-
forme os Investigadores lutam para sobre- pequeno atol no Pacifico. Todos os jogadores tigadores que tiverem sido bem sucedidos
viver, as aparições progressivamente mais fazem testes de Vitalidade contra Dificul- também perdem esse montante menos 1.
alarmantes destes caçadores sobrenaturais dade 4. Aqueles que forem bem sucedidos Os Investigadores estão espalhados pela
aumentam a tensão. conseguem acordar espontaneamente, pra- praia, alguns com a água gelada e salgada
ticamente ao mesmo tempo. Investigadores batendo fortemente suas pernas e torsos.

Cenas
que falharem podem ser acordados por ou- Suas roupas estão ensopadas (o tipo de roupa
tros Investigadores (com um teste de Pri- que vestem é o de uma pessoa de seus ní-
meiros Socorros — Dificuldade 2) , ou veis de Crédito estaria trajando durante um
Esse cenário possui uma estrutura bastante
podem acordar sozinhos depois. No último entardecer a bordo de um navio de luxo).
simples, um leque extensivo de escolhas para
caso, eles acordam em intervalos de quinze Tão logo os jogadores questionem sobre o
as reações dos antagonistas e momentos de
minutos, na ordem de seus níveis de Vitalida- estado de conservação de suas vestimentas,
tensão geral. Desta forma, a aventura ofere-
de, da maior par a menor. todos fazem um teste de Precaução contra
ce muito espaço para improvisações baseadas
nas ações dos Investigadores e no clima da Ao acordar, cada Investigador faz uma rola- Dificuldade 4. As roupas daqueles que forem
sala de jogo. gem de seu Atletismo ou Fuga (a escolha bem sucedidos neste teste estão relativa-
do jogador) contra Dificuldade 4. Investiga- mente intactas.
dores que falharem recebem 1 dado +2 pon- As vestimentas dos Investigadores que falha-
tos de dano. Esse dano é retroativo, medin- rem estão esfarrapadas e irão oferecer me-

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RASTRO DE CTHULHU
Cenas: A Praia

nos proteção contra os elementos até serem mortos. Eles podem ser encontrados em • Não há nenhuma fonte óbvia de abri-
reparadas. Entretanto, em um estilo verda- outras praias, ou fizeram seu caminho selva go, comida ou água potável em toda a
deiramente pulp, as roupas esfarrapadas dos adentro. Coloque-os conforme forem neces- extensão da praia na qual o grupo está
Investigadores fisicamente mais atrativos es- sários para facilitar a entrada do Investigador inicialmente.
tarão estrategicamente rasgadas para gerar o na narrativa. Apresente flashbacks para ca-
• Os jogadores certamente terão questões
maior apelo sexual possível. racterizar esses Investigadores substitutos.
sobre o naufrágio de seu navio, o Impera-
Em uma sessão one-shot (curta), so- A praia possui cerca de meia milha de ex- triz da Caledônia:
mente os Investigadores dos jogadores es- tensão (cerca de 800 metros) e os Investi-
• Ele afundou devido a um furacão, que
tarão presentes na ilha. Quando um Investi- gadores dos jogadores estão em seu ponto
jogou ondas avassaladoras sobre o deck,
gador morrer, ele não pode ser substituído. central. A vegetação da selva torna-se mais
inundando e eventualmente virando o
Jogadores em uma aventura de Cthulhu em à medida que adentra em direção ao centro
navio.
convenções sabem que estão entrando em da ilha. A linha das árvores começa cerca de
um jogo com alta contagem de corpos. um quarto de milha de sua posição na praia. • A tempestade veio repentinamente, em
questão de minutos. Qualquer Investi-
ou Em uma sessão que faz par- Geologia revelará que esta é uma ilha des-
gador que seja parte da tripulação pode
te de uma campanha, novos náufragos são conhecida, marcada em nenhum mapa.
atestar que não houve nenhum alerta da
encontrados para substituir Investigadores

Flashbacks
Ao usar “Os Devoradores nas Brumas” como um cenário introdutório, você começa a usar um extremo e vívido exemplo da técnica pela qual
um grupo de investigação se forma espontaneamente após serem lançados juntos num perigo mútuo.
Prepare-se para isso criando uma estrutura de campanha na qual cada jogador é instruído a preparar um motivo interessante para que seus
Investigadores estivessem viajando para o Oriente num luxuoso transatlântico.
Ao invés de introduzir os Investigadores em cenas estáticas, paradas a bordo do navio, inicie a ação como dada no texto principal, com o
despertar do pós-naufrágio na ilha sem nome. Deixe-os se estabelecer de acordo com o que eles fazem.
Entretanto, sempre que um jogador afirmar algo diferente, interessante ou falar sobre seu Investigador, use isto como uma deixa para
uma cena de flashback direcionada, na qual o Investigador é introduzido para os outros jogadores (veja o livro Fear Itself para saber mais
sobre flashbacks e cenas direcionadas). Trabalhe com os jogadores para estruturar a cena para evidenciar a Motivação do Investigador, um
elemento secreto de sua história, ou uma explicação para uma habilidade aparentemente incongruente, conforme esta habilidade é usada.
Exemplos possíveis podem incluir:
• Um Investigador com a Motivação “No Sangue” pode olhar para a floresta nativa e sentir um arrepio de malignidade cósmica, o que
simultaneamente lhe atrai e repulsa. Isso leva a um flashback para a primeira vez que sentiu a influência de forças estranhas sobre si.
• Quando um Investigador que estiver fingindo ser um cientista, mas que na realidade é um criminoso, ao esclarecer um fato científico
obscuro e útil, ele tem um flashback para um incidente quando ele salvou um companheiro de prisão mais velho, que em troca lhe
ensinou sobre o fato científico relatado no presente.
• A história do Investigador referencia um ano traumático passado como prisioneiro de uma tribo amazônica degenerada; um flashback
desse evento ocorre quando ele se aventura pela selva pra primeira vez.
A menos que um jogador especificamente indicar que ele está verbalmente recontando um flashback para os outros, seu conteúdo deve
ser tratado como conhecimento deste jogador somente, indisponível para os outros jogadores (dito isto, se outro jogador tiver um
flashback próprio numa direção irresistivelmente inteligente, ele poderia ser capaz de mostrar por que ele deveria saber os segredos do
outro...).
Como não é provável uma única cena transmitir todas as informações interessantes sobre um Investigador, adicione flashbacks adicionais
conforme os gatilhos surgirem na narrativa. Tente balancear os flashbacks para que todos os participantes tenham uma fatia igual. Alguns
Investigadores estão cheios de ganchos para esse tipo de coisa e podem tentar dar muita ênfase sobre eles.
Também pode ser divertido incluir alguns flashbacks sobre o naufrágio do navio e os esforços para pegar os botes salva-vidas, ou nadar
até um bote após o naufrágio.

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RASTRO DE CTHULHU
Os Devoradores nas Brumas

estação de monitoramento climático. vas de Vitalidade. Após 48 horas sem água, mais longa dentro da selva. Porém, se
Investigadores com Física consideram eles são considerados como se estivessem for bem sucedida, o grupo terá mais
a tempestade anômala devido à veloci- seriamente machucados (incluindo a neces- água e de maneira mais constante.
dade do ataque e ao seu aparente efeito sidade de teste de Consciência), não impor-
• Remover a casca de árvores próximas,
extremamente localizado. tando o valor de suas reservas de Vitalidade.
criando uma captação para o orvalho e
Essas condições não podem ser curadas com
• Passageiros e tripulação comportaram- chuva. Isso requer a menor quantidade
Primeiros Socorros, a cura ocorre apenas
-se irracionalmente, até mesmo de de esforço e de exploração na mata,
com a ingestão gradual de água limpa. Após
maneira selvagem, quando perceberam porem rende menos água que os outros
72 horas sem água, os Investigadores morre-
que suas vidas estavam em perigo, o que métodos.
rão se não passarem em testes de Vitalidade
causou muitas mortes.
contra Dificuldade 6 a cada duas horas. O método 1 é bem sucedido depois de um
• Os Investigadores com a menor gra- gasto de 1 ponto de Sobrevivência feito
Ficar sem água induz ao pânico; após um dia
duação em Estabilidade recordam que por um dos Investigadores, e um gasto total
sem água, os Investigadores podem ter uma
sentiram um estremecimento no navio de 4 pontos de Atletismo feito por qualquer
perda de Estabilidade de 3 pontos. Após dois
pouco antes dele naufragar, como se a número de Investigadores. Isso toma a maior
dias, eles deverão fazer um segundo teste,
embarcação tivesse sido acertada por parte do dia dos Investigadores envolvidos, e
podendo perder 5 pontos.
algum objeto movendo-se abaixo da os coloca na sequência #1 da Exploração da
linha d’água. Investigadores com Sobrevivência sabem Selva, se está já não ocorreu.
que é possível reter água evitando esforço,
• O Investigador com a segunda menor O método 2 é bem sucedido depois de um
mantendo-se refrescado e comendo o mí-
graduação em Estabilidade recordará gasto de 3 pontos de Sobrevivência, que
nimo possível. Até mesmo falar consome
ter visto um forma escura sob as águas, pode ser feito em conjunto entre vários In-
água. Aqueles que seguirem essas técnicas
arrastando para as profundezas os passa- vestigadores. Isso levará cerca de meio dia
aumentam os intervalos das repercussões da
geiros que estavam se afogando. Se o In- de exploração até a face da rocha, e coloca
desidratação em 25%. É claro que isso irá,
vestigador comentar isto com os outros, todos os envolvidos em duas sequências de
efetivamente, incapacitá-los, sem mencionar
aqueles com Biologia podem teorizar Exploração da Selva que ainda não tenham
que os tornarão presas fáceis para os Devo-
(corretamente) que os passageiros ocorrido. Levar a água de volta ao acampa-
radores.
foram atacados por uma ou mais lulas mento requer alguma forma de recipiente
gigantes. Se os jogadores prosseguirem Não há água potável na área da praia. Encon- de armazenagem, que pode ser encontrado
nessa linha de raciocínio, vários se re- trá-la significa entrar na selva. Não há fontes durante a exploração.
cordarão do ataque da lula, revivendo-o óbvias e seguras de água dentro da distância
O método 3 é bem sucedido depois de um
em todos seus terríveis detalhes. Joga- de um dia de caminhada da praia. O grupo
gasto de 1 ponto de Sobrevivência feito
dores que não tomarem parte da dis- encontrará uma poça de água umas poucas
por dia. A ausência de gastos indica chuva e
cussão terão negado ou reprimido essas horas em sua excursão dentro da vegetação.
orvalho insuficientemente colhido. O méto-
memórias pavorosas. Todos os demais Entretanto, Sobrevivência revelará a au-
do não coloca os envolvidos em uma cena de
podem sofrer uma possível perda de sência de vegetação verde ao redor da poça,
Exploração da Selva.
Estabilidade de 5 pontos. e um sortimento de ossos de animais, indi-
cando que é tóxica (qualquer um que beber Jogadores espertos terão especificado ao
Sobrevivendo à Ilha desta água recebe Dano +1, e sofre os efeitos
como se estivesse machucado, independente
menos um recipiente de água como equipa-
mento resgatado (veja a nota “Equipamen-
Tipo da Cena: Armadilha/Desafio de sua reserva de Vitalidade, por 1-6 horas.) to” ao lado. Poucas árvores na ilha possuem
Embora jogadores experientes certamente troncos grandes o suficiente para entalhar
Sobrevivência mostra aos Investigadores
suspeitarão de algo, os Investigadores não um recipiente a prova d’água; encontrar
exploradores que os três melhores métodos
saberão de início que há um mistério a ser e cortar uma árvore adequada requer um
de sobrevivência são:
resolvido na ilha. Pelo contrário, eles preci- gasto de 1 ponto de Sobrevivência, um
sarão se focar na sobrevivência. Isso os força- • Procurar trechos de vegetação verde e gasto de 1 ponto de Atletismo, e viajem o
rá a explorar a ilha, o que, em contrapartida, cavar por água ali. Isso é trabalhoso e irá suficiente para disparar ao menos uma cena
iniciará o mistério. Entretanto, se eles negli- render uma quantidade moderada de de Exploração da Selva. Fabricar recipientes
genciarem sua sobrevivência física, a nature- água, mas requer apenas uma excursão suficientes para carregar a água de uma fonte
za irá matá-los bem antes das ameaças cthu- curta dentro da mata. distante para todo grupo requer um gasto de
lhóides mostrarem suas cabeças distorcidas. 1 ponto de Ofício (Marcenaria).
• Seguir mais para o interior, procurando
Água: Após um dia sem água, os Investiga- por concentrações de vegetação exu- Caso contrário os náufragos terão de pro-
dores sofrem os males semelhantes aos que berante. Isso indica a presença de uma curar recipientes adequados na mata ou na
teriam se estivessem machucados, não im- fonte. Esta é a estratégia menos garan- linha costeira, o que poderá levá-los até o
portando o quanto possuem em suas reser- tida de dar certo, e requer uma viagem Electra ou o Bishamon, respectivamente. Sem

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RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Sobrevivendo à Ilha

pedras afiadas capazes de fazer o serviço.


Equipamento Ao percorrer a mata, os Investigadores po-
Em sua maior parte, os Investigadores iniciam a aventura com somente as posses que eles dem procurar por caça ou plantas comestí-
possam plausivelmente justificar como tendo em seus bolsos numa tarde gasta num navio veis.
de cruzeiro, se é que realmente estavam carregando alguma coisa. Qualquer oura coisa Tão logo a exploração começa, Biologia irá
que eles possam estar guardando — como a pá referenciada na história de Charlie Allred revelar que a ilha é estranhamente deficiente
(veja “Investigadores Prontos” mais adiante) foi perdido ou descartado na disputa frenética tanto em espécies animais quanto em vege-
pelos botes salva-vidas. tação comestível.
Qualquer jogador com níveis em Precaução pode designar um único item que estava Sobrevivência revelará os princípios do
de posse do Investigador no momento do naufrágio. Como em qualquer uso comum consumo de plantas selvagens: evitar plantas
da habilidade Precaução, itens que falhem no quesito da narrativa verossímil estão vermelhas, folhas leitosas ou viçosas, tudo
completamente indisponíveis. Uma vez que você aprove os itens, os jogadores podem que cheire como pêssegos ou amêndoas. Se
cegamente apostar um número de pontos de Precuação uns contra os outros para ver quão estiver murcho, não coloque em sua boca.
rápido eles encontram seus itens escolhidos. Ordene os Investigadores pela quantidade de Quando testar uma planta para consumo,
pontos que estão dispostos a pagar, do maior para o menor, resolvendo empates em favor permita que somente uma pessoa prove a
dos Investigadores que estiverem procurando itens mundanos ou do dia-a-dia. planta inicialmente. Não coma nada que
O primeiro Investigador encontra seu item na cena corrente. Então, sempre que uma queime ao tocar em sua língua. Plantas se-
nova cena ocorrer na qual sinta ser dramaticamente apropriado permitir que outro item guras só podem ser colhidas por Investigado-
apareça, o Investigador seguinte na lista encontra seu item de equipamento. Isso continua res com Sobrevivência ou Biologia. Se o
até o cenário terminar, ou todos os itens serem recuperados. grupo também tiver peixe ou caça para co-
mer, vegetação suplementar suficiente para
Jogadores espertos notarão que certos itens irão colocá-los em perigo de roubo por deixar todos saudáveis pode ser colhida com
Investigadores companheiros hostis. Ser o único na ilha com uma arma o torna poderoso três horas de procura — com um catador
— e um alvo. qualificado trabalhando por três horas; três
catadores por uma hora, ou qualquer outra
combinação funcional. Pra sobreviver ape-
estes recipientes, eles poderão apenas captar dificilmente haverá tempo suficiente para a nas usando a vegetação da região, 4 horas de
água da chuva ou de orvalho. morte por fome para ser um problema). procura e colheita são necessárias para cada
Comida: Embora o corpo humano possa O oceano está cheio de peixes comestíveis boca faminta.
sobreviver por até três semanas sem comida, — ao menos por enquanto. Um Investiga- Gaivotas e aves costeiras abrangem a única
os Investigadores perderão a concentração e dor com Sobrevivência pode ensinar aos vida aviária na ilha. Capturar uma com as
vigor se não tiverem um mínimo de susten- demais náufragos como arpoar um peixe mãos nuas requer um teste de Atletismo
to. Após dois dias sem comida, o custo de usando pedaços pontudos de bambu pe- contra Dificuldade 4, e pode ser tentada uma
todos os gastos nas habilidades investigativas gos da linha de árvores próximas (um dos única vez a cada hora; o restante do bando
aumenta em 1 ponto, e as pistas normalmen- jogadores pensou em citar uma faca como alçará vôo e fugirá no momento em que uma
te disponíveis automaticamente agora re- equipamento recuperado, ou deu uma ex- gaivota for pega por algum predador. Uma
querem um gasto de 1 ponto. Todas as Difi- plicação verossímil sobre um pertence no ave fornece todas as proteínas diárias neces-
culdades para as Habilidades Gerais aumen- bolso, certo?). Arpoar os peixes é um teste sárias para uma pessoa.
tam em 1 ponto; essa penalidade soma-se a de Atletismo contra ificuldade 4, levando em
qualquer outra penalidade por ferimento ou conta o esforço de se manter sob água fria do Um gasto de 2 pontos de Sobrevivência, so-
desidratação. Após uma semana sem comida, oceano, e pode ser tentado apenas uma única mado ao uso de uma rede, pode criar uma
o custo de todas as Habilidades Investigativas vez por Investigador a cada dia. Investigado- armadilha para pássaros que fornecerá de 1
aumenta em mais um ponto adicional, assim res bem sucedidos conseguem pegar peixes a 6 aves por dia.
como todas as Dificuldades. Após duas sema- suficientes para alimentar uma pessoa, mais Porcos selvagens se escondem nas profun-
nas sem comida, esse aumento cumulativo outra pessoa adicional para cada ponto de dezas das matas. Sobrevivência somada a
ocorre novamente. Após três semanas sem diferença entre o resultado e a dificuldade um gasto de 1 ponto de Perseguição permite
comida, os Investigadores precisam fazer (por exemplo, um resultado de 6 alimenta- ao Investigador rastrear e seguir um porco
um teste de Vitalidade contra Dificuldade rá três pessoas por um dia). Investigadores selvagem. Um teste bem sucedido de Ar-
7 a cada seis horas, ou caem inconscientes com Sobrevivência podem deixar o peixe mas de Fogo contra Dificuldade 4 ou de
e morrem. Se um Investigador for descrito consumível depois de limpá-lo e descamá-lo Armas Brancas contra Dificuldade 5 (as-
como obeso, você pode decidir deixá-lo vi- — assumindo que tenham uma faca. Caso sumindo que alguém tenha feito uma lança
ver uns poucos dias a mais que seus compa- contrário, um gasto de 1 ponto de Sobrevi- robusta e adequada) abate um porco. Cada
nheiros mais esbeltos (note que, neste caso, vência é requerido para limpar e preparar porco rende proteína suficiente para seis

9
RASTRO DE CTHULHU
Os Devoradores nas Brumas

base para o grupo. Acampar na praia irá ex-


por o grupo a tempestades e insetos. Cons-
Nova Regra: Gastos Gerais truir um abrigo na mata diminui essas ame-
Ocasionalmente você pode querer criar uma tarefa na qual não existe chance racional de aças — mas quem sabe o que tem na selva?
falha, mas que custa aos Investigadores certo grau de esforço. Para fazer isso, simples-
Enquanto os jogadores discutem isso, des-
mente cobre do Investigador, ou Investigadores, um número de pontos da reserva geral
creva as brumas estranhas e rodopiantes que
relevante à tarefa. Onde estas tarefas podem ser executadas por meio de um esforço cole-
surgem periodicamente pela mata. Então, à
tivo com vários Investigadores contribuindo com pontos. Os gastos devem normalmente
medida tendem a decidir a montar a base na
ser nivelados por baixo, ao menos se mais de um Investigador ajudar.
praia, descreva o quebrar faminto e implacá-
A tarefa de cavar em busca de água em áreas de vegetação farta serve como um exemplo vel das águas do oceano.
desta técnica.
Em um jogo de convenção, esteja pre-
Esta regra pode ser aplicada para qualquer iteração do GUMSHOE. parado para moderar o debate entre os joga-
dores, especialmente durante o começo do
cenário, sobre como sobreviver ao naufrá-
gio. Deixe todos falarem, e então peça uma
Temendo a Comida decisão final. Debates extensos sobre como
proceder irão tomar todo o tempo que você
Algo está muito errado com a flora e a fauna da ilha. precisa para assustá-los e dar uma conclusão
Um Investigador com Biologia que escolher examinar cuidadosamente as árvores ou climática para a aventura.
outras plantas relativamente mais velhas notará que seus troncos e folhas são curiosamen- Varas de bambu estão por todos os lados
te moles e frágeis. Alguns podem sem arrancados facilmente com as mãos nuas. Em um na selva. Podem ser usadas para construir
exame minucioso (gasto de 1 ponto de Biologia) suas células mostram-se alargadas e um teto. Se o grupo acampar na mata, eles
cheias de espaço vazio, como se a árvore tivesse crescido extremamente rápido, e sem a também irão querer criar camas de toras de
necessidade de nutrição (este último fato é extraordinariamente notável: o Investigador bambu partidas, para protegê-los da umida-
está fazendo com os olhos nus uma tarefa que normalmente requer um microscópio). de e sujeira do chão da selva.
Um Investigador com Biologia ou Sobrevivência estripando um porco, nota que sua Sem uma faca ou machado, cortar e preparar
estrutura óssea está sutilmente errada. Embora a criatura exteriormente pareça um por- o bambu é bastante difícil; somente um ma-
co, dezenas de detalhes esqueléticos diferem de qualquer membro conhecido da família teiro pode fazer isso, e vários dias passarão
suína. Na verdade, eles não parecem ter evoluído de qualquer mamífero conhecido. até que o abrigo esteja completamente mon-
Uso de Mythos de Cthulhu postula a terrível verdade: é como se a ilha surgisse do tado. Canivetes são muitos pequenos para o
nada, e algum ser imensamente poderoso escolhesse povoá-la com criaturas vivas. O trabalho.
resultado é um organismo que vagamente se assemelha a um porco selvagem. Qualquer
Investigador ouvindo esta teoria corre o risco de sofrer um Choque do Mythos, arriscan- Pavor no Acampamento
do 4 pontos de Estabilidade e 1 ponto de Sanidade. Conforme os náufragos lutam para juntar o
básico para sobrevivência, perturbe-os com
incidentes de pavor e horror crescente. Os
principais incidentes envolvem os Devora-
pessoas por 1-3 dias (role um dado, subtraia Fogo: Uma fogueira pode ser preparada, dores, detalhados abaixo. Eles podem ocor-
3 de qualquer resultado acima de 3.) Como iniciada e mantida com Sobrevivência — rer no acampamento base (que pode ser na
os peixes, os porcos devem ser corretamente caso seja alimentada com combustível ade- praia ou na selva, dependendo do que os jo-
limpos antes de serem comidos, requerendo quado. Lenha e folhagem secas são difíceis gadores decidirem) ou durante as excursões
o uso de Sobrevivência (com uma faca) de conseguir na selva, requerendo três horas de exploração pela ilha.
ou um gasto de 1 ponto de Sobrevivência de exploração por dia. Essa tarefa pode ser
para encontrar pedras que possam ser afiadas conseguida por um mateiro trabalhando por Embora esses incidentes menores de horror
ao ponto de uma lâmina. Um conjunto de três horas, ou três trabalhando por uma hora estejam organizados em uma ordem vaga-
pedras afiadas pode ser usado para ambos os cada, ou qualquer outra combinação disto. mente ascendente, sinta-se livre para intro-
peixes e porcos. Vários catadores coletando combustível ao duzi-los em qualquer sequência. Uma perda
mesmo tempo podem se separar e procurar de Estabilidade/Sanidade será sugerida ao
Esses métodos de forrageamento na ilha não final de cada descrição, caso você decida que
são exclusivos. Se os jogadores sugerirem em diferentes seções da mata.
o incidente justifique um teste de Estabilida-
um método para coletar comida que soe Abrigo: Sobrevivência revela os pontos de. Uso somente tantos quantos você preci-
crível, permita-o, assinalando um custo em chave da construção de abrigos tropicais, e se; não atrase a narrativa apenas para mostrar
pontos ou Dificuldade apropriada, de acordo a difícil escolha de uma área para servir de todos os incidentes.
com o contexto.

10
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Sobrevivendo à Ilha

Neblina: Uma névoa espessa e rápida emer- várias horas de exploração, eles percebem os deixarão perdidos, ou em meio de uma
ge da selva profunda por sobre o acampa- que a características aparentemente naturais tempestade que se aproxima. Atravessar por
mento. Os Investigadores testam sua Estabi- do atol estão sutilmente erradas. Se os joga- sobre o tronco requer um teste de Atletis-
lidade contra Dificuldade 4. Aqueles que fa- dores perguntarem por exemplos, provenha mo com Dificuldade 3. Em caso de falha, o
lharem não perdem Estabilidade, mas ficam o seguinte: abismos não mostram meios Investigador cai dentro do fosso, recebendo
convencidos que viram rostos atormentados aparentes de erosão, córregos correm por Dano +3, e deixando o grupo discutindo
na neblina. ligeiras inclinações, pedras não mostram evi- como resgatá-lo. Escalar para cima ou para
dências de idade. baixo sem equipamento impõe um teste de
O clarão: No meio da noite, o Investigador
Atletismo contra Dificuldade 7.
de vigília (tem alguém de vigília, certo?) As formações ígneas da ilha exibem carac-
percebe um repentino clarão de luz verde- terísticas superficiais de formações sedimen- É claro que a pior ameaça na selva são os De-
-azulada na linha do horizonte. Isso deixa o tares, o que é impossível. Um Investigador voradores.
observador com um senso que o mundo é descobrindo esses detalhes encara um teste
mais frágil e misterioso que ele/ela tenha de Estabilidade de 2/1 pontos. Os Devoradores
sequer contemplado (1/0).
Os próximos incidentes podem ocorrer en- Tipo da Cena: Reação dos
A Lula retorna: Este incidente funciona me- quanto o grupo explora a selva. Alguns são Antagonistas
lhor após os Investigadores terem acostumado-se psicologicamente desestabilizadores, en-
Após Abholos destruir uma vítima, ele trans-
a depender dos peixes como alimento. Uma lua quanto outros apresentam desafios físicos.
forma seus restos em uma criatura servido-
minguante suspende-se baixa sobre o ocea-
Desorientação: Um Investigador com So- ra quase invisível chamada Devorador (tais
no calmo da meia-noite quando uma batida
brevivência acha que ilha interfere com criaturas também podem transformar suas
súbita irrompe abaixo das ondas. Grandes
seu senso natural de direção. A relação espa- vítimas em Devoradores).
borrifos de espuma explodem. Tentáculos
cial entre o grupo e seu destino (o que quer
estouram pelas ondas. Peixes voam pelo ar. Abholos é uma entidade sádica e sem am-
que esteja acontecendo naquele momento)
Ocasionalmente uma grande massa emerge bições. Seu único propósito é atormentar,
parece mudar em um ritmo inconsistente
acima da linha d’água, para examinar os náu- enlouquecer, e destruir tantos seres inteli-
com a distância que eles realmente viajaram
fragos com um olho alienígena. Vislumbres gentes quando possa. Ele pode se manifestar
(2/0).
do bico enorme e rangente da criatura são quando o Tomo Firenze está ameaçado, mas
vistos. Se um jogador concluir que essa é Constrição: Uma enorme python arrasta- percebe vagamente todos os eventos que
uma entidade Cthulhóide, e os Investigado- -se devagar pendendo dos galhos de uma transpiram em sua nova ilha. Com poucas
res souberem o que isso significa, peça um árvore e cai sobre o Investigador no final da vítimas distantes entre si pelo atol, ele de-
teste de Estabilidade e Sanidade, com perda fila. Um teste de Atletismo contra Dificul- seja prolongar a miséria dos náufragos tanto
de 4/1 pontos respectivamente. Não espe- dade 4 permite ao Investigador evitar ser quanto for possível, antes de finalmente se-
cifique o que acontece a Investigadores cuja derrubado por ela. Em uma falha, a vítima guir seus impulsos destrutivos e transformá-
Estabilidade ou Sanidade caírem abaixo de 0. fica atordoada tempo suficiente para a cobra -los em mais Devoradores.
enrolar-se nela. Um Investigador armado
Biologia revela que este é um evento mun- Com este objetivo, ele controla os ataques
com uma faca pode matar a cobra fazendo
dano, apesar de angustiante. A criatura é um dos Devoradores para que estes escalem de
um teste de Armas Brancas contra Difi-
tipo enorme de polvo gigante, que veio se uma vaga ameaça para um perigo mortal. Os
culdade 4, ou removê-la no braço com um
alimentar dos cardumes de peixe reunidos incidentes com os Devoradores podem ser
teste de Briga contra Dificuldade 6. Para
ali. Como o comportamento da criatura agendados da seguinte forma:
cada teste de resgate falho, a vítima recebe
nunca fora visto antes nos estudos de vida
um dado de dano. A cobra rende proteína • Sensação de estar sendo vigiado.
selvagem, um Investigador Professor ou
suficiente para alimentar metade do grupo Um náufrago fazendo um teste de
Cientista pode resolver escrever um Artigo
por um dia. Como os porcos, se o Investiga- Sentir Perigo com Dificuldade 2 tem a
cientifico sobre isso.
dor que limpar a carcaça tiver Biologia, irá sensação de estar sendo observado da
Uma vez que o evento seja explicado como notar profundas anomalias na estrutura óssea mata — mas não pode ver nada (1/0).
mundano, todas as perdas de Estabilidade/ da cobra.
• Rosnados nos bambus. Vários De-
Sanidade são revertidas.
Abismo: Uma trincheira comprida e fun- voradores se posicionam ao redor do
No dia seguinte ao incidente, os peixes da bloqueia o acesso do grupo a uma área grupo durante uma exploração no meio
tornam-se escassos — a Dificuldade para as que eles queiram muito entrar, como a que da selva e começam a fazer rosnados
tentativas de pesca aumentam para 8. contem o Electra (veja abaixo). Sem equi- estranhos e guturais. Em seguida eles se
pamento de escalada, a única rota sobre a dispersam sem serem vistos (1/0).
Mata Adentro trincheira é um único tronco coberto de
• Cânticos na Selva. Enquanto os
A investigação da ilha desperta inquietação muco escorregadio. Eles terão que passar
nos Investigadores com Geografia. Após náufragos estão no acampamento, os
pelo tronco, ou pegar um grande desvio que
Devoradores cantam por meio de lábios

11
RASTRO DE CTHULHU
Os Devoradores nas Brumas

• Arrastado. Os Devoradores esperam


até que um náufrago tenha se isolado
dos outros, no acampamento ou outro
lugar qualquer, e se jogam sobre ele.
Se ele for incapacitado, eles o arrastam
para dentro da mata e completam o
assassinato. Somente rasgos de roupas e
carne ressecada serão encontrados, uma
descoberta que pode ocasionar uma
perda de 4 pontos de Estabilidade.
• Vislumbre reprisado. Após um náu-
frago ser clamado pelos Devoradores,
a cena “Vislumbre no acampamento” se
repete — mas desta vez o Devorador
é reconhecido como o companheiro
perdido (6/0).
• Mais matança. Eventualmente os
Devoradores irão ficar sem meios inte-
ressantes de brincar com as mentes de
suas vítimas, e irão recorrer em pegá-
-los, um a um.
Existe um Devorador a mais que cada Inves-
tigador — e mais um Devorador extra para
cada náufrago assassinado pelas criaturas.
Jogadores astutos podem escolher levar a
luta para o campo do inimigo. Isso pode lhes
permitir derrotar os Devoradores e se recu-
perar antes de combater Abholos.
Embora invisíveis, os Devoradores são subs-
tanciais o suficiente para deixar trilhas pela
areia e mata, e por isso podem ser rastre-
ados. Rastrear requer um teste de Perse-
guição com Dificuldade 4 em uma trilha
que certamente tenha sido ocupada por um
Devorador, executado por uma Investiga-
dor que tenha Sobrevivência. Dificulda-
quebrados e dentes fraturados: “Ph’nglui sendo puxado de seu lugar por uma des maiores se aplicam para trilhas antigas.
mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl mão invisível (4/0; aplicado somente Como a pista deixada por eles consiste em
fhtagn.” para o movimento de objetos por mãos sangue e pedaços de pele e carne humana
invisíveis). seca, o rastreador, ou qualquer outro que
• Fomentando conflitos dentro do
grupo. Abholos usa qualquer oportuni- • Vislumbre no acampamento. Um examinar de perto estes detalhes, deverá fa-
dade para inflamar a desconfiança entre Devorador vaga pelo acampamento bem zer um teste de Estabilidade de 2/0 pontos.
os náufragos. Por exemplo, se existir quando uma fogueira esta sendo feita, Quando não estão em serviço, os Devorado-
uma arma na ilha, os Investigadores po- ou outra nova fonte de luz (como um res tendem a se manter agrupados. Abholos
dem argumentar sobre quem deve ficar relâmpago) está a ponto de surgir. Por permite que eles sejam visados, por que ele
com a mesma. Abholos então manda um um instante, o náufrago vê o Devorador, não acredita que os humanos sejam capazes
Devorador para invisivelmente roubar em todo seu esplendor mutilado, em de vencer uma luta direta contra seus agen-
a arma e colocá-la junto com as coisas pé, a apenas alguns passos de distância. tes. Dê aos jogadores vantagens estatísticas
de outro Investigador interessado em Abholos escolhe o náufrago eviden- para recompensar qualquer plano ou tático
guardá-la. Dependendo da situação, o temente mais instável, ou aquele que inteligente que eles venham a executar em
Investigador em poder do item pode tenha chamado sua atenção de alguma sua tentativa de aumentar suas as chances de
fazer um teste de Sentir Perigo (Difi- outra forma (5/0). sobrevivência.
culdade 5 ou maior) para ver o item

12
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: O Electra

mesma conclusão: este deve ser o avião na


qual a famosa aviadora Ruth Copeland de-
NOVA CRIATURA: Devorador sapareceu, durante uma tentativa de voar ao
Um Devorador é o que sobra de um ser humano após sua energia psíquica e forma física redor do mundo, apenas alguns meses atrás.
serem rasgados e remontados por uma poderosa entidade do Mythos, como Abholos. Um Investigador que acompanhe notícias
sabe que Copeland partiu da Nova Guiné
Podem ser percebidos somente por uma fração de segundo por vez, e somente quando
com seu navegador, Kenner Housman para
uma nova fonte de luz os ilumina. O Devorador aparece como uma versão mutilada e
depois desaparecerem no Pacífico.
terrivelmente reconstruída de sua antiga forma. Duas criaturas nunca são remontadas
de maneira idêntica, embora todos observam, imóveis, o vazio com olhos alargados e Reparos Mecânicos revelam que o avião
arregalados. A cabeça de um Devorador pode estar rasgada do avesso; de outro, cortada está severamente danificado e levaria me-
horizontalmente em duas e invertida com sua testa em baixo e mandíbula em cima. ses para torná-lo operacional novamente
Devoradores exalam uma aura de energia assassina; eles precisam apenas se aproximar — com peças e ferramentas adequadas, as
de uma vítima com sua mão para que a carne do seu alvo comece a necrosar e cair dos quais a ilha obviamente não tem. Itens de
ossos (eles podem deliberadamente diminuir este campo caso precisem tocar algo vivo equipamento recuperáveis da queda incluem
sem machucá-lo). quatro pára-quedas, um balde, um cantil, um
facão, um mapa-múndi (no qual a ilha não
Seres sentientes feridos por Devoradores podem tornar-se Devoradores se eles vierem
aparece) e seis balas de revólver calibre 32.
a morrem. Eles correm esse risco até que suas reservas de Vitalidade sejam restauradas
Investigadores com Precaução fazem apenas
para o total que tinham imediatamente antes de sofrerem o ferimento do Devorador
um teste para encontrar um item único des-
(assim, se sua reserva atual de Vitalidade é 8 e você perde 6 pontos em um ataque de um
tes objetos em meio aos destroços. Escolha
Devorador, você deve recuperar sua Vitalidade para 8 antes da ameaça da ressurreição
as Dificuldades de acordo com a possibilida-
como Devorador cessar).
de de o item pertencer a uma lista de possí-
Uma vítima assassinada por um Devorador transforma-se em um Devorador quase que veis equipamentos que poderiam ser levados
imediatamente. O corpo é dilacerado de dentro pra fora, torna-se um ciclone feito de em um voo exploratório.
partes do corpo, e então se condensa em uma nova forma, que então se torna invisível.
Um rádio moderno também pode ser en-
Testemunhar isso constitui um Choque do Mythos acarretando uma perda potencial de
contrado. Este rádio, que ainda funciona e
4/2 pontos de Estabilidade/Sanidade.
está equipado com uma luz engenhosa e uma
pequena bateria, pode ser removido do avião
Estatísticas de Jogo com um sucesso de Reparos Elétricos
Habilidades: Atletismo 8, Briga 8, Vitalidade 5 contra Dificuldade 3. A bateria, um protó-
tipo produzido pela Tesla Technologies de
Limiar de Acerto: 7 (cai para 4 se o atacante pode vislumbrá-lo durante a rodada
Santa Clara, CA, pesa somente 15 quilos e não
corrente; 5 se um elemento do ambiente, com areia molhada ou neve se mover, re-
é muito maior que uma cesta de pão! Antes
velando sua localização)
que lidem com Abholos o rádio não ajudará
Modificador de Alerta: +1 muito em um possível resgate do grupo, mas
serve como uma fonte alternativa de pistas
Modificador de Furtividade: +1
e de suspense. As roupas rasgadas e ensan-
Ataques: Aura necrosante +0 guentadas de Kenner Housman podem ser
encontradas próximas ao local, juntamente
Armadura: 0
com pedaços secos de carne humana.
Perda de Estabilidade: +0
Ciência Forense não consegue identificar
qualquer arma ou ataque conhecido, incluin-
do ataques de animais, que possa ter causado
encontra um pequeno avião caído, com as
O Electra asas quebradas e com o nariz enterrado no
este padrão evidente (se fosse um animal,
este teria devorado os pedaços de carne, ao
Tipo da Cena: Central (Evidência solo da selva. invés de deixá-los secando, e ossos espalha-
Física)
Pilotagem (fazendo a função dupla de Ha- dos estariam presentes).
Durante uma das primeiras excursões pela bilidade Investigativa) identifica o avião e Coletar Evidência (pista chave) encon-
mata — provavelmente a segunda ou tercei- suas duas hélices como um Lockheed E-10 tra, preso abaixo do assento do piloto, uma
ra maior jornada do grupo, dependendo de Electra. Quando estava operacional, o avião pequena caderneta preenchida até metade
quanto suspense você queira gerar com base tinha quatro lugares, incluindo o piloto. com anotações concisas de um diário. As
na luta pela sobrevivência e na ameaça cres-
Todos que o vêem imediatamente chegam à anotações começam com a descrição da fase
cente dos horrores da história — o grupo
de preparação da jornada, no início de 1937.

13
RASTRO DE CTHULHU
Os Devoradores nas Brumas

Várias horas são necessárias para examinar


as anotações em busca de informações rele-
vantes. As passagens relevantes, intercaladas
com muita notação aeronáutica, são estas:
Março, 12. Fui abordada por Clive
Lewiston, com um pedido um tanto curioso.
Queria que eu largasse um pacote no
meio de uma área não mapeada do
oceano. Disse ser muito urgente, que eu
não acreditaria se ele explicasse, mas
implorou por minha ajuda.
Março, 14. Lewiston apareceu com seu pa-
cote; havia esquecido do seu pedido com
toda agitação dos preparativos. É um
estojo de couro contendo um livro antigo,
preso com um metal esquisito. Estou curioso
sobre a liga metálica; ele me adverte
para não tocá-la. Eu ri disso tudo, mas
o garotão estava sério. Estava com um
olhar selvagem. Chamou a coisa de Tomo
Firenze. Disse que é algo nocivo e que a
raça humana deveria ser protegida dele.
Eu disse que era estranho ter que des-
truir um objeto antigo. Ele exigiu que o ob-
jeto fosse sepultado no mar. Muito estranho,
mas ele foi tão insistente, com o olhar tão
expressivo, que eu dei de ombros, concordei
e aceitei o pacote.
Março, 15. Sonhos ruins. Devem ser a
ânsia pelos preparativos do voo, uma ta-
manha ansiedade e agitação como eu nunca
tive antes.
Março, 16. Outra ligação de Lewiston.
Lembrando-me de levar o livro, disse
para ter certeza de largá-lo longe de
qualquer massa de terra. Eu lhe per-
gunto por que ele simplesmente não rasga
as páginas ou o queima. A pergunta parece • O Tomo Firenze é um famoso livro perdi-
irritá-lo.
do, referenciado em muitos trabalhos
O Bishamon
Julho, 1. Sonhos muito estranhos. Envolven- medievais, mas está desaparecido desde Tipo da Cena: Alternativa (Evidência
do aquele livro idiota do Lewiston, que eu a Guerra dos Cem Anos. Supostamente Física)
quase havia esquecido. Resolvi jogá-lo fora possui uma capa de metal e é dito ser Se seguirem a linha da praia até esta terminar
na próxima etapa da viagem. Decolamos amaldiçoado. em uma escarpa rochosa, os exploradores
amanhã.
• (Gasto de 1 ponto) Lewiston teve um irão encontrar os destroços de um pequeno
As últimas anotações do diário são mundanas colapso e morreu, talvez por um ataque navio pesqueiro japonês.
e não explicam a queda. A anotação final está do coração, no campus da Universidade Idioma (Japonês) lê o nome no casco,
datada de três de Julho. da Califórnia, em Berkeley. escrito em caracteres japoneses, como o
Ocultismo revela que: Pilotagem confirma que Copeland decolou Bishamon.
em 17 de Março de Oakland, muito próxi- Antropologia ou Teologia indicam que
• Lewiston é um pesquisador de textos
mo a Berkeley. o barco foi nomeado com o nome do deus
clássicos e medievais sobre rituais má-
gicos sabáticos da Universidade Miska- japonês da felicidade e guerra.
tonic.

