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GUERREIRO (NVL5) MARINHEIRO DAVI

DOC VAN HUDSON HUMANO VARIANTE BOM / NEUTRO

0
* Tranquilo
8 +3
18 +4 9m
-1
1d10 (ou 5+) CONSTITUIÇÃO
+2
+4

18
+5
+2
49
+4 0
# Tunderhold (Marinha local / Guilda dos aventureiros)

+1 * Well Scarface (pai - humano - artilheiro)


* Valka Von Hudson (mãe - humana - marinheira)
* Astrid Von Hudson (irmã - humana - bibliotecária)
* Baltazar Blacke (elfo - mago da corte)

14 +4
+2 +2 * Medo de gato
12+9+11+10+7
+2
+1
+1
14 +4
*Talento - Atirador Aguçado*
+2 ESPADA LONGA +8 1d8 (+5)
+2 ==== GUERREIRO (NVL5) ====
+4 PISTOLA +8 1d10 (+5) > Combate com Duas Armas: nvl1
0 Quando engajado em uma luta com duas
+2 ADAGA +7 1d4 (+4) armas, você pode adicionar seu modificador
10 +3 ESCAPAR / ESCONDER / PROCURAR / USAR OBJETO

- AJUDAR
de dano no segundo ataque.

0 Concede vantagem a um aliado e desvantagens a um inimigo


0 > Retomar Fôlego: nvl1
+2 - ESQUIVAR
Utiliza uma ação bônus para recuperar 1d10
Desvantagem nos ataques inimigos.
+3 - PREPARAR
+ seu nvl de guerreiro em pontos de vida.
+1
Escolhe um gatilho e uma ação.
Pode ser usado uma vez por descanso curto.

12
- DISPARADA
+4 Dobra a velocidade de movimento.
> Surto de Ação: nvl2
+2 - DESENGAJAR
Previne ataques de oportunidade Pode ser utilizado uma vez por descanso
+1 +3 - AGARRÃO OU ENCONTRÃO curto.
Um teste de força contra o outro ou um de acrobacia.

# Vínculo com Arma: nvl3


Você realiza um ritual de 1h, podendo ser
13 Carregando: 49,5kg feito durante um descanso curto, para poder
se vincular com uma arma de sua escolha.
Peso limite: 60kg
Ao realizar esse elo você só poderá ser
=================== desarmado caso fique inconsciente. Se sua
Comum
Meia-armadura +1 arma estiver no mesmo plano existencial que
*** Manto de arraia você será possível invocá-la usando uma
======================= ação bônus. Caso queira criar um elo com
mais de duas armas você terá que quebrar
Escudos 500 Espada longa +1 um dos vínculos já existentes.
Todas as armas Pistola +1
> Ataque Extra: nvl5
Todas as armaduras Adaga

Pacote de Aventureiro
26 1,85m 82kg

DOC VAN HUDSON AZUL BRANCO VERMELHO

O Doc é filho de uma marinheira


respeitada em Thunderhould, com um
artilheiro da corte. Doc sempre teve sua
grande paixão pelo mar e aprendeu
desde cedo a navegar pelos mares,
desde jovem se mostrou como um
mestre atirador como seu pai e com
ajuda da sua irma mais velha astrid,
uma bibliotecária preocupante,
aprendeu tbm a arte da espada, mas
por acaso ao acompanhar sua pai
conheceu o grande mago da corte,
Baltazar Blacke, que descobriu a
aptidão de doc e o ensinou a usar as
magias em batalhas e no dia a dia do
mar. Com tantas habilidades e
apaixonada pelo mar como a mãe,
realizou tarefas como marinheiro e
* Manto de Arraia (incomum)
tarefas de aventureiro pra ajudar o rei Enquanto estiver usando o manto com o capuz sobre a cabeça, você pode respirar embaixo
por conta de seu pai. E fez sua vida a d'água e tem um deslocamento de natação de 12m. Colocar ou retirar o capuz requer uma ação.
partir disso, atualmente vive em um
barco de quilia encalhado, esperando o * Pacote de Aventureiro
concerto da vela, ele comprou o barco Cantil
quebrado, na Marina da cidade, preso Tochas (10)
Martelo
por enquanto em terra fazendo
Pé de cabra
trabalhos pra juntar dinheiro pra
Dias de ração (10)
comprar o material e ele mesmo Caixas de fogo
concertar o navio como ele aprendeu Corda de cânhamo (15m)
com a mãe Ganchos de escalada (10)
GUERREIRO - CAVALEIRO ARCANO INT 13 +5

(A) RAJADA DE VENENO - 1min. / 1,5m


(A) GOLPE TROVEJANTE - 1,5m

3 2

(A) ORBE CROMÁTICA - 27m


(A) VITALIDADE FALSA - 1h
(A / C) RAIO DE BRUXA - 1min. / 9m
(R) ABSORVER ELEMENTOS

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