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Referencias
Bertucci, Janete Lara de Oliveira (2008). Metodologia Básica para
Elaboração de Trabalhos de Conclusão de Cursos. São Paulo:
Atlas.
Dornelas, José Carlos Assis (2008). Empreendedorismo:
Transformando idéias em negócios. (3.ed.). Rio de Janeiro:
Elsevier.
Programa Viaja Mais (2010). Disponível em: <
http://www.viajamais.com.br/viajamais/sobre > Acesso em 10 Fev.
SMEDS (1994) sugere que o processo de mudança aconteça por meio de fases, cujo início ocorre com
a percepção da necessidade da mudança. Uma vez identificada à necessidade, faz-se necessário: a) a
execução das fases de análise e modelagem da situação corrente; b) visualização da situação corrente e
identificação de problemas e oportunidades; c) definição da situação futura; d) implementação da
mudança e; e) estabilização do novo processo.
Algo que não acontece com a 3G. Uma empresa que parece não importar com nada a não ser a redução
de custos. Como podemos ver, Onze dos doze executivos de topo foram substituídos, 600 empregados
foram despedidos, os aviões da empresa foram vendidos, os escritórios pessoais foram eliminados e os
executivos foram obrigados a ficar no hotel Holiday Inn em vez do Ritz-Carlton quando viajavam e
estavam previstas horas de trabalho substancialmente mais longas. Criação de uma cultura empresarial
tóxica onde o capital humano não é valorizado apesar de anos trabalhando naquela empresa.
Essa análise deve ser feita em uma segunda etapa, após a selecção natural de várias
ideias (baseada no feeling do empreendedor e de quanto ele se identificou com cada
ideia).
Necessidade dos clientes Identificadas, receptivas, atingíveis Sem foco, leal a outros produtos.
Valore gerado aos usuários. Alto. Baixo
Ciclo de vida do produto. Período que permite recuperar investimento e obter lucro. Muito rápido e não permite recuperar investimento e obter lucro.
Estrutura do mercado. Competição não consolidada ou mercado emergente. Competição consolidada ou mercado maduro ou ainda mercado
em declínio
Tamanho do mercado Vendas acima de R$50 milhões anuais e poucos players Desconhecido ou com vendas menores que R$10 milhões anuais.
Taxa de crescimento do mercado 30% a 50% ao ano ou mais Menor que 10% ao ano ou decrescendo.
Análise económico
Lucros depois do imposto 10% a 15% ou mais, com perspectiva duradoura Menor que 5%, frágil.