14
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: O Tomo Firenze / Sonhos da Ilha do Medo

rão, sem cerimônia, seus almoços consegui- do tipo professor ou erudito, quase
dos com trabalho árduo. Ciência Forense abafada pelos ventos uivantes:
Retirado dos Livros mostra que todos morreram de ferimentos
• “Ruth, Ruth, não fique alarmada. Sou
de História consistentes com o naufrágio.
eu, Lewiston. Estou tentando alcançá-
Obviamente, Ruth Copeland foi ins- Ciência Forense também revela as marcas -la de além do véu do sono. É muito
pirada em Amélia Earhart. Se você no solo, indicando que um homem se deba- difícil manter contato, com os voos dos
desejar ambientar seu jogo no final tendo foi arrastado pelos braços para fora do espreitadores da lua interferindo com os
de 1937, e envolver uma admirável acampamento. As pegadas das duas figuras discos... Eu lhe coloquei em grave pe-
figura do mundo real em uma história que o arrastaram são distorcidas, como se rigo, e preciso avisá-la...”. Em seguida,
ficcional de horror, use então o nome seus pés estivessem desfigurados de maneira a mensagem termina abruptamente. O
real. Certifique-se de fazer pesquisas irreconhecível. Investigador com a menor reserva em
adicionais suficientes para fazer esse Sanidade chega instintivamente à con-
ponto da história soar como verda-
deiro.
O Tomo Firenze clusão que a mensagem é absolutamente
o que diz ser: uma voz de alguma forma
Tipo da Cena: Central
se comunicando além do túmulo. Esse
A fim de combater Abholos com sucesso, o Investigador corre o risco de perder
Pilotagem, ou um histórico indicando grupo deve descobrir que ele também é O 2 pontos de Estabilidade, assim como
experiência como marinheiro, permite es- Tomo Firenze. Há duas formas de tomarem ci- qualquer outro Investigador que aceite
pecular sobre o tamanho da tripulação da ência disto: pelo rádio do Electra e por meio essa hipótese como verdadeira, ou no
embarcação, sendo algo em torno de oito a de pesadelos. momento em que seus jogadores se pro-
quinze tripulantes. nunciarem de forma que indiquem que
O rádio: A presença de Abholos distorce o
aceitaram a hipótese como verdadeira.
Somente metade da embarcação está presen- comportamento das ondas de rádio ao redor
te; Pilotagem conjectura que o restante do do atol, fazendo o mesmo trazer periodica- • (Pista chave) A voz é ouvida novamen-
barco está por perto, porém submerso. mente mensagens de áudio do passado. Sem- te (se a necessidade de um ritmo mais
pre que um Investigador sintonizar as bandas acelerado para a aventura suplantar a
Coletar Evidências aponta a presença de do rádio, um das mensagens listadas abaixo é satisfação de uma construção de suspen-
sangue no barco, em padrões que sugerem transmitida. A pista chave flutua; introduza-a se mais lenta e mais assustadora, com-
que pelo menos dois marinheiros foram cedo se o grupo estiver lutando ou se o final bine as duas mensagens). “Ruth, Ruth,
mortos no impacto — como se algum louco da sessão estiver próximo. Segure esta pista é Lewiston novamente. Você não tem
ensandecido tivesse deliberadamente chocado o enquanto os horrores da ilha não tiverem se tempo para ceticismo. Eu fui um tolo.
navio com a ilha. manifestado. Eu pensei que o livro convocaria uma
Sobrevivência permite ao grupo seguir criatura malévola chamada Abholos, mas
Reparos Elétricos postula que as mensa-
uma trilha da praia até um acampamento eu estava errado. Abholos é o livro!”
gens não estão sendo transmitidas em ne-
base abandonado na mata próxima. nhuma maneira convencional. Seu conteúdo
No acampamento podem ser encontrados inclui: Sonhos da Ilha do Medo
dois baldes de metal, uma pá, um arpão, um Tipo da Cena: Central, Alternativa
• Gritos de horror em uma língua estran-
par de facas para limpar peixes de seis pole- geira, seguido de sons úmidos e quebra- Se o grupo não encontrar o rádio, a pista
gadas, uma luneta, e quatro cobertores en- diços de carne e ossos sendo arrancados. chave acima pode ser repassada através de
charcados e se deteriorando. Também, como Esse é som da tripulação do Bishamon alguns poucos sonhos sofridos por um, ou
no local da queda do avião, cada Investigador sendo levada pelos Devoradores. Idio- mais, náufrago.
com Precaução pode agora fazer um teste mas (Japonês) identifica a língua nas
adicional para cada item isolado que eles Os sonhos também passam informações ex-
quais essas exclamações horrorizadas
podem encontrar aqui, com Dificuldades tras adicionais que podem provar-se diverti-
estão sendo feitas, embora sejam, em
determinadas pela probabilidade. das mesmo que eles tenham o rádio. Os so-
sua maioria, gemidos e suplicas ininte-
nhos ocorrem para o primeiro Investigador
Também estão presentes quatro covas rasas. ligíveis.
ferido por um ataque de um Devorador (se
Coletar Evidências sugere que foram fei- • Se o grupo já tiver escutado os rosnados ninguém chegou a ser machucado por um
tas cerca de um mês atrás. Se forem abertas, dos Devoradores na selva, eles identi- Devorador e o ritmo demandar que as pistas
os corpos mostram todos os sinais de putre- ficarão os mesmos rosnados na mensa- apareçam de qualquer forma, use o Inves-
fação tropical, o que pode induzir vômito gem do rádio. tigador com a menor reserva de Sanidade).
nos Investigadores. Investigadores próximos Para acelerar a transmissão da informação,
devem ser bem sucedidos em um teste de • Idem para os cânticos dos Devoradores.
permita que os sonhos cheguem a múltiplos
Vitalidade contra Dificuldade 4 ou vomita- • A voz distante e trêmula de um idoso, Investigadores qualificados e/ou combine

15
RASTRO DE CTHULHU
Os Devoradores nas Brumas

sonhos separados. “Lewiston,” ele murmura. Ele está falando frontação final deliciosa. Se eles entenderam
em italiano, mas no sonho você compreende o mistério central do cenário, eles podem
Para observadores, Investigadores tendo
a língua. “Eles pegaram o livro. Você tem de surpreendê-lo, livrando-se da maligna enti-
estes sonhos estão visivelmente agitados:
pará-los, antes que convoquem Abholos... O dade de uma vez por todas.
se mexem, gemem, suam e murmuram em
livro... você deve destruí-lo.”
seus sonos. Na manhã seguinte, após receberem a trans-
missão final do rádio e/ou o terceiro sonho,
Embora seja sempre melhor parafrasear um Sonho #3 o náufrago com a menor graduação em Sani-
texto do cenário, ler estas descrições lite-
Você está na Itália, em algum ponto durante dade acorda primeiro e vê a paisagem da ilha
ralmente simula a estranheza da inércia do
o período medieval. Os restos carbonizados bizarramente alterada (se um ou mais Inves-
sonhador dentro da experiência do sonho:
de uma pequena aldeia estendem-se ao seu tigadores compartilharem a menor Sanida-
redor. Dezenas de corpos espalham-se pelos de, ambos vêm isso). Agora, elevando-se do
Sonho #1 caminhos lamacentos. Você observa isso com aparente centro geográfico do atol está uma
Seu coração pulsa em seu peito, você cor- seus milhares de olhos. Alguns são mortos torre feita de rocha vulcânica negra, erguen-
re por um corredor fétido, frio e úmido no recentes. Outros foram mutilados além de do-se centenas de metros até o céu acima do
que parece ser uma moradia. As paredes são qualquer reconhecimento, e em seguida re- Pacífico. O Investigador vê na superfície da
antigas e estranhas, fedendo a urina. Você montados de maneiras bizarras e extrema- torre o vago contorno de uma face que olha
chega a uma porta e a arromba. Uma pisto- mente horrendas. Mas agora eles estão se diretamente para ele.
la surge em sua mão. Arremetendo-se pela desfazendo. Sem pessoas para atormentar De início, outros Investigadores não perce-
porta aberta, você se encontra em uma câ- e brincar, você está perdendo energia. Esse bem a estrutura. Perceber que os outros não
mara grande como um salão. Nesta sala estão estranho reino, com sua geometria limita- podem ver a torre custa ao observador, ou
meia dúzia de homens de aparência maldosa, da, o deixa entediado, a não ser que você observadores, 3 pontos de Estabilidade, a
vestidos de uma maneira rústica e antiquada. possa infligir dor e causar o medo. Mesmo não ser que sejam bem sucedidos em testes
Eles estão reunidos em um círculo, cantaro- assim, você não quer deixar esse lugar, já de Estabilidade.
lando. Um deles segura uma faca. Em seus que as fracas e amedrontadas mentes de suas
pés está um bebê recém nascido. Você atira criaturas-macaco que habitam este plano são Conforme aqueles que veem a torre a des-
seis vezes com sua pistola! Os homens caem terrivelmente deliciosas. Deve haver uma crevem, o restante do grupo faz testes de
ao chão, mortos como pedras. Você tira seu forma de adormecer, e com o tempo, mais Sentir Perigo contra Dificuldade 6. Aqueles
casaco e o enrola ao redor da criança em das criaturas-macaco virão até você. Sim, que forem bem sucedidos podem agora per-
prantos. Em seguida você se aproxima de você fará isso, mesmo que isso lhe torne um cebê-la também — e devem fazer testes de
um estranho livro, posicionado no centro do pouco vulnerável. Estabilidade, ou perder 4 pontos da mesma.
círculo. Capas de aço inscritas com símbolos Investigadores que ainda não percebem a
Você enrola suas gavinhas, achata suas velas
irreconhecíveis guardam duas polegadas de torre podem tentar novamente seus testes
cerebrais, converge suas garras-lanças. Você
papéis manuscritos bolorentos.Você se apro- de Sentir Perigo quando estiverem na meta-
se torna algo que as criaturas-macacos não
xima, mas tem medo de tocá-lo. de do caminho mata adentro. Quando final-
podem resistir. A nova forma se cristaliza
conforme você se deixa levar pelo torpor. mente perceberem a torre, a perda potencial
O Investigador experimentando esse sonho de Estabilidade é de 5 pontos.
pode sofrer uma perda de 1 ponto de Esta- Você, Abholos, tornou-se um livro.
bilidade. No momento em que chegarem à base da
Ter este sonho, na qual um Investigador torre, todos que não a haviam visto irão
revive um evento através dos olhos de uma en- avistá-la, não importa o que aconteça — e
Sonho #2 tidade do Mythos, é um Choque do Mythos, e encaram uma possível perda de Estabilidade
Você está se movendo por uma catacumba de 6 pontos.
intocada, suado e apavorado. Alguma coisa o Investigador pode ter uma perda de Estabi-
que deveria estar guardada e escondida foi lidade de 6 pontos. Também confere 1 ponto Entre estes testes, torne a jornada pela selva
violada. Você está cercado por amontoados extra para a habilidade Mythos de Cthulhu. árdua e assustadora. Faça isso rapidamente,
de ossos e esqueletos. Você está em uma por meio de descrições, se você estiver fi-
cripta bolorenta na Itália, carregando uma Abholos cando sem tempo. Caso contrário, jogue
obstáculos físicos adicionais, para construir
lanterna em sua mão. Finalmente você chega Tipo da Cena: Sequência Climática
a seu destino: a porta que leva até a um co- uma sensação de ação crescente.
fre. Em pânico você a abre. Deitado no chão A ilha, que na realidade é uma projeção da Durante esta exploração até a torre, o grupo
está um velho vestido com uma batina de vontade de Abholos no espaço físico, muda é atacado por todos os Devoradores rema-
padre. Uma faca está cravada em seu peito. suas dimensões como um lugar em um so- nescentes, caso o grupo não tiver sido pro-
Você corre até seu lado. nho. Quando ficar ciente que os náufragos ativo o suficiente para tê-los exterminado
tomaram ciência dele, Abholos fará sua lo- previamente.
calização conhecida, antecipando uma con-

16
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Abholos

Assumindo que o grupo alcance a torre,


eles chegam até a entrada de uma caverna,
de formato perturbadoramente vaginal, es-
cancarada ao lado da escarpa. Aventurando-
-se dentro, eles encontram O Tomo Firenze
largado no chão. Próximas ao tomo estão às
roupas rasgadas e ensanguentadas de Ruth
Copeland (Ciência Forense ou Antropo-
logia mostram que, dado seu estilo, idade
e fabricação, devem ser com certeza dela).
Se o livro for tocado, Abholos se manifesta.
Ele é uma massa amorfa e quase-substancial
de gavinhas com pontas metálicas, agitadas
velas de tecido cerebral enrugados, e pulsan-
tes olhos insectóides. O monstro pode atacar
simultaneamente até dois alvos em distância
curta e qualquer número de alvos em corpo
a corpo.

Estatísticas de Jogo
Habilidades: Atletismo 10, Briga 23,
Vitalidade N/A
Limiar de Acerto: 3 (enorme)
Modificador de Alerta: +2
Modificador de Furtividade: -1
Ataques: +5 (gavinhas em forma de
lança)
Armadura: Abholos ignora comple-
tamente danos a sua forma monstruosa
(embora você possa marcá-los se isso
importar). Entretanto, se o livro for
destruído, Abholos perde sua âncora
neste plano e desaparece em uma dobra
no espaço, deixando para trás apenas o
fedor de vinagre e metano. Se as páginas
forem queimadas, o livro é destruído em
uma rodada. Rasgar páginas suficientes

Abholos e o Mythos
Se os jogadores demonstrarem curiosidade sobre Abholos e seu lugar no Mythos, diga-lhes durante o desfecho (assumindo que sobreviveram)
as pesquisas ocultistas que fizeram depois da experiência na ilha revelaram poucas referências sobre a entidade. Como são frequentes neste caso,
as mesmas mostraram-se contraditórias.
Uma das fontes se refere a ele como uma das várias entidades menores criadas como efeito colateral da catastrófica união de Ghisguth e Zstyl-
zhemghi, que levou ao nascimento de Tsathoggua. Ele é mais uma forma placentária obstinada do que um irmão ou primo do malévolo deus
sapo. Esta qualidade gestacional pode explicar sua inerente falta de ambição de destruição global.
Uma fonte diferente, entretanto, descreve Abholos como sendo formado das lágrimas e bile de Cthulhu, o que quer que isso signifique.
Referências de entidades como os Devoradores também aparecem. Criados inicialmente por Nyarlathotep (ou talvez a Grande Raça) esses híbri-
dos improváveis de carniçais e vampiros espaciais começaram como construções Artificiais. Então certos feiticeiros aprenderam como fazê-los
dos corpos de humanos mortos, espalhando o conhecimento por osmose etérea até entidades independentes como Abholos.

17
RASTRO DE CTHULHU
Os Devoradores nas Brumas

para banir Abholos requer seis ações,


que podem ser realizadas por qualquer Investigadores Isso tudo ficou pra trás agora. Agora tudo o
que você tem para se preocupar é como sair

Prontos
número de Investigadores no curso de dessa maldita ilha.
uma ou mais rodadas.
Habilidades Investigativas: Antro-
Perda de Estabilidade: +3 Esses seis Investigadores pré-gerados são pologia 1, Arrombamento 1, Avaliar
apresentados aqui para serem usados em Honestidade 1, Bajulação 1, Barganha
Resgate e Recapitulação convenções ou jogos de demonstração. Para 2, Crédito 0, Direito 1, Farmácia 1,
jogos já em andamento, você naturalmente Física 1, História Oral 1, Manha 4,
Tipo da Cena: Desfecho
permitirá aos jogadores criarem seus pró- Ocultismo 1, Ofício (Carpintaria) 1,
Com Abholos derrotado, o rádio do Electra prios Investigadores. Entretanto, você pode Sobrevivência 4 e Usar Biblioteca 1.
não fica mais embaralhado por causa da in- recorrer a esses Investigadores como náu- Habilidades Gerais: Armas Brancas 4,
terferência do monstro. Após várias semanas fragos substitutos e instantâneos quando um Armas de Fogo 4, Atletismo 8, Briga
de sobrevivência árdua na ilha, as quais você dos Investigadores principais encontrar um 12, Estabilidade 4, Furtividade 8,
pode querer resumir em uma breve senten- fim terrível (ignorando as explicações das Ocultamento 4, Perseguição 3, Punga
ça, por exemplo, narrando que um cargueiro razões de sua viajem oceânica, você pode 8, Reparos Mecânicos 2, Sanidade 8,
que estava passando próximo a ilha capta seu usá-los como Investigadores instantâneos Sentir Perigo 8 e Vitalidade 8.
chamado de socorro, e envia um bote para em qualquer jogo de Rastro de Cthulhu). As
resgatar os náufragos (alguns jogadores po- Habilidades Investigativas foram atribuídas
dem preferir jogar essas semanas esperando assumindo um grupo de seis jogadores.
Professor Ezekiel Brush
pelo resgate em detalhes, especialmente seu Ocupação: Cientista
Motivação: Sede de Conhecimento
um ou mais Investigadores desceram até a
loucura, mas a maioria irá preferir o desfe-
Charlie Allred
Esse naufrágio interrompeu sua viajem para
cho curto e definido). Ocupação: Andarilho
Tóquio, onde você iria entregar um artigo
Motivação: Azar
Durante a espera pelo resgate, a ilha, uma sobre melhorias da manufatura de pólvora.
criação de Abholos, vai se desfazendo gradu- Você estava a bordo do Imperatriz da Cale- Vários de seus colegas alertaram você para
almente enquanto afunda no mar. Conforme dônia como um tripulante. Sim, o trabalho não falar publicamente sobre esse assunto de
o bote do resgate se move em mar aberto em duro da vida da sala de máquinas é uma vio- importância militar para um poder estran-
direção o cargueiro, ela implode completa- lação do código dos Andarilhos contra tra- geiro potencialmente hostil, mas política
mente, e desaparece abaixo das ondas. balho honesto, você não tem dúvida quanto não significa nada para você. Conhecimento
a isso. Se você se ofereceu para esse traba- é tudo! Desde criança, seu único interesse
Em situações de jogos curtos onde um final lho voluntariamente, você já não se lembra era descobrir os vários segredos da natureza.
cruel é apropriado, como uma partida em como isso aconteceu. A última coisa que
uma convenção de RPG, um desastre apo- Quando você era jovem gênio e sábio, você
você se lembra, era que estava bebendo em
calíptico acontece no momento do resgate. não encontrou nenhum assunto cientifico
um boteco em São Francisco, e em seguida,
A ilha de Abholos havia sido criada sobre que não o interessasse. Agora que você está
você acordou nos alojamentos da tripulação
o topo da gigantesca cidade esquecida de velho e calejado, você se encontra mais pró-
de um agitado barco a vapor. Certamente,
R’lyeh, que emerge das águas de maneira ximo de uma descoberta científica fantástica
viajar até Xangai num transatlântico luxuo-
imponente. O grande Cthulhu em pessoa que irá unir as ciências dos materiais, ex-
so parece mentira, mas é aqui que você está.
surge, afunda o cargueiro de resgate e de- pondo a intrínseca lógica por trás de toda a
Talvez tenha sido alguma coisa que você
vora os náufragos, como um prelúdio para a existência.
disse para aqueles marinheiros bêbados e fe-
queda inevitável da humanidade. didos que estavam com você. Pode ser que Embora encalhado em uma ilha não mape-
você estava em uma situação difícil e concor- ada seja talvez preocupante para os outros,
dou com algo estúpido. Não seria a primeira você vê isso como outra oportunidade para
vez que isso acontecera na sua imprevisível e aprender. Talvez isso seja parte de um plano
acidentada vida. oculto, executado pelo impessoal, embo-
ra certamente benevolente, mecanismo do
É típico de sua péssima sorte ter naufragado,
universo.
mas de um jeito ridículo, é uma benção, já
que isso tirou você do caminho de Bornedal, Habilidades Investigativas: Astro-
um tirânico chefe dos marinheiros maluco. nomia 1, Biologia 1, Ciência Forense
E talvez, quando o navio estava afundando, 1, Coletar Evidências 2, Crédito 4,
ele acidentalmente tropeçou e bateu com a Criptografia 1, Física 2, Fotografia 2,
cabeça em uma pá que você estava sacudin- Idiomas 4 (Alemão, Francês, Italiano,
do. Coisas engraçadas às vezes acontecem no Latim), Medicina 1, Ocultismo 1, Quí-
momento certo, não é? mica 2, Teologia 1 e Usar Biblioteca 2.

18
RASTRO DE CTHULHU
Investigadores Prontos

Habilidades Gerais: Condução 2, Habilidades Gerais: Armas de Fogo 4,


Equitação 4, Estabilidade 5, Fuga 22, Atletismo 12, Briga 8, Condução 3,
Irina Krilov
Hipnose 4, Reparos Mecânicos 4, Pilo- Equitação 6, Estabilidade 6, Explosivos Ocupação: Charlatão
tagem 4, Primeiros Socorros 4, Psica- 4, Precaução 3, Primeiros Socorros 4, Motivação: No Sangue
nálise 4, Reparos Elétricos 8, Sanidade Punga 3, Reparos Elétricos 2, Reparos Conhecida pela Europa como uma vidente e
6 e Vitalidade 6. Mecânicos 4, Sanidade 8, Sentir Perigo filosofa mística, autora de A Caminho de Uma
4 e Vitalidade 10. Aurora Hermética, e fundadora do movimento
Leroy Currie Trimergístico, você decidiu fazer uma ex-
Ocupação: Arqueologista Irmã Flora Godden cursão para o extremo oriente após uma sé-
Motivação: Arrogância Ocupação: Enfermeira rie de acontecimentos infelizes. Alguns anos
Motivação: Dever atrás você teve de deixar a Inglaterra após
O destino final de sua viajem pelo Pacifico a Scotland Yard se interessar e se intrometer
era o Deserto de Gobi, onde você intencio- Você estava seguindo para Xangai para servir sobre a mudança no testamento de um de
nava descobrir espécies inteiramente novas no Hospital da Missão São Pantaleão, uma seus ricos seguidores. Embora essas mudan-
de dinossauros enterradas abaixo das areias beneficência Católica. ças curiosas ocorressem após o falecimento
rastejantes. da pessoa, não existem dúvidas que estavam
Sendo uma jovem mulher devota, você estu-
Você é, em sua nada humilde estimativa, o dou para ser enfermeira em sua terra natal, de acordo com os interesses da mesma. En-
maior paleontologista do mundo. Nenhum Escócia, antes de se converter ao catolicismo tão houve o incidente que fez você comprar
obstáculo, seja natural ou feito pelo homem, e se tornar uma freira. Devido à rígida e ra- apressadamente o bilhete para o Imperatriz da
pode obstruir seu caminho para a glória. O cional doutrina ética da educação que você Caledônia... Bem, quanto menos falar sobre
mundo da caça a dinossauros não é para os recebera de seus pais, você não tolerou viver isso melhor. Você estava tendo momentos
fracos. Você enfrentou lideres criminosos, enclausurada, e se ofereceu para uma trans- alegres e potencialmente rentáveis abordo
criticou chefes militares, e lutou contra hie- ferência a uma parte do mundo que precisa do navio, conhecendo vários indivíduos bem
nas. Estar preso numa ilha é extremamente tanto de seus talentos quando de uma limpe- conectados e com um aguçado interesse no
incômodo, mas você está confiante que so- za. Apesar de você tentar alcançar a humilda- espiritualismo e no ocultismo, quando este
breviverá. Somente em um universo vazio e de perante Deus, sua língua muitas vezes lhe terrível naufrágio aconteceu.
totalmente indiferente um homem robusto trai com palavras afiadas. Da mesma manei- Desde que você nasceu, em um lugar pró-
como você teria uma morte sem sentido em ra, sua habilidade de aturar chatos felizmen- ximo a Newcastle, Inglaterra, e foi batizada
um pedaço de terra inútil. te pode ser útil. Ao menos você manteve o com o nome comum de Emma Jones, você
Habilidades Investigativas: Arqueo- interesse frívolo pelas belas artes, uma ob- sempre sentiu uma curiosa afinidade pelo
logia 4, Barganha 2, Biologia 1, Buro- sessão de sua juventude, e toda a informação ocultismo. À noite, você tem sonhos estra-
cracia 1, Coletar Evidências 2, Crédito inútil sobre artistas, construções e história nhos, nos quais você encontra os pais que
5, Geologia 4, História 4, Idiomas 2 que você acumulou até então ainda chaco- desapareceram da sua vida quando ainda era
(Chinês, Espanhol), Intimidação 2, alha em sua mente. Ainda uma bela mulher, uma criança pequena. Eles estão presos em
Sobrevivência 4 e Usar Biblioteca 2. você é ocasionalmente o objeto de flertes de um reino de pesadelos, mas lhe prometem
homens apaixonados, cujas atenções você uma herança de poder impressionante. Na-
acha incômodas — ainda que secretamente, turalmente, você transformou essa vocação
lisonjeiras. num meio de fazer dinheiro. Seja seu destino
Habilidades Investigativas: Arquite- grandioso ou não, certamente você tem de
tura 1, Arte 1, Avaliar Honestidade 2, sobreviver até lá...
Biologia 2, Burocracia 2, Contabilidade Habilidades Investigativas: Antropo-
1, Crédito 2, Farmácia 2, História 1, logia 1, Arqueologia 1, Arrombamento
História da Arte 1, Idiomas 1 (Chinês), 1, Astronomia 1, Avaliar Honestidade
Intimidação 1, Medicina 2, Teologia 2 e 2, Bajulação 4, Barganha 1, Conta-
Convencimento 2. bilidade 1, Crédito 4, Criptografia
Habilidades Gerais: Atletismo 4, Briga 1, Direito 1, História 1, História da
2, Estabilidade 10, Fuga 8, Prevenção Arte 1, Idiomas (Russo), Ocultismo 4,
6, Primeiros Socorros 12, Psicanálise Teologia 2 e Convencimento 2.
8, Sanidade 10, Sentir Perigo 4 e Vita- Habilidades Gerais: Armas Brancas 3,
lidade 6. Armas de Fogo 3, Atletismo 3, Briga
3, Disfarce 3, Estabilidade 7, Fuga 8,
Hipnose 14, Ocultamento 12, Punga
12, Sanidade 6, Sentir Perigo 4 e Vita-
lidade 8.

19
RASTRO DE CTHULHU
Os Devoradores nas Brumas

Nova Ocupação: Charlatão


Desde a aurora dos tempos, as pessoas têm procurado consolo no sobrenatural. E logo que o primeiro otário nasceu, surgiu também alguém
como você, pronto para capitalizar sobre seus anseios. Estejam eles procurando boa sorte, conhecimento do futuro, sucesso romântico,
ou contato com seus entes falecidos, você tem um serviço espirituoso pronto para convencê-los de seus poderes sobre o além. Junto com
um poço inesgotável de ousadia, o trabalho requer uma meticulosa familiaridade com o dialeto do ocultismo, somado a habilidade de ir
fundo dentro da alma das pessoas com um olhar. Por que isto, como você aprendeu bem com o passar dos anos, é o caminho mais seguro
para suas carteiras.
Habilidades Ocupacionais: Avaliar Honestidade, Bajulação, Hipnose, História, Ocultar, Ocultismo, Punga, Teologia e Convencimento.
Crédito: 1-6, dependendo do conceito do Investigador. Você é um ocultista renomado, ou um leitor de mãos de rua?
Especial: Com o gasto de 1 ponto de Avaliar Honestidade, você pode dizer a diferença de um genuíno crente do ocultismo e de outro
charlatão. Com o gasto de 1 ponto de Convencimento, você pode lançar um olhar sutil para um recém encontrado charlatão dizendo, “Não
se preocupe. Estamos no mesmo negócio, e eu não vou acabar com o doce esquema que tem funcionando aqui.” Exceto quando esta habi-
lidade for capaz de dar um curto-circuito no cenário da aventura, este ponto gasto estabelece um laço de confiança entre vocês dois, que
permanece com força a menos que você estrague tudo.
Em um jogo pulp, é frequente e ironicamente apropriado para um Charlatão fazer a desconcertante descoberta que ele possui habi-
lidades psíquicas genuínas. Designe um número de pontos de Habilidades Gerais para uma habilidade misteriosa, a qual conta como uma
Habilidade Ocupacional. O Guardião então, em um momento dramático apropriado, determinar que você manifesta espontaneamente
uma das habilidades psíquicas descritas no livro Fear Itself.

Você já viu várias cenas bem horríveis em Habilidades Investigativas: Avaliar


Félix Strode seus quinze anos na força, e você não é ne- Honestidade 2, Bajulação 1, Burocracia
Ocupação: Detetive de Polícia nhuma florzinha, bem sabe, mas de alguma 1, Ciência Forense 1, Coletar Evidên-
Motivação: Dever forma você não foi capaz de suportar esse cias 2, Crédito 3, Direito 2, Farmácia
Você está em uma licença estendida de seu caso. A fragilidade da mente humana, as pro- 1, Fotografia 1, Interrogação 2, Inti-
trabalho como detetive da policia de Los An- fundezas da depravação na qual as pessoas midação 1, Manha 2, Sobrevivência 2,
geles após ter resolvido um caso sinistro e são capazes de se afundar... Francamente, Convencimento 1, Trato Policial 2.
emocionalmente desestabilizador. O assassi- você não tem mais certeza se consegue mais. Habilidades Gerais: Armas Brancas
no de cerca de meia dúzia de estudantes de Parentes agradecidos das vítimas lhe reser- 6, Armas de Fogo 14, Atletismo 12,
faculdade revelou-se ser um deles, um estu- varam uma passagem abordo do Imperatriz Briga 10, Condução 8, Estabilidade 5,
dante de arte que desmembrou suas vítimas da Caledônia. Você tem esperança que um Perseguição 8, Primeiros Socorros 2,
e as largou em várias valas de drenagem pela pouco de turismo despreocupado lhe ajude a Sanidade 6, Sentir Perigo 10 e Vitali-
cidade. Você ainda não consegue esquecer recuperar as perspectivas necessárias para se dade 10.
o olhar animalesco em seu rosto quando reportar novamente ao trabalho. Agora vem
confessou os crimes. O rapaz estava com- esse naufrágio. Talvez isso lhe prove que as
pletamente insano, clamando que os corpos pessoas são fundamentalmente boas e capa-
eram tributos para uma raça subterrânea de zes de trabalhar juntas pelo bem comum...
canibais. Se ele não os alimentasse, deuses do Ou talvez, Deus não permita, lhe mostre
mal viriam pegá-lo em seus sonhos. que seus mais obscuros pensamentos sobre
a humanidade estão absolutamente certos.

20
RASTRO DE CTHULHU

TIROS EM XANGAI
Introdução O Espelho das Estrelas é especialmente pe-
rigoso por que permite ao seu usuário, não
Condições Para a Vitória
Obter o artefato é apenas o primeiro passo
Este cenário homenageia as estórias de intri- importando o quão ignorante ele seja, con-
ga internacional inspiradas pelo pulp, assim vocar uma poderosa entidade do Mythos, para a vitória. Para vencer verdadeiramente,
como as simbolizadas pelo romancista Eric e direcioná-la contra um alvo especifico de eles devem levar o Espelho das Estrelas
Ambler e por filmes como o The General Died maneira precisa. para fora de Xangai em segurança — e
At Dawn e The Shanghai Gesture. Observação: então pensar no que fazer com um objeto
Motivado por ideias suicidas geradas pelo ar- do Mythos extraordinariamente perigoso e
a nossa descrição de Xangai inclui certa sim-
rependimento, De Briac convocou a criatura indestrutível.
plificação histórica.
para devorá-lo e o Espelho, então, acabou
em outras mãos. Conforme a notícia sobre
A Espinha
O missionário católico — arqueólogo ama-
o Espelho se espalhou, representantes das
várias conspirações e facções da cidade deci- Cenas
dor e possível espião — Emil De Briac desa- diram capturá-lo para si mesmos.
pareceu em Xangai logo depois de ter envia- Embarcando para Xangai
do uma carta sobre uma perigosa descoberta Rastro de Pistas Tipo de Cena: Introdução
com implicações ocultistas. Os Investigado- Os Investigadores podem ser motivados a
Reconstituir os passos de De Briac levará o
res têm que descobrir rapidamente o que investigar o desaparecimento de De Briac
grupo tanto para o Hospital da Missão St.
aconteceu com De Briac, uma investigação através de uma das seguintes maneiras:
Panteleon, onde ele trabalhava, quanto para
que os envolverá em um mistério ainda mais
a horrível Pensão Montigny, onde De Briac • Conexão pessoal: Um dos Investi-
urgente para ser solucionado: quem pegou
se refugiou quando temeu pela segurança gadores corresponde frequentemente
o artefato, e por que outros corpos, conec-
de seus companheiros missionários. A com De Briac, e é o destinatário de sua
tados com a máfia de Xangai, começaram a
descoberta de outro corpo dissecado os levará carta. Ele pode ter acompanhado sua
aparecer nas mesmas condições deploráveis
até o submundo de Xangai, eventualmente expedição até as Montanhas Amarelas.
de De Briac.
revelando que um de seus vizinhos na Pensão Um personagem acadêmico pode ter
Montigny, o assassino Darvish Singh, como provido algumas das informações que
A Terrível Verdade sendo o indivíduo que pegou o espelho. Isso levaram De Briac a empreender sua
Em uma missão arqueológica nas Montanhas leva o grupo até um ambicioso gângster de jornada.
Amarelas, De Briac encontrou uma caverna baixo escalão, que se aliou com o governo
escondida contendo um número de artefatos japonês. Os japoneses procuram derrubar • Recebendo uma missão dentro
relacionados com o Mythos. Sabendo da im- Tu Orelhudo, o chefão soberano da máfia de da campanha: Os Investigadores
portância da descoberta, De Briac destruiu Xangai, por conta da ajuda que ele empresta trabalham para uma organização como
tudo — exceto um objeto o qual não con- para seus futuros adversários, o regime o Projeto Aliança ou o Inquérito
seguiu danificar. Ele trouxe o que chamou Nacionalista de Chiang Kai-Shek. Armitage, cujos líderes estão de posse
de Espelho das Estrelas de volta até Xangai. da última carta de De Briac. A equipe
de Investigadores é enviada para Xangai
Antes de seu retorno, entretanto, ele foi Reações dos Antagonistas como uma missão entre outras.
assaltado por um bandido. Sem perceber,
Quando o Espelho das Estrelas cair nas mãos
De Briac segurou com força o espelho que • Recebendo uma missão oficial:
dos japoneses, os Investigadores terão a
estava em sua mão, visualizou seu assaltan- Um Investigador é abordado por um
oportunidade de roubá-lo. Eles deverão agir
te em fuga — e de alguma forma convocou contato de uma organização, como o
rápido, ou representantes de outra facção
um Vampiro do Espaço, que, então, devorou Departamento de Defesa dos Estados
violenta operando em Xangai — existe uma
sua vítima, inconscientemente escolhida. Unidos, com interesses na política de
gama quase infinita de facções para escolher
Horrorizado pelo que viu e por suas ações, Xangai, mas sem conhecimento no
— irão se envolver e retirar o Espelho das
De Briac escreveu uma carta pedindo o con- paranormal.
Estrelas das mãos dos japoneses.
selho de um dos Investigadores, ou de um
personagem coadjuvante que exponha o caso • Sorte: Os Investigadores já estão em
para o grupo. Xangai (ou nas proximidades) quando

21
RASTRO DE CTHULHU
Tiros em Xangai

A Paris do Oriente
A Xangai dos anos 30 é uma rica e decadente cidade sobre a qual paira uma nuvem de violência e desgraça. O local serve como um ponto
de comércio com a China, abrigando cerca de 70.000 estrangeiros em uma sessão poliglota da cidade conhecida como Assentamento
Internacional. Xangai atua como um ponto de ruptura para a chegada do ópio, e como um centro de exportação para produtos chineses,
incluindo chás e porcelanas. O Assentamento Internacional, com seus muitos exemplos de ambiciosa arquitetura ao estilo art deco, pode
ser facilmente comparado com Nova York e Paris da época. O que a história irá eventualmente mostrar é que Xangai tem uma semelhança
profunda com a Berlin da República de Weimar: uma elite glamorosa vivendo sua vida à banalidade máxima, contrastando com um cenário
de pobreza esmagadora. Os agitos das festas e clubes noturnos, regados com bebidas importadas, ocorrem em um ritmo frenético. Em
Agosto de 1937, um combate brutal pelo controle da cidade termina com os japoneses assumindo o comando dos setores chineses da cidade
(o Assentamento Internacional cai quatro anos depois, em 1941).
Na época deste cenário, a cidade é um caldeirão fervente de intriga internacional. Uma grande população de russos brancos e russos judeus
refugiados fugiu para a cidade após a revolução Soviética. Nos bordéis e casas de ópio, inebriados, tramam a derrota de Stálin. Os oficiais da
N.K.V.D. (a polícia secreta Soviética) na embaixada Soviética monitoram e se infiltram nos grupos de emigrantes. Agentes de inteligência
britânicos, franceses e alemães ensaiam a vindoura guerra na Europa, enquanto os relativos neófitos americanos observam, imaginando
quando serão forçados a entrar na dança.
Neste momento, os Nacionalistas de Chiang Kai-Shek controlam o setor Chinês. Seus agentes lutam com os Comunistas, operativos de
senhores guerreiros rebeldes e espiões japoneses pelo domínio da cena secreta da cidade.
Não faltam em Xangai, então, indivíduos interessados em usar frequentemente um artefato mortal como o Espelho das Estrelas.
Essa aventura é melhor ambientada nos meados dos anos 30. Ela assume que os Nacionalistas Chineses ainda estão no poder na parte chinesa
da cidade. Se você colocá-la após Agosto de 1937, terá de alterar detalhes em conformidade com a tomada dos japoneses. Para terminar
o cenário com baque, ajuste a época para fazer com que a Batalha de Xangai marque a troca do controle entre os dois lados, estourando
durante as cenas finais. A batalha inicia em 13 de Agosto, escala até um assalto anfíbio e guerra de rua em 23 de Agosto, e conclui com a
retirada dos Nacionalistas no final de Novembro. Naturalmente, você terá de pesquisar esse evento épico a fundo se desejar adicioná-lo a
seu jogo.
Pesquisa Adicional: O capítulo de 1930 de Xangai: Retrato de uma Cidade Decadente (Shanghai: Portrait Of a Decadent City) de Stella Dong
possui muitos detalhes evocativos do período. Enquanto este texto estava sendo escrito, o texto de um guia de 1934 para a cidade estava
disponível em sua integra em http://www.talesofoldchina.com/library/all.cfm. Um wiki em http://streetsofshanghai.pbwiki.com/ reúne infor-
mações sobre a Xangai dos anos 20, muitas aplicáveis para este período.

ouvem relatos sobre cadáveres sem san- Para transformar os personagens em contrário, ela está escrita em inglês.
gue aparecendo pela cidade, e decidem moradores de Xangai, assuma que as
Se o destinatário desta carta não for um per-
que o caso deve ser investigado. informações básicas sobre o lugar já
sonagem, você terá de explicar por que o
são conhecidas por eles, independen-
• Cenário introdutório: O grupo de coadjuvante não foi ele mesmo até Xangai.
temente de suas listas de habilidades.
Investigadores se reúne ao redor do Ele poderia estar doente, enfermo, ocupado
Você também pode permitir que cada
caso. Cada jogador explica por que seu com outro caso, internado em um hospital
jogador especifique um coadjuvante já
personagem está em Xangai. O grupo psiquiátrico, ou de outra forma impossibili-
conhecido na história, que poderá ser
colabora para estabelecer as conexões tado. Se for o Detetive Basserman (veja mais
especificado no decorrer da trama.
entre seus personagens, o que irá na- adiante) ou outro contato oficial em Xangai,
turalmente levá-los a se agrupar, em Se estiverem perdidos, colabore com os jo- a carta foi encontrada sem estar endereçada,
conjunto com suas Motivações, para gadores e lhes dê sugestões de motivações no quarto de De Briac, junto ao seu corpo.
mantê-los como um time para futuros para investigarem o destino de um padre
cenários. Eles podem ser envolvidos no
caso diretamente pelo Detetive Basser-
francês misteriosamente morto em Xangai. A Chegada em Xangai
Qualquer que seja a forma pela qual o Tipo de Cena: Transição / Reação
man (veja mais adiante) ou por outra
grupo se envolva com o caso, você deve dos Antagonistas
conexão local criada em conjunto entre
passar a seguinte carta (veja pág. 23) como
o Guardião e os jogadores. Note que Assumindo que não sejam moradores de
pista chave inicial. Se esta for endereçada
o cenário foi escrito assumindo que os Xangai, os Investigadores chegam via navio
a um personagem com Idiomas (Francês),
personagens são visitantes em Xangai. transatlântico ou vapor, viajando pela região
a mesma estará escrita em francês. Caso

22
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: A Chegada em Xangai

Velho amigo,
Eu mal sei como começar. Meus pensamentos estão girando, e eu sinto que serei devora- Conexões
do pela vergonha a qualquer momento. Minha fé em um Deus benevolente e num universo A aventura “Os Devoradores nas
ordeiro, já abalado por coisas que já testemunhei, foi completamente destruída. Por Brumas”, com seus protagonistas
causa dessas energias malignas, que não vou citar diretamente, pois você talvez as
sofrendo um naufrágio no Pacifico,
conheça melhor que eu. Desde o incidente em Ningbo ano passado, eu adquiri certa
cautela em relação à segurança da minha correspondência pessoal. se encaixa naturalmente com este
cenário como parte de uma campanha
Eu encontrei algo na caverna nas Montanhas Amarelas. Na verdade encontrei mui- ao redor do mundo. Os personagens
tas coisas, que tinham um aspecto tão obsceno que me levou a destruí-las. Eu não podem estar se dirigindo para Xangai
poderia deixar que elas caíssem em mãos erradas, mãos com o intuito de propagar seguindo a carta de De Briac quando
a loucura e a desordem. Você pode pensar que tal ato foi uma precaução absurda, o naufrágio acontece. Entretanto, é
talvez até mesmo um golpe para seus estudos esforçados (embora se você houvesse melhor que “Devoradores” aconteça
contemplado as contorcidas e entrelaçadas figuras no gelo próximo a entrada da
após, como uma interrupção de sua
caverna, você talvez não levantasse muita objeção). Por mais que você não queira
acreditar, existem forças mundanas trabalhando, ao menos em Xangai, expoentes de viajem voltando de Xangai. De outra
poderes terrenos, que gostariam de empunhar as armas dos Antigos para sua própria forma pareceria confuso introduzir
vantagem momentânea – rindo dentro da ignorância do custo a ser pago por eles e por uma premissa, e então inserir toda
toda a humanidade devido à tamanha arrogância, uma aventura adicional, e logo em
seguida esperar que o grupo pule de
Perdoe minhas reclamações. Mil pensamentos me afligem ao mesmo tempo. Aqui está o volta para a história de De Briac e sua
cerne do meu dilema: existe um item, que eu chamo de Espelho das Estrelas, que resis- carta.
tiu a todos os meus esforços para destruí-lo. Eu consegui quebrar o friso da parede
onde estava com minha picareta de escalada. Os ídolos de cerâmica que estavam Tome cuidadoso com as datas,
ao seu redor foram facilmente partidos. As múmias cônicas e de vários braços, que o se em “Devoradores” você estiver
cercavam, arderam facilmente nas chamas. Mas este espelho é indestrutível – tentei substituindo Ruth Copeland por
parti-lo, arranhá-lo, dobrá-lo com calor, tudo isso sem sucesso. Amélia Earhart. Earhart decolou de
Eu lhe mandaria o espelho, mas não me atrevo a entregá-lo a intermediários, a quem sua parada final para seu vôo pelo
não possa confiar ou colocar em perigo. Você deve vir aqui, ao Hospital da Missão Pacifico em 2 de Julho; a Batalha de
St. Panteleon, Rue Hennequin, na Concessão Francesa, em Xangai. Juntos, poderemos Xangai começou seis semanas depois.
encontrar um meio efetivo de removê-lo deste lugar sitiado.
Eu entendo que não é uma tarefa simples atravessar meio mundo para inspecionar um
item cuja terrível função eu não me atrevo a colocar em palavras, principalmente fato histórico por algumas fontes, o dólar
em uma carta rápida e florida. Mas, por tudo que é sagrado, velho amigo, venha mexicano é um detalhe peculiar com certo
com urgência. grau de veracidade, além de ser um detalhe
divertido demais para ser descartado.
No aguardo e rezando,
Geologia: Xangai está a cerca de 100 mi-
Emil De Briac
lhas das Montanhas Amarelas (onde De Briac
encontrou o Espelho das Estrelas). Não re-
do Pacífico conhecida como Mar da China da costa. Suas construções mesclam estilos
vele esta informação caso o grupo ainda não
Oriental. Conforme se aproximam do porto asiáticos e ocidentais; muitas destas constru-
possua a carta.
de Xangai, situado na foz do Rio Whangpoo, ções são estruturas impressionantes no esti-
eles passam por uma quantidade cada vez lo novo art deco facilmente vistos em Nova História: Xangai tornou-se um paraíso
maior de pequenos barcos de fundo achatado York ou Toronto. para estrangeiros após a Guerra do Ópio,
chamados sampanas. O porto em si é cer- o conflito de 1840-1843 onde os ingleses
Habilidades investigativas fornecem os se-
cado por navios de guerra, de várias nações forçaram os chineses a abrir vários de seus
guintes fatos sobre Xangai:
diferentes (as Marinhas representadas in- portos para o comércio. Estados Unidos e
cluem a americana, inglesa, alemã, japonesa Contabilidade: A moeda corrente no França rapidamente assinaram tratados se-
e italiana). História explica por que estão Assentamento Internacional e na Concessão melhantes e também asseguraram direitos
aqui: eles representam as nações do Tratado, Francesa é, por incrível que pareça, o similares. Uma área de Xangai tornou-se o
poderes que juntos clamaram uma seção da dólar mexicano. Você pode trocar dólares Assentamento Internacional; outra área ao
cidade em um acordo semicolonial datado americanos ou outras moedas por dólares lado tornou-se a Concessão Francesa. Am-
de meados do último século. mexicanos de prata em vários quiosques no bos cresceram em tamanho e população ao
ponto de desembarque, ou com cambistas longo dos últimos noventa anos.
O navio atraca em uma das muitas docas
itinerantes pelo Assentamento Internacional.
do Assentamento Internacional, uma gran- Direito: A Concessão Francesa é na verda-
Atenção: embora seja reportado como um
de seção da cidade que abraça o contorno de uma colônia francesa e opera sob as leis

23
RASTRO DE CTHULHU
Tiros em Xangai

francesas, supervisionada pelo Cônsul Geral • Dentro do Assentamento infiltradas por mafiosos das Tríades, uma
Francês. Decisões executivas são feitas pelo Internacional, estrangeiros acusados infiltração tão séria que é impossível
Conselho Municipal, porém o Cônsul possui de crimes são julgados em suas discernir quem são os tiras e quem
plena autoridade para substituir quem ele próprias embaixadas, sob as leis de são os bandidos. Muitas das gangues
quiser no Conselho. suas respectivas pátrias. Criminosos possuem patronos políticos entre os
chineses são entregues para dura justiça vários grupos lutando pelo poder
• O Assentamento Internacional
da corte local. de Xangai, e podem ser vistos como
opera sob a doutrina legal da
extensões de vários governos — ou vice
extraterritorialidade, significando Trato Policial: O policiamento em Xangai
e versa.
que não há um código legal de fato. é notoriamente complicado e corrupto. Uma
As regras básicas do assentamento força policial conduzida pelos britânicos, a Tríades (máfias chinesas) correm soltas em
estão estabelecidas em um documento Polícia Municipal de Xangai, que emprega Xangai. A mais conectada delas é a tríade co-
chamado Estatuto da Terra, estabelecido detetives das várias nacionalidades, é apoiada letivamente conhecida como Gangue Verde
em 1845. A administração é feita através por patrulheiros locais. Os setores chineses (existem outras tríades, as mais notáveis são
de um Conselho Municipal de quatorze e franceses da cidade mantém suas próprias a Gangue Vermelha, que mantém o poder
membros, normalmente controlado forças policiais. fora da cidade, e os traficantes de ópio da
pelos britânicos. O Conselho Municipal Liga Swatow, mas eles não são usados neste
• (Gasto de 1 ponto) Nenhuma das três
também conta com a participação de cenário). Como muitos criminosos organi-
forças policiais coopera entre si. Todas
americanos, japoneses e, até alguns anos zados, as tríades seguem uma ideologia de
as forças policiais são notoriamente
atrás, cinco representantes chineses. honra, respeito e disciplina, o que mascara

24
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: A Chegada em Xangai

sua luta impiedosa e brutal pelo poder.


