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25 de agosto de 2023
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● Introdução
● Percurso metodológico
● Aplicação mHealth IUProst
○ Definições do tratamento e autocuidado
○ Gamificação do IUProst
○ Modelo de Implementação
● Resultados e discussões
○ Características dos pacientes
○ Engajamento do paciente
○ Dados do tratamento
○ Contribuição ao Framework L
● Considerações finais
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● Introdução
● Percurso metodológico
● Aplicação mHealth IUProst
○ Definições do tratamento e autocuidado
○ Gamificação do IUProst
○ Modelo de Implementação
● Resultados e discussões
○ Características dos pacientes
○ Engajamento do paciente
○ Dados do tratamento
○ Contribuição ao Framework L
● Considerações finais
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Contexto
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Problema
5
Objetivo
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● Introdução
● Percurso metodológico
● Aplicação mHealth IUProst
○ Definições do tratamento e autocuidado
○ Gamificação do IUProst
○ Modelo de Implementação
● Resultados e discussões
○ Características dos pacientes
○ Engajamento do paciente
○ Dados do tratamento
○ Contribuição ao Framework L
● Considerações finais
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Framework L
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● Introdução
● Percurso metodológico
● Aplicação mHealth IUProst
○ Definições do tratamento e autocuidado
○ Gamificação do IUProst
○ Modelo de Implementação
● Resultados e discussões
○ Características dos pacientes
○ Engajamento do paciente
○ Dados do tratamento
○ Contribuição ao Framework L
● Considerações finais
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O tratamento
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O livreto
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Dimensão Self-Care ao IUProst
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Execução dos exercícios
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Execução dos exercícios
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Execução dos exercícios
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Execução dos exercícios
17
Execução dos exercícios
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● Introdução
● Percurso metodológico
● Aplicação mHealth IUProst
○ Definições do tratamento e autocuidado
○ Gamificação do IUProst
○ Modelo de Implementação
● Resultados e discussões
○ Características dos pacientes
○ Engajamento do paciente
○ Dados do tratamento
○ Contribuição ao Framework L
● Considerações finais
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Progresso no tratamento
Meta diária
Acesso rápido
aos exercícios
Tela Principal
20
Tela Principal
21
Alerta para descanso
Tela Principal
22
Tela Principal
23
Tela Principal
24
Tela Principal
25
Meta diária para
consumo de líquido
Status de execução de
exercícios dos últimos
sete dias
28
Gamificação adaptativa
● Vem para solucionar problemas da gamificação convencional;
29
Figura 2.3:
Classificação dos
usuários pela tipologia
de Marczewski
30
O modelo Gamificação Orientada a
Componentes
● Guiar o desenvolvedor durante o design e implementação de componentes
dinâmicos;
31
Figura 3.10:
Organização dos
componentes como
uma Árvore binária
perfeita
32
Tipos de componentes
● Cards: componentes que ocupam um pequeno espaço visual na tela do
aplicativo, normalmente como um card que exiba um feedback para um
usuário como o seu progresso, informativos ou desafios;
● Telas completas: componentes que possuem uma tela dedicada a eles, como,
por exemplo, uma visualização completa do avanço do usuário nos últimos
dias ou meses;
33
Figura 3.7: Dinâmica
dos componentes de
jogos.
34
Figura 3.9:
Componentes de jogos
que utilizam uma tela
completa.
35
Figura 3.8:
Componentes de
gamificação na
estrutura de uma
aplicação conforme o
modelo GOC.
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Demonstração do
IUProst
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● Percurso metodológico
● Aplicação mHealth IUProst
○ Definições do tratamento e autocuidado
○ Gamificação do IUProst
○ Modelo de Implementação
● Resultados e discussões
○ Características dos pacientes
○ Engajamento do paciente
○ Dados do tratamento
○ Contribuição ao Framework L
● Considerações finais
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Espaço amostral
● Mais de 1000 downloads;
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Características dos pacientes
● Pacientes que já realizaram algum tratamento
○ 2 realizaram Eletroestimulação;
○ 15 realizaram o “Treinamento da Musculatura Pélvica”;
○ 31 pacientes não realizaram nenhum tipo de tratamento.
40
Figura 4.1: Qualidade
de vida - Com que
frequência você perde
urina?
41
Figura 4.2: Qualidade
de vida - A quantidade
de urina que você
pensa que perde.
42
Figura 4.3: Qualidade
de vida - Em geral,
quanto que perder
urina interfere em sua
vida?
43
Figura 4.4: Qualidade
de vida - Quando você
perde urina?
(Por favor assinale
todas as
alternativas que se
aplicam a você)
44
(P7) Quando me exercito (por exemplo, caminho), tenho
perda de urina.
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Ofensivas
● Ofensivas semanais
○ Período não gamificado as cinco maiores ofensivas foram: 9, 8, 8, 6 e 6;
○ No período gamificado, as maiores ofensivas foram: 13, 12, 12, 9 e 7.
● Ofensivas diárias
○ No período não gamificado, as maiores ofensivas foram: 35, 31, 28, 25 e
22;
○ No período gamificado, as maiores ofensivas foram: 54, 40, 35, 34 e 31.
47
Tabela 4.1: Números
de execuções dos
exercícios a cada 30
dias.
48
Figura 4.6: Execuções
de exercícios de maio a
julho.
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Diário vesical
● Em maio foram realizados 172 registros em 16 dias;
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● Introdução
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● Resultados e discussões
○ Características dos pacientes
○ Engajamento do paciente
○ Dados do tratamento
○ Contribuição ao Framework L
● Considerações finais
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Espaço amostral
● Foram considerados os pacientes que responderam os formulários do IUProst
após completar 8 semanas do tratamento;
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Tabela 4.2: Escala de
incontinência urinária
pós-prostatectomia
radical (EIUPR).
53
Figura 4.9: Quantidade de
exercícios executados
por paciente
54
Figura 4.7: Escala de
incontinência urinária dos
pacientes que concluíram
o tratamento.
Cada letra representa um
paciente.
55
Figura 4.10: Quantidade
de dias e média de
execução pro paciente
56
Figura 4.8: Respostas
iniciais e finais dos 11
pacientes por pergunta
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● Introdução
● Percurso metodológico
● Aplicação mHealth IUProst
○ Definições do tratamento e autocuidado
○ Gamificação do IUProst
○ Modelo de Implementação
● Resultados e discussões
○ Características dos pacientes
○ Engajamento do paciente
○ Dados do tratamento
○ Contribuição ao Framework L
● Considerações finais
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Figura 4.12: Modelo de
implementação GOC
instanciado ao IUProst
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● Introdução
● Percurso metodológico
● Aplicação mHealth IUProst
○ Definições do tratamento e autocuidado
○ Gamificação do IUProst
○ Modelo de Implementação
● Resultados e discussões
○ Características dos pacientes
○ Engajamento do paciente
○ Dados do tratamento
● Considerações finais
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Considerações finais
● Aumento considerável no engajamento do paciente na execução dos
exercícios;
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Considerações finais
● Adicionar mecanismos para aumentar o engajamento do paciente em
relação ao diário;
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Contribuições
● IUProst versão 1.0 Self-Care;
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Grupos de pesquisa
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INSTITUTO DE INFORMÁTICA
Universidade Federal de Goiás
25 de agosto de 2023
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Obrigado!!!
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