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Dungeons & Dragons

Obskuriah: as ruínas de Arcanum

Capítulos
 A Torre da Serpente Encantada
 O Bosque dos Esquecidos
-A Floresta dos Espíritos perdidos
 O Cemitérios das Almas Despertadas

 Thalgrim, o Arquimago e o Poeta Morgorath


 O Livro de Brumas Malditas
-Batalha
 Sombra do Abismo
 A Fortaleza do Crepúsculo
-O Labirinto do Desespero

 O Palácio da Desolação
 Os Portões de Esmirna
 Ancestralidade Thal’Zarinassa

 Obskuriah

Introdução

Eindhill é o mundo central, é o ponto inicial da criação, onde todos


os reinos se formam e são originados.
As famílias que possuem mais riquezas podem criar seus clãs e
saírem de Eindhill para criarem sua região, tendo então, seus
exércitos, templos, magias próprias, e principalmente uma
ancestralidade.
A ancestralidade é um poder que são dados aos clãs para se
protegerem de inimigos.
Cada clã tem uma ancestralidade diferente, com poderes diferentes e
habilidades diferentes.
Quando o clã ARCADIA recebeu sua ancestralidade, uma névoa
começou a se aproximar, o líder do clã, Azazel, começou a sentir uma
tremenda dor em sua mão, onde a ancestralidade foi depositada, e de
repente uma grande sombra apareceu e rapidadente os guerreiros de
ARCADIA se prepararam.
Um homem com os olhos laranja, armadura de prata, cajado de
ébano, e uma espada de lâmina flamejante, decepou a mão de Azazel.
Os guerreiros olharam para a terrível ameaça e se lançaram,
atacando-o.
O homem desapareceu e a névoa foi desaparecendo...
Azazel, sem pensar duas vezes, ordenou que as mensageiras de
ARCADIA convocasse os melhores e mais poderosos combatentes
para recuperarem a sua ancestralidade.

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