A Questão do Dinheiro Conforme os Investigadores seguem pelo
píer após passarem pela aduana (veja nota
O custo dos subornos e outras transações são providos basicamente como fator de apoio,
la caixa de texto ao lado), esperando pelos
e não como um obstáculo central para os Investigadores. Alguns personagens podem se
estivadores descarregarem suas bagagens,
opor às despesas decorrentes da casual e endêmica corrupção, criando oportunidades
eles têm sua primeira experiência com a
para divertidas interações entre os personagens.
perigosa rede de intrigas de Xangai. Cada
Se o grupo incluir um personagem com Crédito 6 ou 7, eles podem se apoiar no clássico personagem com Sentir Perigo faz um
método de abanar e “deixar o cara rico pagar” pelas pequenas despesas. Incentive a teste nesta habilidade contra Dificuldade
interpretação dos jogadores representando a interação entre os personagens, todas as 4. Cada um dos personagens que for bem
vezes que o “cara rico” for chamado a puxar a carteira. sucedido neste teste nota a presença de um
indivíduo (uma pessoa diferente para cada
Caso contrário, assuma que os personagens chegaram a Xangai com dinheiro em mãos
um dos personagens que passou no teste)
igual à cerca de 1% de suas rendas anuais. Eles podem estar carregando esses valores
observando o grupo a partir dos vários
nas moedas e formato que escolherem: cheques de viagem, dinheiro, ou ouro. Fazendo
pontos de vantagem oferecidos pela agitada
pequenas operações em um banco em Xangai, personagens com níveis em Crédito 4, ou
área das docas. Cada personagem que notou
melhor, podem sacar até 10% de suas rendas anuais. Novas infusões de dinheiro tomam
um observador deverá fazer um teste de
três dias para serem processadas.
Furtividade contra Dificuldade 4. Num
Embora a moeda corrente em nossa Xangai sejam os dólares Mexicanos, assuma a teste bem sucedido, o indivíduo que está
correlação de um para um entre o dólar local e o americano por simplificação. vigiando os Investigadores não percebe que
foi visto, e continua em seu lugar. Numa
falha, o observador percebe que foi visto e
desaparece por entre a multidão. Todos os
Tempos de Viagens observadores estão no mínimo a cem metros
do grupo de Investigadores, no outro lado
Na melhor das hipóteses, Investigadores que ainda não estão em Xangai na época da
de uma intersecção abarrotada de pessoas,
morte de De Briac, chegarão a cerca de duas semanas e meia após a descoberta de seu
veículos e cargas estocadas. Capturar um
corpo. Isso assume uma rápida postagem e entrega aérea da carta para o Investigador
destes observadores requer um teste de
recipiente, isso se o grupo estiver originalmente na costa oeste dos Estados Unidos (uma
Perseguição contra Dificuldade 5. Se o
viagem transoceânica de São Francisco até Xangai leva cerca de dez a onze dias). Um
grupo conseguir perseguir um deles com
cronologia mais provável, com a carta sendo entregue para um intermediário, contato
sucesso, procure usar os observadores
com os personagens sendo feito, e então uma viagem de quatro dias da costa leste até a
novamente, à medida que a narrativa se
costa oeste, coloca esse intervalo próximo de um mês.
desenvolver. Os observadores incluem:

Vasily Altshul
Idiomas Um poeta de pouca sorte, Vasily paga seu
vício em ópio agindo como um informante
Xangai, especialmente seu Assentamento Internacional, é uma cidade poliglota. Dentro
independente. Ele monitora as idas e vindas
do assentamento, fundado e ainda comandado principalmente pelos ingleses, os
nas docas na esperança de vender suas
Investigadores nunca se encontrarão longe de alguém que fale inglês. Entretanto, muitas
observações para um dos vários policiais ou
verdades da cidade permanecem opacas para aqueles incapazes de espionar em múltiplos
oficiais de inteligência, que o usam como
idiomas. Assim, as estatísticas dadas para todos os coadjuvantes e antagonistas incluem
informante ocasional. Se confrontado,
os idiomas que falam. O primeiro sempre indica a língua nativa do personagem. Aquelas
Vasily reclamará nervosamente que estava
que eles compreendem, mas que não falam bem estão indicadas em itálico.
observando as pessoas no píer por que está
A menos que seja indicado o contrário, aqueles que falam chinês são fluentes no dialeto escrevendo uma série de poemas sobre a
local, Xanganês. Realismo requereria que estes personagens especificassem quais dialetos cidade. Se for seguido até seu destino, ele
chineses eles conhecem, dialetos que são, em vários graus, mutuamente ininteligíveis, entrará em uma casa de chá frequentada
mas que compartilham o mesmo alfabeto. Nós lhe aconselhamos a mostrar compaixão e pelos seus patrícios judeus russos. Aberto
usar o realismo pulp, onde o chinês é um único grande e feliz idioma. a ofertas de emprego pelos Investigadores,
Vasily não irá contar a ninguém quem são
Os nomes próprios chineses neste cenário estão listados na maneira ocidental, com o so-
seus patrões, mas irá trair os personagens
brenome por último. Exceções são feitas para figuras históricas, como Chiang Kai-Shek,
para seus tradicionais empregadores na
conhecido popularmente na maneira oriental, com o sobrenome antes.
melhor oportunidade. Ele veste roupas
gastas e comidas por traças; seus traços

25
RASTRO DE CTHULHU
Tiros em Xangai

livro de capa de couro. Os superiores de


Siu-Kwan e demais companheiros policiais
Controle e Inspeção Aduaneira o vêm com o um oficial fanático, mas têm
Todos os visitantes em Xangai devem se submeter à inspeção aduaneira antes de poderem de admitir que suas informações sejam
entrar no Assentamento Internacional. Os fiscais estão bastante preocupados com a ocasionalmente extremamente úteis. Se
quantidade de produtos de tabacaria tributáveis que os Investigadores estão tentando confrontado, Siu-Kwan brande seu distintivo
trazer para o país. Eles fazem vista grossa para possíveis contraventores do monopólio de e ordena aos Investigadores que se afastem.
importação de sal pelo governo chinês. Finalmente, eles insistem em confiscar quaisquer Trato Policial o apazigua o suficiente
armas de fogo até a hora que os personagens estiverem deixando a cidade, quando para que ele justifique seu interrogatório
serão seguramente devolvidas. Se os personagens gozarem de conexões governamentais como sendo necessário, devido aos diversos
autênticas (como status diplomáticos), um gasto de 1 ponto em Burocracia por arma meliantes que chegam às docas todos os
permite ao grupo manter suas armas preferidas. Alternativamente, um gasto de 1 dias. Se for seguido, Siu-Kwan irá até uma
ponto em Barganha e um suborno de $10 (também por arma) passa uma arma pela delegacia da Polícia Municipal de Xangai.
aduana. Os personagens não podem usar Burocracia para algumas armas e Barganha para Embora indelicado e antipático, Siu-Kwan
outras; os fiscais da aduana não irão se arriscar a se meter com corrupção com figuras é uma raridade aqui: um policial dedicado
aparentemente de autoridade que podem facilmente se voltar contra eles. e incorruptível. Racional e cético, ele nunca
irá acreditar em eventos sobrenaturais, mas
Comprando Armas pode ser convencido a ajudar o grupo de
Personagens privados de suas armas podem desejar adquirir substitutas para usar na outras formas.
cidade, ou simplesmente para aproveitar enquanto visitam um ponto de contrabando de
Armas Brancas 4, Armas de Fogo 4,
armas de reputação internacional. Encontrar um vendedor de armas ilegal requer um
Atletismo 7, Briga 6 e Vitalidade 8.
gasto d 1 ponto de Manha. Os valores pagos dependem dos pontos de Barganha que o
Idiomas: Chinês, Inglês e Russo
comprador gaste em cada arma. Por 0 pontos, a arma sai pelo dobro do valor dado no
Modificador de Alerta: +1
Rastro de Cthulhu. 1 ponto gasto confere o valor padrão; 2 pontos gastos consegue um
Armas: -1 (porrete, somente quando de
desconto de 50% deste.
uniforme), +0 (pistola leve)
Um passeio para compras de armas pode servir como veículo para passar naturalmente
informações sobre o cenário das tríades da cidade para os jogadores. Marcel Malet
Um bandido de baixo escalão, Marcel
Malet é informante da gendarmerie (força
fisionômicos demonstram a ruína de um pátio de um bistrô de estilo francês, pegará policial) francesa, mas está observando os
rosto outrora bonito. uma caderneta, e poderá ser visto tomando Investigadores como vítimas potenciais de
notas sobre sua clientela e transeuntes. sua punga (ele tentará roubar ou bater as
Atletismo 4, Briga 3 e Vitalidade 3.
Nenhuma habilidade interpessoal o induz a carteiras dos personagens dos jogadores).
Idiomas: Russo, Iídiche, Inglês e Chinês
revelar sua verdadeira filiação, salve se esta Se os personagens tentarem segui-lo
Modificador de Alerta: +1
revelação ajudar nos planos da organização (Perseguição) e falharem (a dificuldade
Modificador de Furtividade: +1
Kokuryû-kai. é maior devido ao modificador de alerta
de Marcel), ele foge a esmo por entre a
Eiji Takagawa Armas Brancas 8, Armas de Fogo 4,
multidão. Se abordado, ele irá se desculpar
Eiji Takagawa é um operativo menor da Atletismo 7, Briga 6 e Vitalidade 8.
muito por sua rudeza, e admitirá ser um
Sociedade do Dragão Negro, encarregado Idiomas: Japonês e chinês
honesto punguista. O personagem que o
da rotina comum de colher informações Modificador de Alerta: +1
estiver abordando deverá, então, fazer um
nas ruas do Assentamento Internacional. Modificador de Furtividade: +1
teste de Sentir Perigo contra Dificuldade
Nestas missões ele se veste como um Armas: -1 (punhal tanto), +0 (pistola
5. Em uma falha, sua carteira estará faltando
humilde trabalhador chinês adepto do fumo Tokarev)
na próxima vez que usá-la.
de cigarros baratos. Um personagem com
Antropologia que o observe secretamente Siu-Kwan Liu Marcel fará qualquer coisa por um trocado,
identificará sua origem japonesa. Takagawa Siu-Kwan Liu é um membro da Polícia inclusive trair a última pessoa que lhe deu um
orgulha-se da fria dedicação impessoal que Municipal de Xangai, encarregado do trocado. Ele ama jazz, conhece os melhores
ele traz para sua organização. Se confrontado policiamento à paisana. Ele encara isso clubes de Xangai (nenhum deles permite sua
em qualquer língua fora o chinês, ele fingirá como sua responsabilidade em identificar entrada) e é uma excelente fonte de rumores
não compreender. Se forçado a responder em causadores de problemas logo que estes sobre a disputa de poder das tríades.
chinês, ele negará tudo e tentará forçar sua chegam à Xangai, e manter um olhar
Armas Brancas 4, Armas de Fogo 4,
fuga se afastando dos seus interrogadores. Se vigilante sobre eles. Sendo Xangai um lugar
Atletismo 7, Briga 6, Fuga 12 e Vitali-
for seguido até seu destino, ele entrará no muito perigoso, o policial sempre encontra
dade 8.
indivíduos para catalogar em seu pequeno

26
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Basserman e o Corpo / O Hospital da Missão St. Panteleon

Idiomas: Francês, Inglês e Chinês


Modificador de Alerta: +2 Acomodações
Modificador de Furtividade: +2
A Concessão Francesa e o Assentamento Internacional oferecem acomodações adequadas
a todos os padrões de Crédito. Para o máximo em luxo, siga para o Hotel Cathay, um
Basserman e o Corpo palácio de concreto no estilo art nouveu coberto por uma pirâmide verde em seu topo,
Tipo de Cena: Central construído pelo magnata Sir Victor Sassoon. Esta localizada em Bund, uma avenida
ribeirinha famosa pelo mundo devido ao seu esplendor. O Cathay dispõe de amenidades
Essa cena provê duas pistas chaves, permitindo ao modernas como ar condicionado e uma nova e incrível inovação na qual é possível para
grupo decidir qual será o primeiro rastro a seguir. os hóspedes chamar o serviço de quarto de telefones instalados em seus cômodos! Hotéis
Se Basserman for o contato inicial do grupo, esta mais modestos atendem o ramo turístico, o qual continua vibrante apesar da Depressão.
pode ser a primeira cena. Caso contrário, os in- Inúmeras pensões menores e albergues atendem os menos exigentes.
vestigadores provavelmente passarão por esta cena
mais tarde, após começarem a investigação no hos-
pital da missão. pré-requisitos para conseguir informações e Ciência Forense revela uma série de
A investigação da curiosa morte do acesso ao corpo. Basserman pode comunicar estranhas lacerações nos ombros, braços
Padre De Briac ficou a cargo do Detetive as seguintes informações para os investiga- e torso superior, e um grupo igualmente
Clyde Bassernam da Polícia Municipal de dores: peculiar de furos ao redor da artéria
Xangai. Basserman é um inglês católico de carótida (tais furos são difíceis de perceber
• De Briac foi encontrado em um quarto
Manchester. O policiamento está em seu em um cadáver seco e encolhido, e por isso
alugado na Pensão Montigny. Apesar do
sangue; seu pai serviu como um policial da Basserman não os notou).
nome francês, a pensão, infelizmente,
classe trabalhadora. Estacionando na China não fica na Concessão Francesa, mas no Mythos de Cthulhu recorda uma
durante uma temporada no Exército Inglês, Assentamento Internacional. Isso faz descrição de corpos encontrados nas mesmas
Clyde permaneceu após ser dispensado e com que esse estranho e abominável condições, de um conjunto de anotações
logo trouxe o negócio da família para Xangai. caso fique sob a responsabilidade da anônimas nas laterais em um artigo de Henry
Ele instintivamente reconhece que este pobre jurisdição de Basserman. Armitage, “Lendas Folclóricas do ‘De Vermis
caso está além das suas habilidades e, se Mysteriis” na Revista de Estudos Epigráficos,
• Jenny Simon, a gerente da pensão, des-
convencido que os Investigadores são mais volume 4, 1929. Diziam que eram vítimas
cobriu o corpo em um quarto trancado,
capazes de lidar com o mesmo (1 ponto de Vampiros do Espaço, também conhecidos
segundo sua versão. Ela alega ter des-
gasto de Trato Policial), irá se afastar e como Saltadores das Trevas. Personagens
trancado a porta para verificar como ele
deixá-los investigar o caso. Embora ele tenha cujo conhecimento do Mythos não seja
estava, pois teve uma estranha sensação
certa simpatia por sacerdotes e queria ver o derivado da leitura de livros, simplesmente
que De Briac poderia estar em perigo.
assassino de De Briac preso, sua dedicação têm um palpite que algo chamado Vampiro
• Sob circunstâncias normais, De Briac do Espaço causou isso.
não se estende ao ponto de arriscar seu
vivia no Hospital da Missão St. Pante-
pescoço pelos personagens. Por outro lado, Examinar o cadáver sem o conhecimento
leon, na Rue Hennequin, na Concessão
ele está mais que disposto a assumir quaisquer sobre Vampiros do Espaço impõem uma
Francesa. Basserman não foi capaz de
créditos que recaiam sobre ele se eles lhe possível perda de 2 pontos de Estabilidade.
determinar por que De Briac mudou
resolverem o caso. Sobre o sobrenatural, a Um personagem recorrendo ao seu
para a Pensão Montigny.
posição de Basserman é a seguinte “Eu era conhecimento do Mythos perde 3 pontos de
um cético até chegar à China”. Agora ele • (pista chave) Basserman acredita que Estabilidade e 1 ponto de Sanidade.
está disposto a acreditar em toda sorte de o chefe do hospital, Padre Duvivier,
histórias de bêbados — contanto que não sabe algo, mas não pode falar, talvez por O Hospital da Missão
tenha de escrevê-las em seu relatório para o causa de segredo de confissão.
Comissário. St. Panteleon
• (pista chave) Basserman então lhes
Tipo de Cena: Central
mostra o corpo de De Briac. Ele ainda o
Detetive Clyde Basserman tem guardado no rudimentar necroté- De Briac era o administrador do escritório
Armas Brancas 4, Armas de Fogo 4,
rio da delegacia mesmo tendo passado do Hospital da Missão St. Panteleon, uma
Atletismo 4, Briga 6, Fugir 8 e Vitalidade
várias semanas desde sua morte. Isso foi benfeitoria católica localizada na Concessão
6.
possível por que o corpo é uma casca Francesa. Suas modestas enfermarias
Armas: -1 (porrete); +0 (pistola leve)
dessecada, complemente drenada de estão sobrecarregadas com pacientes
qualquer líquido. O padre é agora uma desesperados, dia e noite. O diretor do
Se não forem convidados para o caso por casca murcha e encolhida, uma expres- hospital é o sacerdote e médico Padre
Basserman, Trato Policial ou uma introdu- são de horror gritante congelada em sua Henri Duvivier (Idiomas: Francês, Inglês e
ção de um patrono local poderoso seriam os face mumificada. Chinês). Ele faz os Investigadores esperarem

27
RASTRO DE CTHULHU
Tiros em Xangai

enquanto atende pacientes doentes e gostaria que eles soubessem: o que quer guerra inevitável? Não, Pilotagem (ou
machucados, e logo em seguida, se desculpa que ele tenha feito em Woo Sing levou um personagem de ocupação Militar) o
por sua imperdoável indelicadeza. Emil a pensar em suicídio. identifica como um avião Nacionalista.
A magreza de Duvuvier acentua seu pontudo • “Uma noite, eu acordei devido a sons • Dirigindo pelos casebres ao longo da
nariz romano e seu queixo alto. Medicina de arranhões no telhado do hospital. estrada, ou simplesmente observando
indica que ele é pelo menos dez anos mais Eles pareciam emanar dos alojamentos a fome óbvia escrita nos ossos e rostos
jovem do que aparenta, e deverá ir cedo para de Emil. Na manhã seguinte, Emil dos camponeses ocasionais, o grupo
o túmulo. Ele sinceramente quer ajudar os foi embora para a Pensão Montigny e nota um grau de pobreza tão marcante
Investigadores a determinar o que aconteceu não voltou mais. Eu mandei um dos quando na cidade — sem o contraste
com seu querido amigo Emil, mas está tão trabalhadores apararem os galhos de ostentado pela grande riqueza.
sobrecarregado com seus enormes deveres uma árvore próxima ao prédio, e essa
Embora os camponeses estejam mais que
que possui pouco tempo para lhes oferecer. foi à última vez que ouvi o barulho”.
propensos a aceitar compensações por pe-
Embora disposto a responder perguntas, ele Quando a cena acalmar, uma mulher quenos serviços como indicar direções, Idio-
é bastante discreto, é só oferecerá as infor- ensanguentada tropeça clínica adentro, mas (Chinês) será necessário para indicar o
mações sobre as quais os personagens per- segurando seu ventre aberto. Henri corre caminho até a vila de Yushing. Afastada do
guntem explicitamente. para ajudar os enfermeiros, tentando agrupamento de prédios velhos e pobres está
salvar sua vida. Manha indica que ela é uma cachoeira de água suja descendo de um
• Padre Henri Duvuvier sabe que Emil
uma prostituta, provavelmente esfaqueada penhasco alto.
estava envolvido em uma batalha
por seu cafetão, ou possivelmente por
contra forças ocultas malignas, uma (pista chave) Um portão em ruínas pode
um cliente. Um personagem médico que
luta que veio a ocupar gradativamente ser visto próximo a uma cachoeira. Coletar
deseje se intrometer pode tentar salvá-la
seu tempo durante os últimos meses. Evidências encontra uma cova rasa não
com Primeiros Socorros; sua reserva de
“Todos nós servimos ao Senhor em muito longe do portão. Um gasto de 1
Vitalidade está em -10, de um máximo de 4
diferentes caminhos,” o padre resmunga. ponto identifica a mesma como sendo de X
(esse é um momento onde o apelo dramático
Emil raramente lhe explicava o que semanas atrás (onde X é uma semana antes
pede o uso das regras padrão de ferimentos
isso implicava. “Ele me protegia dos da morte de De Briac). Se cavarem a cova, o
para coadjuvantes).
detalhes” e “meu espírito tinha de grupo encontrará o cadáver seco e murcho
permanecer aqui, com os pacientes”, ele de um homem, vestido com as roupas
sempre dizia. O Túmulo Perto da esfarrapadas de um camponês. Também
• Emil disse a Henri muito do que estava Cachoeira presente na cova está um facão enferrujado.
Se o grupo chegou a ver o corpo de De
em sua carta final, embora em termos Tipo de Cena: Central
Briac antes, Ciência Forense confirma
muito mais reconfortantes.
Uma rápida olhada em um mapa mostra a que ambos os homens morreram da mesma
• (pista chave) “Emil também me disse estrada mais provável que Emil teria usado maneira misteriosa. Caso contrário, confira
que havia feito, ou o Espelho o fez para ir das Montanhas Amarelas até Xangai. a descrição do cadáver de De Briac e aplique
fazer, ou permitiu que fizesse. Foi algo Em sua viajem, presumidamente feita em os detalhes neste.
terrível na estrada próxima de uma algum tipo de veículo alugado, os Investiga-
A cova está localizada em uma curva isolada
vila chamada Woo Sing, ou Yu-tsien, ou dores experimentarão estradas acidentadas e
da estrada. Se o grupo deixar um ou mais
algo assim. São várias horas de carro da uma atmosfera de ameaça e abandono.
vigias enquanto os outros a cavam, estes
cidade. O lugar é perto de uma queda
• Eles serão barrados em um posto vigias devem fazer testes de Sentir Perigo
d’água e das ruínas de um velho portão.
militar por soldados Nacionalistas, que contra Dificuldade 4. Caso contrário,
Evidentemente Emil foi abordado, e
submetem seus veículos a uma inspeção somente o personagem que estiver menos
de alguma forma reagiu por reflexo
mal humorada e irritada. Se eles envolvido com a escavação ganha um teste
e... eu tentei fazê-lo falar mais, mas
tiverem armas, deverão fazer um gato de Setir Perigo (Dificuldade 6).
Emil empalideceu e permaneceu em
de 1 ponto em Barganha e pagar pelo
silêncio”. Numa falha, um grupo de bandidos se
menos $1 por cada suborno de arma
amontoa ao redor dos Investigadores,
• (pista chave) “Emil contou algo para mantê-las.
subjugando pelo menos um Investigador,
mais que pode estar conectado a isso,
• Eles terão de parar seu veículo para um segurando um facão contra a garganta do
mas o fez sobre segredo de confissão,
pelotão irregular de soldados Naciona- personagem.
então infelizmente, não posso revelar”.
listas em marcha.
Convencimento consegue que
ele deixe seu voto de lado, se os • Eles veem um avião bombardeiro
Bandidos Rurais
Armas Brancas 8, Atletismo 4, Briga 4 e
Investigadores argumentarem que ou sobrevoando ao alto. Será um avião
Vitalidade 4.
há uma ameaça a solta, ou que Emil japonês, mostrando o prenúncio de uma

28
RASTRO DE CTHULHU
Cenas; A Pensão Montigny

Nova Regra: Subjugar Indo Até a Vila


Sob circunstâncias dramaticamente apropriadas, o Guardião pode permitir um Primeiro
grupo de personagens “subjugar” outro. Isso significa que o grupo em vantagem pode
Se o grupo conversar com os nativos
automaticamente matar ao menos um membro do grupo em desvantagem se um de
antes de encontrar o túmulo de
seus membros fizer um movimento em falso ou se liberte. É possível também para
Ka Feng, os aldeões permanecerão
um indivíduo subjugar outro, ou um grupo subjugar um indivíduo. Pode ser possível
de boca fechada sobre seu amigo
também, dependendo das circunstâncias, para uma pessoa subjugar um pequeno grupo.
desaparecido e suas incursões na
Os personagens alvo, ou pelo menos um dos personagens alvo, sempre têm a chance bandidagem. Eles irão disfarçar suas
de fazer um teste de Sentir Perigo (ou outra habilidade geral similar) para evitar más intenções atrás de um ar de
ser subjugado desta forma. Para subjugar coadjuvantes, eles devem ser bem sucedidos suplica histérico. Sempre que possível
em uma disputa de Furtividade (quando se esgueirando até alvos ignorantes de suas eles irão enfatizar seu desespero e
presenças) ou uma disputa de Atletismo vs. Atletismo (para ver qual lado saca suas pobreza. Eles não irão mendigar por
armas primeiro). Uma falha nesta disputa significa que nenhum lado subjuga o outro. dinheiro, mas irão aceitar de bom
“Subjugar” não pode ser usado como um atalho para matar rapidamente e somente pode grado se oferecido. A menos que
ser usado por personagens que pretendam manter seus inimigos em cheque (talvez para um personagem os assuste de volta a
procurar algo, roubá-los ou prendê-los) ao invés de matá-los na hora. Se os personagens um bom comportamento (um gasto
dos jogadores subjugarem algum inimigo e tentarem matá-lo instantaneamente, algum de 2 pontos de Intimidação) eles
conveniente revês da trama os fará perder, permitindo que uma luta normal aconteça. ainda fazem o seu melhor para segui-
los furtivamente e depois espiá-los,
Essa regra é apropriada para qualquer jogo no sistema GUMSHOE. enquanto exploram o local da cova.
Neste caso a Dificuldade no teste de
Sentir Perigo é somente 3.
Armas: +0 (facão) mações, ao observar o cadáver exposto den-
Os bandidos falam somente chinês. tro da cova:
• Eles empalidecem visivelmente ao vê- identifica o prédio ao lado da rua como um
Antropologia revela que eles são apenas -lo, com a mesma reação de horror que antro de ópio, e do outro um bordel. A
camponeses comuns forçados a roubar pe- os Investigadores tiveram quando viram portaria da pensão fede como tabaco velho
las condições difíceis de vida. Seu objetivo o corpo de De Briac pela primeira vez. e sonhos abandonados. Sua proprietária,
é roubar o grupo de qualquer coisa de valor • O corpo é de um de seus amigos, Ka Jenny Simon (Idiomas: Francês, Inglês e
imediato: dinheiro e armas. Eles não podem Feng. Chinês), é uma mulher acabada, com cabelos
repassar mercadorias caras, e sabem que tingidos de laranja forte e olhos maquiados
roubar um veículo aumentaria as chances de • Ele, como vários habitantes da região, de vermelho. Medicina a marca como uma
serem presos. foi levado a banditismo ocasional pelas alcoólatra crônica com poucos anos de vida
difíceis condições de vida. restantes.
Um gasto de 2 pontos de Intimidação
convence o grupo que, embora possuem • Eles não ficaram surpresos ao ouvir que A clientela de Jenny não é melhor, e ela
uma vantagem aparente, os investigadores Ka Feng atacou um sacerdote. Ele não não gosta de ter policiais em volta. Pessoas
podem facilmente subjugá-los, ou mandar tinha respeito por nenhuma religião. suspeitas que ajam como policiais são
tropas KMT contra os bandidos e suas Isso dá aos jogadores a evidência que preci- ainda piores. Ela é, entretanto, passível de
famílias. sam para deduzir o que realmente aconte- Bajulação por homens razoavelmente
ceu: Ka Feng emboscou De Briac na estrada. bonitos, ou pode ficar amigável com uma
Um sucesso em teste de Sentir Perigo simples doação dólares de prata mexicanos
(Dificuldade 5) percebe os bandidos à De Briac usou o espelho; é o modo com que
o sacerdote ataca suas vítimas. (Barganha somada com um gasto de $10.)
medida que se aproximam. Os personagens
bem sucedidos nestes testes podem então Ela repete a história que contou a
fazer testes de Furtividade (Dificuldade 4) A Pensão Montigny Basserman: que ela repentinamente teve
para parecerem não os ter notado, atraindo um mau pressentimento sobre o padre,
Tipo de Cena: Central
os bandidos para mais perto. Se estiverem bateu em sua porta, destrancou-a quando
carregando armas, eles podem subjugar os A pista chave que leva a esta cena ocorre em não teve resposta, e descobriu o corpo
bandidos. “Basserman e o Corpo” (pág. 27). dentro do quarto. Se perguntada por mais
A Pensão Montigny é um pequeno e detalhes da parte da história sobre o “mau
Independente de quem subjugar quem, os pressentimento”, ela age de maneira suspeita,
bandidos podem prover as seguintes infor- decadente hotel. Conforme os Investigadores
se aproximam, um personagem com Manha que pode fazer levar a um dos Investigadores

29
RASTRO DE CTHULHU
Tiros em Xangai

use Avaliar Honestidade. Simon precisa


ser Convencida de que os Investigadores Cultivando Informantes
não são policiais, e que não irão contar para
Basserman ou quaisquer outros policiais A exploração do submundo de Xangai pelos Investigadores será fácil se ele procurarem
qualquer que seja a informação que Jenny por informantes. Estes podem ser conseguidos através de gastos de Manha, feitos em
passar. Sob essas condições, Jenny lhes revela bares e clubes baratos, cassinos clandestinos, bordéis baratos e bocas de ópio. Pergunte
a verdade: quantos pontos os personagens desejam gastar em sua tentativa de recrutamento.
“Eu estava dormindo fora do meu quarto, Por 1 ponto você consegue um informante, mas de uma forma que atraia a atenção de
junto com um dos meus clientes, quando um outras figuras de gangues. Por 2 pontos, dependendo de como os personagens descrevam
dos meus outros hóspedes entrou no quarto suas ações, o recrutamento ocorre sem empecilhos ou o informante permanece discreto
e disse que ouvira gritos terríveis vindo do sobre suas perguntas. Num gasto de 3 pontos, ambos são verdadeiros. Informantes
quarto próximo ao salão. Esse hóspede está podem incluir Vasily Altshul ou Marcel Malet; eles podem ser convertidos após serem
evitando a Polícia Municipal, então não quis descobertos espiando o grupo na aduana, após o desembarque, ou podem ser encontrado
envolvê-lo.” pela primeira vez durante a triagem descrita acima. A seguir os dados de alguns possíveis
informantes que podem ser encontrados:
Esse hóspede tímido ainda está residindo
no Montigny; seu nome é Darvish Singh Jin-Rong Mak (Idiomas: Chinês, Inglês) é um ancião encolhido e viciado em ópio
(Idiomas: Punjabi, Bengalês, Inglês, Chinês que costumava ser um capanga para a Gangue Verde em sua adolescência. Ele se porta
e Japonês). Singh é um ex-policial da P.M.S. como um fumante trêmulo, sugerindo que o ignorem e falem descontraidamente em
que se tornou matador de aluguel. Ele está sua presença.
se escondendo após ter disparado contra um O bem apessoado e dissoluto Shou-Hua Li (Idiomas: Chinês, Inglês, Francês) foi
líder de uma tríade próximo a uma casa de deserdado por sua família rica por suas inclinações Comunistas. Subsequentemente, ele
banhos, e não quer nenhuma atenção oficial. renunciou suas visões políticas em favor de uma vida de diversão, mas, muito orgulhoso
O principal motivo de Darvish é evitar para se reconciliar com seu pai, se vira com um jornalista free-lance, aliciador e vendedor
pensar no bandido que ele se tornou. de rumores.
Quando os Investigadores baterem em A cafetina Rose Ma (Idiomas: Chinês, Inglês, Francês) é uma gananciosa e mesquinha
sua porta, ele inicialmente ficará furioso mulher que odeia os vários gangsteres aos quais é forçada a pagar proteção. Sempre
com Jenny por alertar quem quer que seja tomando o cuidado em encobrir seus rastros, ele irá prover as informações para
de sua presença. Convencê-lo de que estrangeiros — direcionando-os, se possível, a uma confrontação com os gangsteres que
não estão interessados em suas atividades ela despreza.
ilegais, ou usar Intimidação, sugerindo
que os Investigadores irão entregá-lo a Todos os informantes são devotos da autopreservação, mas podem ser induzidos a reali-
polícia, faz com que Singh abra a porta e zar ações aparentemente seguras para os Investigadores por uma oferta de grandes somas
conte, contrariado, uma versão da história de dinheiro. As normas do gênero pulp ditam que eles devem aparecer mortos de forma
dos eventos da morte de De Briac. Singh horrível logo após.
veste um gasto, porém bem cuidado, terno
ocidental e um turbante; Antropologia o
identifica com um Sikh. Ele dará informações Montigny. Os Investigadores podem se ser usado?
voluntárias, respondendo apenas perguntas deduzir que se ele fosse colocar alguém
Singh não irá consentir com uma revista em
especifícas, e com tanta moderação quanto em possível perigo, queria um lugar
seu alojamento. Se esta for feita com ele
for possível. Avaliar Honestidade mostra onde não houvesse ninguém qualificado
presente (o que assume que ele foi preso
que Singh está escondendo algo. Manha como inocente.
de alguma forma), uma busca encontra
indica que quem quer que fique num lugar
• (pista chave) Na noite de sua uma pistola Mauser escondida embaixo
como a Pensão de Motigny, tem que ter algo
morte, De Briac veio até a porta de do colchão velho. Coletar Evidências
a esconder.
Singh, claramente preocupado. Se mostra que a arma, embora bem limpa, foi
• Embora Singh estivesse se mantendo for questionado quanto a isso, Singh usada recentemente. Um gasto de 1 ponto
fora de vista, ele conseguiu estabelecer debilmente dirá que não se lembra do determina que a arma não fosse usada nos
uma amizade com De Briac, nos dias motivo do nervosismo do sacerdote. últimos dias, mas que tinha sido certamente
anteriores a sua morte. Se pressionado, Singh admitirá que De usada dentro das duas últimas semanas.
Briac lhe fizera uma pergunta peculiar:
• De Briac contou a Singh por que
ele havia abandonado a Missão, ou
o que ele faria se ele descobrisse que ele Informação Não Revelada
tinha os meios de matar qualquer um, Os seguintes fatos não são revelados para os
por que ele havia escolhido ficar em
com um simples pensamento — e que, Investigadores durante seu encontro inicial
um estabelecimento como a Pensão
uma vez possuído, esse poder demanda- com Singh:

30
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Verificando Singh

• De Briac deu dicas que o poder de aos Investigadores descobrirem e entrarem


matar estava num objeto.
O Lótus Negro no Lótus Negro para fazer perguntas sem
Tipo de Cena: Central chamar a atenção da gerência. O clube é
• Singh, como primeiro a encontrar o
Jogadores incapazes de suprimir seu conhe- comandado por Li-hung Tseng (Idiomas:
corpo, viu o espelho em sua mão e ra-
cimento do cânone Lovecraftiano podem Chinês e Inglês), o elegante e culto tenente
pidamente o escondeu em outro quarto
associar o nome “Lótus Negro” com uma do chefão de Xangai,Yueh-sheng “Orelhudo”
vago da pensão;
droga alucinógena ou com o Platô de Sung, Tu. Estrangeiros muito curiosos e sem
• Ele usou o espelho em um assassinato, um lugar infestado de monstros Tcho-Tcho. influências óbvias, serão convidados a sair
seu segundo trabalho a mando do gângs- No contexto da aventura, “Lotus Negro” é pelos fundos do restaurante e levados até
ter Chi-mo “Olho Ruim” Ling. simplesmente o nome de um restaurante e um beco escuro, onde serão submetidos a
clube de luxo onde os ricos e corajosos se uma severa surra. Esta será ministrada por
• Desde então, ele o mantém seguramen-
encontram lado a lado com a nata do sub- um número de capangas da tríade igual
te escondido, provavelmente em algum
mundo de Xangai. ao número de Investigadores, mais dois.
lugar do hotel.
Ele os espancam até que os Investigadores
Um gasto de 1 ponto de Manha permite
Verificando Singh
Tipo de Cena: Central
Se os investigadores conversarem com
Basserman sobre Singh, Basserman confirma
que, até pouco tempo atrás, Singh tinha sido
um policial da P.M.S. Ele pode direcionar o
grupo até o ex-imediato direto de Singh, um
irlandês mal-humorado chamado Sargento
Shane McLaglen (Idiomas: Inglês e Chinês).
Barganha ($5) ou Trato Policial leva
McLaglen a prover as seguintes informações
sobre Singh:
• Singh era um bom policial, pelos pa-
drões locais. Calmo, mantinha sua cabe-
ça baixa, nunca amigável nem hostil.
• Ele deixou a força policial repentina-
mente poucos meses atrás.
• McLaglen não sabe bem por que ele se
desligou. Não foi pelo fumo, e provavel-
mente não foi por causa de mulheres.
Jogos, talvez?
As informações acima também podem ser
adquiridas com qualquer informante com
contatos com a P.M.S. nas ruas.
(pista chave) Basserman ou qualquer
contato no submundo de Xangai sabe que
um homem, cuja descrição bate com Singh,
assassinou recentemente um gângster
chamado Cheng Quatro Dedos no Lótus
Negro, um luxuoso clube e restaurante
pertencente e frequentado pelas facções da
Gangue Verde (se os personagens indagarem,
Basserman não chegou a considerar Singh
como um possível suspeito).

