Você está na página 1de 5

Escola Secundária Geral de Lichinga

Turma G, Sala 7, 12ª Classe

Avaliação Trimestral (AT) da Disciplina de T.I.C,s 12ª Classe

Discentes Docente
Sergio Lucas Bernardo Etelvino
Joana Pedro Ernesto
Luzia Samira

Lichinga, Abril de 2024-04-28


TICs
TICs (Tecnologias da Informação e Comunicação) são ferramentas e recursos tecnológicos
que permitem a comunicação, o acesso e o processamento de informações de forma digital.
Elas abrangem uma ampla gama de tecnologias, incluindo computadores, internet,
dispositivos móveis, software, redes de comunicação e muito mais. As TICs têm um
impacto significativo em diversas áreas da sociedade, como educação, saúde, negócios,
entretenimento e governo, facilitando a comunicação, o acesso ao conhecimento e a
eficiência em várias actividades. Elas desempenham um papel fundamental na
transformação digital das organizações e da sociedade em geral.

Ramos das TICs


As Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) abrangem uma ampla gama de ramos
e exemplos concretos, incluindo:

1. Redes de Computadores: Inclui infra-estrutura de rede, como cabos, roteadores,


switches e protocolos de comunicação.
2. Desenvolvimento de Software: Engloba programação, design de software, testes e
gerenciamento de projectos de software.
3. Hardware de Computador: Envolve todos os componentes físicos de um
computador, como processadores, memória RAM, placas-mãe, discos rígidos, entre
outros.
4. Segurança da Informação: Compreende medidas para proteger sistemas e dados
contra acessos não autorizados, incluindo firewalls, antivírus, criptografia e políticas
de segurança.
5. Inteligência Artificial e Ciência de Dados: Inclui algoritmos de aprendizado de
máquina, processamento de linguagem natural, análise de dados e sistemas
inteligentes.
6. Internet das Coisas (IoT): Refere-se à interconexão de dispositivos físicos, como
sensores e atuadores, por meio da internet para coleta e troca de dados.

Exemplos concretos que compõem as TICs incluem:


 Sistemas Operacionais: Windows, macOS, Linux.
 Redes Sociais: Facebook, Twitter, Instagram.
 Aplicativos Móveis: WhatsApp, Uber, Spotify.
 Tecnologias de Nuvem: Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure, Google
Cloud Platform.
 Ferramentas de Produtividade: Microsoft Office, Google Workspace.
 Tecnologias Emergentes: Realidade Virtual (VR), Realidade Aumentada (AR),
Blockchain.

História da Informática
Primeiro Computador Convencional:
 Invenção: O ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), desenvolvido
durante a Segunda Guerra Mundial, é considerado o primeiro computador eletrônico
de grande escala.
 Características: Era enorme, ocupando um espaço de vários quartos, e utilizava
válvulas eletrônicas para processamento.
 Seus Sucessores: Outros computadores pioneiros incluem o UNIVAC I, o IBM 650
e o IBM 701.

Seus sucessores incluem:


1. UNIVAC I: O primeiro computador comercialmente disponível, lançado em 1951
pela Remington Rand. Foi usado para fins comerciais e governamentais.
2. IBM 650: Introduzido em 1954, foi o primeiro computador de grande sucesso da
IBM. Era amplamente utilizado em empresas e instituições acadêmicas.
3. IBM System/360: Lançado em 1964, foi um dos primeiros sistemas de computador
a oferecer compatibilidade de software em uma ampla gama de modelos, desde
modelos de baixo custo até mainframes de alto desempenho.
4. Apple I e II: Introduzidos por Steve Wozniak e Steve Jobs em 1976, esses
computadores pessoais ajudaram a popularizar o uso de computadores fora do
ambiente corporativo.

5. Microcomputadores e Computadores Pessoais (PCs): A partir dos anos 70,


surgiram os primeiros microcomputadores, como o Altair 8800, seguido pelo Apple
I e II e o IBM PC. Esses computadores mais acessíveis ajudaram a popularizar o uso
de computadores pessoais.
6. Laptops e Dispositivos Portáteis: Nos anos 80 e 90, houve um aumento na
popularidade de laptops e dispositivos portáteis, como PDAs (Assistentes Digitais
Pessoais) e dispositivos móveis.
7. Computação em Nuvem: A partir dos anos 2000, a computação em nuvem se
tornou cada vez mais prevalente, permitindo o armazenamento e acesso a dados pela
Internet, em oposição ao armazenamento local.

Hardware de Computador
O hardware de computador consiste nos componentes físicos que compõem um sistema de
computador. As principais componentes incluem:

1. Processador (CPU): Responsável pelo processamento das instruções do


computador.
2. Memória RAM: Armazena temporariamente dados e instruções que estão sendo
usados ativamente pela CPU.
3. Placa-Mãe: Conecta todos os componentes do computador, como CPU, RAM,
placas de vídeo e periféricos.
4. Disco Rígido (HDD) ou SSD: Armazena permanentemente dados e programas no
computador.
5. Placa de Vídeo (GPU): Responsável pelo processamento de gráficos e exibição de
imagens.
6. Fonte de Alimentação: Fornece energia elétrica para todos os componentes do
computador.

O gabinete do hardware é a estrutura externa do computador que abriga todos esses


componentes. No interior do gabinete, além dos componentes mencionados acima, você
também encontrará:

 Placas de Expansão: Como placas de som, rede e Wi-Fi.


 Cabos de Conexão: Para interligar os diferentes componentes.
 Ventoinhas e Dissipadores de Calor: Para resfriar o sistema e evitar o
superaquecimento dos componentes.
Software
Software refere-se aos programas e aplicativos que são executados em um sistema de
computador. Ele pode ser dividido em duas categorias principais:

1. Software de Sistema: Responsável pelo gerenciamento dos recursos de hardware e


fornecimento de serviços básicos para outros programas. Exemplos incluem sistemas
operacionais como Windows, macOS e Linux.
2. Software de Aplicativo: Projetado para realizar tarefas específicas para os usuários.
Exemplos incluem navegadores da web, editores de texto, jogos, aplicativos de
mídia, entre outros.

Dentro do software de aplicativo, podemos encontrar diversas categorias, como:

 Navegadores da Web: Chrome, Firefox, Safari.


 Editores de Texto: Microsoft Word, Google Docs, Notepad++.
 Ferramentas de Design Gráfico: Adobe Photoshop, Illustrator, CorelDRAW.
 Aplicativos de Produtividade: Trello, Slack, Asana.
 Jogos: Fortnite, Minecraft, League of Legends.
 Aplicativos de Mídia: Netflix, Spotify, VLC Media Player.

Você também pode gostar