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Var Data Nfs Provas SGA 2020b1 Guias COM100-P001-guia
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DISCIPLINA
COM100 - Pensamento Computacional
APLICAÇÃO
06/05/2020
CÓDIGO
DA PROVA P001/P003
QUESTÕES OBJETIVAS
Questão 1.1
A abordagem que considera o computador, no processo de ensino-aprendizagem, como uma máquina
de ensinar é denominada:
Justificativa
O uso do computador como máquina de ensinar consiste na informatização dos métodos de ensino
tradicionais.
Questão 1.2
Toda linguagem de programação possui instruções que controlam o fluxo da execução de um
programa. Essas instruções podem ser de decisão, decisão encadeada, repetição, repetição encadeada,
cada uma com seus respectivos comandos. Observe o fluxograma:
Justificativa
Na execução por repetição com teste à cabeça (no início), a sequência de ações será executada
repetidamente se o resultado lógico da expressão for verdadeiro (Condição 1). A diferença entre o
teste à cauda em relação ao teste à cabeça é que no teste à cauda o conjunto de instruções é
executado ao menos uma vez, enquanto no teste à cabeça isso não acontece necessariamente.
Questão 1.3 – ANULADA (PONTUAÇÃO ATRIBUÍDA A TODOS OS ALUNOS)
Com relação à computação em nuvem (cloud computing), analise as afirmativas a seguir:
Justificativa
Todas as afirmativas estão corretas. Talvez a dúvida maior seja com relação ao custo, mas é uma
desvantagem, pois algumas empresas não cobram pelo serviço de armazenamento, mas tem limite na
quantidade de armazenamento, e para aumentá-la é preciso pagar o serviço.
Questão 1.4
Considere o cenário e os atores (figuras) a seguir:
A resposta correta é:
Justificativa
Em duas das opções o pirata passaria pela ilha, o que não é permitido. Na outra opção, o pirata não
chega na ilha.
QUESTÕES DISSERTATIVAS
Questão 2
Cite as habilidades essenciais do profissional do futuro com as contribuições do pensamento
computacional, de acordo com o Fórum Econômico Mundial.
Das dez habilidades do profissional do futuro apresentadas pelo Fórum Econômico Mundial, as
seguintes habilidades têm relação direta com o pensamento computacional:
1. Resolução de problemas complexos;
2. Pensamento crítico;
3. Criatividade;
4. Flexibilidade cognitiva.
Questão 3
O pensamento computacional se aplica apenas ao ensino de exatas?