31
RASTRO DE CTHULHU
Tiros em Xangai

ficarem com suas Vitalidades reduzidas para


0 ou menos, ou até que eles caiam e cada Apaixonando-se por Lily
uma de suas reservas de Vitalidade tenha
Os Guardiões que desejarem adicionar um toque de melodrama clássico de gangsteres
sido reduzida para 25% do total ou menos
em seu horror Cthulhuniano podem introduzir uma subtrama onde um dos personagens
(para permitir um resultado não-letal, use
embarca em um romance mal fadado com Lily Tsao. Lily não pode fazer nada se sua mera
as regras de perda de Vitalidade purista,
presença faz os homens se apaixonem loucamente por ela!
mesmo se for um jogo pulp). Os bandidos
só usarão armas de fogo se os Investigadores Inicialmente, descreva a intoxicante presença de palco de Lily. Espere para ver se um ou
estiverem vencendo os capangas da tríade, mais jogadores pegam a deixa e iniciam um romance, deixe história progredir daí. Caso
ou se sacarem suas próprias pistolas. precise de um pequeno toque, requeira a todos os personagens que sejam sexualmente
atraídos por mulheres fazer uma rolagem de Estabilidade contra Dificuldade 4. As
Capangas da Tríade ocupações Artista, Autor, Criminoso, Detetive Policial, Diletante, Detetive Particular,
Armas Brancas 4, Atletismo 6, Briga 7 e Militar e Piloto impõem um modificador de +1 na Dificuldade, como também o fazem
Vitalidade 10. as Motivações Azar, Sensibilidade Artística e Tédio. A Motivação Aventura impõe um
Armas: -2 (punhos), -1 (chutes), +0 modificador de +2 a Dificuldade. Falha no teste não gera perda de Estabilidade, mas faz
(pistolas leves) com que o personagem se torne incontrolavelmente atraído por Lily.
Entediada e instável, Lily põe um pouco de resistência simbólica, mas em pouco tempo
O Lótus Negro é uma suntuosa catedral no acaba se apaixonando genuinamente por pelo menos um de seus pretendentes. Isso
estilo art deco dedicada ao vinho, mulheres poderá resultar em lágrimas lindamente caindo-lhes por sua face perfeita — quando ela
e música. Esquadrias cromadas sustentam estevir morrendo nos braços de sua amado, ou se for seu amado que esteja morrendo
belos vitrais abobadados. Mesas em níveis em seus braços. Neste último caso, ela retorna para Tu, com suas interpretações musicais
cercam a pista de dança em forma de rim, para sempre marcadas com uma penosa nostalgia.
permitindo uma visão desobstruída da gran-
de orquestra do salão. Durante as apresen- Dito isto, se o jogador trabalhar duro o suficiente, talvez ele consiga evitar o trágico final
tações, um mecanismo motorizado movi- ditado pelas normas do gênero, tirando Lily da China para viverem felizes em um novo
menta um mini-palco levadiço, grande o país, se torna uma nova Fonte de Estabilidade.
suficiente para um único cantor, até a pista Mas sinceramente, que graça isso teria?
de dança. O destaque de todas as noites é a
apresentação da sensual cantora Lily Tsao.
Sobre Lily, Manha sugere que ela
-sheng Tu. Alguém está fazendo um triste e bem barbeado, preso a roupas mal
é indubitavelmente a amante de um
movimento contra Tu. ajustadas e forçado a executar as tarefas
proeminente gângster. Qualquer coadjuvante
policiais. Ele trata o grupo sem muita
que conheça um pouco do submundo de • (pista chave) Três dias atrás, outro
paciência até que fale com um Investigador
Xangai pode confirmar que ela é a garota de homem de Tu, Tang Gorducho, foi en-
que seja a) um Francês b) uma mulher
Yueh-sheng Tu. contrado morto na Concessão Francesa.
bonita lhe Bajulando ou c) que desdenhe
Frequentadores costumeiros irão contar a de Basserman e a P.M.S. Então ele se torna
excitante história da execução de Cheng Tang Gorducho espirituoso, erudito e acessível. Ele acredita
“Quatro Dedos”, se convencidos por meio Tipo de Cena: Central que não existe motivo para investigar a
de bebidas (Barganha) ou seduzidos morte de um membro de gangue, mesmo
Trato Policial indica que uma aproximação
(Bajulação). O frequentador dirá: “Esse uma morte tão irritante com esta.
junto à polícia francesa trará melhor
assassinato aconteceu treze dias atrás¹. Cheng
resultados se os investigadores não Condescendente ou não, Delmont revela o
estava sentado em sua mesa favorita, próxima
mencionarem que conhecem oficiais da seguinte:
a porta, quando um homem de turbante e
P.M.S., como Basserman. As duas forças
de pele morena calmamente caminhou até • Tang Gorducho, um conhecido asso-
policiais vêem uma à outra como rivais, e
ele e o alvejou com uma Mauser, abriu um ciado de Yueh-sheng Tu, foi encontrado
uma afiliação com a P.M.S. seria apenas um
buraco em um dos guarda-costas, e escapou morto em um beco pela Route Herve
empecilho.
de volta pela recepção. Os seguranças da de Sieyes.
casa o perseguiram, mas evidentemente não Uma viagem até a delegacia de polícia na
• (pista chave) Apesar de seu bem
conseguiram agarrá-lo”. Concessão Francesa, somado com Trato
merecido apelido, Gorducho, seu
Policial, coloca o grupo em contato com
Manha permite descobrir a política das cadáver era uma figura esquelética,
a contraparte de Basserman, Inspetor
gangues envolvidas com esse assassinato: com todo o sangue e demais fluídos
Raymond Delmont. De rosto rubro e
corpóreos completamente drenados. A
• Cheng era um tenente leal de Yueh- explosivo, Delmont parece um Papai Noel
pele do cadáver estava completamente

¹ Se houve passagem de tempo desde que o grupo soube pela primeira vez
sobre o assassinato de Tang Gorducho, faça os ajustes necessários para manter 32
a linha de tmepo em ordem.
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Yueh-sheng “Orelhudo” Tu / Desfile de Cadáveres

seca, presa aos ossos como a pele de Um exemplo notável disso ocorreu por Delmont) ou do Assentamento
uma múmia. em 1927, quando os homens de Tu Internacional. Ele estava sendo carregado
se infiltraram nos grupos comunistas por uma mendiga, a Velha Yi.
• Naturalmente, o corpo misteriosamente
trabalhistas, culminando em um notório
desfigurado foi entregue a família, que Antropologia revela que é uma prática
massacre de membros do partido e
lhe fez um grande funeral. Entretanto, comum para mendigos em Xangai, por
outros esquerdistas.
apesar da impossibilidade de solucionar solidariedade, pegar um corpo largado na
o estranho caso, Delmont tirou algumas • No começo dos anos trinta, Chiang o rua e arrastá-lo por aí em seus ombros.
fotografias do cadáver, por mera colocou em cargo dos esforços contra o
Embora Basserman/Delmont não tenham
curiosidade. Ciência Forense mostra tráfico de ópio do KMT, uma tarefa para
identificado a vítima, sua identidade é ime-
que o corpo tem as mesmas marcas a qual, sendo o maior contrabandista de
diatamente obvia para os Investigadores:
encontradas no corpo do sacerdote De Xangai, Tu possuía as melhores qualifi-
trata-se de Darvish Singh.
Briac. cações.
A Velha Yi está detida como uma testemunha
Uma vez que os Investigadores façam a Tu é uma verdadeira figura histórica; os
no caso. Ela somente fala em chinês e finge
conexão entre a morte de Tang Gorducho e outros personagens, membros de gangue
estar senil. Basserman/Delmont foi incapaz
do padre francês, Delmont se tornará mais apresentados aqui são ficcionais.
de conseguir algo dela. Convecimento
simpático — mas recusa qualquer sugestão
Cauteloso e bem protegido, Tu tem poucas consegue que ela conte o que sabe: ela estava
de que algo deva ser feito para investigar
razões para falar pessoalmente com os dormindo em um beco, quando acordou de
essas mortes, explicando: “Meus amigos,
Investigadores e não possui nenhuma um horrível sonho para encontrar o corpo
isso é Xangai.”
informação que não possa ser colhida através seco, e um homem correndo em fuga. Ela
dos membros menores de sua gangue. então pede uma compensação pelo corpo, o
Yueh-sheng “Orelhudo” Tu Conseguir uma audiência com ele requer qual ela vê como sua propriedade.
Tipo de Cena: Central um gasto de 3 pontos de Manha. Alto e
Se perguntada sobre o sonho, ele diz que
magro, ele se apresenta como uma figura
As seguintes informações sobre o chefão sonhou que um fantasma estava atacando um
extravagante e libertina. Se ele se encontrar
da Tríade Yueh-sheng Tu (ou Yuesheng Du, homem indiano. O fantasma não podia ser
com os personagens, estará cercado de
dependendo de qual sistema de transliteração visto no começo, mas quanto mais sangue
vários seguranças grandes e fortes, e um
você prefira) podem ser conseguidas por e entranhas do homem eram lançados
punhado de suas cantoras e dançarinas.
meio de História, interrogando Basserman, sobre ele, tornou-se parcialmente visível.
Todas são dispensáveis, exceto por Lily
Delmont, ou questionando qualquer outro Ela estremece claramente atormentada
Tsao — qualquer Investigador que esteja se
contato adequado no submundo de Xangai. pelo sonho. Avaliar Honestidade
relacionando com ela estará flertando com
sugere que sua mente está se protegendo
• Conhecido como o “Al Capone do uma morte dolorosa.
instintivamente, não conectando
Oriente”, Tu tem sido uma das figuras coerentemente todos os detalhes do que
mais importantes das tríades em Xangai Desfile de Cadáveres aconteceu: é uma memória real.
a mais de uma década.
Tipo de Cena: Central (Evento) (pista chave) Se perguntada sobre o
• Com sua fortuna ilegal, Tu comprou um homem, ela dirá “que o homem usava um
Quando os Investigadores estiverem em
banco, tornando-se um dos mais impor- casacão com colarinho de pelos, carregava
uma pausa entre suas bisbilhotices dentro do
tantes magnatas da cidade. uma pistola Mauser com uma pintura branca
submundo de Xangai — seja por que estão
• Ele é uma figura querida entre perdidos ou por que coletaram todas as pistas em seu cano, e era estrábico”. Ela não pode
os estrangeiros ricos de Xangai, chave disponíveis — um evento ocorrerá, dizer mais que isso, pois não teve um bom
que o veem como um símbolo da impulsionando-os em frente. Tenha certeza ângulo de visão dele. Ela completa dizendo:
prosperidade que trouxeram para de que eles tenham conhecido Darvish Singh “ah sim, ele carregava um estranho espelho
a China e como um protetor dos antes desta cena acontecer. em sua mão. Posso ter o meu cadáver de
interesses comerciais do ocidente. Tung volta, por favor”?
Eles são contatados por Basserman ou por
aparece nas listas de “quem é quem” Ela irá desistir do corpo em troca de $2, em-
Delmont, dependendo de qual destes poli-
da cidade, o que ajuda em seus muitos bora se ela ganhar mais que isso, ela ficaria
ciais eles tenham forjado um relacionamen-
interesses comerciais legítimos, e muito feliz.
to mais interessante. Um novo cadáver foi
mantém suas atividades ilegais ocultas
encontrado, nas mesmas condições bizarras Com Singh morto, sua senhoria, Jenny Simon
da elite estrangeira.
que o Padre De Briac. da Pensão Montigny não tem mais nenhuma
• (pista chave) Um aliado de longa data razão para protegê-lo. Em troca de uma
O corpo foi encontrado em um buraco de
do líder Nacionalista, Chiang Kai-Shek, “modesta taxa administrativa” (Barganha
mendigos em um trecho que não é parte nem
Tu, frequentemente, empresta a força somando a $10 ou mais) ela revelará suas
da Concessão Francesa (se forem contatados
da sua tríade para a causa Koumintang.

33
RASTRO DE CTHULHU
Tiros em Xangai

suspeitas de que Singh estava executando • Recentemente Chi começou a extorquir


assassinatos para uma gangue tríade. Ela os comerciantes russos na vizinhança da
o viu sair de seu quarto algumas vezes Pequena Moscou, na Avenue Joffre, na
A Emboscada de
acompanhado de um homem estrábico, que Concessão Francesa. Ashida
usava um casacão com gola de pele. Logo
• Ele é frequentemente visto na Casa A reação natural de Ashida frente
em seguida, Singh aparecia com dinheiro e
de Chás Volga, um dos alvos de sua a estrangeiros se metendo em seus
pagava seu aluguel. Isso aconteceu em duas
supracitada extorsão. negócios é preparar suas rápidas
ocasiões. Conferindo seu livro caixa, ela
e discretas mortes. Para esse fim,
pode datar estes pagamentos ocorridos nos Uma visita até a Casa de Chás Volga e o uso
ele enviará um time de frios e
dias seguintes às mortes de Cheng Quatro de Antropologia mostra que o lugar é
competentes agentes japoneses para
Dedos e Tang Gorducho. frequentado principalmente por emigrantes
matar os Investigadores — se estes
russos. Sentar em uma de suas mesas escuras
Os jogadores agora têm evidências sufi- permitirem que Ashida descubra
e esperar discretamente que Olho Torto
cientes para deduzir o seguinte: Singh era onde estão hospedados.
apareça requer um teste de Furtividade
um matador para uma figura da tríade. Ele
com Dificuldade 4. Caso contrário, um dos Armas Brancas 8, Armas de Fogo
matou sua primeira vítima, Cheng Quatro
garçons suspeitará dos Investigadores; veja 8, Atletismo 10, Briga 8 e Vitali-
Dedos, da forma tradicional. Então ele es-
abaixo. dade 10.
tava no quarto ao lado quando De Briac foi
Idiomas: Japonês, Chinês
morto pelo espelho (que o grupo pode ou Antropologia também encontra um
Modificador de Alerta: +1
não ter identificado como sendo um instru- frequentador solitário fora do ninho: ele é
Modificador de Furtividade:
mento para convocar um Vampiro do Espa- japonês. (gasto de 1 ponto) Embora vestido
+1
ço). Singh pegou o espelho e o usou depois em trajes ocidentais, sua postura rígida o
Armas: +1 (revolver .357), -1
no assassinato de Tang Gorducho. Então seu identifica como um oficial militar. Este é
(punhal tanto)
contato na tríade o traiu, roubou-lhe o es- Yusuke Ashida (Idiomas: Japonês, Chinês),
pelho e o matou com o mesmo. O espelho um oficial da inteligência incumbido de
agora está na posse desta figura da tríade não minar o império criminoso de Tu Orelhudo.
identificada. Tu aliou-se com os Nacionalistas, então os
nhas ruas de Xangai é desafiador, requerendo
japoneses querem neutralizá-lo antes de sua
O restante do cenário é uma caçada um teste de Perseguição contra Dificulda-
inevitável tomada da cidade. O quanto antes
MacGuffin, na qual os Investigadores terão de 6. Enquanto isso, o grupo deve fazer um
eles conseguirem implantar uma facção pró-
de trabalhar em conjunto para interceptar teste de Sentir Perigo contra Dificuldade
japonesa dentro da Gangue Verde, melhor.
o Espelho das Estrelas enquanto este passa 5 para perceberem que estão sendo seguidos
Ling Olho Torto é candidato ideal para
de mão em mão pela cadeia alimentar do por Yusuke Ashida. Eles podem então decidir
esse papel, e assassinou vários homens de
crime e do poder de Xangai. O grupo pode despistá-lo (requerendo um teste de Furti-
Tu como prova de sua competência. Agora
conseguir o espelho em qualquer ponto da vidade, Dificuldade 5) ou continuar no en-
ele espera selar o contrato entregando o
partir de agora — mas quando o fizerem, calço de Olho Torto. Se tentarem despistá-lo
espelho para seu conspirador, Ashida.Yusuke
terão de mantê-lo longe de todos os outros e falharem (ou desistirem de sua tentativa de
Ashida é reconhecível pela sua face larga e
na cidade que podem querê-lo para seus seguir Olho Torto), ele irá se informar de
comprida, e nariz achatado.
próprios propósitos nefastos. onde eles estão hospedados e montará um
Um teste de Disfarce com Dificuldade plano para uma emboscada contra eles (veja
Sr. Casaco de Peles 5 permite que um membro do grupo
se aproxime de Ashida no papel de um
a caixa de texto acima). Se eles continuarem
sua Perseguição ao Olho Torto com suces-
Tipo de Cena: Central mero turista sem levantar suas suspeitas. so, Ashida irá alcançá-los e começará uma
Pela descrição dada pela Velha Yi e/ou Jenny Entretanto, ele não está interessado em luta.
Simon, qualquer contato no submundo pode conversas com tolos, principalmente os
identificar o empregador de Darvish Singh estrangeiros, rejeitando-os rispidamente. A Ling Olho Torto
na tríade como Chi-mo “Olho Torto” Ling. O uma olhada de perto conseguida por uma Armas Brancas 4, Armas de Fogo 8,
contato pode suprir os seguintes fatos: abordagem assim, Manha revela que ele Atletismo 4, Briga 4 e Vitalidade 4.
está armado com uma pistola e uma faca Idiomas: Chinês
• Chi chegou a Xangai do norte alguns longa, escondidos em sua jaqueta.
anos atrás. Modificador de Alerta: +1
Se o grupo chamar a atenção do atendente, Armas: +0 (pistola Tokarev), -1 (faca)
• Ele faz parte de uma facção menor da eles verão Olho Torto aparecer no café, e tão
inexpressiva Gangue Verde. Sempre que rápido quanto, sair. Manha percebe que o Yusuke Ashida
tentam se expandir, Tu Orelhudo inter- atendente lhe manda discretos sinais com a Armas Brancas 12, Armas de Fogo 12,
vêm e os faz retroceder. mão. Seguir Olho Torto nas agitadas, e estra- Atletismo 10, Briga 12 e Vitalidade 15.

34
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Sr. Casaco de Peles

Idiomas: Japonês, Chinês rar os dois homens se levantarem e, cada um, Se entregue para Delmont, Ling é esfaque-
Modificador de Alerta: +2 sair em um caminho diferente, antes de de- ado até a morte por um companheiro de
Modificador de Furtividade: +1 cidirem quais dos dois seguir (se escolherem prisão pouco tempo depois, um soldado da
Armas: +1 (revolver .357), -1 (punhal fazer algo). Seguir Ashida requer um teste de tríade leal a Tu. Delmont não dispõem de
tanto) Perseguição contra Dificuldade 7; o teste instalações para colocá-lo em custódia pro-
de Ling permanece com Dificuldade 6. tegida ou solitária.
Nota: Tanto quanto este cenário é pulp,
Yusuke Ashida é uma máquina de matar, Ling permanecerá na Pequena Moscou Caso o grupo considere entregá-lo a
e não um mero capanga. Use as regras seguindo para seu escritório em cima da Basserman, e eles saibam que Ashida
de dano para personagens com ele. loja de um alfaiate chamado Abramoff. Se representa a inteligência japonesa, História
confrontado, ele negará tudo. Submetido a lembra ao grupo que a P.M.S. inclui
Olho Torto carrega com sigo o Espelho das uma Intimidação verossímil, ele admite um auxiliar japonês, que responde a sua
Estrelas, então é possível que os Investiga- ter contratado Singh para apagar alguns dos embaixada. Se eles o entregarem mesmo
dores possam obtê-lo aqui sobrepujando fisi- figurões do Orelhudo. Se perguntado sobre assim, oficiais japoneses o levarão em
camente os dois homens. Mas espere... dois o espelho, ele dirá que o vendeu para um custódia para uma casa segura em Hongkew,
homens e um Vampiro do Espaço, o qual colecionador. Uma coisa que ele tem muito o setor da cidade chinesa onde os japoneses
Olho Torto irá convocar com o espelho tão medo de admitir é que está enfrentando Tu de Xangai moram e trabalham.
logo se torne aparente que a briga esta pen- pelos japoneses (quando questionado sobre
Grupos desejando nadar as questionáveis
dendo a favor dos Investigadores. A criatura isso, o gasto de 1 ponto de Intimidação
correntes morais da cidade podem entregar
aparece imediatamente para atacar o perso- sugere que ele teme alguem muito mais do
Olho Torto para o Tu Orelhudo, que irá lhes
nagem com a maior reserva na habilidade de que os Investigadores).
dar uma recompensa significativa. Se os In-
ataque que estiver sendo usada, seja Armas
Brancas, Armas de Fogo ou Briga. Forçado
pelo espelho a realizar os desejos do Olho
Torto, o Vampiro do Espaço irá segurar seu
impulso devorador até que todos os Investi-
gadores tenham sido derrotados ou tenham
fugido. Dessa forma, o Vampiro do Espaço
se torna um oponente mais efetivo do que
seria se o monstro parasse sobre um alvo e
se dedicasse a drenar seu sangue e seu fluído.

Vampiro do Espaço
Habilidades: Atletismo 9, Briga 26 e
Vitalidade 9.
Limiar de Acerto: 6 (invisível porém
gargalhando); 3 (quando se alimentando
e após 3 rodadas).
Modificador de Alerta: +1
Ataques: +2 (talos), -1 (mordida);
Vitalidade perdida em um ataque com a
mordida é adicionado a reserva de Vita-
lidade ou Atletismo do Vampiro; pode
tanto se alimentar ou atacar com os dois
talos.
Armadura: -3 contra tudo (tegumen-
to); balas causam meio dano.
Custo em Estabilidade: +1

Um grupo de investigadores, que esteja evi-


tando ser percebido na Casa de Chás Volga, é
capaz de testemunhar o Espelho das Estrelas
passando de Ling para Ashida, embrulhado
em seda vermelha. Eles podem então espe-

35
RASTRO DE CTHULHU
Tiros em Xangai

vestigadores já cruzaram caminho com ele,


a recompensa pode simplesmente ser sua Artefato do Mythos: O Espelho das Estrelas
remoção da sua lista de mortes.
O Espelho das Estrelas é um material reflexivo polido com formato oval ligeiramente
Uma Perseguição bem sucedida de Ashida irregular, com cerca de 10 centímetros de diâmetro, encaixado em uma moldura
leva o grupo até os portões da embaixada ornamentada em baixo relevo, aparentemente de jade. As gravuras consistem em
japonesa, no Assentamento Internacional. personagens contorcidos e serpentinos em um alfabeto não identificado, alguns dos quais
Uma Perseguição mal sucedida faz com lembrando criaturas marinhas invertebradas. Nem a moldura nem o espelho podem ser
que ele tente mudar o jogo, tentando quebrados por nenhum meio natural.
descobrir onde vivem. Para evitar isso, um
teste de Furtividade contra Dificuldade 6 Geologia mostra que nem a substância reflexiva nem a moldura são materiais conhecidos.
e requerido. Se falharem, Ashida enviará um Um gasto de 1 ponto mostra que sejam quais forem os materiais do espelho, eles não
time de assassinos para exterminá-los. estão presentes na tabela periódica, uma revelação que constitui um pequeno choque do
Mythos e ocasiona um teste de Estabilidade de 2 pontos.
Investigadores podem determinar que
Ashida é um adido militar japonês sem Idiomas (Chinês) identifica os caracteres na moldura como precursores não
precisar segui-lo, encontrando um contado documentados da escrita do osso oracular, uma escrita ancestral mais antiga do que a
dentro de uma agência de inteligência amiga. escrita hanzi usada na China e em outras nações da Ásia.
Qualquer um que toque o espelho pode convocar um único Vampiro do Espaço pela
Pegando o Espelho de simples vontade. A criatura aparece imediatamente, e ataca qualquer ser humano em
Ashida seu raio de visão a qual o possuidor do espelho deseje que seja ferida. Se somente o
possuidor do espelho estiver sozinho, o Vampiro o ataca. Tudo que a criatura deseja é se
Tipo de Cena: Ação
alimentar, mas aquele que empunha o espelho pode compeli-lo a atacar com eficiência
Se os Investigadores não pegarem o artefato outros inimigos que estejam ao alcance de ataque. Após desaparecer com os inimigos
de Ashida, alguém o fará. Se eles já têm o imediatos do senhor do espelho, o Vampiro termina de se alimentar e se desmaterializa.
espelho, pule para “Escondendo o Espelho
O dispositivo convoca um Vampiro do Espaço diferente a cada uso, então matar a criatura
de Todo Mundo.”
convocada não deixa o espelho sem poderes. Ele não pode convocar mais de uma criatura
A não ser que os Investigadores criem um ao mesmo tempo.
plano de excepcional criatividade que você
Embora não haja um limite em si da frequência com que alguém possa usar o espelho, seu
julgue com possibilidade de sucesso, invadir
uso cobra um oneroso custo mental. Além do custo em Estabilidade associado com a visão
a embaixada japonesa é uma estupidez
de um Vampiro do Espaço (e vê-lo se alimentar de suas vítimas), o usuário do espelho
suicida. Qualquer contato de inteligência
deve fazer um teste em separado de Estabilidade de 6 pontos para cada convocação. Estes
irá contar aos personagens que é impossível
são sempre tratados como choques do Mythos.
invadir a embaixada japonesa. A embaixada é
bem fortificada e bem guardada por um bom
número de soldados fortemente armados. Chow é outro dos tenentes de Tu, respon- Vampiro do Espaço para devorá-lo.
sável por manter as comunicações entre o
Guardas da Embaixada Japonesa Orelhudo e Chiang Kai-shek confidenciais.
A próxima ação é dos os jogadores. Ele po-
Armas Brancas 8, Armas de Fogo 8, dem se lançar sobre Ashida logo de cara, ou
Seu apelido deriva da forma como costuma
Atletismo 4, Briga 6 e Vitalidade 4. esperar que ele faça sua tentativa de assassi-
se grudar em mulheres.
Idiomas: Japonês nato, ou até mesmo tentar aliviá-lo do arte-
fato por outros meios de suas próprias con-
Modificador de Alerta: +1 Kenong “Cinco Braços” Chow cepções. Esperar pelo ataque contra Chow
Armas: +1 (submetralhadora Schmeis- Armas Brancas 4, Armas de Fogo 4,
ser MP28), -1 (punhal tanto) permite a eles lutar com Ashida enquanto o
Atletismo 4, Briga 4 e Vitalidade 6. Vampiro do Espaço convocado está ocupado
Idiomas: Chinês com sua vítima. Aproveitar-se disso requer
Os anti-sociais japoneses não promovem
Armas: +0 (pistola Mauser) um pouco de astúcia e perspicácia por parte
ostentosos bailes e festas internacionais, tor-
nando infiltrações estilo James Bond impos- dos jogadores.
Ashida tem Chow sobre vigilância há algum
síveis. Entretanto, Ashida será incapaz de re- tempo, e sabe que toda a noite ele janta Caso falhem em seguir Ashida, o cadáver seco
sistir usar o espelho, agora que ele o tem. Ao congee (um mingau de arroz) em uma de Chow será encontrado no dia seguinte
escapulir da embaixada, os Investigadores barraquinha peculiar próxima ao Lótus e levado a atenção dos Investigadores por
podem segui-lo (tenha em mente seu Mo- Negro. Ashida o aguardará em um beco Basserman, Delmont ou outro contato no
dificador de Alerta de +2) quando for caçar escuro até que Chow passe por perto. Assim submundo. Qualquer um destes pode dizer
Kenong “Cinco Braços” Chow. que isso acontecer, o japonês convocará o aos personagens quem Chow era e o que

36
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Pegando o Espelho de Ashida

Contatos nas Agências de Inteligência


Os personagens podem estabelecer contatos com agências de inteligência com gastos de Burocracia e uma boa e plausível explicação
de como puderam ser capazes de ingressar nestes círculos obscuros. Certas ocupações, como Militares e Cientistas, são mais fáceis do
que, digamos, Criminosos e Andarilhos. Personagens americanos terão conexões com o Departamento de Estado, ingleses e cidadãos
da comunidade inglesa com a Inteligência Naval Inglesa, e cidadãos franceses com o Deuxiéme Bureau. No improvável evento onde seus
Investigadores sejam cidadãos de nações Fascistas, personagens italianos podem procurar o Servizio Informazioni Militare, e alemães a
Seccional Estrangeira do Abwehr. Investigadores cuja cidadania repouse fora dos principais poderes ocidentais estarão sem sorte.
Os casos dos Investigadores serão entregues para oficiais de média patente reportando-se aos encarregados de suas agências em Xangai:
Clive Chesney (Inteligência Naval Inglesa; Idioma: Inglês) é um grisalho, porém jovial, cavalheiro no melhor estilo Clube de Cavalheiros.
Seu comportamento jovial esconde uma mente fria e calculista. Sua principal preocupação é a proteção dos interesses coloniais ingleses
na Ásia frente aos problemas que se anunciam. Ele irá ajudar os Investigadores a retirar o Espelho das Estrelas das garras dos inimigos da
Inglaterra, e então irá tentar pegá-lo para si mesmo. Se representado corretamente, Chesney parecerá tão simpático e benevolente que os
Investigadores lhe entregarão o espelho por livre e espontânea vontade, para salvaguardá-lo.
Harry Furthman (Departamento de Estado dos Estados Unidos, Idioma: Inglês) é um impetuoso jovem de Minnesota que encara seus
interlocutores com um olhar vago com seus olhos castanhos. Ingênuo e um pouco fora do contexto, ele sabe o que acontece em Xangai,
porém está mais interessado em Investigadoras bonitas do que em conspirações políticas. Harry é o personagem neste quadro mais provável
de ser devorado por um Vampiro do Espaço.
Delgado e de ombros caídos, Saturnin Bergeron (Deuxiéme Bureau Francesa, Idiomas: Francês, Inglês, Chinês) parece um sátiro bem
vestido, graças a seus cachos negros soltos, sobrancelhas escuras, cavanhaque engraçado e olhos trêmulos, mas de olhar inteligente. Entre as
baforadas de fumaça de charuto, ele fala constantemente pontuando suas frases com versos e citações cínicas. Assim como Clive Chesney,
ele é totalmente brutal e não parará por nada até colocar o espelho nas mãos francesas.
De face redonda e barriga generosa, Antonio Nazzari (Italian Servizio Informazioni Militari, Idiomas: Italiano, Alemão, Inglês, Chinês)
aparenta ser um amistoso, e atrapalhado, servidor público, coberto até seus ombros de papelada. Na realidade, ele é apenas metade do tolo
que aparenta. Seus objetivos são proteger sua própria posição e, quando possível, fazer sua contraparte alemã, Georg Rehkopf, parecer
incompetente.
Este não seria um cenário pulp completo se Georg Rehkopf (Abwehr Alemã, Idiomas: Alemão, Inglês) fosse algo senão um autêntico
estereotipo teutônico, completo com chicote, manoplas de couro, sotaque sibilante, sarcástico e sem senso de humor. Ele naturalmente
deseja obter o Espelho das Estrelas para seus superiores — significando que ele vê o representante local da Ahnenerbe, Theodor Meixner
(pág. 38) como seu principal rival, um inimigo mais importante do que quaisquer agentes de outras nações.
Personagens criminosos podem gravitar em direção à Tu Orelhudo como uma fonte de informações — assumindo que já não o tenham
enfurecido por algum motivo como, por exemplo, ter um romance com Lily Tsao. Ele sabe o que acontece no Assentamento Internacional
melhor do que quaisquer dos agentes de inteligência acima. Por exemplo, Tu controla o sindicato dos carteiros, e pode interceptar qualquer
correspondência entrando ou saindo da cidade, excetuando malotes diplomáticos. Ele pode passar informações sobre Ashida — mas é claro
que deseja o espelho para si mesmo, se ele souber sobre sua existência e poderes.

fazia para Tu e Chiang. Se os jogadores não destas pessoas não têm nenhum pudor em
fizerem a conexão, História sugere que os
De Mão Em Mão matar quem quer que seja para obter o
japoneses têm interesse em desestabilizar os Tipo de Cena: Reação dos dispositivo. Outros, conforme indicado,
Nacionalistas, ao enfraquecer um de seus Antagonistas não irão ferir membros de seu próprio lado.
mais efetivos aliados — a facção dominante Como existem milhares de possibilidades Onde não estiver mencionado um alvo, eles
de Tu na Gangue Verde. de ramificações da trama a partir desse usarão o espelho em quem tentar tirá-lo
momento, com novos eventos à medida que deles, sem saber exatamente o que ele faz.
Um dia depois, Ashida é encontrado mor-
to, de maneira tradicional, com um tiro na o espelho muda de mãos, você deverá bolar
nuca. Outra pessoa está com o espelho e co- e improvisar as pistas que eventualmente Shi-Kai Yu
levará os Investigadores até os atuais donos Esse juvenil e implacável operativo da
meçou a usá-lo para limpar os inimigos de
do espelho. As seguintes descrições lhe inteligência Nacionalista irá mirar o
sua facção.
dizem quem pode pegá-lo, a quem servem, clandestino organizador comunista Li-Fu
em quem pode ser usado, e por que. Muitas Teng, um idoso estudioso com um gosto
para retóricas ferrenhas. Apesar da aparente

37
RASTRO DE CTHULHU
Tiros em Xangai

grande ameaça imposta pelos japoneses, Meixner (imagine um Peter Lorre mais não promova qualquer ataque destes, eles
o líder Nacionalista Chiang Kai-Shek se jovem e em boa forma) irá matar qualquer podem mover-se para o desafio final sem
mantém fixo em seus antigos inimigos, um, incluindo seus colegas oficias alemães, impedimentos.
os Comunistas. Yu não irá matar outros pelo espelho. Idiomas: Alemão, Inglês.
Para solucionar o desafio da aventura, eles
Nacionalistas, incluindo os homens de Tu,
Igualmente, quaisquer dos contatos devem bolar e executar um plano para
para pegar o espelho. Idiomas: Chinês.
potenciais de inteligência dos personagens manter o Espelho das Estrelas longe de
(veja caixa de texto, pág. 37) matariam qualquer um que queira usá-lo. Como fazê-
Po-siung “Grande Boi” Lu quaisquer inimigos para se apossar do lo com um objeto indestrutível? Construir
O fisicamente imponente ex-camponês
dispositivo. uma tumba de concreto? Levá-lo de volta a
encabeça um esquadrão de extermínio
caverna nas Montanhas Amarelas? Entregá-
comunista, ou a Brigada Vermelha, que visa Onde não estiver de outra forma especifica-
lo ao Governo Americano, para ser guardado
alvos tanto Nacionalistas anti-insurgentes da, esses coadjuvantes possuem os seguintes
em seu enorme complexo, ao lado a Arca da
como Comunistas vira-casacas. Incluído dados de jogo:
Aliança?
nesta última categoria, como alvo prioritário
Armas Brancas 4, Armas de Fogo 6,
para um ataque de um Vampiro do Espaço, Se eles o largarem no mar, eles devem ser
Atletismo 6, Briga 4 e Vitalidade 6.
está seu ex-companheiro Ying-chieh Cheng. lembrados mais tarde que em um universo
Modificador de Alerta: +1
Lu provavelmente pegaria o espelho de Shi- Lovecraftiano, o oceano não é seu amigo.
Armas: +0 (pistola leve)
Kai Yu. Idiomas: Chinês. Faça-o retornar para assombrá-los em outras
oportunidades, talvez preso ameaçadora-
Armas Brancas 4, Armas de Fogo 6,
Atletismo 12, Briga 8 e Vitalidade 6. Escondendo o Espelho de mente entre as garras de um hibrido huma-
no/Abissal.
Modificador de Alerta: +1 Todos
Armas: +0 (pistola leve) Se a forma como os Investigadores bolaram
Tipo de Cena: Reação dos
para se livrar do espelho tornar anticlimático
Antagonistas
Eiji Takagawa o final da aventura, você sempre pode ter
O operativo do Dragão Negro Takagawa irá Quando os Investigadores conseguirem pe- agentes inimigos aparecendo no último
executar friamente qualquer um para pegar gar o espelho, eles terão de resistir ao menos momento para tentar arrancar o espelho dos
um poderoso artefato do Mythos para sua uma tentativa de um dos indivíduos acima Investigadores.
organização, incluindo seus compatriotas citados (talvez com ajuda de operativos ou
Garantir de forma segura que o espelho
japoneses. pessoas contratadas) de roubar-lhes o espe-
nunca mais seja usado novamente recupera 3
lho.
pontos de Sanidade aos Investigadores.
Vasily Altschul Dependendo de quem sabe de suas
O infeliz e deslocado emigrante russo vê o Esse segmento do cenário pode ser descar-
atividades e quão longe esse grupo alcança,
artefato como algo que pode vender pela tado inteiramente se o cenário já se esticou
deixar Xangai pode não ser suficiente para
melhor oferta, provendo sua passagem para por um tempo satisfatório quando eles en-
se livrarem de problemas. Se eles perderem
a boa vida. frentaram Ashida e o Vampiro do Espaço.
o espelho para um rival, terão de fazer algo
Você também pode descartar essa parte se a
para recuperá-lo, caso contrário a cadeia
Theodor Meixner de mortes e troca de donos continuará.
sub-trama de Lily Tsao tomou uma boa por-
O ex-mágico, homossexual enrustido, e ção de sua narrativa, como aconteceu duran-
Entretanto, se eles tomarem muito cuidado
agente aspirante da Ahnenerbe Theodor te o nosso jogo de testes.
em manter sua descoberta um segredo que

38
RASTRO DE CTHULHU

A MORTE RI POR
ÚLTIMO
Introdução levou a uma tragédia numa estrada escura.
Bright bateu seu carro contra uma árvore,
permitiriam liberar na atmosfera fragmentos
pulverizados microscópios da flor do lótus
Este cenário dá um toque Cthulhiano nas matando instantaneamente seu passageiro, negro. Ele alterou sua própria máscara para
estórias clássicas de heróis pulp, visualizan- Murray Sullivan. Sullivan, o filho de seu mo- conter filtros, protegendo-se da substância,
do um mundo de vigilantes mascarados e torista, havia se inscrito para a acadêmia de que induz a loucura quando consumida por
vilões de nomes espalhafatosos coexistindo polícia quando morreu. Despedaçado pelo um período muito longo. Criminosos rapi-
e interagindo com o mundo dos antiquários remorso, Bright jurou se redimir seguindo a damente expostos a ela experimentam ter-
de Lovecraft. vocação de Sullivan. Entretanto, ele não se- ríveis e paralisantes visões expondo-os a sua
ria um combatente do crime comum — ele insignificância cósmica.
O Gancho usaria seus recursos, seu porte físico e seu
talento científico natos para se tornar uma
O Sr. Han permaneceu como o mais indis-
Quando o milionário e filantropo Addison pensável confidente de Bright, conforme o
perfeita máquina de fazer justiça. Após mis-
Bright é encontrado assassinado em sua combatente do crime começou a montar
sões iniciais provarem-se mais complicadas
mansão em Nova York, os Investigadores são um time de assistentes e ajudantes. Á me-
do que ele esperava — onde enfrentou ad-
chamados para realizar uma investigação dis- dida que o Penitente limpava o submundo
versários com poderes sobrenaturais aparen-
creta sobre os mistérios cercando sua morte. de Nova York, Han desenvolvia um plano
tes — Bright partiu em uma peregrinação
secreto. O vigilante detonava as gangues da
O testamenteiro das propriedades de Addi- no misterioso oriente, procurando pelo po-
cidade, enquanto no submundo da cidade, o
son Bright aborda os Investigadores para der sobrenatural de confundir e aterrorizar
Sr. Han ocupava gradativamente as posições
investigar sua misteriosa e sinistra morte. A as mentes dos criminosos que estava enfren-
vagas dos bandidos derrotados pelo Penin-
grande influência da família Bright lhes per- tando em sua luta por justiça.
tente, povoando seu novo império crimi-
mitiu um acordo não convencional, na qual
Após um ano de buscas infrutíferas, ele en- noso com dedicados cultistas, liderados por
a Polícia de Nova York concordou em ficar
controu o sobrenatural nas selvas virgens da indivíduos de sangue Tcho-Tcho. Quando as
de lado em favor do time de Investigadores
Birmânia, ajudado por um guia local, Nyunt estrelas se alinharem, ele estará pronto para
preferido pela família.
Ohnmar. Sem o conhecimento de Bright, clamar Manhattan em nome de Zhar e Lloi-
Ohnmar era um membro dos terríveis Tcho- gor.
A Terrível Verdade -Tcho, e um iniciado dos deuses Lloigor e
A morte de Addison Bright deixou Han tão
Addison Bright mantinha uma vida dupla. Zhar. Ele guiou Bright até o Platô de Sung,
abalado quanto o resto da sociedade. A más-
Durante o dia, ele era o jovial herdeiro de onde combinou com seus companheiros cul-
cara do Penitente era bem feita, mas infeliz-
uma velha fortuna. Durante a noite, ele se tistas para fingirem-se como monges Budis-
mente não eram tão impermeável as minús-
tornava o terrível vigilante conhecido como tas. Eles deram a Bright uma falsa educação
culas partículas do pó do lótus negro emi-
O Penitente, lutando contra a vilania dos mal- nas artes místicas, enquanto Nyunt prepa-
tidas pelos seus dispersores. Com o passar
feitores da cidade. rava sua arma secreta: o alucinógeno pó das
dos anos, ele foi exposto gradativamente ao
pétalas do lótus negro. Esse “Sacramento
De acordo com jornais respeitados e fontes “Sacramento da Justiça”, e começou a enlou-
da Justiça”, como ele chamava, poderia ser
policiais oficiais, o Penitente nada mais é que quecer progressivamente. Sua deterioração
usado para sobrepujar as defesas das mentes
um rumor espalhado entre criminosos su- mental se intensificou alguns meses atrás.
dos criminosos inimigos do Penitente. Ohn-
persticiosos. Se você acredita nos tablóides, Durante esse tempo, ele se convenceu que
mar sabia que o “Sacramento da Justiça” era
você o conhece como um guerreiro vingador estava sendo perseguido por um novo arquii-
um pó derivado do liao, a droga alucinógena
mascarado, de chapéu largo e sobretudo pre- nimigo chamado o Outro, cujos poderes so-
usada para comungar com os deuses da es-
to, e que põem os criminosos de joelhos com brenaturais superavam os seus. Na verdade,
curidão.
sua habilidade de convocar seus próprios pe- sua identidade se dividiu em duas. O Outro,
sadelos mais sóbrios. Nyunt retornou para a América junto com uma projeção de seu esmagador sentimento
Bright, usando como disfarce, a identidade de culpa ainda presente, tornou-se uma pes-
O Penitente é real. Quatro anos atrás, Addi- de Sr. Han, o fiel ajudante do Penitente. soa consciente, capaz de controlar as ações
son Bright era a personificação do clássico Bright começou a bolar dispersadores de de Bright. Convencendo-se que o Outro es-
rico e irresponsável vadio. Numa noite, uma pó especiais, equipamentos escondidos no tava se preparando para criar um cataclismo
excursão embriagada em seu Duesenberg volumoso casacão do Penitente. Estes lhe sobrenatural, Bright remodelou uma velha

39
RASTRO DE CTHULHU
A Morte Ri Por Último

armadilha confiscada de um de seus inimi-


gos. Ao usar a armadilha para matar o Outro Cenas de cara que mantém a boca fechada.”
A família Bright em si tem somente um pa-
ele acabou matando a si mesmo.
Um Testamento e Um pel periférico no mistério que se segue, en-
tão você pode tranquilamente permitir aos
Condições Para a Vitória Testamenteiro jogadores espaço considerável para criarem
A vitória ocorre quando os Investigadores Tipo de Cena: Introdução detalhes sobre eles. Se uma contradição sur-
resolverem o assassinato, descobrindo que gir, não a rejeite; emende-a a história do ce-
Bright armou uma armadilha fatal para si Quando os jogadores aparecerem para a pri- nário para ajustá-la na mesma.
mesmo. Conforme eles investigam, eles po- meira sessão de “A Morte Ri Por Último”,
Então use o jogador com a melhor proposta
dem desvendar o secreto plano maligno do peça-lhes para suprirem um possível motivo
para o tema do cenário, a que pareça ser a
Sr. Han, e esmagar sua rede criminosa ocul- que explique por que eles seriam contatados
mais divertida e interessante, como base para
tista. Se os Investigadores falharem em des- para uma urgente e extremamente delicada
a cena de abertura, na qual seu personagem
cobrir a verdadeira natureza do pó do lótus tarefa em nome de uma bem conhecida e ex-
é contatado pelo testamenteiro do Addison.
negro, é possível que um dos Investigadores cepcionalmente reclusa família rica de Nova
Depois dessa cena, ele poderá colocar os de-
arrisque sua sanidade e sua vida, vestindo o York, os Bright. A tarefa requer não somente
mais personagens na aventura.
chapéu e casacão preto de Bright e se tor- impecável confiabilidade como também uma
nando um novo Penitente. familiaridade prática com o lado negro da O testamenteiro de Addison Bright é Lan-
vida. ders Jennings, sócio da firma de advocacia
Wellman, Landers e Welbourne. Direito
A Espinha Certos conceitos de Investigadores são com-
ou Usar Biblioteca revelam que essa é
O caso começa na cena do crime (Um Testa- pletamente absurdos para essa aventura. Os
uma das firmas mais prestigiadas da cidade,
mento e Um Testamenteiro) a qual leva, direta- Bright nunca procurariam um Andarilho ou
trabalhando com uma clientela de fortunas
mente ou não, a descoberta que Bright era o Criminoso para esse tipo de trabalho. De-
antigas e conservadoras. Direito adicio-
Penitente. Em Apresentando o Sr. Han, os In- sencoraje os jogadores que queiram criar
nalmente revela que Jennings goza de uma
vestigadores encontram o vilão principal, e esse tipo de personagem.
impecável reputação de integridade, sobrie-
seu papel como braço direito de Bright. An- Sugestões de tipos de personagens para a dade e bom senso. Um jogador com Crédi-
tes ou depois de um encontro com a parceira consideração dos jogadores: to 6 ou 7 pode gastar 1 ponto desta habili-
e amante de Bright no vigilantismo, Myrna dade para especificar um ocasional contato
Thornton, ele ganham acesso ao Santuário do • Alienista: “Eu tratei uma jovem sobri-
prévio com Jennings, seja socialmente ou
Penitente. Esta cena os leva então a caça da nha dos Bright devido a um caso sério
como cliente. Um jogador com Crédito 5
rede de assessores do Penitente, que podem de histeria, e descobri que a jovem
e aqueles cuja história o estabeleça com um
dar um pouco de luz em seus insanos dias estava sendo vítima de abusos psico-
membro do tribunal, podem fazer um gas-
finais. lógicos por parte de seu noivo. Para
to de 1 ponto de Direito para especificar
removê-lo de sua vida e curar a jovem,
uma relação acadêmica prévia com ele. Sem
me vi usando táticas que muitos dos
Reação dos Antagonistas meus colegas acadêmicos considerariam
este contado anterior, seu comportamento é
O grupo pode ser capaz de conduzir seu caso formal e reservado; Avaliar Honestidade
pouco ortodoxas.”
sem fazer o Sr. Han temer qualquer desco- sugere que ele esta lidando com os Investiga-
berta. Entretanto, o Sr. Han irá provavel- • Clero: “Um antigo mentor meu, que dores contra seu bom senso. Com um conta-
mente mandar seus capangas atrás deles em conhecia o submundo da humanidade, to anterior, ele é formal, porém relaxado, e
uma tentativa final de obscurecer sua parti- por onde estou ministrando recente- ficará menos incomodado quando os demais
cipação na carreira do Penitente, e na loucu- mente, administra uma das instituições membros do grupo fizerem comentários ou
ra suicida de Bright. Sua reação antagônica de caridade dos Bright.” sugestões menos ortodoxas.
pode levá-los a descobrir o local onde lótus • Diletante: “Eu estive em uma escola Sem tempo a perder, Jennings marca um en-
negro é cultivado, e seus métodos insanos de preparatória com um dos Bright. Embo- contro com os Investigadores na Residência
cultivo. ra eu tenha feito o meu melhor para que Pitcairn, a imponente mansão na 5ª Avenida
minhas atuais atividades tenham passado onde Addison Bright morava. Atenção: alguns
despercebidas entre meu antigo círculo jogadores podem associar esse nome com
social, suponho que a notícia que eu seja a remota ilha Pitcairn no Pacífico, famosa
de confiança em situações complicadas por sua comunidade fundada pelos amoti-
tenha circulado.” nados do conto O Motim (The Bounty), e
daí associarem alguma conexão dos Bright
• Detetive Particular: “Eu cuidei de
com R’Lyeh. Usar Biblioteca revela que
um caso de chantagem para eles uma
a mansão foi batizada com o mesmo nome
vez, mostrando a eles que eu sou o tipo
da ilha pelo seu construtor original, que era

40
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Um Testamento e um Testamenteiro

descendente de um dos seus descobridores.


