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PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE MANUFATURA E PRODUÇÃO

PO450 - Introdução Aprendizado de Máquina e à Mineração de Dados

Cartola FC – Predição de pontos dos jogadores para


recomendação dos melhores em cada posição

Diego Rodrigo Moura – RA 102020


rof. Leonardo Tomazeli Duarte

1
Cartola FC – Predição de pontos dos jogadores para recomendação dos melhores em cada posição – Junho 2019
Agenda
Introdução

Motivações

Metodologia

Resultados

Conclusão

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Cartola FC – Predição de pontos dos jogadores para recomendação dos melhores em cada posição – Junho 2019
1. Introdução
Futebol é o esporte mais popular no Brasil.

Cartola FC.
Fantasy game mais popular do Brasil;
Times fictícios são criados pelos usuários;
50 milhões de usuários nos EUA;
Em 2018 movimentou U$ 7 bilhões.
Criado em 2015 pelo SporTV e atualmente é viculado a rede
Globo;
Em 2019, teve 4,8 milhões de inscritos em sua abertura;
Atualmente, conta com ~ 7.9 milhões de times em sua
liga principal;
Espera-se que em 2020, esse mercado movimente ~ U$
1,5 bilhão, crescimento de 20% a.a;

Cartola FC – Predição de pontos dos jogadores para recomendação dos melhores em cada posição – Junho 2019
2. Motivações
Aplicar a metodologia de aprendizao de máquina;

Ganhar a liga em que participo.


Média de ~ 60 pontos;
Primeiro colocado: média de 72 pontos;
Campeão de 2018 liga do Cartola Pró: média de 86,5
pontos.

Cartola FC – Predição de pontos dos jogadores para recomendação dos melhores em cada posição – Junho 2019
3. Metodologia Extração e limpeza dos
dados

Extração e limpeza dos dados; Separação dos dados

Separação dos dados;


80% treinamento, 20% teste;
Dados de treinamento Dados de teste
Treinamento dos dados;
Regressão linear;
Gradient Boosting. Treinamento dos dados Teste dos dados

Teste dos dados;


MSE.
Validação dos dados de
testes (Comparação da
Predição das pontuações da rodada 38; pontuação real vs predita)

Definição do grupo de jogares com as maiores


pontuações; Definição do grupo de
jogadores com maiores
pontuações
Comparação das máximas e mínimas pontuações
prevista vs real. Comparação das
pontuações (real vs
predita)

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4. Resultados
Teste por regressão linear
MSE = 17,089

Teste por Gradient Boosting;


MSE = 16,66

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4. Resultados
Predição por regressão linear. Predição por Gradient Boosting.

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4. Resultados
Pontuações máximas e mínimas.

Pontuação Linear Regression Gradient Boosting


Pontuação máx real 79.49 41.05
Pontuação mín real 41.05 37.79
Pontução máx predita 63.66 82.37
Pontução mín predita 62.39 77.78
Predita/real máx 80% 201%
Predita/real mín 152% 206%

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5. Conclusão
Resultados satisfatórios pelo método de regressão.

Trabalhos futuros
Novos algoritimos de predição;
Maior pontuação possível para cada esquena tático;
Escalação de acordo com as cartoletas do usuário.

Cartola FC – Predição de pontos dos jogadores para recomendação dos melhores em cada posição – Junho 2019

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