A mansão passou para as mãos dos Bright a
partir de 1890.
Lá dentro, ele leva os Investigadores até a
cena do crime — a sala de estudos de Bright.
A cena foi deixada intocada para eles. Estão
presentes três policiais uniformizados, mais
o Detetive Bart Kroeger, da divisão de homi-
cídios, e o Comissário Lawrence Ballentine.
Jennings faz as introduções e deixa os Inves-
tigadores trabalharem.

Evidências Físicas
O corpo de Addison Bright está pendurado
em uma coluna de mogno decorativa, trans-
passado por uma azagaia de cerca de um
metro de comprimento. A ponta da lança
atravessa a coluna.
A pista chave nesta cena é dada através de
uma série de usos de habilidades e são clas-
sificadas como Pista Chave 1, Pista Chave
2, e assim por diante. Note que pista 1 e 2
são redundantes — o grupo necessita apenas
de uma delas para chegar até a estátua do
índio.
Ciência Forense: Bright foi transpassado
direto pelo coração. Deve ter morrido ins-
tantaneamente.
Ciência Forense: Se removido da coluna
e examinado (aqui ou em outro lugar), o
corpo de Bright mostra nenhum outro feri-
mento. Embora em extraordinária boa for-
ma física, com uma surprendemente e bem
desenvolvida musculatura para um homem
de suposta indolência, seu corpo mostra
uma longa história de machucados antigos, Química: A lança é feita de uma liga de fer- Ele aparece na borda do tapete, logo na en-
muitos dos quais bem severos, um mapa ro e chumbo. A ponta da lança é mais clara trada da sala. Quando o tapete é removido, o
de velhas cicatrizes. Um exame de Raios- que o restante (dê um momento aos jogado- dispositivo se revela um pedal. Um arame o
-X revela que praticamente quase todos os res para que deduzam o que isso significa — conecta com uma estátua de um índio.
ossos em seu corpo já foram quebrados em que quem quer que a tenha afiado até seu es-
Reparos Mecânicos (pista chave 3):
algum ponto, algumas vezes em mais de uma tado mortal atual, o fez muito recentemen-
O braço da estátua é articulado e pode ser
ocasião. Esses ferimentos e contusões acon- te. Se eles não fizerem a conexão, diga-lhes).
armado, como uma cremalheira, até uma
teceram ao longo de uma série de eventos Química (pista chave 1): O único outro posição de arremesso. Quando o pedal é pi-
separados. Eles representam o histórico de item na sala que é claramente feito de chum- sado, o braço é solto, arremessando o dardo.
danos físicos que suplantam em quantidade bo é uma grande estátua pintada de um índio A estátua é oca.
qualquer lutador de boxe ou soldado que o norte americano, posicionado no fundo da
personagem já tenha examinado ou tratado Arrombamento (pista chave 4): Uma
sala, de frente para o corpo.
(se o personagem tiver Medicina). O gasto série de engrenagens e polias segura o bra-
de 1 ponto de Ciência Forense estabelece Coletar Evidências (pista chave 2): Um ço sob uma grande tensão. Pisando sobre o
que todos estes ferimentos ocorreram den- objeto retangular achatado, de cerca de 10 pedal manda um sinal elétrico, o qual dispa-
tro dos últimos quatro anos. por 12 centímetros, é visível por sob o tape- ra uma pequena lâmina que corta os arames
te persa que cobre o chão da sala de estudos. internos, criando força suficiente para pro-

41
RASTRO DE CTHULHU
A Morte Ri Por Último

jetar o dardo pela sala em grande velocidade cionar os jogadores para fora desse caminho Pelo restante do cenário, Jennings faz conta-
(por causa disto, o dispositivo não pode ser infrutífero tão zelosamente que eles conclu- tos periódicos para perguntar do andamen-
rearmado sem horas de trabalho, e uma nova am que a família tem de ser central para o to da investigação, urgir ação mais rápida,
quantidade de cabos). O trabalho interno no caso). e para censurá-los veementemente caso te-
dispositivo é bastante novo, embora muitas nham quebrado a absoluta discrição que a
Jennings proverá, se questionado com as
das partes tenham no mínimo já alguns anos. família Bright espera.
perguntas adequadas, as seguintes informa-
Coletar Evidências (pista chave 5): O ções sobre Addison Bright: Sempre que o grupo ficar preso em uma es-
símbolo de uma coroa aparece gravado na peculação e precisar de um empurrão, use
• Bright possuía uma fortuna indepen-
base da estátua, próximo a uma série de ra- um de seus inquéritos como ferramenta
dente, vivendo de dividendos de vários
nhuras e pontos. O símbolo foi grvado du- para ajudá-los a organizar seus pensamentos.
fundos de investimento. Por sorte ele
rante a fundição; não recentemente. Sobre nenhuma circunstância ele acreditará
foi poupado dos revezes da Depressão.*
em qualquer teoria do caso formulada em
Usar Biblioteca (pista chave 6, mas
• Um solteirão convicto, ele vivia só. A termos sobrenaturais. Se os Investigadores
ocorre fora do local): O símbolo da co-
não ser que você considere seu mordo- precisarem que ele aceite sua explicação,
roa a marca como um trabalho da Royal Cas-
mo, o Sr. Han.
tworks, uma fundição na cidade próxima de
Bayonne, Nova Jersey. • O Sr. Han parece não estar aqui. Ele não
atendeu ao telefone; nem estava em seus
Os Brights
Se um jogador com Arrombamento pen- A família Bright chegou à proeminên-
alojamentos.
sar em perguntar se ele reconhece o trabalho cia em meados do último século, com
feito dentro do dispositivo, ele pode gastar • Bright não estava envolvido nos assuntos
a ascensão do avô de Addison, Jose-
2 pontos para saber que o trabalho e design do império empresarial dos Bright.*
ph Henry Bright, de origem humil-
original (mas não a recente remodelação que • Ele financiava um número de pequenas de até o status de um dos mais ricos
tornou o aparato funcional novamente) é empresas elétrica, farmacêuticas e de industriais da nação. Ele transformou
trabalho de um certo Nedrick Farnum. Isso manufatura. Esses investimentos foram interesses em madeira e aço em um
permite ao grupo pular a cena de investiga- acertados, mas de insignificantes se império bancário. O qual foi toma-
ção na Royal Castworks e ir diretamente até comparados com seus bens herdados. do por seu filho, Overton Mitchell
a cena com Nedrick Farnum (pág. 44). Bright, por volta da virada do sécu-
• Um viajante do mundo, Bright fez uma
lo. Overton casou-se com a socialite
excursão de um ano pelo oriente a cerca
Entrevistando Jennings de quatro anos atrás.
Dorothy Addison logo após. Addison
Landers Jennings não requer nenhum outro foi seu terceiro filho, após Joseph e
motivo para estar aqui. Ele quer que o grupo • Suas atividades filantrópicas incluíam Henry. Overton retirou-se da cena
seja bem sucedido, e o mais rápido quanto apoio para a educação, as artes, higiene pública após a queda do mercado em
possível, para que possa começar a trabalhar pública e reabilitação de criminosos. 1929 e há rumores de que esteja do-
para abafar o caso. Jennings não tem nenhu- Também ajudava vários movimentos de ente. Joseph agora conduz o império,
ma ideia que seu cliente era um vigilante fan- eugenia.* tendo cortado seus irmãos de qual-
tasiado e não possui muita informação útil quer participação ativa nos assuntos
• Até recentemente, Addison era ampla-
para contribuir, além de perguntas sobre a do negócio. Ele é um dos principais
mente apolítico. Nos últimos anos ele
história simples de seu cliente. colaboradores da campanha eleitoral
tem apoiado vários candidatos anticor-
Ele deixa claro ao grupo que eles devem do prefeito. Henry Bright leva um
rupção nas várias esferas políticas.*
fazer qualquer pergunta aos Bright através vida circunspeta como um coleciona-
• [Se seu jogo for ambientado no começo dor de arte e pintor. O nome Bright é
dele. Eles devem evitar incomodar qualquer
dos anos trinta] Na questão da política estampado em várias instituições pela
membro da família, e não devem esperar ne-
externa, Addison é um ferrenho anti- cidade. Joseph Bright (o avô) iniciou
nhum contato com o recluso patriarca Over-
-intervencionista.* um longa tradição de patrocínio das
ton Mitchell Bright (caixa de texto), impos-
sibilitado de receber visitas por motivos de artes.
• [Se seu jogo for ambientado no final dos anos
saúde. Jennings conversou com todos, e ga- trinta] Addison recentemente renunciou As informações acima estão disponí-
rante ao grupo que eles estão horrorizados e sua postura anti-intervencionista, reco- veis através de Uso de Biblioteca,
perplexos com a morte bizarra de Addison nhecendo o movimento Nazista Alemão ou para qualquer um que tenha Cré-
e não tem nenhum fato útil para contribuir como uma ameaça a paz mundial.* dito 5 ou mais, ou de conversas com
com sua investigação. Avaliar Honestida- Landers Jennings. Jennings irá enqua-
(Itens marcados com um asterisco podem ser des-
de revela que Jennings está absolutamente drar todos os detalhes sobre a família
cobertos também com Usar Biblioteca ou com
certo que isso é verdade (quando narrar esta nos termos mais lisonjeiros possíveis.
Crédito 6, ou melhor.)
parte da cena, tome cuidado para não dire-

42
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Royal Castworks / Nedrick Farnum

eles devem descrevê-la toda em elementos sua experiência com os muito ricos fun-
científicos.
Entrevistando Kroeger ciona como se fosse Crédito 6 ou 7.
Para um detetive de homicídios de Nova
York, Bart Kroeger se apresenta como uma Se um Investigador morrer durante a aven-
Entrevistando Ballentine surpreendente figura elegante. Magro, bem tura, dê ao jogador a opção de pegar Bart
O Comissário de Polícia Lawrence Ballen- vestido, e impecavelmente bem arrumado, Kroeger como um personagem substituto,
tine é um homem bruto e endurecido que ele se sente bem entre os ricos e poderosos promovendo-o de coadjuvante para o status
não tolera bobagens. Ele acredita no trabalho — por isso Ballentine colocou-o nesta tare- de personagem jogador. O jogador deve
duro da polícia e gosta de ver suas cadeias fa delicada. Kroeger não é rico, mas vêm de ajustar as estatísticas de jogo de Kroeger de
cheias com arruaceiros. Um defensor da dis- uma longa linhagem de mordomos e servos.
acordo com as regras padrão de criação de
ciplina, ele pode interromper sua conversa Imagine William Powell em seu auge nos
personagens, mas mantenha o funcionamento
com os Investigadores para gritar com um anos trinta.
policial uniformizado com unhas sujas. Em especial de seu Crédito. A morte de algum In-
um filme dos anos trinta, ele seria represen- Kroeger é desinteressado, mas profissional vestigador irá com certeza chamar a atenção
tado por Donald Crisp. até que um dos Investigadores o impressione de Kroeger mais profundamente para o caso.
com seus modos e educação — seja por uma
Ballentine esta disponível para ter certeza ação ou com o uso de Trato Policial. Então
que os Investigadores terão toda a coopera- ele se torna totalmente franco com eles, dei-
Royal Castworks
ção que precisarem. Ele está ali por ordens xando seu lado suavemente cínico a mostra. Tipo de Cena: Alternativa
diretas do prefeito. O Comissário não se Após isso ocorrer, ele irá compartilhar de
incomoda com a ideia que existe uma lei bom grado as seguintes informações: Essa cena pode ser pulada com um gasto na
diferente para pilares da comunidade como cena “Um Testamento e Um Testamenteiro.”
os Brights. Se eles querem trazer esquisitos • Ele não se ressente de nenhuma forma
dos Investigadores por eles estarem se A Royal Castworks, como o resto da econo-
extravagantes para lidar com esta questão ra- mia, decaiu com os tempos difíceis. Hoje é
pidamente, isso não é da sua conta. metendo no seu caso. Se eles pegarem o
crápula que fez isso, ele recebe os cré- um pequeno e decadente prédio industrial
Ele deixa claro que nenhum pedido razoável ditos. Se falharem, eles serão culpados. com um único empregado em tempo in-
a polícia será recusado. Para pedir tal ajuda, Enquanto isso, ele pode se concentrar tegral, Abe Hackett. Abe é um homem de
ele devem falar com Kroeger. Se houver al- na resolução de uma série de assassina- olhar triste, seu rosto marcado pelo álcool.
gum problema, eles devem contatar Jennin- tos que ninguém além dele se importa, Embora não seja resistente em prover as in-
gs que irá se entender com seu escritório. por que são de pessoas pobres. formações que os Investigadores procuram,
ele é solitário e tentará prolongar o encon-
Ballentine não tem nenhuma informação re- • Como ele estará fora trabalhando nestes tro com pequenas conversas triviais e sem
levante para o caso. Ele é um líder, não um outros casos, ele não vai ficar necessa- importância antes de chegar ao ponto. Ele
detetive. riamente esperando na delegacia para fala sobre seu escritório empoeirado, prepa-
Se contatado novamente mais tarde no caso atender rapidamente qualquer pedido rando café e convidando o grupo a sentar e
sobre o Penitente, ele dirá que oficialmente que eles tenham pra ele. Entretanto, conversar sobre os Mets (time de beisebol de
nenhum indivíduo como este existe. Extra- ele irá tentar deixar um escrivão en- Nova York), o tempo, e Rudy Vallée (músico
-oficialmente, ele confirma que o Penitente carregado para tomar conta de seus e ator americano). O gasto de 1 ponto em
é responsável por detonar muitas das piores problemas rotineiros. Para qualquer Bajulação ou Convencimento faz com
gangues da cidade, e que muitas das prisões outra coisa fora do normal, os Investi- que ele vá direto ao ponto.
chave da polícia foram presentes deixados gadores devem deixar uma mensagem
com o escrivão que ele tentará entrar Se lhe for mostrado um desenho, esboço
em sua porta pelo vigilante mascarado. “Isso ou fotografia da imagem da marca na base
é um golpe terrível para a nossa luta contra o em contado.
da estátua, ele confirma ser um trabalho de
crime,” ele dirá se contarem que o Penitente • Sua percepção lhe diz que os Brights sua companhia. Se lhe for mostrado uma
está morto. estão protegendo sua reputação, e não imagem ou esboço da estátua em si, ele dirá
Este personagem é baseado em Lewis J.Valenti- encobrindo alguma cumplicidade. Se ele tratar-se do Chefe Howdee, um figura fei-
ne, que começou como um policial comum e foi achasse que existesse algo de estranho ta basicamente para revendas de charutos.
Comissário da Polícia de NovaYork de 1934 no caso, ele iria atrás, não importasse Apenas cerca de uma dúzia foram vendidos.
até 1945. Se seu jogo estiver ambientado neste quem fosse. Mas não é o que seu faro As marcas são únicas em cada peça e funcio-
período, você pode muito bem usar o nome real. lhe diz. nam com um tipo de número de série. Ve-
Encontre uma foto dele em um localizador online rificando os registros, ele pode dizer quem
de imagens. Bart Kroeger comprou a figura. Hackett assopra cerca de
Armas Brancas 6, Armas de Fogo 8, um centímetro de pó de cima de um livro
Atletismo 8, Briga 12 e Vitalidade 10. de registro de vendas, e obtêm um nome:
Especial: Embora seu Crédito seja 4, Nedrick Farnum. Abe parece se lembrar que

43
RASTRO DE CTHULHU
A Morte Ri Por Último

Nedrick era um chaveiro. ao mesmo tempo, por isso as pessoas


comuns não tinham chance de acertá-lo O Paradeiro do Sr. Han
Nedrick Farnum em uma briga (conforme os Investigadores
irão saber mais tarde, esse relato do Peni- A ausência do leal servo de Addison
Tipo de Cena: Central tente é bastante equivocado. As memórias de é certamente notada. O grupo pode
Usar Biblioteca mostra que Nedrick Far- Farnum do encontro permanecem distorcidas suspeitar que ele seja o responsável
num opera uma loja de chaveiro em Astoria, pelos efeitos alucinógenos do pó do lótus pela morte, ou que tenha encontrado
Queens. Farnum é homem pequeno, facil- negro). o mesmo final ruim. Embora Han es-
mente assustado que se torna extremamente conda um terrível segredo, nenhuma
• Confrontado com seus pecados e insig- das opções é verdadeira.
agitado quando os Investigadores o confron- nificância, Farnum jurou andar na linha,
tam com seus passado obscuro. Quando per- e deu ao Penitente as plantas e outras Han estava viajando, tendo sido en-
cebe tratar-se sobre a armadilha na figura do evidências de suas interações com o viado por Bright para atender uma
Índio, ele começa a tremer e suar frio. Névoa Azul. palestra na Filadélfia. Neste ponto da
“Oh meu Deus!” ele desaba. “Vocês traba- estória, ele não tem nenhuma ideia
• O Penitente usou isso para identificar o que seu protegido está morto. Um
lham pra ele, não é? Eu estou na linha, eu Névoa Azul como o magnata do ramo
juro, na linha! Eu nunca mais quero ver delirante Bright o mandou para longe
imobiliário Creighton Moorhead. Eles para que ele não pudesse interferir
aquelas coisas novamente! Nunca! Eu man- lutaram no telhado do Edifício Mo-
tive todas as minhas promessas pra ele! Não em sua tentativa de matar seu nême-
orhead no centro de Manhattan, e o ses transcendental. Han aparece na
levem minha mente! Não levem minha men- Névoa Azul caiu para sua morte (embora
te!” trama uma vez que os personagens
correto, isso é baseado em informações de tenham encontrado a conexão entre
Ansioso para cooperar, mas apavorado, ele segunda mão de reportagens de jornal e de a estatua do Índio com o Penitente
permanece incoerente a menos que o assus- ex-colegas). (veja a Cena “Nedrick Farnun”).
tem de volta a lucidez com Intimidação ou • (pista chave) Como parte de sua puni-
o acalmem com Convencimento. Então ção acordada com o Penitente, Farnum
ele dará as seguintes respostas para as ques- enviou a estátua do Índio para um local
tões relevantes. especificado pelo Penitente. E ela está, O Penitente
• Sim, ele comprou a estátua, e a modifi- até onde Nedrick sabe, ainda em poder Tipo de Cena: Central (Informação,
cou para ser uma armadilha mortal. do vigilante mascarado. Conhecimento Comum e Trabalho
Braçal)
• Ele fez isto há dois anos e não viu a coisa Farnum implora a eles que contém ao Peni-
desde então. tente que ele não fez nada de errado e não Qualquer um que tenha visto uma manche-
cometeu nenhum crime nem injetou mor- te de um tablóide de Nova York nos últimos
• Ele não faz mais armadilhas, não senhor. fina desde aquele dia terrível quando o vigi- três anos já ouviu falar do Penitente. Perso-
• Ele fez a armadilha quando trabalhou lante virou sua mente do avesso. Se usarem nagens com Crédito acima de 4 provavel-
para um chefão do crime que ele co- Intimidação para fazê-lo falar, Farnum so- mente não acreditam nessas bobagens sensa-
nhecia somente como Névoa Azul. Na frerá dores no coração após dar as informa- cionalistas, pelo menos antes de suas incur-
época que Farnum era viciado em mor- ções acima — ou, se os Investigadores não sões dentro do sobrenatural lhe mostraram
fina e um ladrãozinho. perguntaram por tudo, quando eles começa- o quantas verdades bizarras se escondem na
rem a sair. Um gasto de 2 pontos de Con- aparente realidade cotidiana. Jornais de res-
• O Névoa Azul lhe ordenou que fizesse peito mantém a posição de que o Penitente é
vencimento o acalma. Caso contrário, ele
uma armadilha para matar o vigilante uma lenda urbana.
sofrerá um infarto. Um teste de Primeiros
mascarado, conhecido como o Peni-
Socorros contra Dificuldade 4 o estabiliza Personagens com Manha ou Trato Poli-
tente, que estava tentando detonar seu
o suficiente para ser levado a um hospital, cial e familiarizados com o crime e punição
sindicato do crime.
garantindo sua sobrevivência. O persona- na cidade de Nova York já ouviram falar do
• O Penitente sobreviveu à armadilha e gem que salvar sua vida (seja pelo gasto em Penitente. De seus contatos criminosos e/ou
veio atrás de Farnum. Farnum tentou Convencimento ou pelo teste de Primei- policiais, eles já sabem o seguinte:
matá-lo com uma arma, mas seu terrí- ros Socorros) ganha um bônus de +2 gra-
vel olhar congelou Farnum em seu lugar tuito em seu próximo teste de Estabilidade. • Ele iniciou sua carreira cerca de quatro
e lhe mostrou coisas — coisas horríveis anos atrás.
Em um filme, Farnum seria representado
— que ele não queria contemplar. • Ele usa uma máscara, um sobretudo, e
pelo ator John Qualen.
• O Penitente tinha quase dois metros um chapéu de abas largas e caídas.
de altura, com um semblante de metal • Embora perfeitamente disposto a ati-
e fogo. Ele existia em quatro lugares rar, esfaquear, ou defenestrar (jogar ou

44
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Thomas “Duas Cores” Brophy

atirar algo ou alguém de uma janela) jeito diferente. Por várias semanas eu tado por algum motivo, “Duas Cores” irá de-
criminosos, sua arma mais potente é sua pensei em dar um tiro na minha cabeça, finitivamente causar problemas para o grupo
habilidade de confrontá-los com seus para fazê-los parar.” em algum ponto posterior do cenário.
piores e próprios pesadelos (nem todos
Estes relatos são todos de ex-capangas de lí- Se for perguntado especificamente sobre o
os contatos levam isso como um fato
deres de gangues que o Penitente destruiu. Penitente, ele revela o seguinte:
certo; policiais e criminosos céticos no
O grupo provavelmente irá querer saber
geral assumem que isso é algum tipo de • Sim, aquele desgraçado mascarado
quem são os atuais inimigos do mascarado.
truque ou hocus pocus mental, talvez estava atrás dos meus rapazes até pou-
Usando Manha para encontrar contatos no
uma forma avançada de hipnotismo). co tempo. Eu me preparei para coisas
submundo ou repórteres policiais, eles des-
piores, mas elas não vieram.
• Rumores dizem que ele aprendeu esse cobrem que:
poder no misterioso Oriente. • Eu não sei o que fiz para atrair a atenção
• (pista chave) O chefão da máfia que
do Penitente.
Se perguntado a respeito, Kroeger confirma estava recentemente tendo problemas
que o Penitente realmente existe, mas por com o Penitente é Thomas “Duas Cores” • Matar um cara com uma armadilha
razões políticas a corporação não quer admi- Brophy. Ele comanda uma concentração numa estátua? Não é o meu estilo. Uma
tir o fato. Eles querem levar os créditos pelas basicamente irlandesa de sequestros, facada em um beco escuro, com cer-
várias gangues que ele detonou, e não que- extorsões e jogos. Brophy é comparati- teza. Uma estátua? Isso é coisa de uma
rem mostrar que é trabalho dele (ninguém vamente um peixe pequeno, mas com mente perturbada, muito arriscado!
no poder está particularmente preocupado tantos sindicatos grandes tendo ruído
• Além disso, como o Penitente não está
com os notórios e violentos abusos dos direi- nos últimos anos, ele moveu-se para
me importunando mais, eu não vou
tos humanos cometidos pelo vigilante. Nesta preencher as lacunas da hierarquia do
fazer nada para provocá-lo.
era, tais preocupações são competências ex- submundo do crime. Brophy geralmen-
clusivas dos intelectuais e comunistas). te pode ser encontrado ocupando um • (pista chave) Brophy tem problemas
quarto nos fundos do Pub McGonagle suficientes para se preocupar, como
Se os Investigadores garimparem seus con- com a Gangue da Rua Mott, brigando
em Hell’s Kitchen.
tatos no submundo, eles encontrarão algu- por seu território.
mas outras pessoas que foram aterrorizadas
pelo Penitente a fim de largarem da vida do Thomas “Duas Cores” A Gangue da Rua Mott é velha. É composta
crime ou, pelo menos, diminuir suas ativi- Brophy de tipos asiáticos, mas têm todas estas estra-
dades, após confrontos horripilantes com o nhas conexões com outros grupos, até mes-
Tipo de Cena: Central (Entrevista)
vigilante. Eles encontram muitos outros que mo com os Tumultuadores. Até onde Brophy
ouviram falar nele. Todos o descrevem como Thomas Brophy é um precipitado, imper- se importa, um gângster honesto anda ape-
um ser monstruoso ou inumano, mas em tinente e não especialmente inteligente ho- nas com sua própria gente.
diferentes maneiras (em outras palavras, as mem. Mas o Penitente limpando as ruas de
Um paranóico de primeira classe, Brophy
percepções sobre ele estavam todas filtradas Nova York, ele é o melhor que as gangues
provavelmente concluirá que os Investiga-
através das lentes de uma alucinação tingida irlandesas que Manhattan tem para ofere-
dores são associados do Penitente, ou são
com o Mythos). cer agora. Ele é um torpedo corpulento que
vigilantes independentes. Se ainda for muito
parece amarrotado e desconfortável em seu
• “Eu vi que nada realmente existia, cedo para o Sr. Han ficar preocupado com
terno sob medida. Seu apelido “Duas Cores”
muito menos eu. Minha identidade foi as ações dos Investigadores, mas se o tem-
vem do seu seu olhar desconcertante e in-
rasgada. Eu era como um inseto, uma po de jogo demandar que você apareça com
tenso e de uma característica de nascença, a
bactéria. Eu prometi que não faria mais alguém pela porta com uma arma querendo
pupila do seu olho direito é de cor castanha,
nada, apenas para fazer isso parar.” brigar, a gangue de Brophy pode prover a
enquanto a pupila do seu olho esquerdo pos-
ação gratuita requerida. Brophy pode man-
• “Era como se houvessem esse olhos sui um verde profundo. Brophy odeia bisbi-
dar seus capangas atacarem os Investigadores
sobre mim, olhando para minha alma. lhoteiros, detetives, tiras e repórteres. Para
para descobrir o que está realmente aconte-
Olhos antigos, julgando-me. Olhos fazê-lo falar amigavelmente, use Manha
cendo. Ou talvez ele apenas mande seus ca-
não humanos. Eu não bebo mais, por para encontrar um contato no submundo
pangas darem uma coça nos Investigadores.
que quando bebo, eu os sinto ainda me que possa ajudar o grupo a conseguir uma
observando.” reunião com ele. Isso pode ser seguido de
uma proposta para Brophy — um acordo
Brophy
• “Essas coisas voaram no meu rosto, Armas Brancas 8, Armas de Fogo 8,
ilícito (Barganha), ou talvez um pedido
coisas horríveis, como lulas ou morce- Atletismo 4, Briga 10, Condução 2,
explícito de apadrinhamento (Bajulação).
gos — não consigo nem descrevê-las. Demolição 3, Estabilidade 3, Fuga 8,
Ele pode prover as informações abaixo atra-
Elas vieram dos cantos. Todos os ângulos Ocultação 4, Primeiros Socorros 2,
vés de outras habilidades interpessoais, mas
retos do quarto se torceram, não de for- Punga 4, Reparos Mecânicos 2, Sani-
se guardar algum tipo de rancor ou for irri-
ma embaçada ou rabiscada, mas de um dade 10, Sentir Perigo 6 e Vitalidade 8.

45
RASTRO DE CTHULHU
A Morte Ri Por Último

Armas: Smith & Wesson .38 (+1), faca


(–1), soqueira (–1)

Valentão Típico de Brophy


Armas Brancas 8, Armas de Fogo 8,
Atletismo 8, Briga 8, Condução 4, Esta-
bilidade 5, Fuga 8, Primeiros Socorros
2, Punga 2, Sanidade 10, Sentir Perigo
2 e Vitalidade 10.
Armas: Smith & Wesson .38 (+1), faca
(–1), soqueira (–1)

Gangue da Rua Mott


Tipo de Cena: Central (Informação /
Trabalho Braçal)
A Gangue da Rua Mott é o empreendimen-
to criminoso do Sr. Han. Após sua chegada
em Nova York. Ele pegou uma tríade chine-
sa já existente e preencheu seu alto escalão
com seus conterrâneos Tcho-Tchos. Alguns
destes já estão em Nova York, outros estão
emigrando da Birmânia para se juntar a eles.
Desde então, Han tem expandido sua força
no submundo atraindo soldados de baixo
nível das gangues que o Penitente esmaga-
va. Rompendo com a tradição mafiosa, ele
recruta membros de todas as etnias, embo-
ra segregue seu pessoal em pequenos times
para que se deem bem. Conhecendo os sinais
místicos corretos, seus Tcho-Tchos de con-
fiança vasculharam o submundo da cidade
até que encontraram servidores dos Deuses
Externos, alguns deles bastante proeminen-
tes, adicionando-os a sua rede.
Tenente Tcho-Tcho Rua Mott, se os personagens fizerem as per-
O Sr. Han pode dar ao luxo de construir seu guntas certas:
império criminoso com cuidado. Diferen-
Habilidades: Armas Brancas 5, Ar- • Eles são uma tríade chinesa. Sabe-se
temente de outros gângsters, ele está mais
mas de Arremesso 6, Atletismo 8, Briga pouco sobre eles; os orientais são reser-
preocupado em assumir uma posição de po-
7 e Vitalidade 6. vados, eles exploram principalmente
der para si mesmo após os Grandes Antigos
Limiar de Acerto: 4 sua própria gente (essa última parte é um
se erguerem do que com os lucros atuais de
Modificador de Alerta: +1 mito falso da sabedoria popular, mas sincera-
suas atividades criminosas. Ele é tão pruden-
Modificador de Furtividade: +1 mente acreditada por que quem fala).
te que nem seus rivais nem as autoridades
Ataques: -2 (dardo de zarabatana), -1
têm real noção de até onde sua organização • Eles tiveram uma mudança de comando
alcança. (facão kris), -1 (flecha); todas as armas
poucos anos atrás. Desde então tem
empregadas pelos Tcho-Tcho são en-
mantido uma atuação discreta.
Bruto Típico da Rua Mott venenadas, seu efeito vil fica a cargo do
Guardião. • Dado que sempre haverá tríades em
Armas Brancas 8, Atletismo 8, Briga 12 Chinatown, a cidade poderia estar
e Vitalidade 6. De Bart Kroeger ou contatos conseguidos muito pior do que está com quem está
Armas: Pistola Mauser (+0), faca (–1), através de Trato Policial ou Manha, o comandando as coisas agora. Eles nunca
facão (+0) seguinte pode ser obtido sobre a Gangue da deixam corpos nas calçadas, ou geram

46
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: O Sr. Han Entra em Cena / Margaret Sanger

manchetes embaraçosas. dentais sejam incapazes de perceber as falsi- mentir o tanto quanto for possível:
dades de Han com Avaliar Honestidade,
• Ele nunca ouviu falar do Penitente.
O Sr. Han Entra em Cena sobre o pretexto que ele é um incompreen-
sível asiático. Em outras palavras, eles o pre- • É ridículo dizer que o Sr. Bright era um
Tipo de Cena: Central concebem como sendo impassível e opaco e, vigilante mascarado.
O Sr. Han entra na história assim que os perdendo as sutis pistas de falsidade em seu
• Ele não sabe de onde veio a estátua do
Investigadores tiverem determinado que comportamento que esta habilidade perce-
Índio.
exista uma conexão entre Addison Bright e be.
o Penitente. Na próxima vez que forem até • É difícil acreditar que alguém quisesse
Quando forçado a responder tópicos difíceis
a mansão Bright, eles o encontrarão calma- matar o Sr. Bright.
ou delicados, ele responderá vagamente.
mente destrancando a porta da frente, segu- Quando tudo mais falhar, ele fingirá que seu • Talvez alguém tenha decidido feri-lo
rando uma mala de viagens. inglês é ruim, seja por agir como se não en- por não gostar de suas políticas. Algu-
Han é um diminuto e elegante homem com tendesse a pergunta, ou respondendo em um mas de suas causas, como a ajuda para o
preferência para ternos listrados e chapéus inglês incompreensível. Han revela somente controle de natalidade ou a reabilitação
coco. Ele fala com sotaque carregado como o que ele quer, não importando qual for ha- de criminosos, resultou em ameaças
um típico servo chinês de um filme de bilidade interpessoal que os Investigadores via correspondências anônimas (isso é
Hollywood da época. Seus modos são de fala usem contra ele. realmente verdade, embora esteja fora
mansa e infalivelmente polida — mesmo se, do contexto. Se solicitado para entregar
Ele está perfeitamente disposto a admitir o
mais tarde, ele seja infelizmente forçado a estas correspondências, Han verdadei-
seguinte:
largar um dos Investigadores em uma arma- ramente irá responder que, depois de
dilha mortal. • Ele trabalhou para Addison Bright por lidas, elas eram destruídas, conforme
cerca de quatro anos. instruções do Sr. Bright).
Após conversar com ele por um tempo,
um personagem com Antropologia nota • Ele conheceu o Sr. Bright durante suas É possível fazer Han admitir que Bright fosse
que seu sotaque não é da china continental, viagens pelo Oriente (se pressionado o Penitente, e revelar o acesso até seu Santu-
mas birmanês. Se perguntado a respeito, o para ser mais específico, ele repete ário, sua fantasia e dispersores. Os Investiga-
Sr. Han alega que passou alguns anos de sua “Oriente”, focando no local onde ocor- dores podem:
infância na Birmânia. Com um gasto de 2 reu a viagem de Bright, ao invés de
• Ganhar a confiança de Myrna Thornton,
pontos de Antropologia, o personagem onde exatamente eles se conheceram
e desta forma ela intercederá com o Sr.
nota que sua fisionomia é incomum para um — ele não quer dizer “Birmânia”).
Han em seu favor. Veja “Myrna Thorn-
chinês ou birmanês, sugerindo algum outro • Ele estava na Filadélfia, em uma pales- ton”, abaixo.
elemento em sua ancestralidade. tra dada por uma senhora a quem o Sr.
• Segui-lo até a entrada do Santuário; veja
Quando informado da morte de Addison Bright prometera dinheiro, e ele viajará
“Seguindo o Sr. Han.”
Bright, o Sr. Han empalidece e segura algu- até lá para entregar um cheque para a
mas lágrimas. Avaliar Honestidade con- sua instituição de caridade (Han procu-
ra em sua valise pela programação do
Sr. Han
firma que ele está genuinamente chocado e
chateado com a notícia. Embora ele esteja evento. A palestra em questão foi dada Armas Brancas 5, Armas de Arremesso
antecipando o retorno apocalíptico de Zhar pela defensora do controle de natalidade 6, Atletismo 8, Briga 3, Fuga 10 e Vi-
e Lloigor com discreto fanatismo, Nyunt Margaret Sanger. A programação tem talidade 12.
Ohnmar, seu verdadeiro nome, é em suas agradecimentos especiais para um nú- Limiar de Acerto: 4
atividades cotidianas um senhor simpático e mero de financiadores, primeira na lista Modificador de Alerta: +1
gentil. Ele veio a sentir um forte afeto por esta a Fundação Bright para o Progresso Modificador de Furtividade: +1
Bright, mesmo usando-o para alavancar seus Social). Han professa não ter entendido Armas: normalmente nenhuma, mas
planos malignos. muito da palestra, que era sobre “sexo se avisado com antecedência ele se arma
e bebês.” com o arsenal envenenado do Tcho-
Ele não está tão afetado, entretanto, a ponto
de deixar escapar casualmente o segredo de • (pista chave) É incomum para o Sr. Tcho padrão: -2 (dardo de zarabatana);
Bright para um grupo possivelmente peri- Bright mandá-lo para estes eventos. Han -1 (facão kris) e -1 (arco e flechas)
goso de estranhos. Han responde de forma não sabe por que ele o mandou desta
cautelosa, esperando evitar levantar quais- vez. Geralmente, se ele não pode ir ele
quer falsidades, as quais um ouvinte empá- mesmo, o Sr. Bright mandaria sua na- Margaret Sanger
tico possa perceber. morada, Myrna Thornton. Tipo de Cenas: Distração
Em uma campanha que considere o racismo Em resposta a perguntas relevantes, ele tenta Uma militante do planejamento familiar
da época, é possível que personagens oci- passar o seguinte, enquanto tenta enrolar e e defensora da eugenia Margaret Sanger

47
RASTRO DE CTHULHU
A Morte Ri Por Último

abordá-la após uma de suas palestras. Seus


próximos compromissos são em Wilming-
ton, Delaware e então em Harrisburg, Pen-
silvânia. Ela dará pouca atenção aos Investi-
gadores até que Barganhem um espaço em
sua agenda com uma generosa doação para
sua organização. Suas respostas para prová-
veis perguntas seguem:
• Ela se lembra de Bright como um sério
e comprometido jovem.
• Diferente de outros doadores ricos que
ela não pode citar, ele era corajoso o
suficiente para se juntar publicamente
a causa.
• Embora seja possível que ele tenha sido
escolhido por esta ajuda, Sanger con-
sidera isto improvável. Se alguém qui-
sesse matar por causa do planejamento
familiar, ela seria a vítima obvia e não
Bright.
• Ela não consegue pensar em nenhuma
razão terrena para Bright ter enviado o
Sr. Han pessoalmente. Na verdade, ela
prefere que os cheques sejam enviados
pelo correio para seu escritório, assim
ela não precisa se preocupar em perdê-
-los.
• Seu encontro com Han foi breve e pou-
co memorável. Ela prefere se referir a
ele como um “homenzinho engraçado.”
Conforme o modus operandi padrão de o
Rastro de Cthulhu de quando lidando com
figuras históricas de fácil pesquisa, Guardi-
ões procurando informação adicional sobre
Margaret Sanger são incentivados a conduzir
uma rápida pesquisa online.
(1879-1966) é uma dos muitos beneficiários de 1937 em diante, ela age sob os auspícios
da generosa filantropia de Addison Bright. do Conselho de Controle de Natalidade da Myrna Thornton
Nos anos trinta, defender o planejamento fa- América.
Tipo de Cena: Central (Entrevista)
miliar ainda era uma questão muito contro-
O envolvimento de Sanger no caso é perifé- Esta cena possui duas pistas chaves.
versa e polêmica. Dispositivos anticoncep-
rico. Bright precisava de uma desculpa para
tivos eram ainda ilegais em muitos estados. O Penitente era ajudado em suas atividades
tirar Han de casa de modo que pudesse pro-
Em sua adolescência, Sanger precisou fugir por uma rede de operativos. O mais confi-
ceder com seu plano de matar seu nêmeses
para a Europa para não ser acusada criminal- ável destes era a ousada jornalista Myrna
imaginário, o Outro. Então ele o mandou
mente simplesmente por prover mulheres Thornton. Ela e Bright eram namorados
para a Filadélfia.
com informações sobre o assunto. Durante ocasionais. Além do Sr. Han, ela é a única
sua carreira, Sanger fundou um grande nú- Uma oradora peripatética (alguém sempre
pessoa viva que sabe que Bright e o Penitente
mero de diferentes organizações dedicadas a em viajem), Sanger esta atualmente engajada
eram a mesma pessoa.
sua causa. Durante boa parte dos anos trin- em uma turnê pelo litoral leste. Para con-
ta, sua organização era chamada de Centro seguir falar com ela, os Investigadores terão Myrna pode ser contatada através de seu jor-
Internacional de Informações de Controle que conseguir um horário dentro de sua nal, o The NewYork Morning Mail, para o qual
de Natalidade. Se seu jogo for ambientado agenda lotada ou viajar até outra cidade para ela escreve uma coluna popular e sangrenta

48
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Myrna Thornton

sobre crimes e operações policiais. O Mor- • Myrna nunca viu isso em ação; por al- quer pontas soltas. Ele ainda pode ter
ning Mail é um jornal de médio porte; Usar guma razão, somente o Penitente e seus capangas terrenos pela cidade. Existe um
Biblioteca mostra que sua coluna desacre- alvos podiam estar presentes quando ele certo alguém em quem eu confiava, e agora
ditava estórias do Penitente rotineiramente. liberava esse poder. não confio mais, mas não confio mais no meu
próprio julgamento, também. Então ele
Myrna é uma brilhante, tagarela e bela jor- • Uma racionalista calejada, Myrna acre-
pode ser inocente nessa questão, ou a causa
nalista. Atualmente ela está investigando o dita que o sobrenatural nada mais é que
original de todo meu sofrimento.
desaparecimento de Whitey Mullane e Pat um monte de baboseira.
Toomey, dois contrabandistas de Thomas Não, isso está errado. Eu trouxe todo o
• O Sr. Han é um fiel servo, que ajudou
Brophy. A família Bright nunca se importou sofrimento para mim mesmo, em uma estra-
Addison em sua difícil jornada até o
com ela e com suas maneiras desbocadas, da solitária.
Tibete (não é totalmente verdade, mas
e nem pensaram em avisá-la da morte de
Myrna acredita nisso). Desculpe-me por não poder amá-la da
seu filho. Se os Investigadores a encontra-
forma que você desejava.
rem pela primeira vez um ou dias depois da • (pista chave; não necessária) Han
morte de Bright, serão eles quem lhe darão está certo em não revelar o segredo de Com sincero arrependimento e esperançoso,
a notícia. Bright, mesmo depois de morto. Mas se
Seu Addison
ela o contatar, ele irá mudar seu tom, e
Caso seja este o caso, Myrna receberá a noti-
permitirá que os Investigadores entrem
cia tranquilamente, menos estóica. Avaliar
e investiguem o Santuário secreto do
Myrna Thornton
Honestidade percebe suas reações como Armas Brancas 4, Armas de Fogo 4,
Penitente, abaixo de sua mansão.
sinceras. Atletismo 6, Briga 4, Fuga 8 e Vitali-
(pista chave) Perguntada ou não, Myrna dade 8.
Se os Investigadores compartilharem suas
termina a entrevista revelando que ela re- Modificador de Alerta: +1
suspeitas de que Bright era o Penitente,
cebeu um pacote de Bright poucas sema- Modificador de Furtividade: +1
Myrna irá confirmar isso (ela é acostumada a
nas atrás, o qual ela deveria abrir apenas no Armas: Derringer (+0)
fazer julgamentos precipitados das pessoas, e
evento de sua morte. O pacote contém um
entendeu que os personagens são de confian-
mensagem críptica.
ça). Myrna, entretanto, não dá essa informa- Como Bart Kroeger, Myrna pode ser adota-
ção de graça. Querida Myrna da como um personagem substituto para um
Investigador que morra durante o caso.
Ela lida com sua perda se entregando a suas Se este arquivo chegou à suas mãos é
rotinas profissionais, e questionando fre- porque estou morto, derrotado pelo meu
quentemente o grupo por mais informações. pior inimigo.
Seguindo o Sr. Han
O Santuário secreto de Bright está localiza-
Eles terão de falar de forma simples e dire- Mesmo assim, ainda pode haver tempo do abaixo da Residência Pitcairn, em uma
ta para conseguir respostas dela. Ela poderá para reagrupar e prevenir a destruição câmara originalmente escavada para uma li-
passar as seguintes informações: deste mundo. nha de metrô particular abortada (um gasto
• Ela e Bright estavam saindo por alguns Arquivo de Caso #124-E de 1 ponto de Usar Biblioteca confirma
meses, após ele romper definitivamente a existência desta empreitada, realizada em
com ela. Se eu for bem sucedido você não saberá 1919). Desejando manter sua casa como um
de mim novamente. A diferença entre o ponto para grandes encontros sociais, Bright
• O Penitente estava trabalhando para sucesso e o fracasso pode não ser aparente achou que não seria seguro construir uma
derrubar a gangue de Brophy, mas pare- de início, mesmo assim se o sol continuar a entrada em sua casa, mesmo secreta, para o
ce ter interrompido suas investigações se levantar e os céus não estiverem co- Santuário abaixo. Ele tem, entretanto, uma
para enfrentar outro inimigo. Ele não bertos em uma fumaça negra e os cantos passagem secreta de via única do Santuário
envolveu Myrna nesse caso. Myrna contorcidos dos shagnatl não limparam a para dentro da casa. Ao invés de uma entrada
conhece alguns poucos operativos do terra então você saberá que o desastre pela casa, ele colocou uma entrada em uma
Penitente, mas não conhece todos eles. aparente cocheira no pátio da mansão, separada do
Bright mantinha suas identidades em
Não é realmente qualquer Eu lamento que edifício principal.
segredo, até mesmo entre os operativos,
para limitar o danos a sua rede caso não possa explicar melhor, mas sua pre- Investigadores que estiverem com a mansão
algum deles fosse capturado, torturado sença está agora totalmente sobre mim. Eu sob vigilância podem ver o Sr. Han entrando
e forçado a falar. recuperei meu juízo, contudo na cocheira. Para isso, eles devem ser bem
As preparações estão completas. Eu co- sucedidos em uma disputa de Disfarce ou
• Bright nunca conversou muito sobre seu
nheço o inimigo como conheço e mim mesmo e Furtividade (dependendo de sua tática)
poder de “mostrar aos criminosos seus
preparei os meios para contra o Sentir Perigo de Han. Se eles
pesadelos.” Ele apenas comentava que
conseguirem espioná-lo sem serem detec-
era um simples truque de mágica. Tenha cuidado, Myrna, ao cortar quais- tados, eles não apenas o notam indo até a

49
RASTRO DE CTHULHU
A Morte Ri Por Último

cocheira, mas que esta parece ter um meca- tupidos com lenços de mão ou outros itens aqui no Santuário).
nismo de tranca elaborada demais para o que similares, o gás não será liberado.
Estranhos troféus estão suspensos pelo teto
é nada mais que uma garagem antiga. Eles
Personagens resistem aos efeitos do gás fa- por fios e decoram os topos das estantes.
também podem escutar um som de engre-
zendo um teste de Vitalidade contra Dificul- Estes incluem uma cobra empalhada, uma
nagens mecânicas e chiados; Arquitetura
dade 6. Aqueles que falharem, cairão em um réplica em resina do Diamante Hope, uma
revela isso como os sons abafados de um so-
sonoro e imediato sono. Personagens com máquina de adivinhações com um manequim
fisticado elevador.
Mythos de Cthulhu 4 ou maior experi- articulado de um Swami, e todo um arsenal
Os membros do grupo provavelmente não mentarão estranhos sonhos. Se eles já tive- de armamentos exóticos confiscados.
conseguirão chegar até Han antes deste en- rem visto a imagem da roupa do Penitente,
Personagens que varrerem a sala com
trar e ativar o elevador, mas se conseguirem, eles sonharão estarem sendo ameaçados por
Mythos de Cthulhu em mente não en-
ele não irá gostar e sacará uma pistola con- ele e confrontados pelos seus piores pesa-
contraram nada interessante aqui. Existem
tra eles, exigindo que deixem a propriedade delos. Se não, irão experimentar imagens
alguns poucos livros de ocultismo padrão
imediatamente. Isto não é tratado como sen- inquietantes de um mundo se dissolvendo,
convencionalmente publicados, mas nenhu-
do uma subjugação (veja pág. 29), e o resul- onde a realidade comum esteve sendo de-
ma referência em nenhuma das publicações
tado do impasse pode pender em favor dos sestabilizada pela incursão de uma nova e
ou troféus a quaisquer mistérios cósmicos.
personagens. Neste caso, ele podem, então, incompleta geometria. Estes personagens
Por não estabelecer nenhuma ligação com
pedir para Han levá-los até o Santuário. sonhadores fazem testes de Estabilidade
o Mythos, o uso desta habilidade neste caso
contra Dificuldade 3; se falharem, eles vi-
Usando os contatos oficiais e contatando não degrada Sanidade ou Estabilidade.
vidamente se lembraram de seus pesadelos
Landers, os Investigadores podem tirar Han
após acordarem, e sofrem uma penalidade 1 Os armários estão escurecidos e torcidos; as
da propriedade — talvez com muito suces-
para qualquer teste de Estabilidade feito nas prateleiras e troféus estão recobertos por fu-
so. Eles podem fazer com que o advogado
próximas 24 horas. ligem. Han abre os armários; seus conteúdos
de Bright obrigue Han a entregar as chaves
foram incinerados.
da propriedade, incluindo a combinação da Se todos os personagens sucumbiram ao gás,
cocheira, e mandá-lo desocupar o local. Um eles acordam no Santuário do Penitente, sob Coletar Evidências encontra um envelo-
gasto de 1 ponto em Convencimento, um o olhar vigilante do Sr. Han. Permita aos pe selado e não endereçado, colocado em
personagem pode intervir em nome de Han, jogadores ficarem nervosos e tensos com a uma das estantes, entre dois livros: Psicologia
persuadindo Jennings a deixá-lo na proprie- ideia de terem sido capturados. Então gra- Analítica, de C. G. Jung e Dr. Jekyll e Sr. Hyde,
dade ao menos enquanto o caso estiver em dualmente permita-lhes perceber que eles de Robert Louis Stevenson. O restante da
andamento. não estão restringidos de nenhuma forma. estante está todo empoeirado, porém estes
Ao serem pegos pelo gás, ele encontraram o livros foram movidos recentemente — indi-
Os Investigadores podem decidir tentar en-
caminho secreto para o esconderijo de Bri- cando que o envelope foi colocado entre am-
trar na cocheira quando Han não estiver pre-
ght. Com o segredo da identidade secreta bos nos últimos dias. Ele contém o seguinte
sente — seja enquanto estiver no Santuário
de Bright completamente revelado, Han não documento:
ou depois. Examinando a cocheira com Ar-
tem nenhuma escolha além de permitir que Arquivo do Caso #124-F
rombamento mostra que a aparente tranca
os Investigadores conheçam a vida secreta de
é falsa. O mecanismo de trava real é um dis- Logo saberei se tive sucesso ou se fracas-
seu falecido empregador.
positivo de combinação usado em cofres que sei novamente. É um paradoxo, não muito
está escondido sob uma tábua falsa. É tam- diferente do redemoinho cíclico que agora
bém aparente que o dispositivo de discagem
O Santuário vejo em frente a meus olhos o tempo todo.
O Santuário é uma câmara fria, com cerca
está conectado por um fio a um mecanismo É geométrico, e ainda assim, simultâneo. Eu
de 12 metros de comprimento por 6 de lar-
elétrico de algum tipo. posso sentir o vento agora, mas é um vento
gura, cujas paredes de rocha crua estão obs-
que vem do outro lado da terra, negro e
Se um jogador com Reparos Mecânicos curecidas com mapas da cidade de NovaYork
mordaz ardente.
especificamente tentar uma busca pelo inte- e seus arredores pendurados. Uma grade de
rior da cocheira, um teste com Dificuldade 5 metal separa o Santuário do resto do velho Se eu pudesse ter previsto com antecedên-
revela a presença de pequenos bocais dispos- túnel do metro, o qual está obstruído de cia como minha busca pela redenção pes-
tos secretamente sob as calhas. cima a baixo por pedras esmagadas. O cen- soal poderia levar a destruição universal,
tro da sala é tomado por fileiras de armários teria eu seguido essa estrada? Certa-
Assim que o dispositivo de discagem é to- mente eu não teria ido até a Birmânia,
de metal. Estantes contém uma vasta gama
cado, personagens com Arrombamento não teria procurado as planícies de Sung.
de livros de referência, de tomos de crimi-
escutam um barulho como um tique-taque. Minhas armas contra o mal teriam sido
nologia até os livros semelhantos aos que
A tranca esta em contagem regressiva; se a procuradas em outras fontes. Mas é muito
os Investigadores usam rotineiramente em
combinação correta não for fornecida em tarde agora para arrependimentos.
seus próprios casos (na verdade, a coleção de
sessenta segundos, os bocais irão liberar um
Bright é tão boa que futuros usos de Usar Eu queimei todos os arquivos dos meus casos,
potente gás sonífero. Se os bocais forem en-
Biblioteca neste cenário podem ser feitas

50
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Myrna Thornton

como uma precaução. Mandei uma des- mânia ou Sung, ele se apavora, concluindo sessores do Penitente.
pedida final para Myrna. Preocupa-me que eles podem descobrir seu segredo. Ele
Cada membro da rede sabe apenas de so-
que eu colocado Homans e outros em perigo então faz planos para eliminá-los, usando
mente um outro assessor. Para cada asses-
aos expor as minhas estórias. Maldita membros de sua gangue da Rua Mott, antes
sor, provemos uma sugestão de dois outros
condição, que eu não posso mais distinguir que possam juntar todas as peças do quebra-
que eles provavelmente poderiam conhecer.
entre os pensamentos que eu falo alto, e -cabeça.
Entretanto, você pode ajustá-los conforme
aqueles que silenciosamente espreitam os Há também um roupeiro protegido por um necessário, assim, se ainda houverem asses-
corredores ardentes da minha mente! cadeado. Arquitetura, Arte ou Ofício sores incógnitos, aquele que estiver conver-
Talvez eu devesse ter alertado a famí- (Marcenaria) o identifica como trabalho sando com o grupo sempre pode direcioná-
lia, mas não posso suportar desapontá-los do célebre designer da Art Nouveau, Char- -los para outro.
novamente. Jennings irá ver para que isto les Rennie Mackintosh. Se perguntado, Han
seja investigado, e então que os segredos Cada um dos vários membros da rede tem
lhes conta que ele contém as vestes do Peni-
deste caso sejam mantidos como tal para uma estória para contar sobre um recente e
tente. Arrombamento abre o cadeado, ou
sempre. Ele é um bom homem, com fortes estranho encontro com Bright/O Penitente.
Han pode fazê-lo para eles — após alertá-los
contatos . Os encontros ocorreram de acordo com a
para que lidem com cuidado com o unifor-
seguinte linha temporal:
O retorno do Outro é eminente. Eu não me, pois contém os emissores de gás que
posso postar isto, como planejava, mas vou Bright usava para instaurar o terror nos co- • Clemson — duas semanas antes da
esconder essa carta. Talvez esta não seja rações dos homens. Se eles decidirem mexer morte de Bright
a culminação final, no caso de eu falhar. na vestimenta, Han se desculpa, deixando-
• Belasco — duas noites após Clemson
-os sozinhos no Santuário. Ele tenta parecer
Mythos de Cthulhu permite ao persona- assustado e supersticioso com os efeitos do • Roach — três noites após Belasco
gem conhecer as informações referentes ao gás. O que ele realmente está tentando es-
Mythos na seção sobre a Birmânia no Rastro • Wilkes — duas noites após Roach
conder é o fato que o pó do lótus negro não
de Cthulhu (pág. 176) ao custo de 2 pontos de tem efeito sobre ele, que a muito tempo en- • Homans — quatro dias antes da morte
Estabilidade. tregou sua sanidade para Lloigor e Zhar. de Bright
Se indagado sobre a Birmânia e as planícies A fantasia consiste num casacão, chapéu,
de Sung, o Sr. Han alegará completa ignorân- calças escuras, uma túnica de cota de malha,
Brooks Belasco
O empresário da Broadway Brooks Belasco
cia, clamando que isto deve ter acontecido uma máscara metálica de expressão zangada,
assessorava o Penitente com fantasias, dis-
durante a jornada de Bright, mas antes deles e um par de botas com salto de cerca de sete
farces e equipamentos de mágica. Ele é um
dois terem se conhecido. Avaliar Hones- centímetros, para fazer o usuário parecer
cavalheiro de fala rápida e de boa conversa.
tidade mostra que Han está dissimulando o mais imponente. Estudar a máscara com Re-
Em troca pela sua assistência, Bright sempre
que verdadeiramente aconteceu. Mesmo se paros Mecânicos mostra que ela contém
bancava seu shows anonimamente. Ele esta
você estiver explorando a ideia de que per- uma sofisticada máscara de gás embutida.
desesperado para montar seu novo show e
sonagens racistas não podem ver através de
Escondidos no forro do casacão estão um par dará aos Investigadores uma hora do dia se
sua inescrutabilidade asiática, um gasto de 1
de dispositivos tubulares com cerca de dez eles propuserem uma Barganha similar.
ponto deixa claro que Han está escondendo
algo. centímetros de comprimento e quatro centí-
Belasco viu Bright pela última vez quando
metros de diâmetro. Uma ponta termina em
este apareceu sem avisar uma noite há algu-
Se algum personagem mencionar “platô de uma malha fina, recoberta por uma grelha.
mas semanas. Belasco estava entrando noite
Sung” ao invés de “planícies de Sung”, como A outra ponta possui botões instalados. Um
adentro tentando consertar o script para seu
está no documento, outro personagem que personagem com Reparos Mecânicos irá
show mais recente, rasgado pelo seu bêbado
não o orador com Avaliar Honestidade concluir que eles não podem emitir gases.
e estúpido dramaturgo. Ele nem se lembra
verá que Han visivelmente tenta, com es- Eles parecem mais como moedores automá-
mais porque contratou aquele infeliz!
forço, disfarçar uma reação. O Investigador ticos. Os parafusos dos dispositivos abrem,
se revelou familiar com o Mythos, o que faz revelando como eles funcionam, mas expo- De início Belasco pensou que Bright apenas
dele duplamente ameaçador aos olhos de riam todos os presentes ao pó do lótus ne- queria ajuda com um disfarce ou algo pa-
Han. gro (caixa de texto, pág. 52). Dentro há uma recido, mas desta vez ele parecia diferente.
cavidade contendo uma substância escura e Diferente como se tivesse batido a cabeça.
Um personagem com História da Arte
escamosa. Biologia a identifica como um Belasco estava preocupado com um proble-
sabe que o chefe do departamento de Egip-
material vegetal seco. ma dramático do seu segundo ato e apenas
tologia do Museu Metropolitano é Ernest P.
pode dar meia atenção a Bright, enquanto os
Homans.
A Rede dois bebiam noite adentro. Ele recorda que
Se os Investigadores permitirem a Han ver o O restante da estória se revela conforme o Bright parecia acabado e deprimido.
documento ou lhe perguntarem sobre a Bir- grupo encontra os membros da rede de as-

51
RASTRO DE CTHULHU
A Morte Ri Por Último

de Murray Sullivan Junior. Ele morreu em


um acidente automobilístico em uma es-
Exposição ao Lótus Negro trada próxima a New Haven, Connecticut.
A exposição desprotegida as partículas aéreas do lótus negro disparam uma alucinação es- O breve artigo comenta que ele começaria
tressante e filosoficamente perturbadora. A vítima pode resistir aos efeitos sendo bem su- seu treino na academia da Polícia de Nova
cedido a testes tanto de Vitalidade e Estabilidade ambos com Dificuldade 6. York em poucas semanas. Murray Jr. era fi-
Mesmo indivíduos resistentes sofrem distorções na visão, taquicardia e tontura. Combina- lho do Senhor Murray Sullivan, motorista da
dos, estes sintomas impõem uma penalidade de 2 a todos os testes das habilidades gerais e família Bright de Nova York. Murray Jr. era
impede totalmente o uso das habilidades investigativas por cerca de dez minutos. a única pessoa no veículo, um Duesenberg
pertencente aos Brights. O velho Sr. Sulli-
Personagens que falhem em ambos os testes ficam impossibilitados de agir por um período van faleceu no último ano, como atesta um
de dez minutos, conforme sucumbem a terríveis alucinações que tomam (a critério do posterior uso de Usar Biblioteca na sessão
Guardião) uma ou mais das seguintes formas: de obituários do jornal. A causa da morte
• O alvo revive todas as piores coisas que ele já fez, mas no ponto de vista de suas não é revelada, mas a pequena nota de fale-
vítimas; cimento menciona que ele morreu após uma
longa doença e deixou uma filha, Margaret
• O recipiente percebe que todas as suas crenças são insignificantes frente à cósmica Reardon, que vive em Boca Raton, Flórida.
indiferença que beira o maligno. Se qualquer um de seus Pilares de Sanidade consistir Tentativas de contatá-la são infrutíferas, pois
em crenças ou credos abstratos, incluindo fé religiosa, um destes pilares é destruído; ela está em viagem de férias com sua família.
• O recipiente experimenta um esclarecimento da realidade, incluindo a habilidade de A polícia de New Haven inicialmente confir-
perceber dimensões adicionais em todo seu terrível esplendor. ma a história acima, mas de uma forma que
Ao final da alucinação, a vítima perde 6 pontos de Estabilidade. Se experimentar a segunda atiça o Avaliar Honestidade do ouvinte.
ou terceira formas, a experiência conta com um Choque do Mythos. Trato Policial ou Barganha somado a um
pequeno suborno fazem o policial a contar a
Pessoas não refletivas com um significante antecedente de machucar outros tendem a sofrer verdadeira história, extra oficialmente — o
a primeiro estilo de alucinação do lótus negro. Isso inclui praticamente quase todos os quais carro estava sendo conduzido por Addison
o Penitente já tenha usado seu pó. Vilões introspectivos sofrem essa forma, mais uma ou Bright, que estava bastante alcoolizado.
ambas as outras. Almas virtuosas sofrem a segunda e/ou a terceira.
Landers Jennings, se pressionado, confirma
Numerosos métodos de destilação convertem as pétalas cruas do lótus negro no narcótico relutantemente que Bright estava dirigindo
místico. Outras formas de destilação podem criar efeitos diferentes. alcoolizado, e que saiu com ferimentos leves
A máscara do Penitente é a melhor possibilidade contra os flocos aéreos do lótus, mas não do incidente.
oferece proteção completa. Ao final de cada sessão onde o personagem tiver sido exposto Usar Biblioteca confirma que os registros
enquanto usava a máscara, faça um teste de Estabilidade, com uma Dificuldade igual ao da aparição do Penitente começaram há sur-
número de exposições x3. Numa falha, sua graduação em Sanidade diminui em 1 ponto. Se gir poucos meses depois.
sua Sanidade chegar a 0 desta maneira, ele sofre uma Anagnórise, e se torna um Coadjuvan-
te. Ele pode decidir neste momento que esta sendo perseguido por seu demônio. Pugger Clemson
Pugger Clemson é um ex-boxeador cujo
nome o Penitente limpou de uma falsa acu-
Bright parecia derrubado, mesmo mal ten- • Quando Belasco disse-lhe que fantasmas sação de assassinato. Ele ajudava o Penitente
do tocado o malte doze anos que Belasco lhe eram apenas sonhos e bobagens, Bright com seus músculos, protegendo testemu-
serviu. Ele conversou sobre o fantasma em disse-lhe que estava tendo sonhos ruins. nhas ou desencorajando tentativas de extor-
Hamlet, e sobre um garoto chamado Sully, e sões de alguns gângsters. Um pouco bêbado,
• Ele também chamou seu fantasma de
perguntou se Belasco achava que as pessoas ele desconfia de desconhecidos até eles o
“Murray.”
poderiam voltar da morte para se vingarem. amaciarem com História Oral, pedindo-
• (pista chave) Ele provavelmente irá -lhes para recontar suas mais famosas lutas.
O restante da estória vem apenas em respos-
citar Pugger Clemson ou Gertrude
ta a questões específicas, conforme Belasco, A última vez que viu o Penitente, ele estava
Wilkes como outros assistentes do
esforçando-se em se concentrar, recorda investigando a gangue Brophy, se preparando
Penitente.
mais detalhes do que conversou com Bright. para acabar com eles. Então de súbito, ele
Pesquisas após a entrevista com Belasco re- recebeu uma ligação do Penitente dizendo-
• Ele falou algo sobre olhar para o espe-
velam o seguinte: -lhe para largar tudo, como se tivesse se me-
lho e ver a face de Sully sobrepondo-se
tido em algo muito pior.
sobre a sua. E algo sobre cumprir o seu Usar Biblioteca encontra um velho jor-
destino. nal de quatro anos atrás relatando a morte A memória enevoada de Pugger só consegue

52
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Myrna Thornton

responder a perguntas específicas. • O Penitente disse que a Residência Pi- motores do avião. Phil não conseguiu pegar
tcairn havia sido permeada por alguma muita coisa. Ele tenta correlacionar algumas
• O Penitente disse-lhe que Brophy per-
força sobrenatural, a qual Homans en- respostas para perguntas específicas baseadas
maneceria ocupado com a gangue da
tendeu ser um maldito inseto tropical. nos murmúrios abafados do mascarado:
Rua Mott enquanto ele cuidava dessa
outra ameaça. • Ele perguntou a Homans sua opinião • Quem quer que o estivesse atacando es-
sobre os trabalhos de um alienista suíço tava fazendo com mais frequência agora,
• Se perguntado sobre Han, Pugger dirá
chamado C. G. Jung, o qual Homans atacando uma vez por dia.
que o Penitente já falou dele — ele
não estava familiarizado. Ele então falou
disse que a pesquisa de Han parecia • Ele achava que era o fantasma de alguém
algo sobre a manifestação em vida do
exagerar a ameaça imposta por Brophy, no começo, mas agora ele percebeu que
arquétipo da Sombra, enclausurada em
como se ele fosse mais que um bandidi- não era. O fantasma tinha um nome,
carne humana.
nho medíocre local. como se fosse alguém que ele conheceu,
• Ser de carne é o que a Sombra precisa mas Phil não se lembra desse nome.
• A coisa mais estranha que ele falou foi
para se esgueirar neste mundo através
sobre como a três dimensões do mundo • Havia algo sobre o Penitente pensar
de “lacunas euclidianas”, porém a enti-
cotidiano fosse apenas uma... bem, não que era um fantasma por que sua mente
dade ainda estava fraca.
foi a palavra que ele usou, mas algum estava tentando entender o inimaginá-
tipo de truque. Ele dizia que horrores • Para de alguma forma derrotar esta vel. Phil menciona que os motores do
inimagináveis se escondiam por trás Sombra, ele precisava sair de sua esfera avião eram muito barulhentos, e ele não
do cotidiano. Pugger com certeza não de influência, o que incluía a Residência consegue recordar muita coisa.
endenteu nada do que o Penitente lhe Pitcairn.
• Então o Penitente começou a chamá-lo
falou.
• (pista chave) Ele iria criar a arma de o Outro. Isso mesmo, certo, foi isso.
• (pista chave) Ele provavelmente co- para derrotá-lo em um lugar chamado a Seu inimigo mortal era o Outro. E ele
nhece Brooks Belasco ou Phil Roach. “cabana da água.” podia segui-lo para qualquer lugar. Até
(pista chave) Homans provavelmente mesmo, aparentemente, alto no céu,
Ernest P. Homans conhece os nomes Brooks Belasco ou por que o Penitente abruptamente lhe
O curador de antiguidades Ernest P. Homans Phil Roach como outros assistentes do pediu para pousar, e então seguiu noite
ajudava o Penitente com informações sobre Penitente. a dentro sem muitas explicações.
artefatos e culturas antigas. Ele se abre para
• (pista chave) Phil já se encontrou com
um Investigador que prove ser um colega, Phil Roach Ernest Homans e Gertrude Wilkes.
ao usar “o idioma” da Antropologia, Ar- Phil Roach, proprietário de uma diminuta
queologia ou História da Arte. Ele não linha aérea na qual Addison Bright era um
gosta de supertições e pode ser necessário sócio discreto, voou muitas missões para ele.
Gertrude Wilkes
Bright ajudou a ex-cafetina Gertrude Wilkes
mais esforços para convencê-lo se o perso- Phil é um sujeito pé-no-chão e precisa ser
a sair de sua antiga vida criminosa e estabe-
nagem tentar ganhar sua confiança com co- Convencido de que os Investigadores es-
lecer um abrigo para prostitutas. Em troca,
nhecimento de Ocultismo ou Mythos de tão realmente buscando desvendar o misté-
ela mantinha seus ouvidos abertos nas ruas,
Cthulhu. rio da morte do falecido Sr. Bright. Phil está
provendo-lhe informações do dinâmico
trabalhando em um motor de um aeroplano
Sua informação diz respeito a uma curiosa submundo sempre do vício da cidade. Os
quando o grupo de Investigadores chega a
conversa ao telefone, na qual o Penitente lhe Investigadores podem ganhar sua confiança
seu hangar; usando Reparos Mecânicos
ligou e lhe fez uma série de perguntas incer- mencionado contatos honrados adequados
(tratado como uma habilidade interpessoal)
tas. Em certos momentos parecia que o Pe- que conheçam através de Trato Policial ou
faz com que ele revele algumas informações.
nitente não estava ciente de estar sequer ao Manha.
telefone, falando sozinho e interrogando a si O Penitente veio até ele cerca de uma sema-
Gertrude ressalta que Bright apareceu cer-
mesmo. Homans achou que ele estivesse so- na e meia atrás e lhe pediu que sobrevoas-
ca de três semanas atrás para lhe contar que
frendo de alguma febre tropical, semelhante se Manhattan. Na maior parte do voo, Phil
abriu um fundo fiduciário para manter seu
a uma forte doença alucinógena que lhe afli- pensou que ele estava procurando por algu-
abrigo, e lhe deu informações para contatar
giu durante um recente expedição ao Sudão. ma coisa específica que ele só pudesse ver do
Landers Jennings, que seria seu testamentei-
Mesmo assim o Penitente não quis escutar alto. Então Phil lentamente entendeu que o
ro e advogado. Ela ficou preocupada, como
nada de seus conselhos médicos. Homans fez Penitente lhe pediu o voo para clarear seus
se Bright achasse que algo horrível iria lhe
seu melhor, para compreender a conversa pensamentos: “Como se ele quisesse escapar
acontecer e estava deixando suas coisas em
febril do Penitente. O médico passa as se- de algo que estava atrás dele no solo.” Du-
ordem. Entretanto, ele não lhe disse mais
guintes informações para os investigadores, rante o voo, o Penitente murmurou algumas
nada.
se perguntado especificamente: coisas, mas era difícil entender através de sua
máscara, para não mencionar o ronco dos

53
RASTRO DE CTHULHU
A Morte Ri Por Último

O que ele fez, estranhamente, foi andar ao arame saindo dele. O cadeado é eletrificado.
redor do beco próximo ao abrigo, murmu-
A Cabana da Água Um teste de Reparos Elétricos (Dificul-
rando para si mesmo. Normalmente Gertru- Tipo de Cena: Central (Pista, Evidên- dade 4) desarma a armadilha sem riscos.
de não ficaria espionando um amigo como cia Física) Sem isso, qualquer um que corte a tranca ou
este, mas ela estava preocupada. Seguindo-o, Essa cena segue a pista provida por Ernest tente deslocar a placa do cadeado da porta
ela pode escutar alguns bocados aqui e ali. P. Homans. Ela permite o grupo alcançar as receberá um dado +1 de dano. Os Investiga-
Infelizmente, essas informações não fazem condições de vitória mínimas, provendo a dores podem também entrar em segurança
muito sentido para ela. Em resposta a per- identidade do assassino de Bright para a sa- quebrando uma janela e se esgueirando para
guntas relevantes, ela revela o seguinte: tisfação de sua família. dentro, mas isso seria indigno e poderia cha-
tear os Brights.
• Bright mencionou um caprimulgus vocife- Ao ler por entre as linhas, os jogadores de-
rus, algo que parecia ser uma importan- vem intuir a localização do segundo santu- Dentro do galpão, os Investigadores encon-
te palavra-chave, então ela a anotou. Ele ário de Bright, a “cabana da água” onde ele trarão as seguintes peças de evidência es-
disse que podia ouvir essa criatura onde devia ter o cuidado extra de aparentar não tabelecendo que Bright criou ele mesmo a
quer que ele fosse, mesmo em lugares ser nada mais que Addison Bright. Isso se armadilha que terminou sua vida:
em que não deveria haver nada ou nin- refere à casa de verão palaciana da família • Raspas de chumbo que combinam com
guém. Biologia identifica o caprimulgus nas Mil Ilhas. Essa cadeia de pequenas ilhas as da azagaia, mostrando que ela foi
vociferus como o curiango, que pertence é localizada no Rio St. Lawrence, na divisa afiada nesse local, e as engrenagens e os
à família das aves noturnas conhecida do estado de Nova York com a província ca- dispositivos de discagem sobressalentes
como bacurau. nadense de Ontário, e que é um refúgio de combinam com os usados nos mecanis-
• Ele murmurava amargamente sobre campo para os milionários. mos internos da armadilha;
alguém chamado Han, como seu “sor- Levando esta informação até Jennings (tal- • Um conjunto de alicates de joalheria;
riso asiático” era “cruel como o sangue vez necessitando de um gasto de Conven- podem ser comparados com marcas nas
de um milhão de mortos.” Ele falou isto cimento caso eles tenham entrado em engrenagens dentro do mecanismo;
ao mesmo tempo em que ele parecia ter conflito com ele ou de outra maneira o feito
medo dele. duvidar da confiança que ele inicialmente • Plantas do mecanismo feitas a lápis, com
tinha colocado neles) ganha sua permissão anotações combinando com a caligrafia
• Bright disse que algo queria usá-lo
para viajar até a casa de verão Bright e pos- cada vez mais instável de Bright.
como um instrumento de matar. Então
ele falou todas essas coisas doidas de fim sivelmente até mesmo interagir diretamente • Elsa confirma que ninguém além do Sr.
do mundo: fumaça, gritos, “os guinchos com os membros da família. Addison esteve no galpão ultimamente.
de evisceração”. Existem duas casas para barcos na ilha parti-
• (pista chave) O mais estranho de cular dos Bright. A maior das duas esta sem-
pre em uso. A menor, mais velha não é usada.
Han Ataca
tudo, ele continuava repetindo: “Eu sou Tipo de Cena: Reação dos
o portal. Somente o portal pode matar A governanta chefe dos Bright em Mil Ilhas,
Antagonistas
o Outro.” Elsa Bailet, os informa que o Sr. Addison,
como ela chamava Bright, esteve na casa de Se o Sr. Han souber que o grupo está pro-
• Mythos de Cthulhu diagnostica isso verão agora a pouco no último final de sema- curando os membros da rede de assistentes
como o clássico transbordamento de na. Esta foi à primeira vez em meses. Ele foi do Penitente, ele tomará providências para
uma mente desequilibrada com o con- até a velha casa de barcos, ficou lá durante o pará-los. Isso leva às cenas de perigo inter-
tato de terríveis revelações cósmicas, final de semana todo, e foi embora. Ele trou- caladas entre as cenas de entrevistas. Han
logo após a referência do curiango. Esta xe algumas caixas com ele, que levou junto manda seus gângsters da Rua Mott e seus
é uma simples constatação de que as para a casa de barcos. No final do fim de se- mais confiáveis tenentes Tcho-Tcho para re-
verdades do Mythos estão envolvidas e mana ele partiu levando as caixas. Ela ouviu alizar essas missões de ruptura. O Sr. Han
custa meramente 1 ponto de Estabili- um barulho de máquinas vindo de lá, como pode, ao contrário, ficar satisfeito com o
dade. se o Sr. Addison estivesse trabalhando em comportamento do grupo, imaginando
• (pista chave) Gertrude pode, se ne- um projeto ou algo do gênero. Ela também que um deles possa ser um substituto ideal
cessário, direcionar o grupo para Phil relata que o Sr. Addison parecia estranho para Bright como o Penitente. Neste caso,
Roach ou Brooks Belasco. — como se estivesse brabo e distraído, mas tenentes Tcho-Tcho nervosos, e não tão de-
se esforçando para parecer alegre. Quando votados a ideia de um vigilante mascarado
partiu, ele a alertou que havia colocado uma domado, ignoram seus desejos e atacam o
tranca especial na casa de barcos, e que ela grupo de qualquer forma. O número exato
não deveria deixar ninguém tentar entrar lá. de incidentes e perigo físico que eles possam
oferecer para o grupo é deixado para você
A tranca é um simples cadeado de combina-
dosar, dependendo do tempo disponível e da
ção. Arrombamento percebe um pequeno

54
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: A Fábrica de Lótus

necessidade dos jogadores de terem uma boa põem como tendo vindo de cantos comple- fabrica de lótus.
dose de ação na aventura. Antes de qualquer tamente diferentes do mundo.
• Usar Biblioteca ou entrevistar um
cena de perigo real, você pode desejar pres-
Mythos de Cthulhu pode expandir ob- dos assistentes do Penitente para encon-
sagiar o grupo, permitindo que eles notem
servação, identificando-os como Tcho-Tcho, trar locais atacados por Bright durante
estarem sendo seguidos por distantes e des-
e dando aos personagens as informações nas sua carreira de combatente do crime,
conhecidas figuras. Cenas de perigo e ruptu-
páginas 151-152 do Rastro de Cthulhu. Dê-lhe e então verificá-las uma a uma (Han
ras podem incluir:
também as informações relevantes contidas adquiriu o armazém, assim como a
• A morte brutal de um membro da rede. na Encyclopedia Cthulhiana, de Dan Harms, maior parte de seu império criminoso,
O grupo fica sabendo do assassinado se você for sortudo o bastante para tê-la em a preços baixos devido às atividades de
poucas horas após o terem entrevistado. mãos. Isso custa 3 pontos de Estabilidade e 1 vigilantismo de seu patrão).
ponto de Sanidade.
• Outro membro da rede desaparece após O armazém é guardado por tantos bandidos
conversar com eles. Ele ou ela será en- Han desaparece da Residência Pitcairn, refu- da Rua Mott e tenentes Tcho-Tcho quanto
contrada mais tarde como alimento para giando-se na fábrica de lótus se ele suspeitar você ache necessário para ser um desafio di-
as plantas na fabrica de lótus, se o grupo que os Investigadores estejam atrás dele, ou fícil, mas não instransponível, para os perso-
continuar a investigação até lá. se ele decidir que eles sabem muito sobre o nagens em sua condição de saúde atual.
Mythos e desta forma podem vir a suspeitar
• Bandidos da Rua Mott tentam atirar Você terá um satisfatório fechamento nar-
dele em breve.
neles de um veículo em disparada. rativo se o Sr. Han estiver presente quando
os Investigadores invadirem o armazém; ele
• Um Tcho-Tcho espera até que um dos
Investigadores esteja sozinho em um
A Fábrica de Lótus pode ser preso e Interrogado para reve-
Tipo de Cena: Ação / Resolução / lar quaisquer pontas soltas que ainda inco-
quarto, e então ataca. Idealmente, o
Horror modem os jogadores. Novamente então, os
Investigador é pego vivo, para ser sacri-
personagens poderão tomar medidas para
ficado na fabrica de lótus (a seguir). Mesmo que eles descubram que Bright ficou
prevenir que isso aconteça novamente, por
louco e preparou sua própria morte, conven-
• Como acima, mas sem a sutileza. Tcho- exemplo entrando no armazém somente
cido que estava possuído por uma entidade
-Tcho atacam, para matar. após tê-lo ocupado em outro lugar.
fora deste mundo, o grupo pode continuar
• Um Tcho-Tcho se permite ser visto, e investigando. Eles podem querer saber quem Addison Bright foi para seu túmulo acredi-
leva os Investigadores até um armazém estava tentando afastá-los dos documentos, tando que seu suprimento de pó de lótus
abandonado de propriedade do Sr. Han. ou podem querer seguir o Sr. Han, que fica negro vinha importado da Birmânia. Tanto
Ele instalou uma ou mais armadilhas cada vez mais suspeito à medida que a aven- quanto sabia, o lótus negro era cultivado,
mortais que o Penitente adquiriu de tura se desenvolve. Eles podem considerar o preparado e enviado para Nova York pelos
um de seus inimigos derrotados (por caso ainda aberto até descobrirem por que monges budistas que ele conheceu nas planí-
exemplo, o chão pode se abrir, jogando o Penitente ficou louco. Eles podem terem cies de Sung. Embora alguns poucos frascos
um ou mais Investigadores numa queda sido expostos ao pó do lótus e corretamente do pó tenham sido importados do Orien-
até uma série de pregos enferrujados. concluído que foi isto lentamente arruinou te, Han ficou ansioso quando uma remessa
Dependendo dos esforços do grupo em a mente de Bright — mas de onde veio essa desapareceu. Para garantir um suprimento
se mover com cuidado dentro do edifí- substância? ininterrupto, o Sr. Han, de maneira secreta
cio, testes de Sentir Perigo para evitar e com dificuldade, fez arranjos para que mu-
Qualquer forma que soe razoável para expli-
pisar na armadilha variam de Dificulda- das das plantas fossem enviadas até a cidade.
car o modo que os Investigadores encontrem
de 4 até 6. O primeiro Investigador que Por meio de tentativa e erro, ele aprendeu
o quartel general secreto de Han funciona.
cair sobre os pregos recebe dano +3; como cultivar o lótus negro em ambientes
Alguns exemplos podem incluir:
qualquer outro que subsequentemente fechados — alimentando-as com o sangue
cair sobre ele recebe somente um dado • Capturar e Interrogar um de seus fresco de sacrifícios humanos. Sua nova plan-
de dano não modificado, mas causa um asseclas; ta híbrida não requer luz do sol, somente
dano +3 adicional na primeira vítima da sangue humano.
• Segui-lo (Perseguição) ou um de seus
armadilha).
asseclas até a fabrica; As plantas estão sendo cultivadas no centro
Personagens que encontrarem outros Tcho- do armazém, em um tipo de canteiro qua-
• Usar Burocracia para verificar a titu-
-Tcho e usarem Antropologia para exa- drado, de mais ou menos seis metros em
laridade de uma propriedade conhecida
miná-los notam que eles compartilham, cada lado. Biologia revela que essas plantas
da gangue da Rua Mott (talvez um com
somado a sua óbvia baixa estatura física, os são desconhecidas para a ciência, e parecem,
uma armadilha mortal instalada), então
mesmos traços faciais indefinidos do Sr. Han contra toda a lógica, mesclar qualidades de
encontrar outras propriedades perten-
(provendo que isso foi anteriormente perce- fungos e orquidários. Os lótus vistos aqui
cente à mesma entidade legal inócua,
bido). Isso é peculiar, pois seus sotaques os são versões lenhosas e caroçosas das plantas
e verificá-las uma a uma até chegar a

55
RASTRO DE CTHULHU
A Morte Ri Por Último

selvagens, suas hastes ingurgitadas levando a


torcidas e escassas flores. Suas diminutas pé- A Pétala Desdobrante De Gulaa Cyar
talas cintilam com uma oleosa malevolência,
mesmo se vistas isoladamente, e deixam até Se a estória parecer precisar de uma infusão imediata de horror grotesco, um atacante
mesmo as mentes mais fortes instintivamen- Tcho-Tcho esta armado de uma flor seca chamada a pétala desdobrante de Gulaa Cyar.
te incomodadas. Entretanto, este é o menor Quando arremessada, como uma Granada, na linha inimiga, ela se abre, exalando um
dos horrores que o grupo irá experimentar gás alucinógeno. Isto toma uma ação do Tcho-Tcho, mas (ao menos para o propósito
aqui, então por que se importar com custos deste cenário) é automaticamente bem sucedida. Personagens há 10 metros da pétala fa-
de Estabilidade nesse momento? zem testes de Estabilidades contra Dificuldade 8. O personagem com o menor resultado
(mesmo sendo bem sucedido) experimenta a alucinação de que a carne de seu rosto esta
Uma lona untada de óleo está suspensa por caindo em pedaços viscosos. A vítima é incapaz de parar a queda, como muito carame-
uma série de varetas de madeira, estenden- lo derretido (ou assim parece). Outros personagens falhando no teste de Estabilidade
do-se sobre as plantas. Pequenos furos foram compartilham a alucinação, vendo a vítima escorrendo sua face. Tanto a vítima quanto os
feitos na mesma, imediatamente sobre cada outros alucinados submetem-se a uma segunda rodada de testes de Estabilidade, com uma
flor. possível perda de Estabilidade de 6 pontos. Essa Estabilidade retorna na conclusão do in-
Pendurados sobre o oleado estão às formas cidente, quando o efeito se mostra ser uma alucinação, desde que a reserva de Estabilida-
nuas e ensanguentadas de dois ou três pri- de do sofredor baixe de 0. Vítimas cuja Estabilidade tenha diminuído abaixo de -6 podem
sioneiros torturados. Eles agonizam sobre a continuar acreditando que o evento é real, rejeitando qualquer evidência ao contrário.
lona. O sangue dos prisioneiros, escorrendo Se a pétala não vier a aparecer no jogo antes da confrontação climática no armazém, use-
sobre o oleado, cai sobre as flores, pingando -a lá.
por meios de furos.
Os prisioneiros balançam de cabeça para
baixo, seus tornozelos presos a uma pesada
corrente que paira sobre o oleado. Funcio-
nando como um varal, a corrente pode ser Convocar Parasitas De Shuug-Athyar
recolhida ou estendida por polias para posi- Só pode ser realizado na presença de um ser sentiente em sofrimento e indefeso. O
cionar as vítimas exatamente sobre os furos feiticeiro deve abrir uma ferida superficial na vítima escolhida com uma faca de fero e
na lona.Três a quatro prisioneiros podem ser então lamber a sangue da lâmina. O cântico que acompanha o ritual é uma série de latidos
vistos aqui. e cliques.
• Um dos prisioneiros é um homem Os parasitas não podem ser aprisionados, por si só, mas irão infestar voluntariamente a
qualquer pego das ruas de Nova York. vítima escolhida pelo feiticeiro se esta estiver corretamente rendida e indefesa.
Levado completamente a loucura pela
experiência, ele não é mais capaz de Dificuldade do Teste de Estabilidade: 3
identificar a si mesmo. Custo: 3 pontos de Estabilidade ou 8 pontos de Fuga (metade se Aldebaran estiver sobre
o horizonte)
• Um ou dois coadjuvantes desta aven- Tempo: Dois minutos
tura, já conhecidos dos personagens
podem ser os demais prisioneiros. Um
pode ser Thomas Brophy ou algum ou-
tro de sua gangue. O segundo pode ser algo comprido e vermiforme estivesse na- ma, arrisca a perda de 8 pontos de Estabili-
um dos ex-assistentes, talvez até mesmo dando ao sue redor. A cada quinze segundos dade. Deve-se fazer um teste de Estabilidade
Myrna Thornton. Será ainda mais im- ou mais, a pele se seus torsos são rasgados de quando o processo começa, e novamente a
pactante se você já tiver informado aos dentro para fora, e uma pequena e grotesca cada seis horas de tormento continuo. Se
personagens do desaparecimento do criatura aparece. Ela escorrega pelo corpo você resolver revelar o destino do persona-
coadjuvante. ensanguentado e sujo da vítima, saindo com- gem somente quando seus colegas aparece-
pletamente da ferida, que respinga sangue rem na fábrica, estes testes devem ser feitos
• Idealmente, um dos prisioneiros pode
para baixo até o oleado. Então a ferida cica- retroativamente. Recuperar Estabilidade é
ser um dos personagens dos jogadores,
triza, e a criatura se afunda dentro do tremu- impossível enquanto o tormento continua.
se os asseclas de Han tiverem consegui-
lo corpo da vítima em outro ponto. O ciclo Caso a vítima torne-se insana após o resgate,
do capturá-lo com vida antes dessa cena.
então se repete. a perda máxima de Estabilidade torna-se 8.
Não é suficiente para o lótus negro ter san- Isto é um Choque do Mythos.
Testemunhas dessa cena arriscam a perda
gue fresco. Ele precisa ser derramado em
de 6 pontos de Estabilidade se nenhum dos Os instrumentos desta agonia são os parasi-
um estado de tormento insuportável. Suas
personagens estiver entre as vítimas, 7 caso tas de Shuug-Athyar.
carnes se contorcem e borbulham como se
estejam. Um personagem que seja uma víti-

56
RASTRO DE CTHULHU
Outras Conclusões

Os Parasitas De Shuug-Athyar Os parasitas sentem-se ameaçados quando ou depois disso. O grupo certamente é livre
Da mesma forma que muitos parasitas ter- próximos cerca de cinco centímetros de para decidir que encerraram o caso tão logo
renos vivem de uma grande variedade de fogo aberto, ou quando suas vítimas forem eles possam provar aos Bright que a morte
hospedeiros através de seus ciclos de vida injetadas com drogas ou toxinas. Eles ime- foi um elaborado suicídio. Sendo jogadores,
complexos, os parasitas de Shuug-Athyar se diatamente desaparecem para outra dimen- os jogadores, é possível que um dos perso-
alimentam dos seres vivos em três dimen- são, para procurar sua próxima vítima, uma nagens decida continuar como um novo Pe-
sões diferentes. Eles devoram a energia das espécie de esponjas terrestres sentientes do nitente, talvez com o Sr. Han como seu fiel
ondas cerebrais emitidas pelas criaturas em planeta Shanyak. assistente. É claro, tal escolha deveria gradu-
profundo tormento físico. Os parasitas po- almente levar a uma sequência, conforme o
Se eles investigarem o local, o grupo encon-
dem ser convocados para esta dimensão por pó do lótus lentamente leve o personagem a
trará o sistematicamente elaborado plano
um feitiço (veja abaixo). Após chegarem, ele loucura. Isso pode, finalmente, levar ao des-
do Sr. Han para a conquista de Nova York
gravitam até um apavorado e indefeso ser mascaramento do Sr. Han e a descoberta da
por suas consolidadas gangues criminosas.
vivo. Com suas mandíbulas afiadas como na- fábrica de lótus. Use isto somente com gru-
O plano coincidia com uma vindoura con-
valhas, eles cortam a carne da vítima, então pos dispostos a sustentar um anticlímax final
junção das estrelas e uma erupção global de
rasgam através dela. O que suas mandíbulas para uma futura revanche.
fenômenos do Mythos. O esquema, o qual
rasgam ao meio, seus abdomens larvais cau- pedia pela a execução ritualística de deze- No meio-tempo, pode ser que o Outro não
terizam e cicatrizam. O parasita excreta uma nas de milhares de pessoas, é tão friamente seja uma ilusão, mas uma entidade real que,
revigorante substância que previne suas víti- plausível que lê-lo em todos os seus detalhes se puder possuir completamente o perso-
mas de perder a consciência. cruéis faz frente ao uma possível perda de nagem, irá disparar um apocalipse sobrena-
Os parasitas são difíceis de serem bem per- 4 pontos de Estabilidade (conta como um tural. O personagem fará o que Bright fez,
cebidos enquanto cobertos pelo sangue e Choque do Mythos). e deterá o Outro matando a si mesmo? Ou
vísceras da vítima, e desaparecem para outra existe outra forma de mantê-lo à distância?

Outras Conclusões
dimensão quando ameaçadas. Se capturados Se os Investigadores deixarem Han escapar,
de alguma forma e então forem limpos e dis- ele pode tornar-se um vilão recorrente em
secados (um feito que impõem uma perda Munido com a evidência no armazém, um sua campanha, até a ocasião na qual eles con-
de 5 pontos de Estabilidade, e que constitui Investigador com Burocracia pode chamar sigam finalmente agarrá-lo.
um Choque do Mythos), eles se mostram ter as pessoas certas em Washington para armar
cabeças do tamanha de uma nós que lem- um ataque em larga escala do FBI contra a Recuperando Sanidade
bram cérebros expostos. Brotando deles há Gangue da Rua Mott, nos mesmo moldes de Resolver o assassinado de Bright recupera 1
compridas mandíbulas metálicas, seis pares sua operação para limpar Innsmouth. ponto de Sanidade. Acabando com a gangue
de patas de inseto, e um abdômen mole e Tcho-Tcho e destruindo todas as plantas de
vermiforme. Entretanto, o cenário não precisa chegar até lótus negro permite recuperar 2 pontos de
a fábrica de lótus; ele pode terminar antes Sanidade.

57
RASTRO DE CTHULHU

DIMENSÃO Y
Introdução tra motivação é o muito conveniente fato de
que o marido da vítima de Fearn, Dr. Otto
vidou o personagem para atuar como peri-
to no caso do Escópio-Y lhes permitir ver,
Neste tributo a literatura pulp de ficção Vock, é também o chefe do asilo onde ele como ele suspeita, memórias do passado.
científica, a apresentação de um inventor de está agora detido.
Artista: Williams quer alguém para dese-
uma nova máquina capaz de penetrar e ob-
nhar o que for visto através do Escópio-Y.
servar uma dimensão não-Euclidiana parece
ser um fiasco — até que os personagens, po-
Reação dos Antagonistas Autor, Jornalista: Um renomado escritor
sando como testemunhas, começam a sentir Complicando a investigação estão os colapsos ou um escriba de um jornal poderia estar
a realidade escorregando por sob seus pés. mentais sofridos por outros observadores do presente para registrar suas impressões deste
experimento com o Escópio-Y — que ame- momento em prosa.
açam acontecer também aos Investigadores,
O Gancho se eles não descobrirem o verdadeiro propó- Clero: Temendo a desaprovação de grupos
O físico dissidente Polton Williams convi- sito do experimento. religiosos, Williams quer um homem de
da os personagens para comparecerem a hábito para atestar que seu Escópio-Y não
representa nenhuma forma de manipulação
demonstração inaugural de seu Escópio-Y,
um dispositivo projetado para trazer à luz a
Condições Para Vitória dos poderes das trevas.
quase-realidade, chamada por ele de Dimen- Os Investigadores alcançam a vitória quando
encontrarem o laboratório secreto abaixo do Criminoso: Williams pegou alguns desa-
são Y. Após alguns breves instantes nos quais conselháveis empréstimos ilegais com o che-
parecia que algo extraordinário aconteceria asilo particular pertencente a Otto Vock, e
destruírem o campo de energia, a ruptura fe do personagem do jogador para pagar seu
de fato, a máquina arrota fumaça e se quebra equipamento. O personagem está presente
no meio. dimensional, e as entidades cujas existências
estão lentamente abrindo uma porta para o para ficar de olho no investimento do seu
Pouco depois, o assistente de William no Caos Primordial. chefe.
projeto, David Fearn, enlouquece violenta- Diletante: O professor é um amigo da fa-
mente, matando a esposa de um amigo. Des-
Cenas
mília, tendo possivelmente tomado dinheiro
confortantes visões, somadas com detalhes emprestado dinheiro de Williams.
suspeitos sobre o assassinato cometido por
Fearn, levam o grupo a investigar mais. Médico, Enfermeira: Williams não admi-
Um Convite Para Uma te, mas sempre existe uma chance de alguém
A Terrível Verdade Demonstração se machucar quando novo maquinário é usa-
Tipo de Cena: Prelúdio do pela primeira vez, e convidou o persona-
David Fearn, um iniciado nos mistérios do gem para realizar os primeiros socorros se
Mythos, se apoderou do projeto do Escópio- Comece o cenário pedindo aos jogadores necessário.
-Y, usando-o como parte de um ritual para que expliquem por que seus personagens
abrir um portal entre a nossa dimensão com poderiam ser convidados para comparecer a Andarilho: O personagem pegou um bico
a dimensão da Corte do Caos Derradeiro, uma pequena demonstração científica. Eles como empregado temporário para Williams.
onde Azazoth reina. podem ter alguma associação pessoal, pro- Militar: Williams deseja estabelecer a apli-
Com sua fusão entre ciência e segredos do fissional ou comercial com Polton Williams, cação militar pacífica e defensiva para o Es-
ocultismo, Fearn espera alcançar o sonho de ou podem vir acompanhando outro perso- cópio-Y, e procura a perícia do jogador em
todo cultista insano — iniciar o apocalipse nagem com tal associação. Caso os jogadores qual esta poderia ser.
final, onde os Antigos devastarão a terra. estejam perdidos e precisem de inspiração,
segue abaixo uma lista de sugestões, separa- Parapsicologista: O professor acredita
das por Ocupações: que as manifestações de fantasmas sejam
A Espinha intrusões de Energia-Y dentro de nossa re-
Alienista: O convite veio do assistente de alidade, e espera que o personagem possa
Uma sensação de mal estar atroz, levada por
Williams, David Fearn, que é amigo de um confirmar essa teoria.
bizarras visões cada vez mais frequentes,
colega seu, Otto Vock do Asilo Springhaven.
motivam o grupo a pesquisar as atividades Piloto: O personagem pode ser um amigo
de Fearn antes da falha do Escópio-Y. Ou- Antiquário, Arqueólogo: Williams con- de Williams, ou apenas mais um convidado

58
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Quase-Realidade

• Todos na comunidade de Física estão


morrendo de curiosidade para saber no
Ambientação que ele tem estado trabalhando desde
“DimensãoY” pode ser ambientada em sua campanha base, onde quer que ela seja. Pode ser que ele se aventurou em pesquisas por
colocada em Arkham, particularmente se você estiver conduzindo uma campanha usando conta própria. (1 ponto gasto) Sua
a estrutura do Inquérito Armitage, ou em Washington se você estiver fazendo um Projeto nova esposa, ex-Ellen Selwyn, é uma
Aliança. Você precisará apenas de um ambiente urbano com uma alta concentração de excelente moça. Os dois parecem estar
cientistas, como Nova York, Boston, Londres, Paris ou Toronto, por exemplo. bem ligados um com o outro.
Além dos personagens, quatro outras pes-
presente. e blazer. Personagens que o conhecem pes- soas estão presentes: três homens, cujas
soalmente não o têm visto há algum tempo indumentárias e trejeitos os marcam com
Detetive Policial, Detetive Particular: acadêmicos, e uma senhora trajada de forma
— os convites foram entregues pelo correio
Esses personagens ganham seus convites de- discreta, mas cara.
— e ficaram surpresos ao ver que ele enve-
vido à teoria de William que o Escópio-Y
lheceu consideravelmente desde seu último A menos que lhe seja solicitado, Williams se
possa ser usado para recriar cenas de crimes.
encontro. Seus cabelos, anteriormente es- esquece de fazer as apresentações formais.
Professor: Embora um expoente das hu- curos com pequenas mechas brancas, agora Personagens com as seguintes habilidades os
mildes disciplinas humanitárias, o persona- estão totalmente brancos, e seus cansados reconhecem de vista. Se fizerem gastos es-
gem conhece Williams por ter trabalhado olhos possuem grandes olheiras. Ainda as- pecíficos de 1 ponto, eles sabem algo extra
com ele em vários comitês acadêmicos. sim, ele parece bem disposto, e recepciona sobre a pessoa, tendo encontrado-a rapida-
cada chegada com evidente excitação. Se mente em outra ocasião. Com um gasto de
Cientista: Autoexplicativo.
ele já conhece um personagem, ele joga um 2 pontos, o coadjuvante se recorda do en-
Você somente precisa de algumas poucas das pouco de conversa fora, restabelecendo as contro e será simpático com o personagem.
sugestões acima se os personagens já tiverem antigas conexões:
formado um time de investigação bem esta- Biologia identifica o pioneiro pesquisador
• “Quando foi que nós vimos da última neurológico Dr. Harold Binder. Ele é um
belecido. Os personagens mais improváveis
vez? Não foi no baile dos Wentworth homem rotundo e careca que puxa nervo-
juntam-se com os de escolhas óbvias. Dito
ano passado, não é mesmo?” samente as mangas de seu paletó. (1 ponto
isto, essa aventura funciona bem como um
primeiro cenário em uma campanha, per- • “Como está sua mãe?” gasto) Binder despreza charlatanismo mé-
mitindo que o grupo se solidifique após dico em todas as formas e batalha pelo bani-
• “Ainda desfrutando da vida de solteiro, mento de tradições médicas não ocidentais.
ser arremessado junto na demonstração do
eu imagino?”
Escópio-Y. Química permite ao personagem reco-
Para os personagens que tenham sido con- nhecer o Dr. Alfred Sykes, indicado como
Quase-Realidade vidados em caráter profissional, ele oferece
sua profunda gratidão e os elogia, indicando
um possível concorrente ao Nobel por seu
Tipo de Cena: Introdução trabalho na síntese de materiais radioativos.
familiaridade com seus trabalhos. Ele pode Sykes conversa lentamente e deixa um re-
O grupo de convidados chega ao laboratório citar um artigo acadêmico que eles tenham síduo úmido de suor após apertos de mão.
particular de Polton William ao entardecer. escrito ou um caso que tenham solucionado, (1 ponto gasto) Sykes escreveu junto com
O laboratório está situado na periferia da ou um feito heroico de seu passado. Mildred, sua jovem esposa, uma série de li-
cidade. Dependendo de sua ambientação Física revela o seguinte sobre Polton Willia- vros de ciência para crianças, estrelado por
escolhida, pode ser em uma área industrial, ms: Adam o Átomo, um personagem mascote
ou talvez alto em uma colina, acessível so- jovial.
mente por uma solitária estrada de cascalho • Sua reputação como um brilhante e não
sinuosa. O laboratório foi convertido para convencional pensador é bem merecida. Física percebe o Dr. Robert Steber, desco-
seu presente uso, tendo originalmente sido Williams recentemente deixou um bridor da radiação cósmica. Ele usa pequenas
um armazém, moinho, observatório ou um cargo permanente na [insira aqui uma lentes circulares, penteia seus curtos cabelos
farol. Luzes mornas cintilam de uma nova universidade de prestígio de sua prefe- para trás e fala com um leve acento austríaco.
construção, num estilo uma casa elisabeta- rência] após os curadores o pressiona- (1 ponto gasto) Steber dá crédito a suas
na. Arquitetura indica que esta sessão da rem a restringir suas pesquisas a campos melhores ideias às ocasiões que esteve pes-
construção compõe a moradia de Williams. de utilidades práticas mais óbvias. Por cando peixes espada na costa da Flórida.
causa disto, ele montou seu próprio Crédito 5+ identifica Eulalie Finch, dos
O próprio Williams recebe os visitantes con- laboratório particular. Ele ainda tem de
forme chegam a sua porta. Ele é um homem Finch de Nova York. Filantropa e uma figura
garantir um financiamento de confiança social, ela é conhecida por ser uma generosa
alto e magro, que gosta de usar óculos gran- para seu laboratório particular.
des e redondos, gravata borboleta vermelha, patrocinadora das artes, ciências e fundações
educacionais (1 ponto gasto). Seu neto,

59
RASTRO DE CTHULHU
Dimensão Y

Stephen, esteve recentemente envolvido em tionável chauvinismo da época, não perce- que resultam quando uma pedra é solta em
um escândalo envolvendo o maestro de sua bam que a prestativa esposa de Williams não um poço, nossos pensamentos, nossos sonhos,
orquestra. tenha se aventurado na área de trabalho. Se nossas esperanças e memórias, vivem no
os jogadores questionarem, relate este fato. interior desta até então invisível substância
A jovem esposa de Williams, Ellen, aparece
do Campo-Y. Juntas estas coisas compreen-
para servir canapés e conduzir o grupo até Conforme o grupo reunido observa com
dem, depois das três dimensões espaciais e
um bar de coquetéis improvisado. Após cer- curiosidade o Escópio-Y, Williams limpa sua
da quarta dimensão do tempo, uma quinta
ca de meia hora de amabilidades, Williams garganta, e se desculpando anuncia que pre-
dimensão: a Dimensão Y.
urge o grupo a descer por uma escada circu- parou um pequeno discurso de abertura.
lar até um porão, o qual Arquitetura iden- Eu chamo a Dimensão Y de uma quase-
Embora nós geralmente recomendemos pa-
tifica ter sido recentemente expandido, a um realidade, por que, embora ela exista concre-
rafrasear textos da aventura, aqui você deve
considerável custo. Entretanto, o porão tem tamente e, com a ajuda deste aparelho, possa
ler, como personagem, as notas de Willia-
aparência espartana; a paredes são de con- ser mensurada e observada, ela é meramente
ms. Williams inicia hesitante, mas pega o
creto cru, e a temperatura é distintivamen- um reflexo do que acontece nesta, nosso
jeito conforme o entusiasmo supera seu
te fria. A área do laboratório no porão tem mundo e em nossas mentes. São as ondula-
nervosismo. As notas são apresentas datilo-
cerca de quinze metros de fundo por seis ções; e nós somos a pedra e a água.
grafadas em cartões; você pode reproduzir
de largura. Em um canto está um enorme
o texto em fichas de estudo para entregar Este aparelho, o Escópio-Y, representa uma
amontoado de equipamentos eletrônicos, o
aos jogadores no caso de algum deles decidir promessa incalculável. Com ele, alienistas
componente central dos quais é um grande
em surrupiá-las após o discurso. Assim que podem observar os sonhos de seus pacientes.
dispositivo que se assemelha a um truculento
Williams terminar de falar, ele irá deixar Oficiais da lei podem ver as memórias das
e pesado projetor de cinema industrializado.
distraidamente os cartões sobre a mesa do vítimas de um crime. Um cientista pode ir
Reparos Mecânicos mostra que é clara- laboratório (requer Punga, Dificuldade 4). para a cama à noite, teorizar sobre a solução
mente um protótipo adaptado, feito com de um problema científico, acordar pela
Amigos, colegas, benfeitores –
partes de outras máquinas modificadas e di- manha e ver seus pensamentos condensados,
recionadas a novos usos. Eu agradeço a vocês de todo meu coração pelo através do Escópio-Y. Historiadores podem
apoio que oferecem com sua presença aqui localizar memórias de pessoas a muito fa-
Um assistente trabalha na máquina, cali-
esta noite. Eu tenho confiança de que o que lecidas, espiando um reflexo do mundo como
brando engrenagens e lubrificando pistões.
eu estou prestes a demonstrar recompensará era visto por Napoleão, Joana d’Arc ou os
Descreva-o somente se os jogadores pedi-
sua decisão de se aventurarem para longe discípulos de Cristo.
rem por detalhes: este é David Fearn. Ele é
do conforto de suas casas até meu distante
um homem ruivo, em seus trinta e poucos É claro, todas estas aplicações praticas ne-
laboratório.
anos, notável por suas sardas, queixo fendi- cessitarão um considerável refinamento dos
do e orelhas proeminentes. Em contraste ao Desde a aurora da Humanidade, nós temos mecanismos do Escópio-Y, uma tarefa que vai
blazer e calças justas de Williams, ele veste sonhado com o que há do outro lado. Mesmo requerer muitos anos de esforço, assim como
um macacão sujo de óleo e uma boina. antes de haver uma palavra escrita para implica um financiamento concomitante.
Se este for um cenário introdutório e um registrar os pensamentos, o homem já acredi- [Ele lança um olhar significativo para a Sra.
personagem Andarilho estiver presente como tava na existência de outros mundos além Finch]
um empregado temporário de Williams, ele daqueles que habitamos. Nossos nomes para
estes estranhos lugares são muitos: a imagi- Até então, nós não podemos prever o que ire-
estará com uma vassoura em mãos. Fearn o
nação do homem mapeou incontáveis paraísos mos ver quando olharmos dentro desta quase-
comanda para fazer várias tarefas menores
e infernos, limbos, purgatórios e mundos de realidade esta noite. Apenas observamos — a
de limpeza conforme finaliza os ajustes de
sonhos. Dimensão Y!
última hora do aparelho. O personagem foi
contratado somente há alguns dias e não Esta noite, vocês estão prestes a espiar um Ao terminar seu discurso, Williams sinali-
tem nenhuma informação privilegiada sobre desses mundos. Exceto que desta vez, não será za para Fearn, que puxa uma alavanca para
o aparato nem sobre os planos secretos de um mero delírio de imaginação. Eu estou ativar a máquina. Não é possível fazer que
Fearn. Entretanto, ele pode não gostar de prestes a lhes mostrar — a Dimensão Y. Williams de desista de testar a máquina.
Fearn, que lhe passa instruções secamente, e Nenhum dos cientistas coadjuvantes sen-
conhece Williams somente como uma figura Baseando-me nos excelentes trabalhos dos te qualquer receio quanto à demonstração:
distante, apesar de benevolente. Doutores Sykes, Binder e Steber, eu pude diferente dos jogadores, eles não sabem que
mensurar a radiação liberada pelo cérebro estão em um cenário de horror. Não há tem-
Ellen não acompanhou o grupo escadas abai- humano, a qual eu tenho chamado de Raios- po para prevenir Fearn de puxar a alavanca.
xo, um fato que você pode chamar atenção Y. Não só disso, eu descobri que os Raios-Y
apenas aos personagens de jogadores que se- que nós emitimos persistem ao nosso redor, Personagens assustados podem virar e fu-
jam do sexo feminino. É esperado que per- formando um campo de energia — um Cam- gir, evitando serem expostos aos efeitos do
sonagens homens, de acordo com o inques- po-Y, se vocês desejarem. Como as ondulações Escópio-Y. Entretanto, apenas dois dos per-

60
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Quase-Realidade

sonagens dos jogadores conseguem passar ca. Neste caso, você é aquele que consegue sonagens se estes tentarem examinar o Es-
pela apertada escada espiral em tempo. Caso escapar. Não que você tenha de correr como cópio-Y. Ele não recebe nenhum auxílio de
mais de dois personagens tentem subir, eles um rato escaldado entretanto essa seria uma um distraído Williams, entretanto, e se afasta
podem fazer testes de Fuga, com Dificul- boa ideia... frente Intimidação ou Convencimento.
dade 4. Os dois com os melhores resultados
A manifestação real do Escópio-Y é decep- Reparos Mecânicos mostram que muitas
conseguem subir a escada longe o suficiente
cionante inicialmente, especialmente se os das partes móveis do aparelho foram seve-
para evitar os efeitos.
personagens fugirem ou você tiver de invo- ramente danificadas nos poucos segundos de
Antes que os jogadores decidam que seus car suas Motivações. Com uma trepidação operação da máquina. Como peça de enge-
personagens fujam, avise-os que fazendo isto metálica, o aparelho dá gemidos de vida. En- nharia, o Escópio-Y é um esforço amador;
constitui uma violação das seguintes Motiva- grenagens rodam e pistões rangem. sua autodestruição deveria ter sido prevista.
ções: Reparos Elétricos revela uma similar fal-
Arcos de eletricidade lagarteiam entre as an-
ta de habilidade, e um conjunto de fios em
Antiquarismo: A oportunidade de ver o tenas expostas. Então, uma luz espectral de
completo curto-circuito. É um milagre que
passado é muito preciosa para ser desperdi- precipita de suas ciclópicas lentes centrais.
ele não tenha iniciado um incêndio. Ambas
çada. Flashes de luz ofuscante se projetam pelo
a habilidades, nem mesmo com Física sen-
porão úmido.
Arrogância: Você tem um grandioso des- do usada em conjunto, fala muito sobre os
tino pela frente para ser machucado por um Então os observadores veem algo se conden- princípios por trás do dispositivo; eles são
experimento científico qualquer. sando no ar a sua frente. É como a projeção simplesmente muito bizarros.
de um filme, mas aparentando ter profundi-
Aventura: O que poderia ser mais aventu- Usar Mythos de Cthulhu mostra, entre-
dade, se não substância. Primeiro eles veem
reiro que a chance de espiar uma nova di- tanto, padrões inexplicáveis de engrenagens
estranhas formas biológicas, como bactérias
mensão? e fios que relembram os pretoglifos de certa
se contorcendo em uma lâmina de um mi-
caverna maldita nas montanhas Appalachian.
Curiosidade: Auto-explicativo. croscópio, mas em espaço tridimensional.
Isso custa 2 pontos de Estabilidade.
Em seguida, forma-se uma forma: um belo
Dever: O fato de isto pode ser perigoso é
e luminoso cubo. Conforme seus potenciais patrocinadores e
precisamente o porquê você tem de expe-
colegas debandam, um desanimado Willia-
rimentar você mesmo — para proteger os Então todos percebem que algo está errado
ms também tenta mandar os Investigadores
outros quando tudo acabar indo mal. com o cubo.
embora. Encorajamentos na forma de Baju-
Intelectual: Auto-explicativo. Ele tem cinco lados. lação (talvez o lembrando de que todos os
grandes da ciência já tiveram dias como este)
Má Sorte: Se você tentar chegar até as es- Sua geometria impossível está num profun- o fazem dar algumas poucas respostas curtas
cadas, você tropeça e cai, e é exposto ao ex- do e intrínseco nível e desestabiliza o senso para não mais que três perguntas.
perimento não importa o quanto se esforce. de orientação dos observadores. Visualizá-lo
incorre na possível perda de 4 pontos de Es- • Esse foi o primeiro teste completo do
No Sangue: Um antigo impulso desperta
tabilidade, ao quais contam como um Cho- Escópio-Y.
dentro de você, atraindo-o ao experimento
como uma mariposa pelo fogo... que do Mythos. • Ele e Fearn produziram manifestações
Uns poucos momentos depois, a máquina ligeiramente mais longas com um pro-
Sede de Conhecimento: Auto-explicati-
sobrecarrega, cuspindo uma fumaça escura. tótipo menor do aparelho. O protótipo
vo.
O fedor de borracha queimada preenche a quase totalmente utilizado na constru-
Seguidor: Você não pode se acovardar na sala. O mecanismo morre, desligando a luz ção do aparelho completo e não pode
frente do seu líder. espectral, e levando a demonstração até seu ser usado agora.
Sensibilidade Artística: Se você der as fim prematuro. • Ele fez o projeto; Fearn realizou a enge-
costas, outro artista será o primeiro a pin- Williams parece perturbado. Ele grita para nharia elétrica e mecânica.
tar/retratar a Dimensão Y. seu assistente, que trabalha furiosamente por • O aparelho medidor das ondas cerebrais
Tédio: Não ver coisas é chato. Ver coisas, um tempo, então pronuncia que a máquina que promoveu a inspiração do Escópio-
isso pode ser excitante. está irreparavelmente danificada: “Isso vai -Y ainda funciona. Talvez ele possa fazer
levar semanas para concertar. Meses talvez.” uma demonstração em outro dia.
Trauma: Você não pode fugir agora — tal-
vez a Dimensão Y guarde os segredos para o Os quatro convidados coadjuvantes reagem • Ele é relutante em falar muito sobre os
que quer que seja preciso para reorientar sua em variados graus de desapontamento e re- componentes do aparelho, já que ele
fragilizada consciência! jeição. Avaliar Honestidade sugere que pretende patenteá-lo.
todos eles estão tentando esquecer o cubo
Vingança: Parabéns! Você escolheu uma de cinco lados. Williams tenta acalmá-los. • Fearn é igualmente evasivo, embora
Motivação da qual esta situação não se apli- por razões mais sinistras, Durante esta
Fearn tenta se colocar no caminho dos per-

61
RASTRO DE CTHULHU
The Devourers In The Mist

62
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Pesadelos de Cinco Lados / A Súbita Morte de Lucy Vock

cena, ele age como se fosse severa- pe de enfermagem indiferente. são reis lagartos inumanos, tentando
mente introvertido. Suas réplicas são soltar as amarras do personagem com a
• O personagem é aconselhado a não es-
ainda mais breves que as de Williams; realidade ao sussurrar palavras chave em
quecer o vindouro aniversário do filho.
se ele puder responder encolhendo os um idioma antigo que a língua humana
ombros ou usando outros gestos, ele • O personagem ajuda seu filho com seu não foi feita para falar.
o faz. Quando estiver representando dever de casa de geometria.
• O sol pintado pelo artista não só parece
Fearn, evite o contato nos olhos com os • Um debate acontece na sala dos profes- como um olho: de vez em quando, ele
jogadores, fitando seus sapatos ou algum sores da universidade sobre a natureza pisca.
outro canto. da realidade — é objetiva ou subjetiva?
Na Lista dos Pesadelos, coloque uma marca
• Ele não é nenhum físico, mas um me- • Um amigo artista revela um novo tra- ao lado do personagem que experimentou
cânico e eletricista autodidata. Williams balho: a pintura do sol, na qual pode um pesadelo. Os jogadores podem intuir,
o contratou após ter demitido vários ser vista a íris de um olho observador. especialmente se todos eles passaram em
pretensos profissionais que não conse- Quando perguntado sobre sua inspira- seus testes de Estabilidade, que informações
guiam seguir suas instruções. ção, a Fonte de Estabilidade responde, vitais estão trancadas em suas memórias de
• Ele conheceu Williams em uma oficina “Eu sonhei com isso.” seus sonhos. Um personagem realizando um
mecânica onde ele costumava ir para teste de Hipnose com Dificuldade 4 per-
Após percorrer rapidamente estas cenas,
trabalhos de pintura e mecânica perso- mite a outro lembrar seus sonhos. O hipno-
cada personagem faz um teste de Estabilida-
nalizados. tizador pode realizar várias vezes esse teste,
de contra Dificuldade 4. Diga aos jogadores
e pode engajar em auto-hipnose. Os sonhos
Após os Investigadores deixarem o laborató- que nenhuma Estabilidade está em jogo; ao
relembrados através da hipnose são mais
rio de Williams, pergunte aos jogadores se invés disso, os resultados influenciarão uma
perturbadores que os pesadelos comuns; em
há alguma outra coisa que eles desejam fazer cena a acontecer. Faça uma lista dos perso-
cada caso o paciente torne-se agitado quan-
antes de seguir para casa e para suas vidas nagens, em ordem ascendente, do menor
do o sonho se desvia para dentro de territó-
mundanas. Como não há nenhum mistério resultado para o maior. Resolva os empates
rio conturbado. O hipnotizador pode gastar
a ser resolvido, suas investigações extras dentro desta lista pela 1) graduação em Es-
1 ponto de Hipnose ou Convencimento
são inconclusivas. Dispense-as com algumas tabilidade, 2) graduação em Sanidade e 3) o
para acalmar o paciente; se não, ele encara
poucas frases. quão nervoso estava o personagem do joga-
uma possível perda de 2 pontos de Estabi-
dor durante a sequência da demonstração do
lidade. Cada personagem revivendo um so-
Pesadelos de Cinco Lados Escópio-Y. Nós iremos referenciar esta lista
como a Lista dos Pesadelos.
nho através de hipnose recebe uma marca
Tipo de Cena: Ação dos Antagonistas na Lista de Pesadelos, no pesadelo que foi
Naquela noite, todos os personagens têm relembrado.
Nesta sequência, progressivas cenas de hor- pesadelos inquietantes e perturbadores.
ror pressagiam um trágico mistério. Essas
cenas de horror podem ser percebidas como
Aqueles que foram bem sucedidos em seus
testes de Estabilidade não se lembram de
A Súbita Morte de Lucy
uma reação do antagonista, onde o antago- seus sonhos. Os mal sucedidos lembram- Vock
nista é a maldade inerente do universo, a -se de vagos flashes: de ver o cubo de cinco Tipo de Cena: Central
qual o Escópio-Y deixou os personagens lados novamente, ou as formas bacterianas.
expostos. Na manhã seguinte, os Investigadores ficam
Eles também se lembram de seus encontros
sabendo que o assistente de Williams, David
Peça a cada jogador para que descreva sua na vida real com suas Fontes de Estabilidade,
Fearn, terminou sua tarde assassinando a es-
vida cotidiana, numa forma que referencie mas suas memórias agora estão distorcidas.
posa de um amigo seu, o alienista Dr. Otto
ao menos uma de suas Fontes de Estabilida- Por exemplo:
Vock. Escolha a mais apropriada das sequên-
de. Então crie cenas bastante superficiais nas • O personagem descobre que a equipe cias abaixo para a cena:
quais o personagem passe por algum conflito de enfermagem está envenenando sua
leve envolvendo este coadjuvante, conflitos • Um nervoso Williams liga com a no-
mãe, mas não tem como tirá-la do hos-
que possam ser resolvidos — ou não, de- tícia. Ele quer que eles investiguem o
pital.
pendendo da resposta do jogador. Premie caso, para se certificar que não há ne-
alguns pontos bônus se você puder amarrar • O personagem esquece o aniversário do nhuma chance do colapso de Fearn ter
estas cenas com imagens de cubos ou olhos, filho, fazendo com que as autoridades a sido caudado por ter olhado dentro do
ou com o tema da quase-realidade surgindo escalem para execução. Escópio-Y.
espontaneamente no dia-a-dia dos persona- • O personagem percebe que seu filho • Um dos patrocinadores de Williams,
gens. Exemplos: esta tentando deixá-lo louco, ao forçá-lo talvez a Sra. Finch, os chama com as
• A mãe idosa de um do personagem lhe a desenhar um cubo de cinco lados. mesmas instruções acima.
pede para que intervenha com sua equi- • Ou outros membros do corpo docente • Os personagens leem sobre o crime no

63
RASTRO DE CTHULHU
Dimensão Y

Cantora, Cante
Assassinato no Jantar; Tipo de Cena: Central
ASSISTENTE DE LABORATÓRIO Preso Crédito 5+ ou Bajulação levam o grupo
até June Kenyon, uma jovem herdeira com
Esposa é Vítima de um Proeminente Alienista pretensões a uma carreira de cantora lírica.
Uma tragédia atingiu a prestigiosa vizinhança de Brent Town na noite passada, quando Um gasto de 2 pontos em qualquer uma des-
Lucille (“Lucy”) Vock, herdeira da fortuna têxtil Alper, foi morta na mesa de jantar. tas habilidades consegue aos Investigadores
A polícia prendeu David Quinton Fearn, 36, que permaneceu na cena após espancar um encontro imediato; caso contrário ela só
mortalmente a Sra. Vock com um candelabro de prata. Fearn foi descrito pelas estará disponível após quatro horas.
testemunhas como tendo sofrido um colapso nervoso súbito, mudando em segundos de
um estado calmo, durante o jantar, para uma fúria incontrolável. Claramente perturbada pelo assassinato, ela
diz que não tem nada mais a dizer além do
O assassinato ocorreu na residência do casal Vock. O Dr. Otto Vock é um renomado que ela já disse a polícia. Ela está tão chatea-
alienista, administrador do Sanatório Springhaven e autor do popular livro Limites da da — e talvez muito cansada — para volun-
Mente Humana. A polícia descreveu Fearn como cooperativo. Testemunhas sugeriram tariar informações. Para extrair as informa-
que Fearn ficou imediatamente arrependido após o brutal assassinato, e foi acalmado ções seguintes, os personagens devem fazer
em grande parte pelos esforços corajosos do tolerante Dr. Vock. Fearn será apresentado perguntas específicas.
hoje mais tarde. Fontes familiarizadas com o pensamento do escritório da promotoria
consideram prematuras as especulações que Fearn seria poupado de um julgamento • Ela estava lá como amiga de Lucy. Elas
criminal em troca de sua rápida submissão a uma detenção psiquiátrica pelo resto de se conheciam desde que tinham seis
sua vida. anos.
• Otto convidou David Fearn; os Auges
jornal e são impelidos por suas Motiva- • Aparentemente ninguém notou, exceto eram convidados de Lucy.
ções a confirmar ou não a conexão com em retrospecto, que Fearn estava agita-
• June confirma o relato da morte dado
o Escópio-Y. do durante o jantar.
pelo Detetive Fix, embora de uma
• O assassinato aconteceu durante a so- forma desconexa e traumatizada.
O Registro Policial bremesa.
• O asilo de Otto Vock foi construído
Tipo de Cena: Central • O que a Sra. Vock fez para enfurecê-lo? com a fortuna herdada por sua esposa.
Trato Policial provê acesso aos policiais Ela derramou o açúcar. Ela bateu na taça Ele não tinha um centavo no bolso
que o prenderam cerca de três horas após de açúcar de prata, derrubando alguns quando chegou neste país.
os Investigadores fazerem seus inquéritos cubos até o colo de Fearn. Era o que ele
• Fearn sempre foi um peixe fora d’água.
iniciais. Um gasto de 2 pontos faz com que estava gritando quando ele se levantou
Um amigo de Otto, e não o tipo gente
consigam um encontro em apenas uma hora. na mesa de jantar de mogno, agarrou
que ela ou Lucy normalmente se asso-
O Detetive Alan Fix é um cansado e sere- um candelabro, e bateu nela com ele:
ciaria.
no policial (ou o substitua por outro policial “O cubo! O cubo!”
recorrente de sua campanha atual — como, • Lucy casou com Otto após ele tratá-
• (pista chave) Juntamente com o Dou-
por exemplo, Bart Kroeger de “A Morte Ri -la ligeiramente de um “difícil caso de
tor e com Sra. Vock — e Fearn, é claro
Por Último”). Ele está feliz pelo crime ter sido depressão.” Muitos de seus amigos desa-
— os convidados na recepção eram to-
facilmente solucionado, e está disposto a provaram, e se distanciaram dela.
dos ricaços da alta sociedade: Senhor E
conversar sobre ele, a menos que os Investi- Sra. Conrad Auge, e Srta. June Kenyon. • Lucy e Otto não formavam um bom
gadores pareçam que irão causar problemas. Todos pareciam bastante abalados, como par. Otto era sério e controlador. Lucy
Ele pode fornecer as seguintes informações: era de se esperar. queria se divertir mais.
• Fearn definitivamente é culpado. Ele • (pista chave) Normalmente Fix ficaria • (pista chave) Ultimamente, ela pa-
tinha o candelabro entortado e ensan- chateado se alguém como Fearn saísse recia estar num ótimo humor, embora
guentado em sua mão quando Fix che- da cadeia como inocente por causa de Otto continuasse sendo o mesmo chato
gou à cena. sua insanidade. Mas a Promotoria irá de sempre. Se June não a conhecesse
• Fern estava louco, balançando pra frente mexer os pauzinhos para que ele acabe bem, ela poderia jurar que Lucy estava
e pra trás e balbuciando. Além disso, indo para o asilo de Vock. Mandar o tento um romance.
todos os outros convidados na festa maluco para um asilo comandando pelo
o viram assassinar a mulher e podem marido de sua vítima. Ele vai ter o que
testemunhar na corte. merece, com certeza.

64
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Um Sopro de Escândalo

Contra o Relógio
Em uma investigação GUMSHOE típica, o Guardião move a trama em grande parte ignorando as picuinhas logísticas como entrar em con-
tato com as testemunhas, marcar encontros com as mesmas, viajar pela cidade, etc. Fazendo isso, você edita as partes chatas e pula direto
para o que interessa como um escritor ou roteirista fazem.
Esse é um cenário “contra o relógio” — os Investigadores estão em uma corrida para solucionar o caso antes de sofrerem colapsos mentais
devido aos efeitos crescentes da exposição do Escópio-Y. Aqui você deve prestar muita atenção à passagem do tempo. Quanto mais o grupo
conseguir realizar a cada dia, menos noites de sonhos que levam a insanidade eles encaram até tudo estar acabado. Aqui, desafios logísticos
simples geram suspense — se você não conseguir fazer seu carro pegar para chegar até a entrevista no asilo Vock, você esta perdendo tempo
valioso, e trazendo a próxima noite de pesadelos ainda mais perto.
Portanto, cada cena de entrevista descreve quanto tempo os Investigadores terão de esperar para poder requisitar e de fato ter uma conversa
com a testemunha. Em muitos casos, a janela de tempo pode ser encurtada com gastos de habilidades investigativas necessárias para garantir
o encontro em primeiro lugar. Por exemplo, o Detetive Fix fica disponível normalmente após três horas, mas em apenas uma hora com
um gasto de Trato Policial. Poucas testemunhas estão disponíveis na mesma noite. Se a janela de tempo passar deste momento, a entrevista
acontece na manhã seguinte (por exemplo, se o grupo contatar June Kenyon às 18h, a janela de quatro horas entre o contato inicial e o
encontro de fato leva você às 22h — muito tarde para uma jovem e solteira mulher receber um grupo de homens estranhos. Ao invés, ela
sugere encontrá-los às 10h no dia seguinte). Ao seu critério, um gasto duplo pode permitir uma reunião ao final do dia, mas nunca à noite
ou muito cedo pela manhã.
Janelas de tempo não podem ser contornadas simplesmente aparecendo e batendo na porta. Entretanto, se os jogadores forem espertos o
suficiente para superar outros obstáculos e encurtar uma janela de tempo — por exemplo, forjar um convite para um evento beneficente
onde eles saibam que June Kenyon estará se apresentando — recompense-os permitindo que a entrevista aconteça antes do planejado.
O Dr. Vock (veja abaixo) espera que qualquer um exposto ao Escópio-Y seja lentamente levado à loucura, e irá reconhecer os sintomas nos
rostos dos personagens quando ele os encontrar pela primeira vez. Se eles lhe derem motivos para temer que os Investigadores saibam de
sua conspiração com Fearn, ele irá confundi-los com pistas falsas para ganhar tempo — ele sabe que com o tempo, a insanidade causada
pelo Escópio-Y irá matá-los.
Cenários contra o relógio requerem mão firme no equilíbrio entre frustração e progresso de trama. Veja que quaisquer atrasos, sejam cria-
dos pelo Dr. Vock ou pelos problemas do dia-a-dia, criam suspense. Conforme eles os encaram, mencione sintomas menores da insanidade
crescente para lembrá-los da urgência de sua missão. Evite escorregar para a síndrome do “mero obstáculo chato.”

da inteligência. • Eles também confirmam o relato do


Um Sopro de Escândalo assassinato dado pelo Detetive.
Tipo de Cena: Central Um personagem com Contabilidade já
leu sobre eles em revistas e páginas de negó- • Nenhum dele gostava de David Fearn.
Os Augés são relutantes em conversar com cios. Os Cosméticos Augé sofreram terrivel- A única pessoa mais irritante do que um
os Investigadores. Alicia Augé está preocu- mente após a crise de 29, mas se tornaram comerciante, é um arrogante autodidata
pada em prejudicar a fortuna de cosméticos rentáveis após Alicia reduzir a produção e que pensa que é um comerciante. Eles
e perfumes da família se seus nomes forem reorientar a companhia para o mercado de também não gostavam muito de Otto.
associados com um escândalo de assassinato. perfumaria de luxo, abandonando os consu- Eles suspeitam que Otto convidou
Conrad Augé finge se importar sobre isso, midores de baixa renda que já não podiam Fearn apenas para incomodá-los.
mas na verdade tem outro segredo a escon- mais arcar com frivolidades. Conrad é a cara
der — ele e Lucy estavam tendo um caso. • Avaliar Honestidade mostra que
exposta da empresa, mas é Alicia quem co-
Para fazê-los falar é necessário Convenci- Conrad está extremamente nervoso, e
manda os números.
mento ou Crédito 5+. Um encontro em possivelmente escondendo algo.
quatro horas requer um gasto de 3 pontos Os dois encontram o grupo juntos. Conrad
Se eles puderem marcar para conversar com
de ambas às habilidades; caso contrário eles parece mais abalado que a aparentemente
Conrad longe da presença de Alicia, eles po-
agendam uma reunião para o início da noite fria Alicia. Eles revelam o seguinte, confor-
dem usar Intimidação para arrancar uma
do dia seguinte. me perguntados:
confissão dele: ele e Lucy estavam engaja-
Conrad, um homem calvo e suave, irradia • Alicia conhecia Lucy há muitos anos. dos em um caso. “Era puramente físico. Sem
sofisticação. Alicia é uma mulher simples, de Eles eram convidados frequentes dos significado. Ambos sabíamos disto.” Conrad
óculos, cujos olhos brilham com uma aguça- Vock, e vice e versa. sua muito durante a discussão; sua principal

65
RASTRO DE CTHULHU
Dimensão Y

motivação é garantir que Alicia nunca venha • David é um bom menino. Ele é inocen- Um gasto de 1 ponto de Coletar Evidên-
a descobrir isso. te, não importa o que digam. cias encontra um pedaço de papel amassado
enfiado sob uma das pernas da caldeira, em
• Ele tinha dificuldade para arrumar e
Meu Pobre David manter bons empregos, por que ele
uma rachadura no piso de concreto. Ao desa-
massá-lo, é uma página de notas manuscritas
Tipo de Cena: Central sempre foi mais esperto que seus pa-
numa tinta gasta.
trões.
David Fearn lista seu endereço permanente As notas incluem uma citação em latim,
como sendo em uma pousada pertencente e • David parecia contente quando come-
aparentemente transcritas de um livro sem
administrada por sua mãe, Ida. Ida descon- çou a trabalhar para o Professor Willia-
nome. Se traduzidos, pode ser lido:
fia que os Investigadores estão colhendo in- ms, embora fosse difícil dizer, por que
formações para usar contra seu filho. Con- ele guardava seus sentimentos para si “Os flautistas sopram suas flautas cegamen-
vencimento ou Crédito 2 ganham sua mesmo. te na corte de Azathoth tanto para reforçar
confiança imediata. Uma mulher corpulenta quanto para ultrapassar os seus limites. O
• David continuou trabalhando como aju-
e de grandes papas, Ida veste-se com um Caos Derradeiro é falsamente posicionado
dante na pousada, não importava qual
vestido barato e mal ajustado com estampas por muitos necromantes — Mulder inclu-
fosse o outro trabalho estivesse fazendo.
florais, uma peruca óbvia e volumosos sapa- sive — em um local específico no espaço
tos ortopédicos. Debochada, desafiadora e O quarto de David exibe a limpeza imacu- físico, no Centro do Universo, mas a lógica
orgulhosamente mal educada, ela demonstra lada de uma pessoa obsessivamente limpa, rege que isto não pode ser verdadeiro, pois o
desgosto evidente para qualquer um que não e que raramente dormia em sua casa. Suas Caos abomina especificidade local. Pelo con-
seja no seu mesmo nível social. acomodações são espartanas: uma cama, al- trário, o Caos Derradeiro nunca é mais que
gumas poucas posses básicas guardadas em o piscar de um olho ou um sonho passagei-
Ela considera qualquer um que seja mais po- um pequeno baú militar aos pés da cama e ro. Ele preenche o espaço entre os espaços,
bre do que ela como um vagabundo e um um guarda-roupa cheio de uniformes reser- o vazio no coração de nossos componentes
inútil. Investigadores com graduações maio- vas de trabalho. As paredes são limpas, sem corpóreos (células?) e através de mágicas te-
res de Crédito estão fazendo pose ou lhe adornos. Coletar Evidências nota a marca merosas pode ser feito visível, embora sob
olhando de cima pra baixo, dependendo de de um crucifixo onde o monótono papel de enorme risco ao vidente. O texto vermelho
quão longe na escada social eles estão. Suas parede é pouco mais claro do que a área ao de M____m, o qual não pode ser possuído
opiniões sobre o assassinato são as de uma redor. Se perguntada sobre isto, Ida diz que por mais de sete anos, temendo que a apo-
mãe confusa e protetora. David o retirou após ter voltado de seu ser- plexia clame o coração de seu possuidor, é
Por outro lado, ela acha que Vock irá tentar viço militar. dito conter um ritual para torná-lo perma-
provar que David é são, de forma a mandá- nente.”
Isso a chateou, mas ele não quis falar a res-
-lo a julgamento e depois executá-lo, como peito com ela. Ele voltou do exército mais Esta é uma pista opcional, não um gasto, por
uma vingança pela morte de sua esposa. Ao maduro, mas distante. Se perguntada onde que embora ela proveja um contexto claro
mesmo tempo, ela não acredita que David ele serviu, ela diz que ele esteve servindo do que esta acontecendo, não é essencial
esteja maluco. em todo o tipo de países horríveis, como as para desvendar a conspiração.
Alguém deve tê-lo drogado, para fazê-lo Filipinas.
machucar outra pessoa daquela forma. Ou • Sabendo que David tinha acesso com- Joguem a Chave Fora
talvez todos aqueles ricos esnobes tenham pleto ao lugar, os Investigadores podem Tipo de Cena: Distração
conspirados juntos, e mataram a garota em querer checar as áreas comuns da pou-
alguma orgia e ritual ocultista. sada. No primeiro dia após o assassinato, David
Fearn permaneceu sob custódia do estado.
Ida em si não tem nenhuma informação útil (pista chave) Lá embaixo, na sala da cal- Durante este período é preciso um gasto
para prover, mas pode confirmar o seguinte: deira, Coletar Evidência encontra marcas de 2 pontos de Burocracia para conseguir
• O Dr. Vock costumava viver aqui, quan- nas paredes e piso onde o padrão de pó su- acesso a ele. Depois disso, eles podem pedir
do estava sem sorte e quebrado finan- gere que um certo número de caixas foram permissão a Otto Vock para falar com ele.
ceiramente. recentemente retiradas. Ida não sabe o que De início Vock monta um pequeno show de
havia nelas, mas recorda que David colocou relutância, então permite que o encontro
• Ele e David se tornaram amigos rapida- um punhado de caixas em um taxi há alguns aconteça. Avaliar Honestidade mostra
mente. dias. Estas caixas continham a coleção de no- que Fearn esta em um estado agitado, mas
• Ela costumava gostar do Dr. Vock, por tas e textos do Mythos de David, os quais tentando parecer calmo e são. Isso é verdade,
que ele manteve sua amizade com David ele enviou para o asilo de Vock em antecipa- embora talvez não pelas razões óbvias. Como
após se casar com a ricaça. Mas agora ção a sua realocação para lá. Isso indica sua um vilão astuto, ele está fazendo seu melhor
ela vê isso como algum tipo de arma- predeterminação no assassinado e, quando para conduzir o time para a direção errada.
dilha. encontrado no asilo, a cumplicidade de Vock. Ele faz as seguintes declarações, conforme

66
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Joguem a Chave Fora / Assassinato por Precaução

estas forem inquiridas apropriadamente pe- Ele faz seu melhor para direcioná-los para bilidade que façam relativo a isso são aumen-
los Investigadores: Williams, dando dicas sobre as conexões tadas em 1 ponto pelo restante do cenário.
ocultistas de Polton como se ele mesmo
• O cubo que todos viram no Escópio-Y o
tem assombrado constantemente.
fosse ignorante no assunto. Se o grupo per-
guntar sobre sonhos ou visões estranhas, ele
Assassinato por Procuração
Tipo de Cena: Central
• Ele ainda não tem ideia por que sur- aumenta sua sensação de pavor confirmando
tou, e nenhuma lembrança de ter feito que também está sofrendo quaisquer sin- Com seus cabelos selvagemente desgrenha-
aquilo. tomas que eles mencionem. Caso eles co- dos, olhos profundos e sobrancelhas espes-
mentem com Fearn sobre suas experiências sas e juntas, ninguém chamaria o Dr. Otto
• Ele se recorda da Sra. Vock passando o
estranhas por qualquer período de tempo, Vock de convencionalmente bonito. Ainda
açúcar, e então a próxima coisa que ele
as Dificuldades de quaisquer testes de Esta- assim, ele exibe um magnetismo pessoal
se lembra foi estar coberto em sangue,
encolhido em um canto, com o Dr. Vock
inclinado sobre ele.
• A Sra. Vock era uma mulher adorável
e bem humorada, e ele não tinha razão
nenhuma para querer machucá-la.
• Ele tem sido amigo de Otto Vock desde
que o doutor chegou neste país. Ele
alugou um quarto na pousada da sua
mãe. Os dois tinham interesses comuns
como engenharia, história e a ciência da
mente. Vock frequentemente o convi-
dava para jantares quando temia que as
conversas com seus outros convidados
pudessem se tornar aborrecidas.
• Ele acredita que deveria absolutamente
ser afastado da sociedade pelo resto de
sua vida pelo que fez. E se ele for con-
siderado curado, saísse do asilo, e então
surtar novamente?
Já sendo um maníaco lunático, Fearn não foi
de forma alguma levado a loucura pelo Es-
cópio-Y. Entretanto, ele prevê uma onda de
loucuras na mente dos que foram expostos
ao experimento, e escolheu usar o aparelho
para cobrir seu acordo sinistro com Vock. Fe-
arn prometeu assassinar Lucy, a quem Vock
queria morta após descobrir que a mesma
mantinha um caso com Conrad Augé. Em
troca, Vock conseguiria a sua custódia e lhe
daria um local secreto para experimentos no
porão do asilo.
Vock sabe que Fearn pretende realizar expe-
riências científicas e ocultistas lá embaixo,
mas não tem ideia que seu velho amigo pre-
tende causar o fim da humanidade.
Fearn quer que os Investigadores gastem
seus últimos dias de civilização como nós
a conhecemos se metendo nos negócios de
Williams ou descendo a tortuosa escada da
loucura.

67
RASTRO DE CTHULHU
Dimensão Y

Evitando o Sono
Os personagens podem tentar evitar seus aterrorizantes pesadelos mantendo-se acordados. Isso é difícil e impõem suas próprias penalida-
des.
Após 18 horas sem dormir, o personagem torna-se lento, irritado e obtuso. O custo de todos os gastos das habilidades investigativas aumen-
ta em 1. Pistas que normalmente estariam disponíveis gratuitamente agora se tornam gastos de 1 ponto.
Após 24 horas sem dormir, o personagem arrisca cair no sono involuntariamente. A cada meia-hora o personagem deve fazer um teste
de Vitalidade, com uma Dificuldade iniciando em 4 e aumentando em 1 para cada teste bem sucedido prévio. Numa falha, o personagem
escorrega para a inconsciência e sobre imediatamente um pesadelo.
Após 28 horas consecutivas sem dormir, as Dificuldades de todos os testes com as habilidades gerais aumenta em 1 ponto. Após 32 horas
sem dormir, as Dificuldades aumentam em 2 pontos. E novamente aumentam em 1 ponto para cada quatro horas adicionais sem dormir.
Estimulantes como anfetaminas ou cocaína afastam o sono, mas não reduzem as penalidades associadas a sua falta.
Seu uso reduz a Dificuldade do teste de Vitalidade contra o sono em 2 pontos. Entretanto, a mistura dos efeitos do Escópio-Y e substâncias
que alteram a mente é perigosa por si só. As drogas aumentam as Dificuldades de todos os teste de Estabilidade conforme o número de
doses tomadas durante as 24 horas anteriores. Para ser efetiva, uma nova dose deve Sr tomada antes de casa teste contra o sono. Cada uso
custa ao personagem pontos de Vitalidade: 1 ponto para a primeira dose; 3 para a segunda; 5 para a terceira e assim por diante.
Personagens que estiverem com sua Vitalidade abaixo de 4 pontos com qualquer destas drogas em seu organismo, experimentam o próxi-
mo pesadelo na sequência mesmo estando acordados. Este evento alucinante arrisca uma perda de 4 pontos de Estabilidade toda a vez que
ocorrer. Se o sonho envolver elementos do Mythos — incluindo geometria impossível — este também conta como um Choque do Mythos.
Sonhos despertos adicionais ocorrem a cada perda subsequente de 4 ou mais pontos de Vitalidade.
Uma vez drogados, o Investigador devem sempre fazer os testes de Vitalidade para ver se cai no sono a cada incremento de meia-hora.
Personagens limpos das drogas podem sempre renunciar voluntariamente o teste e adormecer automaticamente.

intenso, como se possuído por uma genia- mais simpático se um deles for um camarada • June Kenyon é até uma amável garota,
lidade tempestuosa. Apesar de sua tragédia, alienista. Em resposta as questões, ele faz as embora fútil. Infelizmente, ela insiste
ele permanece estranhamente calmo. Com- seguintes declarações verdadeiras: na carreira de soprano quando sua voz
preensivamente ocupado, após a morte de é mais bem indicada para carreira de
• Ele não conhece Polton Williams, em-
sua esposa, ele concorda com uma reunião mezzo.
bora saiba que ele é o atual empregador
no dia seguinte, para em seguida, reagendar
de seu ex-amigo e atual paciente, David As afirmações seguintes são mentirosas ou
constantemente, evitando os Investigadores.
Fearn. verdadeiras, sendo que as falsidades podem
Um gasto de 3 pontos de Crédito 5+ ou
ser percebidas pelo Avaliar Honestidade
Intimidação garantem um encontro em • Sua amizade com Fearn vêm da época
de um personagem.
quatro horas. em que ele chegou neste país. Fearn era
o filho da dona da pousada onde ficara, • Vock é claro, está muito triste. Ele é
Medicina revela que Vock é um ex-discípu-
e possuía uma interessante, embora não grato por sua educação Teutônica lhe
lo de Sigmund Freud e colega de C. G. Jung,
educada, mente. permitir reprimir explosões emocionais
com quem rompeu com suas teorias ao pro-
indecorosas.
curar drogas farmacêuticas para as doenças • David é um sopro de ar bem vindo
mentais, julgando que a cura pela conversa comparado aos limitados acadêmicos • Embora ele presumidamente herdará
da psicanálise ser insuficientemente rigoro- com os quais Vock tem de lidar frequen- um montante considerável da fortuna
sa. Com 1 ponto gasto, o personagem pode temente. de sua esposa (verdadeiro), este pen-
alegar já ter tido um encontro prévio com samento não havia lhe ocorrido até os
• De forma alguma ele irá maltratar Da-
Vock, quanto este discursou de maneira bri- Investigadores o mencionarem (muito
vid agora que ele é seu guardião legal,
lhante. Ele também afastou os avanços ób- falso).
apesar do que a polícia e os promotores
vios de várias atraentes mulheres, entusiastas
possam acreditar. • David Fearn está sofrendo de uma psi-
da psicanálise, exibindo sua aliança.
cose de origem desconhecida.
• Ele pode confirmar a descrição do
Ele dispensa aos Investigadores apenas alguns
assassinato como descrita pelas outras • Ele é tão próximo dos Augés quanto sua
poucos minutos de seu precioso tempo, em-
testemunhas. esposa era e espera que eles se recupe-
bora ele se esforce para parecer um pouco

68
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Y, Você Me Abandonou? / Espiral para a Loucura

rem do trauma deste terrível incidente. conhecimentos técnicos somente os tinuar em contato com ele durante sua In-
preveniram de pensarem de forma não vestigação, eles vêm seu estado mental pio-
• Se perguntado se a doença de Fearn
convencional. rando, conforme a pressão de conciliar sua
poderia ter sido causada pela exposição
realidade imaginada com a verdade se torna
de Escópio-Y, Vock acena como se con- • Fearn tinha um senso intuitivo para o
cada vez mais insustentável.
siderando a possibilidade pela primeira trabalho, muitas vezes encontrando
vez. “Parece estranho, mas poderia ser soluções que Williams sequer havia Alternativamente, os personagens podem,
verdade. Por favor, mantenham-me a sonhado. Williams não sabe nada do com a ajuda de Williams, construir um apa-
par de sua investigação, já que isso pode oculto. Ele considera o ocultismo como relho para rastrear a presença de Raios-Y.
produzir dados de valor inestimável superstições primitivas, inadequadas Isto requer no mínimo um dia de esforço,
para o tratamento de David.” para a aurora da era da razão pura que o mais ambos os testes de Reparos Mecâni-
século vinte indubitavelmente se prova- cos e Reparos Elétricos com Dificuldade
• Ele fez as autoridades pensarem que ele
rá ser. Referências a Cthulhu ou outros 5, os quais podem ser feitos por persona-
iria transformar o tratamento de David
elementos do Mythos são varridas como gens diferentes. Um gasto de 1 ponto em
numa punição, e dessa forma garantir
evidentemente absurdas. Física permite a um teste mal sucedido de
que ele lhe fosse entregue. Porém ele
qualquer habilidade ser tentado novamen-
afirma que jamais faria algo tão chocan- • (pista chave) Se lhe for pedido
te no dia seguinte. O aparelho, lembrando
temente maquiavélico. para comparar os restos do aparelho
um contador Geiger, capta a nova fonte de
com suas especificações, Williams
Raios-Y na direção do asilo. As leituras se
Y, Você Me Abandonou? notará pela primeira vez que a atual
máquina diverge de forma significan-
amplificam quanto mais próximo o aparelho
Tipo de Cena: Central chega de Springhaven.
temente de seus planos. Sua reação
Polton Williams é um inocente ingênuo en- não é suspeitar de qualquer trans-
volvido nesse caso. Embora ele se culpe pela gressão de Fearn, mas lamentar a Espiral para a Loucura
condição de Fearn, e pela morte da pobre dificuldade de reconstruir a máquina Tipo de Cena: Reação dos
mulher, ele não está preparado para acredi- agora que o pobre rapaz está per- Antagonistas
tar que julgou colossalmente errado o cará- manentemente encarcerado. “Se eu
Conforme os Investigadores se aventuram
ter de seu assistente, a não ser que possua soubesse até que ponto este projeto
dentro do mistério do Escópio-Y, o perigo
uma prova concreta. Se ele for convencido dependia do da genialidade bruta e
nunca esta mais distante do que sua próxima
que exista algo de suspeito na relação Fearn- não-instruída do pobre rapaz!”
soneca. Sempre que um personagem cair no
-Vock, ele irá disponibilizar os registros de Ele dará acesso a seus registros financei- sono, sua conexão com o Caos Derradeiro
seu projeto para o grupo. Estes por sua vez ros, os quais Fearn era responsável, quando se aprofunda.
irão apontar a existência de um segundo la- Williams lhe pedia. Contabilidade encon-
boratório, o qual mantém agora, a conexão Um personagem dormindo que não tenha
tra claros subterfúgios financeiros disfarça-
com a Dimensão Y. ainda falhado em um teste de Estabilidade
dos. Para cada peça que possa ser contabi-
devido aos pesadelos trazidos pela exposi-
Williams está disposto a conversar com os lizada para o laboratório de Williams, Fearn
ção ao Escópio-Y, deve fazer um novo teste
Investigadores diretamente. Medicina ou pediu outras quatro ou oito idênticas a mais.
para cada episódio de sono. A Dificuldade é
Manha revela a presença de álcool no hálito Examinando a lista de peças pedidas com
igual a 4 mais 1 para cada teste prévio que
de William quando os Investigadores con- uma das habilidades de Reparos indica que
o personagem já passou (então se Martin
versarem com ele pela primeira vez após o Fearn possa ter construído cópias do Escó-
Harvesson teve três sonhos sem falhar, sua
assassinato de Lucy Vock. Ele está rabugen- pio-Y em outro lugar. Um gasto de 1 ponto
Dificuldade para o próximo período de sono
to, cheio de pena de si mesmo e amargura- em qualquer uma sugere que os aparelhos
será 7).
do de culpa — ainda assim determinado a que ele estava construindo com as peças des-
reconstruir o Escópio-Y, como se isso fosse viadas são maiores e mais sofisticados que o Uma vez que o personagem falhe o teste de
de alguma forma redimi-lo. Em adição com Escópio-Y que ele montou para Williams. Estabilidade contra os sonhos, cada novo epi-
qualquer informação dada por Williams na Ligações com os fornecedores confirmam sódio de sono irá certamente produzir novas
cena “Quase-Realidade” (página 59), ele pode que ele fez pedidos muito maiores do que visões perturbadoras, sem que novos testes
prover as seguintes respostas: Williams sabia. Entretanto, ele sempre pe- sejam permitidos. Os sonhos escalam em
gava os componentes ele mesmo, então não horror, e logo levam a visões delirantes em
• Ele encontrou Fearn em uma loja de há como saber onde foram parar. estado de vigília.
ferragens. Quando Fearn viu as peças
que ele procurava, ele intuiu serem Não importa o quão ruim a situação se de- Os sonhos em si não custam Estabilidade ou
para algum extraordinário aparelho de teriore, Williams mantém sua crença que a Sanidade, mas quando os eventos no mundo
visualização. William tomou isso como realidade que ele contatou com seu Escópio- desperto começam a espelhá-los, os testes
um sinal; ele havia contratado e dispen- -Y é um repositório benigno das esperanças serão realizados com dificuldade crescente.
sado três assistentes antes dele, cujos e memórias da humanidade. Se o grupo con-

69
RASTRO DE CTHULHU
Dimensão Y

Crie o conteúdo dos sonhos continuando ou indiretamente, constitui um Choque do do observadas. Eles se amontoam sobre um
as ideias dadas em “Pesadelos De Cinco Lados”, Mythos. transeunte qualquer, que então é levado a
página 63. Eles são personalizados para cada dançar e pular insanamente. O sono áspe-
Investigador, e envolvem uma, ou mais, Visão #1: Flautas Desafinadas ro e fino que as criaturas fazem é horrível
Fonte de Estabilidade do personagem. Os O personagem escuta um incômodo e desa- como... risadas! Nós somos meros fantoches, con-
sonhos podem também costurar detalhes finado som, como se feito por alguma flauta trolados por cordas invisíveis! (5/2; M)
do dia do Investigador, distorcidos para se sobrenatural. De início, os toques parecem
tornarem perturbadores, desmoralizantes ser apenas aleatórios, mas após isso, um pa- Visão #6: A Lua Está Sempre
ou muito macabros. Trabalhos ou desenhos drão caótico e átono torna-se aparente (2/0; Vigiando
em formas geométricas impossíveis, formas sempre que o jogador perguntar se os sons Sempre que você olha, a lua está sempre no
bacterianas, e ver olhos imaginários no sol ainda podem ser ouvidos, a resposta é “sim” céu. À noite, ela brilha malignamente acima
ou na lua. Os sonhadores podem também — ocasionando outra possível perda de 2 de você, queimando através do que seria
sentir um caos rastejante no centro do uni- pontos de Estabilidade). uma grossa camada de nuvens. Durante o
verso, ou em seus próprios corações. dia, ela flutua invisível, ao lado do sol. Ela
Visão #2: Geometria Impossível pode ver você, mesmo quando seu olho está
Eles podem ouvir o som de flautas invisíveis Um objeto comum com um formato geo- fechado (3/0).
tocadas por arautos sobrenaturais. Cada so- métrico cotidiano reaparece no sonho, agora
nho progride a narrativa um pouco em di-
reção ao horror. O final da estória de cada
com uma dimensão adicional (2/0; M; cada Visão #7: Assassinato é a
sonho é o mesmo — o personagem massa-
objeto subsequente que o jogador teste por Única Solução
uma possível ultra-dimensionalidade tam- Repentinamente, em uma epifania doen-
crando sua Fonte de Estabilidade. bém registra ter qualidades não Euclidianas tia, você percebe quem é o responsável por
Sempre que um personagem sonhar, some — causando outra possível perda de 2 pon- toda a conspiração do Escópio-Y. É <insira
uma marca a seu nome na Lista de Pesadelos. tos de Estabilidade). o nome da Fonte de Estabilidade do Investi-
Marcas na Lista de Pesadelos levam a visões gador>. Ele ou ela é um agente de um deus
despertas. Estas ocorrem entre cenas, ou
Visão #3: O Olho Da Lua cego e não-inteligente chamado Azazoth,
O personagem torna-se convencido que a desde quando vocês se conhecem. Ele ou ela
como uma ferramenta para concluir uma
lua é um olho observador e não consegue pa- esgueirou-se no laboratório de Williams à
cena que ameace arrastar todos os prováveis
rar de checar seu progresso pelo céu. Final- noite e reorientou os fios no Escópio-Y.
avanços na trama que tenham sido conse-
mente, o olho da lua torna-se parcialmente
guidas. O personagem com mais marcas na Você tem sido usado para confundir o caso
visível, fixando-se no personagem com seu
Lista de Pesadelos sofre a próxima visão des- enquanto o fim dos tempos começa. Só exis-
olhar impiedoso antes de piscar e se fechar
perta na sequência abaixo. Se dois ou mais te uma coisa a fazer — ir lá e matá-la, ime-
novamente (2/0).
personagens estiverem empatados, o perso- diatamente, para salvar o mundo (6/0; M; se
nagem que esteve em menor evidência nos Visão #4: O Olho do Sol o teste de Estabilidade falhar, o personagem
holofotes nos últimos acontecimentos sofre Como acima, mas um em um teste mal suce- para o que quer que esteja fazendo e segue
a visão. Apague uma marca de seu nome. dido de Estabilidade o personagem também para matar sua Fonte de Estabilidade. Ao ver
Algumas visões têm efeitos mais duradou- perde um dado de Vitalidade, refletindo o sua vítima, ou ser confrontado pelos seus
ros ou contínuos: uma vez que você perceba dano causado às retinas ao olhar para o sol companheiros Investigadores com a loucura
que a lua é também um olho, os efeitos desta por muito tempo (2/1; a perda de Estabili- óbvia sobre que está fazendo, o personagem
terrível descoberta são visíveis sempre que dade por ouvir este relato é 2 para o perso- percebe que estava sendo enganado por for-
você checar. nagem que sofreu a Visão #3). ças invisíveis).
A primeira visão desperta ocorre na segunda
manhã após o experimento com o Escópio- Visão #5: Fantoches Visão #8: O Portal
-Y. Não mais do que três destas visões ocor- Durante uma sequência de viajem ou ou- A lua é a chave para tudo isto. Sim, ela é um
rem por dia. Se o grupo alcançar as condi- tra situação na qual possam ser vistos vá- olho. Logo, ele irá se abrir, você percebe,
ções de vitória antes de quatro dias, ninguém rios transeuntes anônimos, o personagem junto com o olho do sol. Nesta hora, eles
terá de ver as visões irrevogavelmente deses- pode subitamente ver criaturas bacterianas irão se tornar um portal, por onde passa-
tabilizadoras. amorfas por todos os lados. Pior, esses seres rão todos os tipos de horrores inimagináveis
semi-reais estão controlando os movimen- para devastar este mundo (6/2; M).
O número ao final da descrição de cada vi-
tos, pensamentos e impulsos das pessoas. As
são é a possível perda de Estabilidade sofrida
pelo sonhador, seguida da perda sofrida por
criaturas manipulam os braços e pernas das Visão #9: Mais Assassinatos
pessoas. E sussurram pensamentos em seus Percebendo que o mundo está para acabar
qualquer companheiro Investigador que es-
ouvidos. em um apavorante apocalipse sobrenatural,
cute o relato da visão em primeira-mão. Um
onde pessoas inocentes serão torturadas e
“M” indica que a visão, experienciada direta As criaturas parecem notar que estão sen-
corrompidas, você decide que deve matar

70
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: Espiral para a Loucura

<insira o nome da Fonte de Estabilidade do deus cego, Azazoth. Mas ao lhe conceder do de seus ossos. Rastejando-se de dentro
Investigador> para salvá-la deste destino in- as qualidades de intenção, emoção e iden- dos olhos do sol e da lua surgem às criaturas
descritível. Você se lança a ação, decidido a tidade, você o convidou para dentro de sua bacterianas amorfas. Eles se lançam sobre os
fazê-lo imediatamente — mas então vê uma própria alma, dando-lhe poder sobre você. sobreviventes, divertindo-se com eles, devo-
criatura bacteriana amorfa próxima a você, Ao redor dele, flautistas demoníacos tocam rando-os. O mundo está acabando! (8/3; M)
urgindo-o ao homicídio. Depois, quando um uma melodia aguda e atonal de destruição e
de seus amigos decidiu que tinha de matar desordem. Seu olho esquerdo é a lua; o di- Visão #12: Quase-Realidade
seu ente querido ou outro amigo, você per- reito o sol. Ele está vindo, vindo para a terra A medula dos seus ossos congela-se quando
cebe novamente que há uma criatura sussur- (9/4; M). você vê que <insira o nome do Investigador
rando no ouvido de seu amigo! (7/2; M) que teve uma visão anterior> estava certo
Visão #11: Apocalipse — de certa forma. O mundo acabou — a
Visão #10: Azazoth A lua e o sol erguem-se juntos no céu. Am- terra devastada, os mares e lagos evapora-
Você olha para dentro do coração do Caos bos abertos ao mesmo tempo, revelando-se ram, os céus são uma mancha de óleo ene-
Derradeiro, uma força amorfa e contorci- como cruéis e impiedosos olhos. Eles de- grecido... Praticamente todos estão mortos,
da que ao mesmo tempo demanda e repele vastam a paisagem. Arranha-céus desabam. corrompidos, aos ossos. Sua casa desapare-
sua compreensão. Para compreendê-la, você Os céus tornam-se negros. Ao longe, você ceu, seus amigos, sua família, seus compa-
não pode fazer nada a não ser personificá- escuta os oceanos fervendo e evaporando. nheiros Investigadores — todos mortos.
-la, chamando-a até você, o não-inteligente Pessoas tombam, gritando, suas carnes cain-

71
RASTRO DE CTHULHU
Dimensão Y

Você está morto. As outras pálidas cons- Um assassinato ocorre a cada noite. Seu mo- usa o telefone do próprio Wing para ligar
ciências ao seu redor podem enganar a si mento preciso depende da sua necessidade calmamente para o Detetive Fix e informá-
mesmas, podem continuar acreditando que conforme você trabalha para manter os jo- -lo que ele resolveu o caso da morte de Lucy
a vida continua, que eles são reais, que suas gadores engajados e nervosos. A ordem dos Vock. Se os Investigadores já tiverem se en-
idas e vindas estão imbuídas de significado acontecimentos é esta: contrado com ele após a morte da Sra. Vock,
e consequência. Se somente você pudesse ele pode chamá-los ao invés.
• O Dr. Binder mata um dono de loja
acreditar no mesmo! Você vê através do véu.
chinês. Wing era um homem idoso. Sua horrorizada
O que sobre de você é apenas um eco da sua esposa e seus dois filhos adultos não se atre-
• O Dr. Sykes estrangula sua esposa,
verdadeira consciência. Você é uma memó- veram a descer da parte de cima da casa até
Mildred.
ria, uma sombra, uma emanação na Dimen- Fix ou os Investigadores chegarem. O filho
são Y. O que parece ser o mundo comum e • O Dr. Steber mata seu vizinho. mais novo, Albert, fala por eles. Ele atesta
intacto ao seu redor — também é uma me- que seu pai era um homem pacato que nunca
• Eulalie Finch envenena um regente de
mória de como as coisas costumavam ser, incomodou ninguém. Os Wing reconhecem
orquestra.
dada uma aparente dimensionalidade pelo Binder.
quase-realidade dos Campos-Y. Sepultada, Os Investigadores podem tentar prevenir
Em várias ocasiões anteriores, ele veio até a
como uma vespa no âmbar, na Dimensão Y outras mortes ao seguir e vigiar outros des-
loja para reclamar com Wing o que ele dizia
está a mente coletiva da fraturada raça hu- tes coadjuvantes que estavam presentes du-
serem falsas afirmações científicas na lite-
mana. rante a demonstração. Nenhum deles irá co-
ratura de medicina chinesa à venda na loja.
operar livremente com tal empreitada, o que
O personagem sofrendo esta visão sofre Johnny Wing sempre escutou tudo educa-
irá também tomar tempo valioso que deveria
uma Anagnórise (Rastro de Cthulhu, p. 76) damente, mas nunca mudou seus sinais ou
ser usado para encontrar o laboratório de
e é removido do jogo. Outros escutando seu panfletos.
Fearn abaixo do asilo. Todos irão apontar que
relato desta terrível epifania encaram um os Investigadores estavam presentes na de- Binder, num tom jovial e sincero, explica
Choque do Mythos e uma possível perda de monstração também, e podem estar seguros que Wing causou as temerosas emanações
4 pontos de Estabilidade. ou inseguros quanto o risco de insanidade, do Escópio-Y com “seus remédios amarelos
como qualquer outro participante. infernais.” Se não fosse parado, todos que
Visões Adicionais haviam visto a demonstração se lançariam
Se os personagens experimentarem todas as Como o acesso às residências das possíveis
a assassinar seus amigos ou entes queridos.
visões antes de resolverem a trama, recicle vítimas lhes é negada, os Investigadores pro-
Agora o mundo esta seguro novamente, se-
as alucinações acima, com variações, até que vavelmente não poderão fazer nada a não
gundo ele.
alcancem a vitória ou fiquem insanos. Evite ser chegar rapidamente após um assassinato
dar a mesma visão para o mesmo persona- ser cometido. Entretanto, se eles tomarem Se solicitado a provar sua teoria, Binder fica
gem. As melhores para serem repetidas são medidas especiais ou inteligentes, talvez eles confuso. Ele tinha certeza de ter evidências
as últimas: 7, 9, 10, 11 e 12. possam impedir uma ou duas mortes. Eles concretas, mas agora, ele não consegue lem-
podem tentar fazer isso se, durante as cenas brar o que era...
de diálogo com os possíveis futuros assassi-
Mais Mortes nos, conseguirem antever uma possível tra-
Não obstante, Binder permanece convenci-
Tipo de Cena: Reação dos do que fez a coisa certa.
gédia ao tomar conhecimento do hobby de
Antagonistas pesca de Steber ou da preocupação de Eula- Um personagem com Psicanálise pode re-
Para complicar ainda mais a investigação lie com seu neto (veja abaixo). alizar uma diagnóstico superficial, julgando-
— e desta forma garantir que ela irá durar -o estar em um agudo estado dissociativo,
Otto Vock está mais do que feliz em aceitar
o suficiente até que as visões realmente de- onde seu julgamento e percepções foram
qualquer um destes personagens coadjuvan-
vastadoras sejam vivenciadas — os outros completamente desconectados um do outro.
tes como novos pacientes. Entretanto, ele
convidados da demonstração do Escópio-Y é muito cauteloso para oferecer o seu tra- Uso de Biblioteca revela vários artigos
começam a ficar insanos e cometer assassi- tamento assim, os Investigadores terão de escritos por Binder desacreditando medica-
natos macabros. sugerir esta opção. mentos não ocidentais.
Embora haja pouco a ser ganho investigando
estas mortes, os personagens provavelmente A Morte de um Herbalista Morte de Misericórdia
pensarão que uma investigação é necessária. Chinês A morte de Mildred Sykes, a jovem e bela
Em uma hora apropriada, o Dr. Harold Bin- esposa do Dr. Alfred Sykes, é reportada a po-
Felizmente para o progresso deste cenário, der entra na loja do herbalista chinês Johnny lícia por sua criada, que encontrou a pobre
todas as mortes ocorrem à noite, quando Wing e, sem dizer uma palavra, dá um tiro mulher estrangulada com a cinta de seda de
testemunhas dos casos estão menos disponí- em sua garganta com uma pistola de baixo seu próprio roupão.
veis para serem questionadas. calibre. Wing morre imediatamente. Binder

72
RASTRO DE CTHULHU
Cenas: O Segundo Cubo

A criada, Minnie Green, é uma negra de surgiram durante a demonstração do Escó- de alguma outra forma, e, em seguida, exe-
meia-idade e robusta com comportamento pio-Y, é claro.” cutar uma busca.
de enfermeira. Ela diz que encontrou o Dr.
Ou eles podem conseguir entrar brandindo
Alfred Sykes tranquilamente datilografando Chá e Estricnina suas armas. Vock tem um quarteto de aten-
em seu escritório na sala ao lado. A grande dama da sociedade, Eulalie Finch,
dentes parrudos de plantão, mas eles são
envenenou o regente de orquestra Janos
Quando confrontado pela polícia ou pe- apenas pessoas comuns, sem nenhuma liga-
Horvath, servindo-lhe uma mistura mortal
los Investigadores, Sykes parece assustado, ção com sua conspiração. Eles irão se enga-
em um pote de chá. Ela atraiu Horvath até
como se ele houvesse assassinado sua esposa jar em disputas físicas se necessário, mas se
sua propriedade com a promessa de uma
e imediatamente esquecido sobre isso. Ao rendem ou fogem ao primeiro sinal de uma
indicação para o quadro da orquestra local,
lhe ser mostrado o corpo, ele tem um co- arma de fogo.
que está procurando por um novo líder.
lapso caindo de joelhos em prantos e arran-
cando seus próprios cabelos. Um gasto de 2 Crédito 5+ provê as fofocas por de trás da Atendentes
pontos de Convencimento o traz de volta história: seu neto Steven recentemente foi Atletismo 6, Briga 8 e Vitalidade 6.
a lucidez, embora ele permaneça com um seduzido por Horvath. O desleal maestro
Conseguir uma escolta policial até o asilo re-
sentimento de culpa intenso. De outra for- húngaro tem uma reputação de corromper
quer um gasto de 1 ponto de Trato Policial
ma, somente na manha seguinte ele se torna jovens bonitos.
somado a um gasto de 2 pontos de Direito.
apto para conversar coerentemente.
Quando os enfermeiros da ambulância na O primeiro faz Fox concordar em levar os
Mesmo quando ele puder falar, suas ações cena questionaram seu relato sobre o re- Investigadores junto na batida policial. O
fazem pouco sentido: ele diz que após olhar pentino ataque cardíaco de Horvath, Finch segundo consegue um mandado de busca,
para a DimensãoY, ele está convencido que o desmorona rapidamente. Ela admite tê-lo fazendo com que qualquer evidência que o
mundo está para acabar, destruído pelas cria- envenenado para evitar que ele fizesse com grupo tenha conseguido até agora parecer
turas que vivem naquela maléfica dimensão. outros garotos impressionáveis o que fez uma provável causa para um embaralhado
“Os olhos do sol e da lua irão abrir e então com Stephen. promotor da era pré-Miranda (a lei ameri-
eles irão subjugar a todos nós, fazendo com cana que obriga a polícia ler os direitos de
A única coisa estranha em sua confissão é
que cada homem, mulher e criança sofram um suspeito de um crime no momento de
que ela invariavelmente refere-se à Horvath
destinos piores que a morte. Eu tinha de sua apreensão).
como “Azazoth.”
poupar minha querida Mildred desse apavo-
Se os Investigadores parecerem dispostos a
rante destino.”
O Segundo Cubo deixar os policiais irem sozinhos, use suas
motivações para forçá-los a seguir junto.
Limpo e Eviscerado Tipo de Cena: Resolução
O Dr. Robert Steber é encontrado na ga- Arrombamento, usado no elevador reve-
Os Investigadores alcançam suas condições
ragem de sua casa, após ter matado seu vi- la a existência de um botão secreto que leva
de vitória encontrando e destruindo o labo-
zinho, um oftalmologista chamado Victor seu usuário até um porão secreto.
ratório no porão abaixo do Sanatório Sprin-
Starzl, com um golpe em sua nuca com um O porão abre-se diretamente para o labora-
ghaven. Eles podem ser levados a verificar
gancho de barco. Ele então o tratou com se tório/templo de Fearn, onde ele, mantido
o asilo devido às respostas desonestas de
fosse um marlím que acabara de pescar na acordado por meio de anfetaminas, con-
Vock, ou os sinais na casa de Fearn de que
costa da Flórida — o pendurou pelos torno- duz um quase contínuo ritual para abrir os
ele retirou algumas caixas misteriosas, como
zelos, então o sangrou e o eviscerou. Somen- portais entre este mundo e o reino do Caos
se em antecipação ao seu súbito colapso de
te então Steber percebeu o ato terrível que Derradeiro. Dispostos ao redor da sala estão
insanidade. Permita também qualquer outra
cometeu, quando ele chamou ou a polícia ou seis aparelhos projetores, como o Escópio-Y,
desconfiança verossímil que leve os jogado-
os Investigadores. porem maiores e com aparência muito mais
res até o asilo.
Ver o corpo de Starzl enquanto suspenso sinistra. Onde seus feixes se encontram, um
Uma vez que eles saibam aonde ir, eles po-
como um marlin eviscerado arrisca uma per- cubo de cinco lados se suspende permanen-
dem lograr sua entrada, trazer a polícia jun-
da de 3 pontos de Estabilidade. temente no ar. Com o tamanho próximo
to, ou aparecer atirando, no melhor estilo
ao de um automóvel, esse cubo se dobra e
Durante o interrogatório, Steber perma- pulp.
contorce de dentro pra fora e intermitente-
nece confuso, alternando de opinião, ora
Eles provavelmente já estiveram nas instala- mente mostra um sétimo e até mesmo um
acreditando que matou alguém, ora relatan-
ções ao menos uma vez antes, para entrevis- oitavo lado.
do que apenas limpou um peixe. A pressão
tar o Dr. Vock. Se eles o contatarem usando
do Interrogatório o leva a exclamar que Dançando pela câmara, lamuriando-se com
Convencimento para fazer parecer que
“Uma daquelas criaturas deve ter sussurrado flautas ensanguentas e de extremidades afia-
ingenuamente não sabem de sua cumplicida-
em meu ouvido, e controlado a minha mão. das como navalhas, estão versões do tama-
de, ele os convida para uma nova entrevista.
Quais criaturas? As coisas bacterianas que nho de um homem das entidades bacterianas
Então eles podem subjugá-lo, ou dominá-lo
vistas anteriormente através do Escópio-Y.

73
RASTRO DE CTHULHU
Dimensão Y

Qualquer um que tenha ouvido a angustian- David Fearn de 9 pontos de Estabilidade, que também é
te melodia do reino de Azazoth reconhece o Armas Brancas 4, Atletismo 6, Briga 7 e um Choque do Mythos.
guinchado agudo e atonal. Vitalidade 4. O personagem que tenha perdido mais Esta-
Presos em gaiolas baixas no formato de ban- Ataques: +1 (flauta) bilidade e Sanidade durante o cenário, é atin-
cos abaixo do cubo estão as atormentadas Os membros do grupo podem atacar os flau- gido por uma repentina, e terrível revelação
figuras dos mais dispensáveis pacientes de tistas diretamente ou bani-los danificando os climática:
Vock. Medicina identifica múltiplas feridas projetores. Danificar um aparelho substitui Foi então, olhando para essas horríveis
de perfurações em seus corpos nus feitas pe- uma ação de combate e requer ou um teste coisas, que eu percebi a verdade. Não são
las afiadas flautas. de Atletismo com Dificuldade 6 (derrubá- os seres desta chamada Dimensão Y que são
Fearn participa na dança, brandindo uma -lo ou chutá-lo de suas amarras) ou um tes- quase-reais. Somos nós. Nós somos os sonhos
flauta própria. te de Armas de Fogo com Dificuldade 5 absurdos de seres malignos e indiferentes. E,
(para acertá-lo em um ponto vulnerável). embora os tenhamos mantido afastado desta
Se um ou mais policiais estiverem presen- Um sucesso em qualquer destes testes desa- vez, um dia eles virão para reclamar seus
tes, os Servidores de Azazoth saltam sobre tiva uma máquina. brinquedos para si.
eles, estaqueando-os com suas flautas. Os
policiais caem após uma única rodada — Se houverem mais aparelhos operacionais Assumindo que o personagem já não tenha
mas isto dá aos Investigadores uma rodada que flautistas quando este ataque é feito, chegado a -12 pontos de Estabilidade, ele
para tentar acertar os Servidores sem serem role um dado: em resultado par, um flautista deve fazer um novo teste de Estabilidade,
acertados em retorno. Há de três a seis Ser- tremula, se contorce e desaparece, voltando contra uma perda adicional de mais 6 pon-
vidores presentes; escolha um número que para o espaço não-Euclidiano de onde veio. tos.
desafie o grupo, mas que não os levem a uma Se houverem tantos flautistas quantos pro-
derrota total. O próprio Fearn é um comba- jetores, a criatura desaparece automatica-
tente feroz, mas frágil. mente.
Tão logo perceba que foi pego e tiver uma
Flautistas de Azazoth oportunidade para tal, Vock tenta fugir para
Armas Brancas 28, Atletismo 12, Briga a garagem do sanatório, esperando escapar
12 e Vitalidade 14. em seu roadster. Se ele escapar, Trato Poli-
Limiar de Acerto: 4 (grandes, porém cial permite ao grupo conseguir uma ordem
somente parcialmente visíveis) de busca e apreensão para ele, resultando em
Ataques: +1 (flauta) sua prisão na fronteira do México ou do Ca-
Armadura: qualquer arma física causa nadá (dependendo em onde você ambientou
dano como se seu modificador fosse -1; seu cenário) alguns dias depois.
armas encantadas, fogo ou eletricidade
causam dano normal. Toda esta cena — o cubo, os flautistas, as ví-
Perda de Estabilidade: +2 timas, etc. — impõem uma perda potencial

74
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